WOW 6.2 冰法PVP 的天赋 雕文 6.2盗贼pvp专精选择 和宏有谁知道

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魔兽世界wow6.2射击猎人属性/天赋/雕文/手法/输出/宏/pvp攻略
  四、基础输出循环
  1、单目标
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  起手:敏捷药水 & 黑鸦+主动饰品+急速射击 & 奇美拉射击 & 瞄准射击;
  技能优先顺序。
  &奇美拉射击&是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在&奇美拉射击&冷却时使用它;
  &夺命黑鸦&第三优先级技能;
  &瞄准射击&&反斩杀&填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
  &瞄准射击&&狩猎刺激& 填充技能,&狩猎刺激&触发,并且剩余时间超过3秒;
  &弹幕射击&可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
  &瞄准射击&填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
  射击专精
  推荐天赋:狩猎刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
  技能优先顺序
  &奇美拉射击&拥有最高优先级
  &弹幕射击&&四目标及以上& 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
  &杀戮射击&
  &弹幕射击&&二~三目标& 2-3目标时的优先级
  &夺命黑鸦&
  &瞄准射击&
  &稳固射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
  &急速射击&爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
  3、单目标
  兽王专精
  推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
  技能优先级
  起手:敏捷药水 & 凶暴野兽 & 狂野怒火+杀戮命令 & 弹幕射击;
  技能优先顺序
  &杀戮命令&最高优先级技能
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
  &集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
  &弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
  &奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
  兽王专精
  (施放&多重射击&后,猎人宠物获得&野兽顺劈斩&的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
  技能优先顺序
  &多重射击&&无野兽顺劈斩效果&最高优先级技能
  &杀戮射击&第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在&杀戮命令&冷却时使用它;
  &集中火力&第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
  &弹幕射击&第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
  &多重射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用;
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  5、单目标
  生存专精
  推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(毒液弹);
  技能优先顺序
  起手:敏捷药水 & 黑箭+主动饰品 & 奥术射击& 凶暴野兽 & 夺命黑鸦 & 爆炸射击 & 眼镜蛇射击& 弹幕射击 ;
  技能优先顺序
  &黑箭&最高优先级技能
  &爆炸射击&&荷枪实弹&第二优先级技能
  &弹幕射击&第三优先级技能
  &凶暴野兽&
  &夺命黑鸦&
  &爆炸射击&
  &奥术射击&填充技能,以上技能都在冷却时使用
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  6、多目标(4目标以上集中出现)
  生存专精
  推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊弹药(烈炎弹);
  技能优先顺序
  &多重射击&&无毒蛇钉刺&最高优先级技能
  &黑箭&第二优先级技能
  &弹幕射击&第三优先级技能
  &夺命黑鸦&
  &凶暴野兽&
  &爆炸射击&&荷枪实弹&触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗&荷枪实弹&效果
  &多重射击&填充技能
  &眼镜蛇射击&集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
  (由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
  五、T17副本中的专精选择
  射击专精
  目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
  适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
  黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
  兽王专精
  目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
  适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
  黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
  生存专精
  目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
  六、装备选择
  射击专精:暴击&& 急速 & 精通=溅射。
  兽王专精:精通&& 急速 & 暴击=溅射。
  生存专精:溅射&& 暴击 & 急速=精通。
  七、输出心得
  射击专精:
  &急速射击&开启之前多用&稳固射击&提高集中值,若同时触发&狩猎刺激&则最佳;
  在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用&瞄准射击&
  由于&狙击训练&效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
  如果可以的话,尽量靠近目标,因为&瞄准射击&暴击能回复20集中,但是由于&瞄准射击&的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是&奇美拉射击&已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
  兽王专精:
  &弹幕射击&对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
  &弹幕射击&能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
  &集中火力&不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
  由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,&杀戮命令&的伤害被削弱,所以多目标战斗期间&杀戮命令&只需要在红人阶段使用就好。
  生存专精:
  &奥术射击&、&多重射击&命中会附带&毒蛇钉刺&效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
  一场战斗往往是在单目标 & 多目标 & 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
  八、总结
  魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
大家都在玩
网友评论(2)
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统一下载网友 于
20:41:07发布死亡标记 是哪个雕文?就是标记雕文
[统一下载网友]
死亡标记 是哪个雕文?魔兽世界6.1冰法输出手法 wow6.1冰法属性天赋详解
今天小编为大家带来了魔兽世界6.1冰法输出手法 wow6.1冰法属性天赋详解,感兴趣的朋友们可以跟着小编去下文了解一下哦
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6.1冰法改动还行,pvp还是可以,pve相对奥法火法来说,不是第一选择,但也有不少玩家就是钟爱冰法,比如我。好了不罗嗦,想了解冰法的可以进来了解。
德拉诺之王改动
许多技能被精简或限制在单一专精之内。
护甲法术现在是被动效果。
魔法增效是一个新的团队技能,提高10%的治疗量。
碎冰现在是冰霜专精独有的。
镜像已被加强,并且现在是一个DPS天赋而非基础技能。
气定神闲现在是基础奥术法术,并被隐没所替换。
时光护盾已移除,并替换为操控时间。
操控时间现在是一个防御技能,不再提供DPS收益。
碎冰的爆击系数现在是1.5倍而不是2倍。
冰冷智慧由施放寒冰箭触发,如果溅射会提高其触发率。
你现在可以同时保留2层冰冷智慧。
冰冷血脉雕文现在提高溅射几率。
水流喷射是水元素的新技能,产生寒冰指。
燃烧不再造成直接伤害或眩晕。
纵火已移除。
制造法力宝石已移除。
奥术充能现在持续15秒而不是10秒。
你现在可以同时保留3层奥术飞弹触发。
每个人脑中的问题是,&我该玩什么专精?&,当然暴雪做出了一个相当好的职业,所有3中专精在游戏的满级内容中都能玩,目前我排的顺序是:
单目标:奥术&火焰&冰霜
2+目标的多目标:火焰&冰霜&奥术
这并不意味着上文所述的优势专精就是所有战斗的最佳选择,比如,如果你的装备并不适合奥法,你可能用冰法可以输出更高的DPS。
冰霜是一个强大的DPS专精,在大多数场合都表现良好,能够输出大量单体和多目标伤害,也能很好的控制小怪。冰霜的玩法都是围绕着规划你的触发和有效的使用大招上。冰霜有着极强的移动性,因为它的瞬发法术很多。
冰霜技能:
暴风雪-冰霜的AoE法术,也会减速目标。
冰锥术&一个正面锥形的减速,与合适的雕文相配合能造成高额AoE伤害。
深度冻结&一个5秒的眩晕,可以被伤害打破。
寒冰箭&主要攻击法术。
霜火之箭&当你触发冰冷智慧时变为瞬发,且伤害提高。
寒冰宝珠&一个AoE大招,同时也会产生寒冰指。
冰枪术&触发寒冰指时会造成很高的伤害。
冰冷血脉-冰霜的大招,提高你的急速(或是在插雕文的情况下提高溅射)。
召唤水元素-召唤我们挚爱的(或者不是&&)宠物来协助DPS。
冰冻-命令你的元素冻结目标,并给你寒冰指。
水流喷射&在水流喷射期间施放寒冰箭会给你寒冰指。
法师技能:
魔法增效&使全团受到的治疗量提高10%,持续6秒。
奥术光辉&给你的团队成员加上法术强度和爆击的buff。
闪现术&我们的核心移动法术,快速移出危险区域。
造餐术&给你自己制造食物。
召唤餐桌&给你的队友制造食物。
法术反制&用来打断施法。
冰霜新星&一个定身,可以被伤害打破。
寒冰屏障&一个防御大招,使你免疫任何伤害。
隐形术&避免敌人发现你,也会降低仇恨。
变形术&用来控制小怪。
传送门&制造一道通往多个地点的传送门,供你队友使用。
解除诅咒-驱散你自己或其他玩家的诅咒debuff。
缓落术&降低你或队友的掉落速度。
法术吸取&用来驱散敌对目标身上的魔法buff,有时可以转移到你自己身上。
传送&用来快速抵达多个地点。
时间扭曲&全团DPS大招,与萨满祭司和兽王猎人共享。
你的种族对于冰霜法师压榨额外的DPS起着决定性作用。请注意不同种族间的DPS差距相当小(最差和最好直接大约差0.5%的DPS),下方是目前认为每个阵营最好的种族:
部落:兽人,血性狂怒&命令
联盟:矮人,山丘之力。魔兽世界5.0法师PVP天赋 法师PVP宏 宝石附魔_巴士魔兽世界
魔兽世界5.0法师PVP天赋 法师PVP宏 宝石附魔
作者:DuskAshes
发布时间:11-23 21:41
  魔兽世界5.0法师PVP天赋,法师PVP宏,宝石附魔推荐。我们知道当前的法师主流PVP天赋是冰法,因此,我们就冰法PVP来给大家介绍的法师PVP天赋、PVP属性选择、装备宝石搭配、天赋分析和雕文选择。
  首先是因为当前版本的天赋与专精的分家,冰法指的是冰霜专精,而天赋是可以自由选择的。这个大家都应该知道了,那么直截了当,5.0法师PVP就是冰法专精了。
  魔兽世界5.0法师PVP天赋、宝石附魔、雕文选择:
  5.0法师PVP天赋:
  MoP的天赋非常有多样性,不同情况取舍不同天赋这个大家自己斟酌,比较主流的是下面这个:
  简单说一下,
  第一行,气定应该都没什么异议。冰法移动灼烧用处不大(有人记得60级的冰盾灼烧流么?),2次移动施法虽然不错,不过对于顺放的气定来说,无论是及时控制还是极限爆发方面任有差距。
  第二行,应该也没什么异议。时间盾只在特定情况下比较好,在使用上的被动显然没有冰盾的提前防御更好,而且掉血再会显然没有打不掉血给对手的心理压力大。论驱散,都是可以被驱散的,所以时间盾再我看来除了没冰箱没徽章没闪现被晕住猛抽的时候能节约治疗一个技能,没特别的优势——而这种情况提前套冰盾也可以有效减少伤害。疾跑需要激活,可能在被菜刀队train到满场跑的情况下会有不错的效果,泛用性还是不如冰盾,不过对面有增强萨的话,疾跑比套了就被秒驱的冰盾要好许多。
  第三行,为什么选择霜环?首先霜环现在不像过去,过去瞬发不过延迟生效,现在读条立即生效。一个好的气定霜环是能扭转局势的,而被霜环的目标如果不动并连续被打破的话,总共能有3次判定。霜环冻住的目标可以读条+深结爆发,深结完毕有可能还能被霜环住让法师继续一轮爆发。冰结界现在纯粹是个控制技能,被动控场效果,可能对被train的治疗不错,不过我觉得必要性不大。值得一提的是,它和冰环不共递减(参考AJ),所以被面对非常暴力的菜刀,可以考虑使用。最后的霜颌是个很强的单体控制,和法术反制的沉默效果递减,是很强的单挑控制技能,不过竞技场里我个人感觉仍然比霜环逊色一筹。
  选择霜环还有一个理由:目前法师的极限爆发为霜环(最好能并到多个,剩余的靠队友C,形成对面目标被完控,给法师提供完美的爆发空间),开饰品冰纹,冰炸弹,读条冰箭冰枪双暴接无GCD深结,寒冰宝珠(寒冰宝珠本身伤害效果不俗,还会提供冰指,虽然目标被深结,但是带冰指的冰枪伤害比不带冰指的冰枪高25%),冰枪4连刷接霜火球。
  目前的竞技场里几乎没有不选择霜环的法师了。
  第四行,急冷虽然弱成渣,不过30%主动回血还是奠定了它的地位,即使开冰箱被秒驱,还来得及自己刷30%血救命。强隐其实不错,野外和战场我都喜欢用,5分钟变2分钟还瞬发,顺便移除2个debuff,很好的逃跑技能。假死么如果那血不用扣除,我真心会考虑,不错给了还掉回去,大部分情况下要配合冰箱用,我就看不出它和白给血还送一个冰箱的急冷比有啥优势了。
  第五行,冰炸弹。不用多说,冰法最大的爆发技能,没有之一。
  第六行,蓝盾。好吧,是咒术盾,图标没改叫惯了。10秒唤醒就给40%血固然好,可惜那血要唤醒完才给,十分坑爹,就是唤醒到最后一秒被晕被沉默被反被拉被OOXX都会导致回血失败。如果第一行的浮冰支持4秒以上法术那配合起来一边绕柱子一边唤醒全程也是个方法,不过很可惜暴雪就是针对唤醒(法师还有啥战斗技能读条或者引导超过4秒?)作了这么个限制,在野外和战场里挺不错的,RBG里完全可以考虑,混战中找个小障碍物唤醒完出来继续之类,不过光决斗能引导完的机会就不多,竞技场里更不用说了。符文圈圈,PvE技能谢谢。
  由于原帖在赛季初写的,许多内容比较想当然和停留在理论基础上,不免有不少疏漏和错误。为了避免误导,我总结了这段时间的自己用法师竞技场、战场,以及用别的职业面对法师得出的PvP经验来更新一下。
  5.0法师PVP属性:
  其实看个人风格,
  1极限爆发流:命中&精通&暴击&急速 追求一波带走,不考虑别的
  2精通急速流:命中&精通&急速&暴击 在保证伤害的情况下,确保一定的读条和GCD优势
  3急速生存流:命中&急速&精通&暴击 优先考虑读得出条,开冰纹能对深结目标5冰枪,讲求综合作战素质。
  打开技能书,在最后一页可以看到碎冰天赋重新变回50%,于是CTM一度成为法师重要绿字属性的暴击又变回曾经不怎么重要的状况了。而为追求极限伤害,精通就是第一绿字属性了,暴击和急速的取舍,这个就因人而异了。经过几天测试,在保证6%命中(2040)的情况下(MoP的PvP命中为法系6%,菜刀3%)我个人的选择还是主精通副暴击,最后急速。原因很简单,急速带来的最大收益就是深结后冰枪的数量,这点在CTM时代经过各种对急速有偏执的法师反复尝试,最终大部分都认为放弃暴击或者精通是不合算的,而在MoP里,由于法师的爆发方式改变,深结冰枪连刷并不是唯一的爆发方式或者说根本不是首选爆发方式(这点下文会提到),而精通的直接决定爆发伤害,其重要性不言而喻,如此一来少量急速的意义就不明显了,而暴击在修改后的碎冰支持下也有作用,一样影响对冰冻目标的暴率。
  如果选择精通优先,装备是暴击装,就没必要选择方案2,重做装备很麻烦的,而且暴击装选急速其次的话效果甚微;如果是精通急速的散件,可以考虑急速其次。
  早在一个月前Venruki就已经放弃精通转急速流了。一开始我也并不以为然,随后发现,随着装备的提升,在有饰品的情况下法师的爆发伤害已经非常惊人,而在被贴身关照的情况下如何能读出技能反而成为了关键。在参考了不少高端直播并且自己重新换了一套荣誉装,体验了一下急速流后,我毅然选择急速。因为完全放弃急速经常在有近战全程贴身的时候难以读出一个羊,一个冰炸弹。而法师没法读出冰炸弹,靠深结4冰枪的30秒一轮不足以对现今谁都有一定自保技能的时代的敌人造成致命伤害。我几经思虑和实践,选择了急速优先。
  5.0法师PVP宝石
  这是ArenaJunkies的分析:
  Unbuffed: PvP Power gems are better than int gems somewhere over 13913 spell power
  Intel: PvP Power gems are better than int gems somewhere over 14708 spell power
  Intel + kings/wtfever: PvP Power gems are better than int gems somewhere over 15370 spell power
  简单释意:
  当没buff13913法伤或以上、有智力buff14708法伤或以上、有智力+王者/其他类似效果时15370法伤或以上时,PvP强度&智力。
  大家也都知道,目前混色宝石&纯色主属性宝石(蓝色的纯PvP强度除外),90级在荣誉装毕业+几件征服换的S12装的情况下,这个法伤条件是很好达到的,所以基本上就可以认定PvP强度&智力了。
  所以法师的话,按照一贯的偏攻击向插法,应该红孔插紫色的智力+PvP强度,黄孔用绿色的PvP强度+PvP韧性或者PvP强度+精通,蓝孔用纯PvP强度。
  目前主流高端法师再次一致换了宝石插法,从前一阵的法系除了脑袋出PvP强度的插槽奖励用智力+PvP强度的紫宝石,其余清一色PvP强度改为了红孔智力韧性,黄孔纯韧性,蓝孔韧性PvP强度。因为经过了90级第一赛季初期的摸索,现在主流组合和打法渐渐成型,无论是以战列为典型代表的一波流菜刀,还是老牌劲旅三板或者战DK配1任意治疗的变种,又或者新崛起的强大组合战法德,越来越多的队伍都选择强压法师,法师抗击打能力变得非常关键。而RBG中,抢球图法师基本都会被委任拿球,韧性多点也聊胜于无。法师目前不差爆发,尤其在二阶段490武器或者是500+的PvE武器入手后,生存反而更重要了。
  5.0法师PVP雕文选择:
  唤醒雕文 护甲雕文和羊雕文取1。现在基本是个人都有dot,羊雕文还是很好用的。护甲雕文提供的额外10%效果很管用,对双菜刀时16%的物理减伤;急速流开冰甲时10%的额外减速(buff说明没改,实际效果有的,这点确认);开魔甲的额外10% debuff时间减短,都很有效。放弃唤醒雕文是因为没位置,而治疗被控,如果自己位置安全,唤醒不唤醒问题也不是很大,自己被贴身治疗被控,指望唤醒救命确实有些自欺欺人。
  深结雕文的作用,没用过的人觉得没什么,用过的人都知道好。1个GCD就是一个冰枪,就是几万伤害;就是一个冰炸弹,就是一轮大爆发。为什么过去急速流死命堆急速?因为深结后能搓2冰箭+1冰枪,或者多甩1个冰枪那伤害差距和少一个是多大?现在白送1个GCD,还有不选它的道理?
  另外就是配合霜环或者对方无打断情况下被冰环后的爆发,冰炸弹-&冰箭冰枪双暴-&冰枪出手同时深结,如果不用深结雕文,冰环或者霜环就会破,深结就放不出去了。
  第三个雕文,推荐火冲。虽然有很多好用的,不过火冲雕文是改变法师爆发节奏和爆发方式的,根据情况可以选择,在5.1冰炸弹的引爆时间被nerf成6秒,火冲估计会成为必选(该死的暴雪,这也是让我们要浪费原本放一个冰枪的gcd来放火冲引爆炸弹,变相nerf我们爆发)。下面我们详细讨论一下。
  法术偷取雕文,在对方治疗是小德的时候,尤其是有法德的时候可以用,生存能力大增。其实打牧师也可以用,不过现在牧师治疗太少了。如果要用,可以考虑换掉护甲雕文。
  总之深结必选,然后护甲、羊、火冲这3个里面作取舍吧,偷取雕文看情况,其他基本不考虑。
  过去传统的法师爆发是冰箭+冰枪-&水元素冰环,同时利用冰指深结然后冰箭+冰枪连刷或者直接冰枪连刷;现在有了单下攻击最强伤害的冰霜炸弹和仅次于其的霜火箭,冰箭的使用率就下降很多了。冰霜炸弹虽然伤害高,但是要3秒延迟触发,相信在一段时间后所有玩家对这个技能有所了解了,被上炸弹的目标很容易在触发前被对方治疗重点看防,炸弹被驱散也很正常。此时火冲雕文的立即引爆就非常关键了。
  现在法师的机选爆发模式,上文已经提到,是2冰箭debuff,或者1冰箭debuff,霜环,冰炸弹-&冰箭冰枪双暴-&深结4(急速流有冰纹可以5)冰枪(如果开始有2冰箭debuff,深结前第三个冰箭打上就可以直接冰枪,如果开始只有1个冰箭debuff或者没有,深结后可以读一个冰箭来让接下来的冰枪伤害获得最大收益)&霜火球。
  而这是理想情况,如果一套放出来对方没章应该是可以solo爆发掉任何职业的。不过这是基于自己不被打断、控制,有气定,有霜环,有冰纹和饰品,并且目标没徽章和技能的前提下,实际作战里能实现并不容易。而法师常规的配合队友的转火爆发基本上是冰霜炸弹-&远程冰环+无GCD深结+4冰枪&霜火箭。如果带火冲雕文,对方治疗没被C且驱散CD在的话(根据我奶萨的经验,打法师驱散只解满羊、满霜环和深结,其他的什么冰环啊半CC啊,根本不能解,解掉一个深结你看着队友在深结里就只好要他们交章或者自己交技能),应该是冰霜炸弹-&冰箭+冰枪+远程冰环-&深结-&立即火冲+3冰枪&霜火箭,,能读出一个冰炸弹之后对方治疗一般不会去解,都是留给深结,而没GCD的深结之后立即火冲引爆掉炸弹治疗也很难反映,即使深结被驱散,炸弹的暴击伤害和后续的冰指冰枪以及霜火球也能保证这轮爆发(区别就是少了1个冰枪,1个冰枪换成火冲,以及目标提前能动)。而且在目标低血情况下或者需要短时间快速转火时,冰炸弹+水元素冰环+深结+火冲+冰枪+霜火球的短时间2个最高伤害技能穿插几个冰枪的暴击也是极其致命的。有火冲雕文,在对方没反没控时选择自然爆炸最大化输出打压力还是在需要的时候短时间打极限爆发伤害配合队友秒人,或者放置对方治疗驱散深结和炸弹破坏爆发,都游刃有余。
  我目标的常规配置是深结、护甲、羊。不选火冲的理由是必要性不大,我队友是暗牧,爆发基本都会甩沉默给治疗,或者更多地我们选择治疗为转火目标,而且有VT在,治疗不敢随便驱散。
  5.0法师PVP手法心得
  在正确配置了装备和天赋、雕文的情况下我们还需要根据法师的改动就以往的打法作些许修改。
  这么说吧,有机会冰箭还是先3冰箭,打上15%其次有冰指的冰枪伤害比普通的高25%,因为冰枪在打冰冻目标时伤害是4倍计算,所以在有冰指并且饰品、工程手套触发或者开启的情况下,冰枪的伤害是比冰箭高的。然后冰炸弹&冰火球&冰箭,冰炸弹尽量在深结前上,深结后4冰枪等粘单爆炸,或者火冲引爆接3冰枪,然后霜火球。
  另一个小技巧,由于现在驱散都有8秒CD,所以在治疗免C的情况下,要爆发一个dps目标前,羊掉另一个无递减的dps,一般治疗看到满羊都会驱散,然后对当前爆发目标深结,治疗只好硬刷,这时候就能反制、沉默来对其施压了。
  还有就是操纵时间这个技能了。由于这个技能是以提供buff形式存在,可以被驱散,所以我个人的倾向是,碰到有洒满牧师这种喜欢扒了猛干的队伍,该技能用来在双冰指并有霜火箭buff的情况下用,然后深结了冰火球冰枪冰枪,回去霜火箭冰枪冰枪,这样一个深结保证头尾是2个霜火箭暴击,中间和深结过后是3个冰指冰枪1个常规冰枪(1个冰指被深结消耗,注:即使目标被冰环,但是自己有冰指的情况下深结或者冰枪目标,冰指仍然会被消耗),爆发非常狠。最完美的情况是3冰箭debuff,带着2个冰指,然后霜火球上好,再1冰箭接深结,放出寒冰宝珠,此时冰炸弹爆炸给出霜火球buff,被深结消耗掉的冰指由宝珠得到补充,立即开操纵时间,再来上述一套爆发。
  还有一种用法就是开场隐身,到位置开操纵时间气定霜环,可以省一个气定。
  而对于没有驱散的队伍,则可以用来骗人跳楼或者拉距离,抑或用来在双盾在身被猛打的情况下重置双盾渡过两个技能CD时间,为自己和治疗减低压力。不过相信打久了大家都会注意特效然后提前反跑,所以用来恢复buff打爆发比较实在。
  补充,上述讨论主要是竞技场为主,我再说下评级战场吧,有些许不同。
  打法就不详述了,中心思想还是压力压力、然后控制和爆发,爆发套路不一样。区别的地方就是,冰枪雕文要用,可以换掉羊雕文,额外的冰枪在压力制造上很有用;如果放弃咒术盾用祈愿的话,可以用唤醒雕文,增加残局对峙的作战能力,开场和击杀旗手时,吃到嗜血后唤醒也能保证极限化的爆发。
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魔兽6.0猎人pvp分析 LR天赋选择/雕文/输出手法JJC组合
  魔兽6.0国服100级之后我也是第一时间把猎人和小德练到了100级。经过了几天战场和竞技场练习赛,终于是把LR荣誉装刷毕业了。这几天把猎人3系的天赋都试了下,介于竞技场还有2-3周才开,很多朋友还摸不清现在猎人的状况,在这里我为大家分析一下猎人装备属性/天赋雕文/竞技场组合方面的选择。
  魔兽6.0猎人主要变化
  相对于5.4,WOD的猎人变化还是很大的。没有了驱散射击,射击专精也移除了驱散射击、奥数射击,瞬发瞄准射击和双稳固的buff也被移除。不过他依然是3系中最适合竞技场的天赋(稍后介绍)。生存专精移除了斩杀技能。兽王的红人不能再解除昏迷效果。大大增加了斩杀的伤害。夺命黑鸦从消耗60点集中降至30,冷却时间从2分钟降至1分钟,持续时间从30秒降至15秒,原本2秒1跳的伤害变成了1秒1跳,伤害也有所增加。让它从一个压血线技能变成了爆发技能。
  <span style="color: #b2猎人专精
  射击专精依然是最适合竞技场的天赋。35%超高血量的斩杀,进入斩线的目标很难在没有自保技能的情况下生存,30秒一波的稳定爆发,1分钟一次的超大爆发,让射击猎人在3系中脱颖而出。虽然兽王点出最后一层天赋适者生存收益很高,但是在没有红人的情况下也是无法跟射击猎人想媲美的。不过兽王的1v1能力还是一如既往的强悍,适用于战场和PK。
  魔兽6.0猎人天赋选择
  第三层天赋在33里多数情况是铁鹰,碰到aoe的队伍改成灵魂联结
  最后一层特殊装弹使用寒冰弹,这样可以不用浪费gcd去给目标挂震荡,更方便了框体震荡给其他目标或者给治疗接冰冻陷阱(并不推荐这样接冰冻)剩下的两个新天赋并不适合射击猎人pvp用。没有了宝宝的猎人在pvp中就相当于少了一条腿,别被30%伤害蒙蔽了双眼。
  宠物天赋用狡诈,牺牲咆哮是猎人最重要的保命技能之一。
  魔兽6.0猎人雕文
  常用的33雕文
  魔兽6.0LR常用的22雕文
  魔兽6.0猎人属性
  属性每个人有不同的喜好,因人而异。我主要说一下我个人射击猎人的属性选取
  暴击&溅射&全能&急速&精通
  6.0LR兽王:
  精通&溅射&全能&暴击&急速
  射击猎人的精通在pvp中作用实在是不大,如果猎人失去了移动能力,那肯定是必死无疑。就算我站3秒有6秒的收益,我也没有3秒的时间留给这个精通。
  暴击依然是射击猎人的主次要属性,配合被动技能致命射击的加成,效果很明显,而且杀不杀人往往取决于奇美拉和斩杀的暴不暴击。
  溅射也是不错的属性,容易出奇不易,尤其是斩杀触发了溅射效果。
  魔兽<span style="color: #b2猎人输出手法
  所有职业都简化了技能,猎人也不例外。黑鸦+奇美拉+弹幕足以打进斩线,再加上2发夺命射击往往可以杀人。在JJC中配合好冰冻陷阱,30秒一波小爆发 1分钟一波大爆发,有非常可观的伤害。在控制和爆发过渡期,走位是最好的保命技能。(强烈不建议用震荡射击接冰冻陷阱,因为你虽然减速了治疗,同时你也告诉了他你要冰冻了。在高分段的战斗里,治疗都很机敏,很容易就躲掉了,只有出其不意的控制才是最难防御的)如果有想看竞技场经验的可以在下方给我留言,需求多的话我可以单独开个贴写一下再附上视频。
  适合猎人的JJC组合
  猎惩X:建议带牧师或者奶d,老牌的强势组合,经常看直播的朋友经常能看见Lightweiss这只货经常打这个组合。
  猎死X:建议治疗奶骑或者牧师,DK目前不要太强的说
  猎野X:建议治疗牧师
  战猎X:建议治疗奶骑或者萨满,牧师也应该很好。战士这版本在近战里边并不出彩,或者之后会被buff。
  其他的组合比如贼猎 猎增 都还不错吧。猎人能打的组合还是很多的,只要控制不递减就可以组合在一起。
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