天天过马路攻略加速收集金币什么意思

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因版权问题,游戏已下架!
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天天过马路 无限金币修改版 1.7.0 安卓版
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酷安点评:这个天天过马路是来自Play的版本,而之前上架的是亚马逊版。这个游戏算是对传统的青蛙过河游戏进行的复刻,同时增加了不少新的游戏特性,让游戏也变得更有趣味。 点评来自 @zesty
我的评分(未评分)
软件名称:天天过马路
APK名称:com.yodo1.crossyRoad.UC_02
最新版本:1.2.1
支持ROM:2.3及更高版本
界面语言:简体中文
软件大小:27.02 M
更新日期:
开发者:Yodo1 Games
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android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE获取网络状态 获取网络信息状态,如当前的网络连接是否有效
android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE写入外部存储 允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件
android.permission.READ_PHONE_STATE读取电话状态 访问电话状态
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android.permission.SEND_SMS发送短信 发送短信
android.permission.GET_TASKS获取任务信息 允许程序获取当前或最近运行的应用
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android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE读取外部存储 读取外部存储,如sdcard
android.permission.GET_PACKAGE_SIZE获取应用大小 获取应用的文件大小
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android.permission.CALL_PHONE拨打电话 允许程序从非系统拨号器里输入电话号码
android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS挂载文件系统 挂载、反挂载外部文件系统
android.permission.READ_SMS读取短信内容 读取短信内容
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***2014年最佳*** -Touch Arcade
***2014年最佳 - 手游*** -VentureBeat
***2014年最佳 - 手游*** -GSMArena
“丰富多彩的玩法,随时随地的奖励!”-Gamezebo
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游戏特色:
● 看似简单的操作,闯关得高分却很艰难!
● 50+呆萌小怪兽加盟,各个身怀绝技!
● 全新中国风元素,''神龙&呆萌熊猫''惊现马路边!
● 无限闯关模式,虐心虐友的排行大作战!
● 随机变化的场景,给你不一样的刺激冒险!
● 游戏金币收集,体验解锁萌宠的乐趣!
● 每日精美礼盒,定时收获惊喜!
有任何建议或者问题么?您可以联系我们,我们的邮箱是:.
游戏要求接受以下许可内容:
阅读设备状态和标识 - 要求被三网广告SDK的 READ_PHONE_STATE许可
分类标签:
修复多处游戏错误
更新版本:1.2.1
更新版本:1.1.0
更新版本:1.0.9
更新版本:1.0.8
更新版本:1.0.7
你们说的是这个青蛙过河的游戏?#(滑稽)
[doge笑哭]
这游戏特别适合整天无所事事的撸Sir们,游戏的无聊程度超乎常人想象。
扶,还是不扶。
推荐大家去下play版的更,皮肤最全,更新最快
在win10商店里下载的还是挺有意思的
小编你确定是play版?
刚刚下载的 无限金钱最新版本1.3.5,安装后提示1.34,无所谓了,我原生6.0停止运行,偶尔能进入,干脆不玩了,给你们把,跟幸运破解的区别是全部买好了,幸运只可以买一部分...
这是play上的?别闹
酷安上的是国产运营啊,不是Google Play啊
删了又装,装了又删,删了又装,装了又删,删了又装,装了又删,删了又装,装了又删,删了又装,装了又删,删了又装,装了又删,心塞到爆
怎么换版本了?垃圾死了。
play 里的比较好
求破解版啊,广告太多太多太多太多了
有发短信权限!内置吸费功能!一星差评!
1.0.9了哟~
我有最初版本哦~
那时候没加密。金币随便改~~无限抽奖。嘿嘿。而且一堆垃圾功能没有。
全部付费人物解锁
这货怎么天天更呀……
play版又1.0.8了
以为是腾讯的
太棒了!三个新增隐藏人物解锁了!
你知道金币有多难拿吗?一次游戏顶多能收集1-5个金币。好不容易凑满100去摇一摇,连续2次爆出重复角色,200扔水里了。一个劲儿重复tm逗我?
已经重复摇过四次了。
还有脑残设定:鲸鱼不小心掉水里淹死了…(俏鲸鱼会漂浮在水面...
除了开奖也没什么别的好玩了…操控性不如小时候的掌机,角色没什么加成有个机器人会自动开枪不知道什么用…过河上的浮木基本上就死了…难道是还没领悟到游戏的精髓?
精致小游戏
Amazon市场正版免费时下的,不知道怎么同步游戏数据
play版1.0.7了。
丧心病狂……
玩到砸手机 跟傻逼鸟一个德行。但又舍不得删,好心塞
其实吧 还是亚马逊版本比较好 play版本加了些垃圾进去,还不稳定
不太好控制。当我想拐弯的时候经常误操作成前进。顶多玩到六十多分。
v1.0.3,不是每隔一段时间会送一百多金币嘛,你只要开始游戏,然后把游戏切到后台干别的,游戏还是会自动计时的,就像挂机一样。或者玩到一半直接锁屏也能达到挂机效果。...
我这小动物跑几步就开始嗨了,夜店模式开启啊
CM12安装不了。。。
网上说要出英伦特色的版本,是真的吗?
游戏的音效好搞笑
记得很久很久以前,有个古老的关于“鸡要过马路”的笑话……
听说更新之后取消沉浸式了?_&`
解锁吸血鬼之后,有过一次水里飘过一个脸朝下的人形物体…有人知道是什么吗,只碰到了一次
新春福鸡。。。。
游戏最搞笑的地方是走慢了会被老鹰抓走。。。很有意思。
支持4.4.4全屏幕模式~
orz,我旧版点了关注现在又要重新点了。
一直以为是腾讯的东西导致我一直没下载,现在解锁全部人物感觉还不错
还以为腾讯要摆脱杀马特风格了
小编,1.03快来吧,我估计差不多要来了
这个很萌的游戏
form>div>textarea" data-dock="left"
data-placement="top">
form').submit();">回复> 作者:隙涧翠,【导读】两个人、六周的时间,打造出一款三个月收入超过一千万美金的休闲游戏是一种怎样的体验?“谢邀,”《天天过马路》的制作人Matt告诉葡萄君,“我们想要做一款人人都爱的游戏,但事实证明,这款游戏确实很赚钱。”面对如此名利双收的事,他们却显得格外淡定,因为这对于他们而言,只是意味着有钱继续做下一款游戏了。来源: 作者:如今在国外,一只鸡似乎正在复刻“像素鸟”(Flappy Bird)的现象。而与《Flappy Bird》最大的不同是,这只鸡非常赚钱。《天天过马路》于去年11月在iOS平台上架,并于近期登陆Android平台。到目前为止,这款“小鸡过马路”的游戏已经获得了全球巨额的下载量和超过一千万美元的收入。《天天过马路》由一支澳大利亚两人团队Hipster Whale(嬉皮士鲸鱼)和一名外包的美术设计师仅花六周的时间完成。而在今年的GDC大会上,他们的演讲也受到了广大开发者的热烈追捧——对于大多数挣扎在温饱线上的独立游戏开发者来说,两个人(还有一位兼职的美术哥们)三个月一千万美金的收入,无疑是一个十分“励志”的故事。当葡萄君第一次采访Matt和Andy时,《天天过马路》的iOS版本刚上不久,两人正忙于安卓版本的开发和iOS版本“中国新年”的更新,Matt告诉记者,他们已经连续开发了快一周了,到现在才吃了一顿真正意义上的午饭。《天天过马路》的开发者:神秘美术哥Ben,表情帝Andy和淡定帝Matt和大多数独立游戏开发者一样,在《天天过马路》之前,Matt也曾因为做独立游戏赚不到钱而挣扎在放弃的边缘。已经结婚并有两个孩子的Matt目前和家人一起生活在父母的农场里,在遇见自己的小伙伴Andy之前,Matt曾经开办过一个独立工作室,也有几款在App Store里位居前列的游戏,比如“小东西(Little Things)”系列,但这些游戏都面临着一个共同的困境——不赚钱。今年25岁的Andy Sum一直是一位游戏发烧友,他还在读书的时候,就在闲暇的时候自己做一些免费游戏,并且热衷于参加游戏比赛。2008年起,他开始尝试做一些商业项目,带有盈利性质的游戏。那个时候,他以开发PC单机游戏为主,《天天过马路》是他做的第一款移动游戏。39岁住在偏远的农场的Matt和25岁在都市里长大的Andy在一次游戏大会上认识了。自那之后,他们便经常在线探讨一些有关游戏制作和合伙创建工作室的想法。眼见现在移动游戏的迅速发展,Matt决心再博一次,创立一个专注于开发移动游戏的工作室,这一次,他邀请了Andy入伙。他们一起绘制了一个戴着帽子和眼镜的鲸鱼形象,取名叫“Hipster Whale(嬉皮士鲸鱼)”,不久之后,这就变成了他们新工作室的名字。而在整个游戏开发过程中,他们每天都通过SKYPE进行会议讨论,二人分工很明确,Matt专注于玩法的设计,而Andy则负责角色设计和音效这种更加“艺术性”的设计。整个游戏的开发过程十分顺利,两人几乎是一拍即合,没有什么分歧。“我们遇到的最大的困难可能就是安卓版本的开发了,太多不同的屏幕和机型。”工作室的LOGO来自二人的创作在聊到开发《天天过马路》的初衷时,Matt他们丝毫不掩饰自己的“野心”,他告诉记者从最开始,他们便打算做一款可以复刻《像素鸟(Flappy Bird)》成功的现象级手游。而他们,也的确做到了。我们可以从《天天过马路》身上看到很多游戏的影子,包括Konami的《青蛙过河(Frogger)》。而《天天过马路》最吸引人的地方则是来自于《Flappy Bird》的精髓——完全停不下来的“死死死”。在刚开始的时候,Matt想要制作一款他女儿也会喜欢玩的游戏,于是他选择将游戏的核心玩法设置的非常简单——通过点击的操作控制角色躲避马路上的汽车等障碍,看谁走得更远。“但我觉得影响比较大的还是《Skylander》,我经常和我女儿一起玩这款游戏,并且在制作《天天过马路》的过程中,我也会考虑她的游戏经验。我们的灵感来源还有《Disco Zoo》《Go Tattoo》这些游戏中的一些设定。做独立游戏最开心的是,我们并不需要讨好玩家,并可以通过一些元素让玩家有个性化的发展。在Facebook等社交网络中,有很多玩家讨论Dark Lord、Flaze这样受欢迎的角色。这就是我们想要的效果。”Matt谈到。在仅仅六周的时间里,他们确保了游戏可玩性、保证了社交性,Matt又以自己的女儿和身边的人为对象对游戏的难易度进行了多次的调整,要做到既要满足高手玩家的难度要求,又能够让玩家不断挑战,不会被挫败感击败。为了让游戏更具传播性,他们一开始便精心设计了50个不同的角色,而这些角色后来成为了游戏里收费的重点。每个角色除了有不同的造型之外,还有不同的出场背景音乐和特效(一只自带BGM的鸡),并且在角色死亡的时候,也会有一些有趣的动画。比如德古拉伯爵会变成蝙蝠,独角兽会有彩虹尾巴等,而这些都促使玩家去不断解锁和尝试、收集新的角色(去看看他们死的时候会有什么样的特效)。此处应有游戏视频而这也使得玩家并不惧怕死亡(Game Over),反而很享受这一时刻——Matt称其为“Shower Moment”,是指玩家在那一瞬间获得的满足与开心让整个游戏过程升华了。尽管仍有那些愿意尝试创造新纪录,打破记录的高手玩家,但对于更多的休闲玩家来说,这无疑是一种很棒的体验。在总结了各个游戏的优点与特色后,Matt和Andy为《天天过马路》制作了一种与众不同的付费体验,不再是追求排行榜的售卖道具又或者玩家了赢而去购买金币,玩家买的是惊喜。角色的造型变化这一点其实并不新鲜,早在《Temple Run》时,就有过类似的尝试,而《Temple Run》的iCon也被重新设计制作成各种周边,受到玩家的喜爱。《天天过马路》不同的是,由于本身讨喜的体素(类似LEGO积木的风格)风格,使得游戏中的角色更加具有辨识度。“这是我个人非常感兴趣的一种画面风格,同时这种风格也不需要耗费巨资以达到优秀的表现效果。我们今后有打算不断加入新的内容,因此相对简单的画面风格便于进行内容的添加,我们可以手绘一些角色,随后就把它们加入游戏,过程很短,更新的成本不高。 ”当被问到为何选择这样的美术风格时,他们解释到,“它看起来会像是一款古老的游戏,因为美工环节没有特别高的现代技术成分,但是在孩子们看来又不会过于简陋。”Andy则认为,这种比较鲜明的色彩风格会满足更多数玩家的审美需求,受众广、适合各年龄段的玩家。他们会根据不同国家、不同地区的文化习俗等区别增加一些特色角色,也会和一些游戏进行联动在这次GDC上,Matt就和《Framed》的开发者LoveShake谈合作,打算将《Framed》的主角形象放入《天天过马路》中。《天天过马路》的特色角色:中国版的财神,Doge还有隐藏角色——他们自己最开始的时候,他们根据一个英语笑话“小鸡为什么要过马路?”为灵感,设计了第一个角色——一只鸡,起初只有动物类角色,后来他们觉得加入一些有文化象征性的人物会比较有趣,可能会产生一些意想不到的效果。玩家可能会疑惑——“这是什么?”,而这些符号性的东西会成为人们讨论的话题。同样,这些角色也让游戏更加适应“本地化”,比如在澳大利亚版本中加入澳大利亚独有的动物,在英国版加入士兵、苏格兰风笛手等人物,在中国区则有龙、财神、年兽等。而出乎他们意料的是,很多角色在他们文化以外的地区也很受欢迎,比如在英国最受欢迎的就是穿着新年旗袍的小鸡等中国特色的角色。对于只会英语的两个人团队而言,进行汉语、日语、韩语的版本支持会很困难,因此他们选择了和游道易合作,去发布全球的安卓版本。而接下来,他们也有更多关于《天天过马路》角色的IP计划,相关的周边也在制作中。光是里面小鸡的角色就大受欢迎,但对于Matt他们而言,首要任务还是专注于游戏的玩法和角色的更新,“我现在每天都被很多很棒的点子包围,可惜时间有限,不然我也想更新一下《Little Things》等其他游戏。”Matt和记者分享着他这“甜蜜”的烦恼。尽管现在离他们“所有人都喜欢我们的游戏”的目标还有差距,但不可否认,越来越多人了解并且喜欢他们的游戏。他们每天要收几十封邮件,其中不少是玩家询问是否可以将自己的形象植入游戏中的。“我当然是拒绝了”,Matt吐槽道,“但是也有不少棒的点子,比如好莱坞明星系列,90年代复古系列等等。”关于未来的计划,全程都很面瘫的Matt和全程都很激动的Andy并没有一个明确的答复,他们表示还需要进一步讨论。“《天天过马路》给我们提供了一个机会,这是我们以前从没有想到过的机会。未来我们可以继续做这个类型的游戏又或者做我们以前最想做的一些游戏。《天天过马路》的成功,让我们有足够的资金去做一些以前没有能力做的事,比如一些规模更大的产品。”当葡萄君问道他们此时的感受时,Matt依然面不改色地回答道,“感觉很棒啊,现在大家终于认识我们了。而我们也有钱继续开发游戏了。”———————————————发自知乎专栏「」
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