玩红警坦克4d老是弹出来2怎么老是出来什么R en Alert的字母还有个OK键一点就全部退出了 怎么破

红警2剧情接红警1盟军胜利剧情,即斯大林被盟军弄死然后扶植了傀儡罗曼诺夫总理,但罗曼诺夫总理在尤里心灵技术帮助下重新崛起入侵美国。&br&盟军红军前半部分都是主线剧情,之后出现分歧以盟军为主线。大概是这样的(不保证顺序完全正确,按照大概剧情走向和地图对照写的,如有不对请指正),先看主线:&br&盟军1孤独守卫(苏联进攻纽约)-红军1红色黎明(苏联进攻华盛顿)-盟军2危机黎明(科罗拉多空军学院)-红军2危机四伏(登陆佛罗里达)-红军3大苹果(建立纽约心灵信标)-盟军3为长官欢呼(摧毁心灵信标)-盟军4最后机会(获得加拿大支持,摧毁芝加哥心灵增幅器)-盟军5暗夜(摧毁苏联核弹,获得欧洲支持)-红军4家乡前线(防守韩国进攻,与盟军4盟军5前后顺序不明)-红军5灯火之城(袭击巴黎,磁化埃菲尔铁塔)&br&另注明盟军2红军2等关卡是没明确先后顺序的,大体同时发生。&br&之后剧情出现分歧,两个不同点&br&1美国是否收复华盛顿(盟军6自由/红军8首都之辱,注明的是红军8是处死维拉迪摩将军的红军内战,可以认为之前让美国没能收复华盛顿)&br&2太平洋海战胜负(盟军7深海/红军6划分)&br&然后就分别是红军线和盟军线各走一边了。盟军在两次战役胜利后将红军彻底逐出美国(盟军8自由门户),挫败苏联复制光棱技术企图(盟军9太阳神殿)开始战略反攻,获得爱因斯坦的超时空技术(盟军10海市蜃楼),利用超时空技术废了苏联最后希望的核武器(盟军11核爆辐射尘),最后超时空突袭莫斯科(盟军12超时空风暴),俘获罗曼诺夫,盟军再次保卫了世界和平(雾)。&br&苏军的话就是两次战役之间让盟军没能成功造出天启坦克(红军7超时空防御战),之后通过心灵控制杜根总统(红军9狐狸与猎犬)和摧毁美国天气控制器(红军10残兵败将)彻底消灭美国,之后回家做了尤里(红军11红色革命,整个红警2最热血的一关,不用核弹不用基洛夫偷刚正面的话非常过瘾)-最后把美帝企图用超时空技术最后一搏的努力灭掉(红军12北极风暴),然后苏联统治世界。&br&顺带,在红警战役中中国除了红军后期以外都是站在盟军一边的,可以看每关读条时的世界地图。&br&&br&尤里的复仇剧情接盟军主线,盟军胜利后尤里建国,在全球部署心灵控制器控制世界,盟军需要用爱因斯坦的时间机器回到过去干掉尤里,苏军也希望用时间机器回到过去干掉尤里同时战胜盟军。&br&剧情是各自独立的,分歧在于是盟军还是苏军拿到了时间机器。&br&苏军拿到的话会先反串一次原版盟军10海市蜃楼的苏军。我们都知道盟军真正胜利是靠这关爱因斯坦的超时空技术(看地图可以知道,在这关之前其实还有半个世界是苏联的,美国只是守住了本土和主要盟国而已),所以苏军可以在这里实现翻盘然后开始干尤里。
红警2剧情接红警1盟军胜利剧情,即斯大林被盟军弄死然后扶植了傀儡罗曼诺夫总理,但罗曼诺夫总理在尤里心灵技术帮助下重新崛起入侵美国。盟军红军前半部分都是主线剧情,之后出现分歧以盟军为主线。大概是这样的(不保证顺序完全正确,按照大概剧情走向和地…
有,愚兄还在玩,我最喜欢简单粗暴的狂造兵。&br&&br&不过我只和电脑玩,我不想把我的快乐建立在别人的痛苦之上。
有,愚兄还在玩,我最喜欢简单粗暴的狂造兵。不过我只和电脑玩,我不想把我的快乐建立在别人的痛苦之上。
说一下RA3的剧情。&br&一直认为RA1剧情最具有创新性:爱因斯坦与特斯拉的合作;抹杀希特勒;斯大林之死;凯恩崛起。对于当时刚结束冷战的玩家震撼较大,也为整个命令与征服的启一个很好的开头(红警娱乐化,命令与征服神经质,将军大作死)。&br&而到了RA2,剧情的冲击力就不大了,类似苏联打美国,自由女神倒下这种,多少年来美国人都搞这一套,你片头CG做的再好,到今天使命召唤就用第一人称征服玩家了。除此之外,只有尤里这个人比较有魅力,脑控技术让人对苏联时期的洗脑宣传有某种共鸣。这也是RA2令人印象深刻的一点。&br&再到RA3,什么大国入侵这种就吃不开了。就算我直接抹杀“制造时间机器的人”来维持双方平衡又怎样?RA2不也是有过去黑森林破坏超时空传送机的剧情吗?&br&但事实上并非我们想象的如此,除掉爱因斯坦后,苏联领导人没想到自己居然损失了核弹技术(苏联总理切尔查科萌呆脸 °ο°~ ),还生出了升阳帝国这个余孽!&br&盟军一只就够受了啊!怎么还弄出一群八嘎?!&br&于是乎RA3伟大的剧情由此展开……每条线的结局用脚趾头都能想到,无非就是盟军线盟军解放全世界,苏军线苏军获得了霸权,升阳线建立起了大共(和谐)荣圈。每条线中间出些叛徒,总之这帮混蛋为了让你多做点任务什么招都能使出来。&br&-----------------------日更新-----------------------&br&RA3的资料片的剧情还是比较有创新性的,里面有个扮演全球科技公司的手下收集三大国科技的剧情。而且盟军剧情线走的也是对抗高科技军事公司,这一剧情在后来的《使命召唤:高级战争》里发扬光大。其实RA3还是很有预见性的,它预言世界未来的敌人并非超级大国,也非恐怖分子,而是集团化,财力丰厚,有军事实力的全球性公司。&br&只可惜资料片剧情太短,没高潮就结束了。7年了红警4连个影都没有,叹息啊。&br&------------------------更新完毕-------------------&br&说起有意思的话,我突然想到这有点像奥威尔在《1984》的世界划分,三大势力分别对应:大西洋国,欧亚国,东亚国。剧情里三大势力没有一家是好东西,美国总统丧心病狂到启动大杀器毁灭莫斯科,还好被英勇的指挥官(你)大义灭亲,从此世界和谐。&br&RA3的人物相比起之前更有个性化,每个指挥官都各有特点,战法不一,在真人片段中跟玩家的对话也很有看点,这一点应该是吸收了《将军》的设计。 &br&其他类似情报官妹子找的也全是性感女明星,要萌妹子有萌妹子,要御姐有御姐,日本不是萝莉差评(老外对东方女性审美都是刘玉玲那种),但她们都有同一个特点——胸大。
说一下RA3的剧情。一直认为RA1剧情最具有创新性:爱因斯坦与特斯拉的合作;抹杀希特勒;斯大林之死;凯恩崛起。对于当时刚结束冷战的玩家震撼较大,也为整个命令与征服的启一个很好的开头(红警娱乐化,命令与征服神经质,将军大作死)。而到了RA2,剧情的…
系统可以参考 RA3 的百合子战役(这尼玛就是 MOBA 的系统好不……)&br&&img src=&/e06f71c19f58bc_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/e06f71c19f58bc_r.jpg&&话说这个 UI 应该是我见过最早的 MOBA 式 UI 了,对比下同在 2009 年发布的 LoL 老界面:&img src=&/7e5b77daaaaa3dc5f9fec56_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/7e5b77daaaaa3dc5f9fec56_r.jpg&&&br&&br&&br&不过估计得加进去一堆原创角色了……
系统可以参考 RA3 的百合子战役(这尼玛就是 MOBA 的系统好不……)话说这个 UI 应该是我见过最早的 MOBA 式 UI 了,对比下同在 2009 年发布的 LoL 老界面:不过估计得加进去一堆原创角色了……
我能说我看到题目就知道是谁提的了么?点进去一看果然。&br&&img src=&/09b998d1cec626bdd475c1_b.jpg& data-rawwidth=&660& data-rawheight=&406& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&660& data-original=&/09b998d1cec626bdd475c1_r.jpg&&&br&题主的其他问题让大家一并爽个够&br&&img src=&/cccbdb1330daec0f7c0976a_b.jpg& data-rawwidth=&628& data-rawheight=&87& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&628& data-original=&/cccbdb1330daec0f7c0976a_r.jpg&&&img src=&/8ddb80c334_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&88& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/8ddb80c334_r.jpg&&&img src=&/2d562f33b57eb016b4c82a_b.jpg& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/2d562f33b57eb016b4c82a_r.jpg&&&img src=&/9ea3faf67cc4e1b7d4ceb_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&80& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/9ea3faf67cc4e1b7d4ceb_r.jpg&&
我能说我看到题目就知道是谁提的了么?点进去一看果然。题主的其他问题让大家一并爽个够
看红警2还是红警3。&br&红警2:载具必须配备反步兵火力来抑制恐怖机器人的作用,最好的选择是初级步兵,盟军可以用GI+步兵战车的方式,苏军就只能用动员兵了,尤里可以带几个盖特坦克。&br&至于说被钻入了怎么办。盟军的办法是工程师进多功能步兵车,用ctrl+alt(保护模式)点击坦克,他会自动修理受损坦克,顺便移除恐怖机器人。苏军跟尤里嘛,拉远了A掉是最佳办法。&br&&br&红警3:恐怖机器人移动速度降低了很多,同时也脆皮了很多,反坦克火力能对恐怖机器人造成极其严重的伤害,载具alt+A开启主动攻击模式即可。&br&各个阵营战场维修方式很多,例如盟军的工程师+多功能步兵车,苏军的满地维修厂,日军的满地车辆厂。一般情况下只要及时发现都有救,值得注意的是,日军的核心一定要妥善保护,恐怖机器人钻进去之后会锁定其变形功能。&br&其实比起攻击来说恐怖机器人载具锁定技能造成的危害更加大。
看红警2还是红警3。红警2:载具必须配备反步兵火力来抑制恐怖机器人的作用,最好的选择是初级步兵,盟军可以用GI+步兵战车的方式,苏军就只能用动员兵了,尤里可以带几个盖特坦克。至于说被钻入了怎么办。盟军的办法是工程师进多功能步兵车,用ctrl+alt(保…
全都没答到点上……………………&br&&br&共和国之辉最大的特殊性在于出现的时间。我第一次接触还是在99到02年之间,这个时间段最大的游戏游玩途径就是购买盗版光盘。然后问题来了:&br&几乎所有的盗版红警,全部自带【共和国之辉】。有的甚至安装红警后,进入就是打过共和国之辉mod的版本。&br&我不止一次听到小伙伴们说“咦你的红警怎么没中国?盗版的吧?”&br&在当时,一辈子没玩过正常版本的玩家大有人在。共和国之辉出现的时候甚至连【mod】这个概念都还没有兴起。打这个mod时候它甚至告诉你这是一个【升级补丁】。&br&&br&就这样,共和国之辉是很多90后的童年。而纯净版不是。&br&现在还在玩红警2的人多是为了找回童年,但是纯净版本跟他们记忆中的童年不一样。
全都没答到点上……………………共和国之辉最大的特殊性在于出现的时间。我第一次接触还是在99到02年之间,这个时间段最大的游戏游玩途径就是购买盗版光盘。然后问题来了:几乎所有的盗版红警,全部自带【共和国之辉】。有的甚至安装红警后,进入就是打过共…
首先,没见过鲁鲁修用技能控制过人类以外的其他生物,而尤里可以,目测尤里的控制力大于鲁鲁修。还有尤里的大脑与一般貌似不太一样,鲁鲁修能不能控制尤里是一个问题,但是在ra2的设定里,尤里无法控制谭雅,鲍里斯这一类的英雄角色,我记得解释好像是因为他们有着绝对坚定的信仰从而尤里无法控制。鲁鲁修这个死妹控为了让妹妹过更好的生活打算改变世界的信仰也从未改变,尤里能不能控制鲁鲁修也是一个问题。二人战平。(当然,如果题主认为两人可以相互控制可以无视第一条,毕竟只针对控制力。)以下基于二人可以相互控制论述。其次在ra2的设定中,尤里是可以穿墙控制的,而鲁鲁修必须要在别人看着他的眼睛时才可以发动。鲁鲁修一败。第三鲁鲁修的技能只能自己发动,尤里为了安全大可以派出精神控制车,尤里复制人,精神突击车还有心灵信标,心灵控制器,心灵控制增幅器对付鲁鲁修。而鲁鲁修必须亲自出马才可以控制尤里。鲁鲁修二败。最后,尤里x是可以控制建筑的,控制建筑的,控制建筑的!(这很重要所以说三遍),来鲁鲁修给我们控制个建筑,鲁鲁修:你揍凯(○` 3′○)。鲁鲁修三败。&br&-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-分割线-_-_-_-_-_-_-_-_-_-_-&br&看起来好像是尤里完胜,但是,如果两个人真打起来,也就是摔♂跤,恐怕鲁鲁修赢的可能性要大一些。在尤里的复仇盟军的过场动画里我们的御姐副官被尤里通过电讯洗脑成功,还有结局动画中我们看到美国大兵戴着爱因斯坦研制的耳罩(只有鬼才知道工作原理啊!看起来好高科技的样子啊!应该不会仅仅是简单的隔绝声音吧,不过话说尤里的声线好像真的很有磁性啊!)将尤里关进了特制的监狱,也就是说,尤里本人控制别人思维的途径和声波有关系(其他的控制方式我不知道,脑洞不够大),那么,鲁鲁修如果戴上了隔音耳罩,听不见尤里说话的话,那么尤里就有可能控制不了鲁鲁修,但是,鲁鲁修的geass可以被有色隐形眼镜挡住,也就是说,尤里只要戴上墨镜或有色隐形眼镜摔♂跤,就一定不会被控制。一个戴耳罩有可能不被控制,另一个带墨镜一定不会被控制,更何况,尤里如果真的实力不济被鲁鲁修爆菊花,尤里也可以开技能嘛(还记得那个展开后可以瞬间秒掉周围所有士兵的技能吗?无限开,不耗血不耗蓝),反正鲁鲁修不是坦克类单位,分分钟被尤里秒掉的说。好吧,尤里你又赢了-_-///别问我为什么在打脸,说好听点是脑洞有点收不住,说实话就是我自虐-_-///
首先,没见过鲁鲁修用技能控制过人类以外的其他生物,而尤里可以,目测尤里的控制力大于鲁鲁修。还有尤里的大脑与一般貌似不太一样,鲁鲁修能不能控制尤里是一个问题,但是在ra2的设定里,尤里无法控制谭雅,鲍里斯这一类的英雄角色,我记得解释好像是因为…
其实西木被EA这个劣绅收购之后,其实RTS对抗游戏也还是有很多的&br&除了前面朋友广泛提到的星际2,包括全战等等&br&&br&当然如果题主想要真真正正的现代军事对抗类,其实也有&br&&br&比如06年的战争行为和他的dlc&br&&img data-rawheight=&582& data-rawwidth=&411& src=&/a6e322aac47ee505aaf6_b.jpg& class=&content_image& width=&411&&&br&而且是反恐题材,在当时可以说是相当的新颖(一年以后使命召唤4才上市)&br&这款游戏其实可圈可点之处非常多,比如真人演绎的动画,现实与科幻相结合的武器&br&最为突出的是这款游戏的两大特色:1、俘虏;2、空军&br&&br&尤其是空军系统&br&真的是改变了这个兵种原来仅有的对地支援属性,让人耳目一新&br&&br&&br&还有一款就是冲突世界&br&&img data-rawheight=&443& data-rawwidth=&350& src=&/fa2d3bdfc9_b.jpg& class=&content_image& width=&350&&&br&这款其实也可以算是具有划时代意义&br&虽然题材还是苏美热战的老货,但是这款游戏本篇制作的可谓是相当精良,画面即便是在现在,与诸多RTS类游戏相比,也是非常不错的&br&但是这些对于一款军事类RTS游戏来说,并非关键&br&说这款游戏具有划时代意义,主要是它战斗与支援两方面对传统的突破&br&&br&冲突世界抛弃了传统RTS的 “基地-造兵-抢矿-对线-推家” 思路,将战斗模式由全面战争变为局部冲突。同时火力支援概念的引入,使得玩家可以选择包括战术核弹在内的后方支援&br&胜负的判定也变成了战略要地的争夺&br&&br&可惜本篇的后续《冲突世界:苏联进攻》一砍再砍,最后变成一个升级包,兵种方面与美军除了模型之外毫无区别,实在是算不上良心&br&&br&贴两个视频大家感受一下&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMjY1MjY1NjQw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&冲突世界:苏联进攻CG&/div&
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&/div&&/div&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XMTg4NzU2ODY0/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
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&div class=&video-title&&冲突世界苏联进攻 预告片&/div&
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其实西木被EA这个劣绅收购之后,其实RTS对抗游戏也还是有很多的除了前面朋友广泛提到的星际2,包括全战等等当然如果题主想要真真正正的现代军事对抗类,其实也有比如06年的战争行为和他的dlc而且是反恐题材,在当时可以说是相当的新颖(一年以后使命召唤4才…
经典说明其资格老,RA的上一代是C&C,即命令与征服。这游戏发行的时候正好赶上了家用电脑(包括电脑机房,也就是网吧的雏形)在国内蓬勃发展。而C&C又是名副其实的大作,采用光盘载体,游戏节奏快,过场动画都是真人出演,有局域网对战功能。这些特性马上就让C&C变成了当年游戏玩家眼里最棒的游戏。RA继承了C&C这个名声,当然在国内打下了无比深厚的基础。
经典说明其资格老,RA的上一代是C&C,即命令与征服。这游戏发行的时候正好赶上了家用电脑(包括电脑机房,也就是网吧的雏形)在国内蓬勃发展。而C&C又是名副其实的大作,采用光盘载体,游戏节奏快,过场动画都是真人出演,有局域网对战功能。这些特性马上就…
作为一个无聊的人,我曾经是做过实验的。只测试了阵营内的solo结果:欧列格&夏娜&莫啥啥啥,温伦&吉尔列斯&利塞特,晋三&直美&贤治&br&&br&&br&&br&&br&&br&这大约是第一轮的结果。是的我测试了不止一次……真是不能更无聊了= =后来的结果并不固定,印象里晋三后来就分别输给了帝国的另两个指挥官。&br&事实上,从CNC3开始,AI就具备了一定的学习能力,至少它们的风格是会根据玩家过去的行为来变的。如果你连续打一个AI不止一次应该能感觉到些不一样。还有就是刚装好的游戏中的AI是最菜的,这个我觉得应该不是只有我有体会。&br&曾经在红警3吧或者GT社区(实在忘记了)看到一种很有道理的说法,RA3中每阵营的三个AI其实在分类上是相通的:欧列格/温伦/晋三擅长陆战(或者说稳),夏娜/吉尔列斯/直美擅长空军或海军(科技树点的不一样,不过维和不分弹的吉尔列斯真是速机场界的耻辱)。剩下三位都是些歪门邪道:莫同学(名字懒得找了……)喜欢爆蜘蛛(太容易被克制),贤治喜欢天狗(其实天狗本身不邪,AI不6而已),最菜的利塞特喜欢爆IFV(看不懂啊看不懂)。第一次测试的结果也能看出些端倪,最稳的三位都能分别击败两个对手,最逗比的都逗比了。但后来电脑互抽的结果就不一定了。我测试的次数不够多,但明显没有一个AI能完全碾压同阵营其他AI。另外AI的行为可能本身也有一定随机性,也许写过红警AI的大神会有更多了解。&br&那么全阵营最强的到底是谁呢?一直公认是欧列格。反正我正常打打不过一个凶残的欧列格……是的我就是这么菜。&br&还有题主你不用卖基地什么的,遭遇战里直接设置双方只有电脑就行……
作为一个无聊的人,我曾经是做过实验的。只测试了阵营内的solo结果:欧列格&夏娜&莫啥啥啥,温伦&吉尔列斯&利塞特,晋三&直美&贤治这大约是第一轮的结果。是的我测试了不止一次……真是不能更无聊了= =后来的结果并不固定,印象里晋三后来就分别输给了帝国…
剧情设定 楼主可以下个有过场动画的红警2玩。。。一上来苏军入侵美帝说要发核弹,总理说你来啊你来啊,然后美帝就上核弹了,然后发核弹的小哥被心控了,核弹井就全废了
剧情设定 楼主可以下个有过场动画的红警2玩。。。一上来苏军入侵美帝说要发核弹,总理说你来啊你来啊,然后美帝就上核弹了,然后发核弹的小哥被心控了,核弹井就全废了
首先,英雄设计我不敢说,因为涉及的要素太多,平衡性考虑的事情也太多,所以说一些关于这个游戏其他部分的设定。&br&&br&首先是一点声明,不是所有moba游戏都必须是dota like的,比如风暴英雄,和dota lol差别很大,所以你不能用dota lol的标准去衡量它,而且如果红警改编成moba游戏,一定也会和传统dota like不同。&br&&br&然后回归主题,红警的moba游戏会是什么样子的。&br&&br&首先是等级系统,传统的等级系统一定不适用于红警,让谭亚从1级升到n级明显不是红警,我认为可以使用红警游戏里的军衔制,杀死一定数量的小兵和英雄会提升军衔,同时为了更刺激,死亡后军衔可能会有一定的降低(比如,杀死20个小兵可以升级到一道g杠,那么一个英雄就相当于3个小兵jng,死一次就会掉5个小兵),是不是听起来会更&红警&一点?&br&&br&没有了传统的经验,等级系统,那么可能金钱或者说经济系统会更加重要,我认为在这个红警moba里,钱的用途,除了购买道具以外,还可以购买特殊的小兵来强化兵线,还可以像war3一样可以买雷达短时间开视野,甚至,攒一大笔钱买一波超级武器也是听起来不错的,另外还可以用钱修建筑啊,补刀收金币的系统我也觉得过于复杂,所以我想到了另一种方式,首先每个基地内都会有一个矿来提供长时间的基础收益,同时,地图上分布着少量数目的石油矿井,占领矿井可以为玩家带来额外的金币收益,同时,地图上也可以随机刷新一些空投补给,抢到后也可以为玩家带来可观的收益,而当这种收益为玩家带来的利益足够多的情况下,这些资源点必定会成为每次团战的焦点。&br&&br&&br&暂时就想到这么多,如果再想到再写。
首先,英雄设计我不敢说,因为涉及的要素太多,平衡性考虑的事情也太多,所以说一些关于这个游戏其他部分的设定。首先是一点声明,不是所有moba游戏都必须是dota like的,比如风暴英雄,和dota lol差别很大,所以你不能用dota lol的标准去衡量它,而且如果…
刚启动游戏的时候有这么一个剧情动画:&br&苏联开始进攻米国辣!米国总统不敢相信,说好了要做彼此的机油呢?于是米国总统打电话给苏联总理,但是苏联总理被尤里控制了,总理承认了苏联进攻米国一番纠缠之后总理挂掉了总统的电话。总统生气呀!下令国防部使用核武器。打他Y的!&br&&br&在核弹控制室里,一个黑人小哥打开了核武器开关,等待另一个白人小哥从电话里来的命令(这个时候核弹已经准备发射了,黑人小哥控制的好像是发射井井盖的开启)。这时候呢白人小哥的电话被尤里入侵了,尤里对白人小哥施加心灵控制,然后白人小哥在尤里的控制下拔枪把黑人小哥给蹦了……&br&&img src=&/acf87c03ed5a3a57579b4_b.jpg& data-rawwidth=&1231& data-rawheight=&851& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1231& data-original=&/acf87c03ed5a3a57579b4_r.jpg&&&img src=&/770a516c707eb6c3b7fa62_b.jpg& data-rawwidth=&1054& data-rawheight=&796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1054& data-original=&/770a516c707eb6c3b7fa62_r.jpg&&&img src=&/289e5eae360dd109d5aa_b.jpg& data-rawwidth=&1116& data-rawheight=&813& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1116& data-original=&/289e5eae360dd109d5aa_r.jpg&&(图片截自流云的视频)&br&&br&
镜头给到发射井……核弹发射了,但是发射井井盖没打开,所以核弹都在井里炸了。&br&&br&
米国没有了核弹。就酱……&br&&br&很久之前看的,现在有些记不太清了,又因为手机码字,等我回去之后给个视频链接(^_^)&br&&br&视频链接放出:&br&
B站&a href=&/video/av934640/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【流云红警】高清版《红色警戒2》美国任务全部攻略,灾难难度,这次绝对不毁童年&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
刚启动游戏的时候有这么一个剧情动画:苏联开始进攻米国辣!米国总统不敢相信,说好了要做彼此的机油呢?于是米国总统打电话给苏联总理,但是苏联总理被尤里控制了,总理承认了苏联进攻米国一番纠缠之后总理挂掉了总统的电话。总统生气呀!下令国防部使用核…
不知道你们玩没玩过一个通称「&b&红警98&/b&」的mod。没玩过的就暴露年龄了。&br&&br&&br&&img src=&/5df28fae0fef_b.jpg& data-rawwidth=&359& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&359&&这个所谓的红警98,实际上只是个&b&玩家修改版&/b&,基于97年官方资料片The Aftermath。&br&&br&当时国人一般管原版叫红警95——原版红警其实是96年底才发售的,所谓95是从可执行文件名称ra95.exe中来的,其实是Windows95版的意思,以区别于DOS版。玩盗版的显然不懂这些,也懒得理这些,只觉得后面的数字越大就越新越牛逼,于是盗版商拿这个mod出来卖的时候就挂了个98的衔头,以彰显其优越性。&br&&br&「网吧」一词当时尚未诞生,那一年,大陆各种黑电脑房内最流行的红警版本就是它了——事实上作为游戏它也是最流行的,没有之一。&br&当时根据电脑房老板和玩家的口味,PC上标配的游戏不多,除了红警以外能拿出来一战的还有极品飞车2、真侍魂和毁灭公爵3D,但这几个游戏对新手都不太友善。Quake2不说了,星际当时还没出,帝国可能是节奏缘故没人爱玩,至于暗黑和仙剑也有一些人玩,不怕公共电脑被别人毁存档就行……&br&总之呢,就是这么个情况。贫嘴张大民同志说过,世界上最好吃的就是饭,饭里边最好吃的就是面,面里边最好吃的就是蒜。那一年,蹲在电脑房玩盗版游戏的朴素的年轻人也有这么一套类似的逻辑,对于他们来讲,电脑上最好玩的就是游戏,游戏里边最好玩的就是红警,红警里边最好玩的就是红警98。&br&&br&&br&我前面说过,红警98是一个玩家自行修改的mod,而mod通常都很变态,这也是玩家与生俱来的本能——做上帝就要彻底摆弄这个世界。就像玩FC越野摩托时在赛道上放一堆讨厌的台阶、玩坦克大战时把老窝旁边摆两圈钢板、玩淘金者时布置满地图的金子……这些还只是改改地图而已,而红警是允许玩家修改rules.ini来自定义整个游戏的兵种属性的,相当于游戏规则也可以随便操,于是这些mod中就增加了各种奇奇怪怪的单位。&br&&br&这红警98里,就有这么一个深受大家喜爱的单位,最强车辆:&b&喷火怪&/b&。是用命令与征服中的器官兽改出来的,相信很多人对这玩意都印象深刻。它的攻击力和攻速都奇高,DPS冠绝全场——只要能近身的话。&br&&br&不能近身的原因是,这游戏里还有&b&震屏三兄弟&/b&。&br&&br&最强建筑:不是电磁塔,是&b&医院&/b&。&br&最强步兵:不是谭亚,是&b&爱因斯坦&/b&。&br&最强海军:不是巡洋舰,是&b&运输船&/b&。&br&&br&按常理思维,从名称上看它们就应该是后勤单位,连攻击的能力都不应该有。但是呢,变态版就是不走寻常路,它们偏偏拥有全游戏最高的攻击力——就那么哐的一下,什么都没看到,敌人的单位就死了,不管来的是什么。因为mod作者在配置文件中给了它们一把无敌小&b&手枪&/b&。&br&&br&[Pistol]&br&Damage=10000&br&ROF=200&br&Range=15&br&Projectile=Invisible&br&Speed=100&br&Warhead=Super&br&Report=CHRONO2&br&&br&老实说这真有点扯淡,见过那攻击动画的人谁也看不出是手枪的……当时没有「&b&霸王色霸气&/b&」这个词,只有「震屏」两个字可以形容。它们造价虽高,但当真是一分钱一分货。攻速虽慢,但伤害高达10000,而且射程15,基本是见谁秒谁。&br&射程更远的不是没有,V2火箭车(俗称V26,得名于当时电视上狂做广告的某减肥产品)的射程就有18,然而并没有什么卵用,玩过就知道。&br&&br&所以你可以想像,这个版本对于习惯了原版红警的玩家非常不友善。&br&&br&比如说你耿直地造了一堆猛犸想推过去,却看到人家基地门口摆着一片医院。你还没明白怎么回事,哐哐哐屏幕震了几下,你坦克全没了。&br&&br&比如说你接着造,这时候人家又走过来几个弱不禁风的爱因斯坦。你还没明白怎么回事,又是哐哐哐几下,你电厂、坦克营全没了。八脱啃勺,特么泥腿子……&br&&br&但是呢,这种依赖变态兵种的战术学习门槛又很低,基本上是被阴一次就会。你学会了,你就忽悠别的不会的人跟你打这个,然后你再虐他……一来二去,这个粗糙的mod竟倒成了对战标准,大家都开始欢乐地互相震来震去了。尤其是配合变态地图更好玩,就是那种海战富矿图,每个玩家出生在不同的岛上,钱随便采。然后就是每人造一堆运输船对着震,造到不能造为止,最后谁手里还剩下船,谁就赢了。&br&&br&无聊吗?有时想想也挺无聊的。但是两片坦克对推又能好玩到哪里去呢?红警本来就不是一个讲道理的游戏,归根结底还是变态,变态就要变态到底。&br&&br&&br&所以大家转年都去玩星际了。
不知道你们玩没玩过一个通称「红警98」的mod。没玩过的就暴露年龄了。这个所谓的红警98,实际上只是个玩家修改版,基于97年官方资料片The Aftermath。当时国人一般管原版叫红警95——原版红警其实是96年底才发售的,所谓95是从可执行文件名称ra95.exe中来的…
1.可以把兼容性修改XP SP2。&br&2.将简化色设置成为16色。&br&3.勾选“以管理员身份运行此程序”&br&4.找到游戏根目录里面的Ra2.ini(原版)和Ra2md.ini(尤里的复仇)。如果找不到,就先运行一下游戏。&br&5.双击打开之后找到[Video]部分!&br&6.在下面加入三行的防卡代码:(该代码由&a class=& wrap external& href=&/home/main?un=LH_Mouse_Ex&ie=utf-8&fr=pb& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LH_Mouse_Ex&i class=&icon-external&&&/i&&/a&发现)&br&VideoBackBuffer=no&br&AllowHiResModes=yes&br&AllowVRAMSidebar=no&br&保存即可。
1.可以把兼容性修改XP SP2。2.将简化色设置成为16色。3.勾选“以管理员身份运行此程序”4.找到游戏根目录里面的Ra2.ini(原版)和Ra2md.ini(尤里的复仇)。如果找不到,就先运行一下游戏。5.双击打开之后找到[Video]部分!6.在下面加入三行的防卡代码:(…
唉,因为一起撸红警 war3的人都结婚生孩子了.&br&以前出去玩就是去网吧,打游戏,还是局域网游戏&br&现在出去玩死都不去网吧了.&br&&br&----&br&以前玩红警都是:先发展半小时&br&玩war3 rpg都是,你守家&br&&br&现在谁陪你发展,谁给你守家..
唉,因为一起撸红警 war3的人都结婚生孩子了.以前出去玩就是去网吧,打游戏,还是局域网游戏现在出去玩死都不去网吧了.----以前玩红警都是:先发展半小时玩war3 rpg都是,你守家现在谁陪你发展,谁给你守家..
Red Alert系列游戏中,仅仅存在这两种资源,矿石和电力(石油收入计算在矿石之内),如果因为一种资源的匮乏从而约束另外一种资源的采集,这是不科学的,在各个游戏中,也只有在最极端的情况下,会发生这种情况。&br&比如,Red Alert系列中,因为没有钱,就造不了发电厂(不能手动选择某个建筑停止供电);&br&再比如,StarCraft中,因为没有水晶,你造不了瓦斯矿;&br&再比如,Warcraft中,因为没有木材,你早不了总部,收集不了金矿;&br&所以说,在Red Alert中,即便你的电力进入缺乏的状态,丝毫不会影响你的矿石精炼厂的工作。&br&而且,电力的匮乏,同样不会影响矿石精炼器/Ore Purifier的工作。&br&尽管,这些建筑都需要消耗电力。
Red Alert系列游戏中,仅仅存在这两种资源,矿石和电力(石油收入计算在矿石之内),如果因为一种资源的匮乏从而约束另外一种资源的采集,这是不科学的,在各个游戏中,也只有在最极端的情况下,会发生这种情况。比如,Red Alert系列中,因为没有钱,就造不…
让我们分几个情况来讲。&br&&br&第一,尤里和鲁鲁修面对面单挑。尤里展开了心灵气波,鲁鲁修,卒。&br&&br&第二,尤里和鲁鲁修站的远远的,鲁鲁修表示根本看不清尤里的眼睛,此时尤里轻松控制对方(参见尤里改)。鲁鲁修,卒。&br&&br&第三,假设鲁鲁修心灵强大,不受控制。然而尤里闭上眼睛走到鲁鲁修旁边,展开心灵气波,鲁鲁修,卒。&br&&br&第四,假设鲁鲁修手里有武器并且不受控制。尤里有悬浮飞行器,打不过我跑还不行?鲁鲁修又是体育渣,因此双方平手。
让我们分几个情况来讲。第一,尤里和鲁鲁修面对面单挑。尤里展开了心灵气波,鲁鲁修,卒。第二,尤里和鲁鲁修站的远远的,鲁鲁修表示根本看不清尤里的眼睛,此时尤里轻松控制对方(参见尤里改)。鲁鲁修,卒。第三,假设鲁鲁修心灵强大,不受控制。然而尤里…
因为塔利班没战车工厂,没作战实验室,甚至都没电站啊,就只有个兵营爆步兵咯
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