南瓜里面腐烂脸2048是哪个游戏里面的

回复 海天 : 看下JS脚本,然后在结算方法的里面加功能 通过ajax将分传到服务器
海天&said: 我又来了……
我看了你在评论里说的源码
但是我是在不懂html5
现在源码也能用 不过想知道 怎么样可以将游戏的得分传送到数据库?
能帮我一下吗?
回复 微信梯子 : 赞啊!不过我不是专门儿搞微信开发的,我就是以前随便玩儿玩儿而已
微信梯子&said: 用过你的微信内置浏览器脚本,想不到大侠也在做微信游戏。我根据别人代码修改了一些bug,做了个2048恋爱高手版,并觉得这个2048游戏可以做一些品牌植入,参见我的博客http:...
回复 海天 : 实在是抱歉,连续忙了两个月。。。blog都没有时间更新了。你的问题解决了吗?
海天&said: ……博主能帮忙解决下吗
用过你的微信内置浏览器脚本,想不到大侠也在做微信游戏。我根据别人代码修改了一些bug,做了个2048恋爱高手版,并觉得这个2048游戏可以做一些品牌植入,参见我的博客/blog/3.html
……博主能帮忙解决下吗
回复 Alien : 我在js文件夹下的local_storage_manager.js文件里加了类似这段代码
var a='{&id&:&1&,}';
var data='shareinfo='+a;
$.post(&share.php&, data );
我加载LocalStorageManager.prototype.getBestScore = function () {里的
但是貌似没有运行啊,而且之前你文章里那个 微信分享的是可以成功的?
是不是 我代码不对 或位置有问题?
Alien&said: 回复 海天 : 发一个ajax请求就可以了啊,随时都能保存数据
回复 海天 : 发一个ajax请求就可以了啊,随时都能保存数据
海天&said: 我又来了……
我看了你在评论里说的源码
但是我是在不懂html5
现在源码也能用 不过想知道 怎么样可以将游戏的得分传送到数据库?
能帮我一下吗?
我又来了……
我看了你在评论里说的源码
但是我是在不懂html5
现在源码也能用 不过想知道 怎么样可以将游戏的得分传送到数据库?
能帮我一下吗?
回复 pengpeng : 目前看来,是的。android的微信上不支持datauri图片
pengpeng&said: 请教一个问题 关于图片base64格式的
是不是安卓微信浏览器内src为此种格式的图片不会被显示出来,我在做一个微信浏览器内的编辑器
需要上传图片后,能直接插入到编辑框中,...
请教一个问题 关于图片base64格式的
是不是安卓微信浏览器内src为此种格式的图片不会被显示出来,我在做一个微信浏览器内的编辑器
需要上传图片后,能直接插入到编辑框中,实现预览,我用filereader获取的图片base64
在其他手机浏览器行 微信内 一直不显示图片
是不是只有和您一样的 把这个base64传给后台 生成网址
我再拿过来用啊
回复 料料 : 去github上搜2048,你会找到源码的。你想实现什么都可以
料料&said: 您好,我也想做一个这个游戏给我们论坛里的朋友用,请问这个数字块可以改成漂漂一点的图片吗?哪里有这个源码提供?
您好,我也想做一个这个游戏给我们论坛里的朋友用,请问这个数字块可以改成漂漂一点的图片吗?哪里有这个源码提供?
回复 Alien : 太感谢了!您说的在安卓上生成图片我还真看不懂……所以真的不好用了 呵呵
Alien&said: 回复 海天 : 很高兴你能对这个东西这么感兴趣,而且你是学生,我怎么可以“卖”给你呢?我会整理一下,直接把游戏部分的源码给你的。不过游戏里用到了我的一些服务,比如在...
回复 海天 : 很高兴你能对这个东西这么感兴趣,而且你是学生,我怎么可以“卖”给你呢?我会整理一下,直接把游戏部分的源码给你的。不过游戏里用到了我的一些服务,比如在android上生成游戏图片,你直接拿过去估计用不了。
海天&said: 您好,我是一个学生,正在运营一个学校的公众号
最近玩了2048这个游戏,很好玩,觉得同学们要是能一起玩并PK分数就更好了
在网上找了源码,但由于本人是小白,对html5不是...
您好,我是一个学生,正在运营一个学校的公众号
最近玩了2048这个游戏,很好玩,觉得同学们要是能一起玩并PK分数就更好了
在网上找了源码,但由于本人是小白,对html5不是很懂,看到您的版本最好,功能好多
请问能分享一下源码吗?或者我花钱购买,因为是学生,只要不是太贵就好
我的QQ 期待您的联系,谢谢啦
回复 nicevoice : 查了一下,应该是微信自身的问题了,Webview未设置DatabasePath。未设置的后果就是:杀进程后,数据就丢失了。
nicevoice&said: 回复 Alien : 阅后即焚么?可是在安卓数据上这个data数据还是存在本地啊,这个数据并没有被销毁呢?
回复 Alien : 阅后即焚么?可是在安卓数据上这个data数据还是存在本地啊,这个数据并没有被销毁呢?
Alien&said: 回复 nicevoice : 那是因为自己打开自己分享的链接,本地数据只有一份儿,是会复用的。其他人打开你分享出去的链接,是会重新开始的。游戏是尽可能的保护用户本地数据。
还有个问题是,存档
当继续用公众号的当然能够存档
但是问题来了
当你分享给好友后,打开分享给好友的链接后不存档了,然后返回到公众号发的链接
点开继续后发现存档没了
可能是微信api的限制还是什么?求攻略,谢谢
nicevoice&said: 有个小问题
分享给朋友后,再打开分享的链接后就replay了
请问能解决么
哈哈哈哈
回复 nicevoice : 那是因为自己打开自己分享的链接,本地数据只有一份儿,是会复用的。其他人打开你分享出去的链接,是会重新开始的。游戏是尽可能的保护用户本地数据。
nicevoice&said: 有个小问题
分享给朋友后,再打开分享的链接后就replay了
请问能解决么
哈哈哈哈
有个小问题
分享给朋友后,再打开分享的链接后就replay了
请问能解决么
nicevoice&said: mark~48小时热门评论
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备案编号:沪ICP备号-6 | 沪网文[2号用你的专业设计2048游戏的话,可以有哪... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
用你的专业设计2048游戏的话,可以有哪些元素?
2048游戏,16个方格用方向键控制,两个相同的数字碰到一起时,就加到一起成为新的数字,直到得到2048类似这样原版:生物版:用你的专业设计2048游戏的话,可以有哪些元素?
+ 加入我的果篮
一只呆萌的吃货
超弦夸克强子原子核原子分子细胞生物生物圈地月系太阳系银河系本星系群可观测宇宙超膜好吧... 顺手 fork 了一下题主提供的那个生物版,点这个链接就可以玩了:目前游戏的功能和2048无异,以后还可以加入下列设定:1. 玩家可以选择新生成的超弦的振动模式为夸克还是轻子2. 三个夸克才能合成一个核子3. 原子核和轻子才能合成原子这样游戏的难度会不会太高?...Update:我自己最高只合成到太阳系,最高分 16280 ,于是我就上网搜了一下代码,怒加入撤销功能...()
金属有机,围棋
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这个如何 =_=================刚刚数了一下,发现数目真的是刚刚好……2→2048 -_-|||
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杂七杂八乱七八糟,,,
句联诗辞赋词曲传经书注疏典瞎编的,,,木有什么原则~
ie5ie6ie7ie8ie9ie10ie11operasafarifirefoxchrome
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医学版:1号床2号床3号床4号床5号床6号床7号床8号床9号床10号床..........................
0 1101110010111011110001001101010111100110111101111
74LS00 TTL 2输入端四与非门74LS04 TTL 六反相器74LS13 TTL 4输入端双与非施密特触发器74LS33 TTL 开路输出2输入端四或非缓冲器74LS42 TTL BCD—十进制代码转换器74LS83 TTL 四位二进制快速进位全加器74LS97 TTL 6位同步二进制乘法器74LS181 TTL 算术逻辑单元/函数发生器74LS670 TTL 三态输出4×4寄存器堆
军师旅团营连排班等等
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M1M2M3M4M6M8M10M12M14M16M18M20M24M28M32............英制螺纹就不写了铣刀直径版Φ1Φ2Φ3Φ4Φ5Φ6Φ7Φ8Φ9Φ10.............算了 没意义
拖延概念构思一草深化二草熬夜正草模型通宵正图答辩
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预防医学专业
2 碳原子4 氨基酸8 蛋白质16 细胞器32 细胞64 组织128 器官256 系统512 人体1024 人群2048 社会公共卫生专业学生表示。。。真是有机地结合了生物、医学和流行病学→_→
还没玩过这个游戏就我的专业而言可以这样:人民币美元欧元卢布韩元日元英镑加元马克克朗银币金币........
DN10DN15DN20DN25DN32DN40DN50DN65DN80DN100DN125DN150DN200DN250.....
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手经指挂纺轮腰机鲁机斜织机立织机罗机多综多蹑机竹笼机束综提花机高楼提花机我们学纺织科技史的容易嘛!
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屯村乡县市省国洲球系够了么
IOS5.0.1IOS5.1.0IOS6.0.0IOS7.0.1IOS7.0.4IOS7.0.6IOS7.1.0脑洞大开ing
现金应收账款存货应付账款短期借款长期借款实收资本盈余公积利润分配……完全没有逻辑可言
轮流按上下左右 非常轻松的超过了我用死无数脑细胞玩的分数
由于不能去Coursera上那个啥交互编程的课程,所以就在这里说说,让万(hen)能(xian)的果壳er去完成吧。把 韩国选美大赛的前12强的图片 做成2048的游戏一定会很好玩的对不对!!!!
第一反应是马斯洛需要层次理论- -,一级级的累加= =
化学键 轨道 元素 异构体。。。。。。and so on
游戏设计师
我这专业怎么办- -
黑吧猪甲专业
曲面的分类定理,有限单群的分类定理
水星,火星,金星,地球,海王星,天王星,土星,木星,野狼359,溶胶,天狼星,Alderamin,马亚,Kraz,大角星,老人星,参宿七,Sadir,手枪星,米拉,X底座伊塔星,穆Cephei,大犬座VY
=======================================红楼版=======================================袭人 2晴雯 4香菱 8可卿 16李纨 32巧姐 64熙凤 128惜春 256迎春 512妙玉 1024湘云 2048探春 4096元春 8192宝钗 16384黛玉 32768宝玉 65536
爱好一切与考试无关知识的青年
5.455.565.86.57.62*397.62*517.62*547.62*637.62*677.928.56910.4812.7*9912.7*10814.52030405760757688100105120125127152155203280358406420460600800最后一个忘了。。。好像得上千
医生——二哥
职称版:实习——住院——主治——副主任——主任细胞版:粒细胞 原始——早幼——中幼——晚幼——杆状——分叶其他
原始——幼稚——成熟
韩长赋,陈锡文,温铁军,杜润生。。。
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(C)2015果壳网&京ICP备号-2&京公网安备时间: 11:18 来源: 作者:菜鸟浮出水
  & &Gabriele Cirulli 今年 20 岁,目前居住在意大利,自学了 UI 设计和网页开发。他最先将 2048 的开源版本放到 Github 上,由此引发了风靡全球的狂潮,各种衍生版本层出不穷。更多信息可以访问他的个人博客、Github 和 Twitter。
  前几周对我来说是一个漫长而疯狂的时间。三月份,我因为好玩,制作了一款叫 2048 的游戏,然后以开源的形式发布在 Github 上了。在接下来的几周时间里,它意外成为了世界范围内的热门话题,而且超过了两千三百万的人玩过了。
  这段时间是我生命中最激动人心的一段时间,同时也是压力最大的一段时间。知道你所创造的东西被数百万人玩到并且喜欢,这是一种非常棒的感觉。对于大多数人而言(包括我自己),这会带来继续创作新东西的动力。与此同时,当你创作的东西世界闻名的时候,你必须要面对一堆新的挑战。如果你从来没有面对过这样的压力,来自别人的关注和别人对你的期望会把你压垮。
  在这篇文章中,我会和你们分享我所经历的一切,以及我是如何处理它们的,既站在个人的角度也从专业的角度进行阐述。我也会解释到底是什么样的心路历程让我改变了我的想法而去制作这个游戏的手机版本。
  这是一篇很长的文章,但是我希望这篇文章能够带来一些有意义的想法,并且能够帮助那些可能要面对类似问题的人。
  一切是怎么开始的
  我利用周末的时间写了 2048 这个游戏,仅仅只是好玩而已。我以前被两个游戏所吸引,它们分别是 1024! 和 2048。这两个游戏我都喜欢玩,我想用一种不同的视觉展现效果和更快速的动画来创造我自己的版本,只是试试看自己行不行。在那个时候,我还不知道有款叫 Threes 的游戏,它是所有这类游戏的原型(包括 2048)。
  Asher Vollmer 和 Greg Wohlwend 作为 Threes 的开发者,已经证明了他们在开发这款游戏的时候投入了大量的时间和精力。就 Threes 的模仿者都大红大紫的现状,他们最近表达了他们的不平。我理解他们的感受,我也对他们在创造 Threes 中付出的努力和心血表示由衷的敬佩。2048 确实欠他们的。
  在制作 2048 的过程中,我决定把项目托管到 Github 上去,并且通过 Github 完成项目。由于这是一个大部分都基于别人工作的项目,所以我不想把它设为私有的项目。
  当我完成了这个游戏之后,我就通过 Github Pages 发布了它,并把它发表在 Designer News 上,仅仅只是为了看看大家反馈的效果而已。
  接下来的一天,我从朋友那里收到了一条消息,让我看看 Hacker News 的首页。有人把 2048 发布在那里了,而且现在被顶到了第一的位置。通过 Google Analytics 的报告可以知道,现在有上千人在 Hacker News 的网站上。我完全无法相信发生的这一切。
  尽管这就像互联网常见的爆炸新闻一样,来的快去的也快,我还是花了一整天的时间查看这条帖子的状态。看到关注数目持续上升使我非常兴奋,同时还有一点害怕。
  我完全被那些积极回应的评论震惊了。每个人都在谈论他们是如此的喜欢这款游戏,简直就停不下来,甚至在上班时间也在玩。
  接下来的几天
  我以为大家对 2048 的兴趣很快便会过去,但是接下来的几天,大家的热情始终如一。事实上,大家更加关注这个游戏了。从某种意义上来说,2048 不仅仅成为了 Hacker News 读者中的一个热门话题(它成为了 Hacker News 历史上被点赞次数排名第三的话题),它还在 Twitter,Facebook 甚至是在线下被广泛谈论。看到它渐渐成为一个全球范围的话题让我感到一点小小的不适。
  与此同时,我的收件箱开始被那些喜欢这个游戏的玩家的来信占满,也有一些开发者希望能够得到我的授权来开发手机应用赚钱。
  我面临的第一个问题就是我到底应该拿 2048 这个游戏怎么办,以及我该如何回复这些邮件。尽管 2048 对于我而言只是个小项目,而且我也没有对它寄予什么希望,我周围的人都建议我应该趁这个机会拿它好好赚一笔。
  就我个人来说,我不太喜欢要拿 2048 这款游戏来赚钱的想法,因为它毕竟是基于别人的游戏而来的。
  另外一个让我无比苦恼的是,为了专注于 2048 这款游戏,我必须要放弃我的其他项目。那时,我正在做一个 freelance 的项目,而专注于 2048 意味着我必须要停止那个项目或者是结束它。
  把 2048 做成手机游戏,那是我不熟悉的一个领域,即使如此,我也必须要足够快,这样才能成为第一款 2048 的手游。这个想法吓到我了,因为这会让我跳出安逸的生活状态,而我对将要面对的问题一无所知。
  这两个原因在那几天里一直折磨着我。我觉得没有任何可以摆脱这种痛苦的途径,任何我做的决定都会让我陷入麻烦。
  一方面,我可以抓住这个机会(而且这个机会看起来会是一生中唯一的一次)并且获得回报,代价是误导玩家,让他们分不清到底哪个游戏才是最初的创意。
  另一方面,我可以什么都不做继续我的生活。而我知道,事后当别人告诉我,我错过了这个机会的时候,我一定会后悔。
  最终,我说服了自己,我决定什么都不做,因为我认为这是结束我所面临的压力的唯一办法。我决定让游戏继续开源,而且我不会做手机版。
  在做了那个决定之后,我立马就感觉舒服多了。这使我觉得我做了一个正确的决定,我不会后悔了。
  回到原点
  在接下来的几天里,我依然觉得轻松。
  那段时间,游戏的手机版本已经出来了。这些手机版中很多甚至都没有经过我的同意,或者其他参考的游戏的开发者的同意,当然其中的一些也指出了是模仿我的游戏。在看了 Threes 开发者们对此的反应后,我觉得不是由我导致的这一切,真好,当初那个决定果然是正确的。
  我周围的很多人并不这么认为。我的朋友和家人认为我的决定糟糕透顶,但是同时我认为我只是丢掉了一个我不会想拥有第二次的机会罢了。
  最初,他们的意见不会烦到我。我知道,我选择的这种方式摆脱了之前遇到的压力,而且在我的考虑中,这比金钱或者名声要重要的多。
  但是这种感觉没有持续太长时间。几天之后,那些我认为我已经成功摆脱掉的问题都卷土重来了,甚至比以前还要严重。我开始后悔浪费掉了这个机会,而且我感觉的到,我的行为让我周围的人失望了。更让我感到糟糕的是,被别人制作的 2048 游戏登上了 AppStore 的榜首。
  一线希望
  我已经被我的状况搞到发狂了,但我还是有理由快乐起来。
  即使有的人不在乎拿别人的劳动成果去赚钱,在开源社区依然有很多有创造力的人在乎游戏从何而来。他们只想让游戏变得更好,甚至是把它带到一个全新的高度。
  看到数不清的各种版本的 2048 游戏的出现让我感到开心多了。我非常愉快的玩各种各样的版本,开心的看着他们能够创造出什么奇特的游戏。
  人们充满激情的翻版这个游戏,把它做成各种完全不同的版本。发现别的人在努力的把你创造的东西发扬光大是一件幸福的事情,特别是你的作品能带给人们快乐,而你又享受这种感觉。
  改变主意
  感谢我的家人和朋友做出的努力,我意识到,唯一的办法,让我不觉得我失去了一个机会就是去接受它,去创造一个手机应用。我不会为了钱而做这件事情。事实上,钱也对我并不重要。真正重要的是我没有浪费一个机会,无论最后的结果是成功或是失败。
  人们会这么想我呢?在每一次采访中,我都说,因为道德的原因,我不会从游戏中赚取一分钱。我认为,如果我改变了我的主意,我会被认为是伪君子,而我确实不想成为那种人。
  最难受的是,这个决定会让那些对我寄予期望的人感到背叛。毕竟,我改变了我的主意,并做了一件我已经说过绝对不做的事情。这让我难受了好几天,但是最后让我接受这一切的是我知道,我不是为了钱而改变自己的想法。我选择去做是为了不让我在接下来的日子里感到错过了一个机会。
  由于我的决定,那些把我以前说的话放在心上,并且钦佩我所做出的决定的人们很可能会感到被骗了。这也是我写这篇文章的理由之一:我想给我如此矛盾的选择做一个解释,这个选择是在什么样特殊的情况下做出的。
  但愿我做这个决定的前因后果可以解释我的行为。如果不行,我希望至少能够帮助别人了解到这一切是怎么来的。
  开发应用
  我仍然认为保持游戏的原样仅仅只是把它打包成一个应用是不好的。2048 本来就不是我的游戏。相反,它是属于那些相信它的无数的贡献者们,我没有权利把它拿来己用。如果我想要这个决定看起来合理,那么我必须认真考虑如何创造这个应用。
  最后,它花了我一个整个月的时间来开发,从最初的一点点开始到最后的细心打磨,精益求精。
  作为一个 web 开发者,而且没有任何的手机开发经验,我无法一开始就做一个各方面都正规的 iOS 或者 Android 应用。所以,我决定使用 Phonegap。Phonegap 允许你使用 HTML,CSS 和 JavaScript 像 web 开发一样来构建一个手机应用。
  使用 Phonegap 的问题是,如果你想要构建一个看起来像样的应用,你就要花很大的功夫。幸运的是,我想制作的是一个游戏,这意味着我不需要非常仔细的考虑不同操作系统上的界面效果。
  我想要这个应用拥有一个菜单,因为在应用启动的时候直接把玩家放进游戏里不是一个非常好的体验。一个菜单同样也可以让我介绍新的游戏模式,这会给游戏添彩的。
  我想要游戏逻辑是通用的,这样能够在创建一个新的游戏模式时,只需要定义一个对象,然后用类似「hook」的方式插入到游戏核心里去,并且可以非常容易的修改表现行为。
  我最终从头开始一点点的构建这个应用的核心。我从开源的 2048 版本里保留的唯一的代码是移动图块的代码,这能够给玩家带来原汁原味的体验。由于这个应用的代码目前是闭源的(但是我也许会在未来把它开源了),所以如果我使用了别人贡献的代码就不公平了。
  代码库最后发现比 web 版本的要大 3 倍,大部分的代码都是全新的。
  在构建这个应用的过程中,我发现了很多提高和精简代码和接口的方式。我非常想要把这些优化提进开源的 2048 版本里。我也想要重构开源 2048 的代码,使它成为开源社区的一笔财富。
  如果你对我最后实现的游戏感兴趣的话,你可以下载 iOS 和 Android. 版本进行体验。我希望你会喜欢它。
  但愿这篇文章能够给你们带来关于 2048 火爆背后的一些有意义的新观点,即使我处理这种状况的方式也许不是最佳的方式。
  我所做出的大部分选择是基于我自己的感受来的,并且目的是为了解决自己的问题,而非是从项目中获得什么。
  我希望这篇文章能够合理的解释我是如何又是为什么做出每一个决定的,并希望能够帮助任何遇到这些问题的人,让他们能够明白所要面对的到底是什么。
  (本文转自伯乐在线,由菜鸟浮出水翻译自Gabriele Cirulli的个人博客。)
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