植物西游大战僵尸2西游版坚不可催第一轮战略

植物大战僵尸3战略版无限刷分修改图文教程
植物大战僵尸3战略版
更新时间:
下载:15,764次
平台:Android
台电A15植物大战僵尸3战略版无限刷分修改图文教程
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A15的分辨率为800*1280,是台电生产的一款触屏手机。台电A15手机用户可通过九游下载。植物大战僵尸西游版坚不可摧122轮_游戏视频在线观看_播视网
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植物大战僵尸 这是一个多义词,请在下列义项中选择浏览(共4个义项):
植物大战僵尸 - 电脑游戏
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。该作在PC上同时有普通版、年度版、动画缩减版及正在公测的人人网社区版等多个版本。
最新版本 <p class="cardlist-value" title="1.2.0..0.1073
原版名称 ,简称PVZ
制作人 George Fan(策划),Tod Semple(程序)
游戏类型 益智策略
游戏平台 Windows、Mac OSX、 OS、Android
其他名称 植物大战僵尸:冒险
游戏画面 2D
游戏语言 英文、中文、日文
主要角色 植物,僵尸,疯狂戴夫
玩家人数 单人
发行日期 日
开发商 PopCap Games
作 Rich Werner(美术设计),Enrique Corts(背景设计),Matt Holmberg(用户界面设计)
发行商 PopCap Games
级 全年龄段
剧 Stephen Notley
乐 Laura Shigihara
《植物大战僵尸》是一款极富性的小游戏,可怕的僵尸将入侵,唯一的防御方式就是栽种植物。此游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素。游戏的内容就是:玩家控制,抵御僵尸的进攻,保护主人的屋子。对玩家的要求也是大脑的和小脑的反应,有了正确的战略思想之后,要靠将战略实现出来。战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物与僵尸相遇时是战是防这都属于战术的。正确的战术是玩家在战斗中胜利关键。选择正确的战术,需要先分析情况,再做出。那么提高战术水平也是要提高分析情况的能力。作为一款小游戏,它成功地借鉴了一些战略游戏的要素——采集资源并利用资源建造其它单位。甚至有一些玩家在拿星际的战略往这款游戏中套用,以阐述这款游戏需要在何时发展“”,何时发展“兵力”。游戏中可以选用的植物有40多种,而每个场景最多只能选用10种植物,这就需要玩家根据自己的游戏策略来作出取舍。
独特的五种游戏模式:冒险,迷你,益智,生存,禅境花园。多达50个的关卡设定,从白天到夜晚,从房顶到游泳池,场景变化多样。游戏共有26种不同的僵尸敌人,包括开着车子的雪撬车僵尸和等,使游戏更具挑战性。49种功能强大,互不相同的,并可收集硬币购买蜗牛等多种道具。打开图鉴,可以看到植物与僵尸的详细介绍。通过“疯狂戴夫店”购买特殊和工具,以你能想象得到的方式干掉僵尸。精致的游戏画面与,同时还更新有奖励型的音乐与。无限次重玩,不会经历两次同样的。
游戏不仅有英文版,还有中文版、年度版等。在2013年,又推出了《》英文版和中文版的结构是一样的,但是年度版就多了“自制僵尸”、“自制植物”等模块,并有登陆和网络系统,喜欢评论和攻略讨论的,还有喜欢的,可以选择下载年度版。
鼠标点击操作。先按照提示种向日葵,向日葵是挣钱的,你有了足够的钱就可以建造炮花,它可以发射炮弹阻止僵尸,过关后会有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。鼠标点击操作。先按照提示种向日葵,向日葵是挣钱的,你有了足够的钱就可以建造炮花,它可以发射炮弹阻止僵尸,过关后会有更多的植物可以建造,其功能也各有不同。
注意:在菜单的“帮助”下,写的“等僵尸来了你什么也不要动"之类的句子,注意下面的一行小字:这张帮助是僵尸送给你的。
pop公司logo植物大战僵尸的开发商和发行商是世界领先的休闲游戏公司PopcapGames。该公司在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的西雅图,截至2009年,已发展到200多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱。
植物大战僵尸的构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。
植物和僵尸属性说明
攻击:(attack piont/ATK)
攻击力(均以单发子弹计算)
耐久: (hit piont/HP)
最大生命值
射程/范围:(range)
攻击的有效距离/范围
射击间隔: (recharge)
每两次攻击之间的时间间隔
准备时间:(prepare time/PT)
植物安放后的生效准备时间
冷却时间:(cooldown time/CD)
再次使用所需的准备时间
价格: (COST)
购买所需价格
损伤点: (damage piont/DP)
当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)
临界点(critical piont/CRP)
A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡。B:当僵尸生命值低于临界点时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,食人花,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力。
攻击:(attack piont/ATK)攻击力(均以单发子弹计算)耐久: (hit piont/HP)最大生命值射程/范围:(range)攻击的有效/范围射击间隔: (recharge)每两次攻击之间的时间间隔准备时间:(prepare time/PT)安放后的生效准备时间价格: (COST)购买所需价格冷却时间:(cooldown time/CD)再次使用所需的准备时间损伤点: (damage piont/DP)当植物/僵尸/饰品生命值低于其损伤点时出现破损效果(饰品指路障,铁桶,报纸,铁门,橄榄球头盔,雪橇车,南瓜头,矿工帽,铁梯,僵尸坚果,僵尸大坚果这些可为本体提供额外防护的物品)注:饰品的损伤点为(MAX HP*2/3)和(MAX HP*1/3)临界点(critical piont/CRP): A:当植物生命值低于临界点时植物立刻消亡B:当僵尸生命值低于时僵尸会失去所有的僵尸攻击功能(不再啃咬植物,也无法触发土豆雷,,窝瓜和水草),生命值开始匀速减少,在生命值减到0之前,僵尸的躯体保持原有运动状态和速度,并吸引和吸收火力
1、Peashooter豌豆射手
Peashooter豌豆射手耐久:300临界点: 0攻击:20射程:正前方一整行射击间隔:1.4秒价格: 100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击射出一发豌豆
2、SunFlower向日葵
SunFlower向日葵耐久:300临界点: 0生产间隔:24秒价格: 50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
3、CherryBomb樱桃炸弹
耐久:300临界点:0攻击:1800范围: 以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形准备时间: 3.5秒价格:150阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 杀伤范围内大杀伤力爆破
4、Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000临界点:0损伤点1:int(MAX HP*2/3) 损伤点2:int(MAX HP*1/3)价格:50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行注:int为取整(只取整数而非四舍五入)这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
5、PotatoMine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300临界点: 0攻击:1800破土时间:15秒(从安放到开始破土)准备时间:僵尸接触价格:25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/花盆特性:单行小范围群体杀伤注意:在玩僵尸公敌时千万记住它从土里经过土豆地雷是会爆炸把它给杀死的。。
6、SnowPea寒冰射手
耐久:300临界点:0攻击:20射程: 正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格:175阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
7、Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300临界点:0攻击:1800 对巨人40 可秒杀高坚果僵尸范围: 正前方约1.5格咀嚼时间:42秒价格:150阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸建议在大嘴花前面种植坚果或者是高坚果,或者是在它外面种个南瓜头
8、Repeater双发射手
耐久:300临界点:0攻击:20(每发豌豆)射程: 正前方一整行射击间隔:1.4秒价格:200阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击连续射出两发豌豆
9、Puff-shroom小喷菇
耐久:300临界点:0攻击:20射程: 正前方3格射击间隔:1.4秒价格:0阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一次孢子白天会睡觉
10、Sun-shroom阳光菇
耐久: 300临界点:0生产间隔: 24秒成长时间:120秒(从种植到成长为成体)价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值)成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间白天会睡觉注: 关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
11、Fume-shroom大喷菇
耐久:300临界点:0攻击:20射程:正前方约4格射击间隔: 1.4秒价格: 75阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击喷出一道孢子烟雾(穿透效果,可穿透铁丝网门)白天会睡觉
12、GraveBuster墓碑吞噬者(新版译为咬咬碑)
耐久: 300临界点:0吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)价格:75阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于墓碑上特性: 移除墓碑恢复可种植草地吞噬完会获得银币、金币、钻石、巧克力或盆栽吞噬时可以被僵尸吃掉
13、Hypno-Shroom魅惑菇(新版译为迷糊菇)
耐久:300临界点: 0价格:75阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:催眠吃下自己的一只僵尸使之为己方作战 ,但对伽刚特尔、造冰车、投石车无效白天会睡觉注:催眠效果为强制往右,而非变换方向,故不存在矿工僵尸吃了会掉头进屋的问题。在白天如果不用咖啡豆唤醒它只能被啃。
14、Scaredy-shroom胆小菇
耐久:300临界点: 0攻击:20射程: 正前方一整行射击间隔: 1.4秒价格: 25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 每次攻击喷出一枚孢子以自身为半径1格内出现僵尸时躲起来停止攻击白天会睡觉
15、Ice-shroom寒冰菇(新版译为冰川菇)
耐久:300临界点:0范围:全屏20伤害准备时间: 1秒价格: 75阳光冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:自身炸裂对全屏僵尸造成20伤害,冻结所有可冻结目标动作4秒,之后持续冰减速15秒注:不能冻结浮在空中的僵尸(撑杆跳僵尸或海豚骑士僵尸跳跃时、浮在空中的气球僵尸、被扔出的小鬼僵尸与有跳跳杆的跳跳僵尸,这些僵尸都浮在空中,只能添加减速效果)和冰车僵尸(免疫冻结和减速)。被啃后立即爆炸白天会睡觉建议在白天、泳池、屋顶关卡使用它白天会睡觉的特点,然后种植。如果不放心,你可以随时种一个南瓜头保护它,并且你可以随时使用咖啡豆来让它醒来冰冻僵尸。(必须要有咖啡豆,并且要小心被僵尸秒杀)
16、Doom-shroom毁灭菇(新版译为末日菇)
耐久:300临界点:0攻击:1800范围:25格准备时间: 1秒价格:125阳光冷却时间:50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:爆炸后会在原地留下一个爆炸坑,坑内无法栽种任何植物,并会毁掉与他同一格的植物。爆炸坑恢复时间为180秒,分为两个阶段,每阶段持续90秒种植后立即爆炸白天会睡觉建议种在前排,使用它白天会睡觉的特点,然后种植在白天关卡。如果不放心,你可以随时种一个南瓜头保护它,并且你可以随时使用咖啡豆来让它醒来来炸死僵尸。(必须要有咖啡豆,并且要小心被僵尸秒杀)
17、LilyPad睡莲(新版译为莲叶)
耐久:300临界点:0价格:25阳光冷却时间:7.5秒只可栽种于水面特性:栽种于水面之后可在睡莲上种植植物
18、Squash窝瓜
耐久: 300攻击:1800范围:身后极小范围及正前方1.5格价格:50阳光冷却时间: 30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:瞄准目标并砸下去伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
19、Threepeater三线射手
耐久:300临界点:0攻击:20(每颗豌豆)范围:自身行连同上下两行正前方三整行攻击间隔: 1.4秒价格:325阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
20、TangleKlep缠绕水草
耐久:300临界点:0攻击:1800 可秒杀水上高坚果僵尸范围: 自身前后的小范围价格: 25阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性:将靠近自己的单体僵尸拉入水底注:一个缠绕水草只能将一个僵尸拉入水底,不能像土豆雷那样炸死小范围内的僵尸。
21、Jalapeno火爆辣椒
耐久:300临界点:0攻击:1800范围:自身所在行准备时间: 3.5秒价格:125阳光冷却时间: 50秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:直线大杀伤力爆破被啃后立即爆炸
22、Spikeweed地刺
耐久:300临界点:0攻击: 20范围:自身格攻击间隔:0.7秒价格:100阳光冷却时间: 7.5秒只可种植于于草地特性:不会被僵尸啃食,对于行走在自己身上的僵尸造成伤害,对车系僵尸有着特殊的杀伤效果注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下
23、Torchwood火炬树桩
耐久:300临界点:0价格:175阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:过火,将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射,溅射伤害13)消冰,将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆,移除冰属性。十字形开雾
24、Tall-nut高坚果
耐久:8000临界点:0损伤点1: (正常游戏中为5333)损伤点2: (正常游戏中为2666)价格:125阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:以高耐久阻挡僵尸前行身材高大可以阻挡跳跳僵尸、撑杆僵尸、海豚骑士僵尸跳过
25、Sea-shroom海蘑菇(新版译为水兵菇)
耐久: 300临界点: 0攻击:20射程:正前方3格攻击间隔:1.4秒价格: 0阳光冷却时间: 30秒只可种植于水面特性: 每次攻击喷出一枚孢子白天会睡觉
26、Plantern路灯花
耐久:300临界点: 0价格:25阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:31格范围开雾。在解谜模式“破罐者”中摆放可以透视周围8格的罐子
27、Cactus仙人掌
耐久:300临界点:0攻击:20射程: 正前方一整行攻击间隔:1.4秒价格:125阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击发射一枚尖刺子弹,可以刺破气球,优先攻击气球僵尸的气球
28、Blover三叶草
耐久:300临界点:0准备时间:0.5秒价格:100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:可以吹走浓雾(驱雾时间24秒,24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸,气球僵尸被吹走后有几率掉落钱币若被僵尸啃咬会跳过准备时间立即完成吹风
29、SplitPea裂荚射手(新版译为双向射手)
耐久:300临界点:0攻击:正面20 背面20x2射程::自身所在行攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 正面每次攻击发射一发豌豆背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
30、Starfruit杨桃(新版译为星星果)
耐久: 300临界点:0攻击:20x5范围:正后、正左、正右、前斜上、和前斜下五个方向(均相对于杨桃),只要有一个是近程,其它无距离限制攻击间隔: 1.4秒价格: 125阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星注:被啃咬时僵尸受两颗五角星的伤害
31、Pumpkin南瓜头
耐久:4000临界点:0损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)价格:125阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆/香蒲特性:高耐久,套在植物上以保护植物免受僵尸攻击注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生玩偶匣僵尸炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
32、Magnet-shroom磁力菇
耐久: 300临界点:0范围:自身为圆心磁力半径约3格的圆再吸收时间: 15秒价格: 100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物白天会睡觉
33、Cabbage-pult卷心菜投手
耐久:300临界点:0攻击:40射程:正前方一整行攻击间隔:2.9秒价格:100阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗卷心菜注: 投掷无视屋面斜度(豌豆杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)投掷类植物可以打到潜水中的潜水僵尸
34、FlowerPot花盆
耐久:300临界点:0价格:25阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/屋面特性:栽种后可在花盆内种植植物
35、Kernel-pult玉米投手
耐久:300临界点:0攻击: 20(玉米粒)/80(黄油) 黄油投掷几率为25%射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格:100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗玉米粒,一定几率投掷黄油(黄油击中目标后,目标定身停止所有动作,定身持续4秒)
36、CoffeeBean咖啡豆
耐久:300临界点:0被吞时间:1秒价格:75阳光冷却时间:7.5秒只可种植于睡眠中的蘑菇上特性:唤醒蘑菇类植物注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒),完成此动作植物才真正被唤醒
37、Garlic大蒜
耐久:400临界点: 0损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)价格:50阳光冷却时间: 7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
38、UmbrellaLeaf叶子保护伞(萝卜伞)
耐久:300临界点:0价格:100阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性: 保护自身为中心9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取,不被篮球攻击,最后一波蹦极僵尸放僵尸时可被反弹
39、Marigold金盏花
耐久:300临界点:0生产间隔:24秒价格:50阳光冷却时间:30秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每24秒生产一个银币或金币注:金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关规律如下:本局栽种的金盏花在本局最后一波之后仍能生产一段时间然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间故Survival Endless中不会看到停产现象而优先进入下一局)非本局栽种的金盏花在本局最后一波之后立即冻结生产在本局最后一波之后栽种的金盏花固定生产2-3个金币然后冻结生产,因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻沿用之前的数据恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
40、Melon-pult西瓜投手
耐久:300临界点:0攻击:80(西瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格:300阳光冷却时间:7.5秒可栽种于草地/睡莲/花盆特性:每次攻击投掷一颗西瓜,命中目标后碎裂,对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形
升级植物的种植方法:种在可以升级的普通植物上。在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光。注:所有的升级卡升级后将重置植物属性。
41、GatlingPea机枪射手
耐久: 300临界点:0攻击:20(每发)射程:正前方一整行攻击间隔: 1.4秒价格: 250阳光冷却时间:50秒只可用于升级Repeater双发豌豆特性:每次攻击射出四颗豌豆
42、TwinSunflower双子向日葵
(新版译为双胞向日葵)耐久:300临界点:0生产间隔:24秒价格:150阳光冷却时间:50秒只可用于升级Sunflower向日葵特性:每24秒生产两个中型阳光
43、Gloom-shroom忧郁菇(曾哥)
(新版译为多嘴小蘑菇)耐久:300临界点:0攻击:每次喷射20 每次攻击20×4范围:自身为中心喷射范围约1.5格攻击间隔: 1.9秒价格:150阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Fume-shroom大喷菇特性:每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)白天会睡觉
44、Cattail香蒲(新版译为猫尾草)
耐久:300临界点: 0攻击:20(每枚尖刺)范围:覆盖全屏攻击间隔:1.4秒价格:225阳光冷却时间:50秒只可用于升级Lily Pad睡莲特性:每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标)具有制导性优先攻击离自身最近的目标,最优先攻击气球僵尸
45、WinterMelon冰瓜(冰西瓜)
耐久: 300临界点:0攻击::80(冰瓜弹)/26(溅射)射程:正前方一整行攻击间隔: 2.9秒价格:200阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Melon-pult西瓜投手特性:每次攻击投掷一颗冰西瓜命中目标后。碎裂对周围造成溅射伤害,溅射范围约为9格的矩形,附带冰减速效果持续10秒种植方法:种在西瓜投手上
46、GoldMagnet吸金磁(新版译为吸金菇)
耐久:300临界点:0范围:全屏吸金再吸取时间: 6秒价格:50阳光冷却时间: 50秒只可用于升级Magnet-shroom磁力菇特性:吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石),每次最多吸取5个注:吸金磁并非蘑菇类,故白天不用睡觉,可直接由睡眠状态的磁铁蘑菇升级,无需再使用咖啡豆唤醒
47、Spikerock地刺王(新版译为钢地刺)
耐久: 450临界点:1损伤点1: 300损伤点2: 150攻击:20(每次戳刺)攻击间隔:1秒价格:125阳光冷却时间:50秒只可用于升级Spikeweed地刺特性:不会被僵尸啃食对于行走在自己身上的僵尸进行攻击每次攻击戳刺两次对车系僵尸有着特殊的杀伤效果能经受9次碾压/砸击(一次伤害50点耐久)
48、CobCannon玉米加农炮(新版译为玉米大炮)
耐久: 300临界点:0攻击:1800范围:以炮弹落点为中心爆炸范围半径约1.5格的圆攻击间隔:35秒(从释放准心到装填完毕)价格:500阳光冷却时间:50秒只可用于升级Kernel-pult玉米投手需要同行相邻的玉米投手两个特性:手动发射在选定区域内落下一枚玉米炮弹,爆炸范围内大威力杀伤注:从释放准心到炮弹落地时间为4秒
49、Imitater模仿者(新版译为变身茄子)
耐久:300 (变身后等同被模仿卡片)临界点: 0 (同上)变身时间:3.2秒价格: 等同被模仿卡片价格冷却时间:等同被模仿卡片冷却时间特性: 模仿植物变身完成后重置所有属性为所模仿植物,模仿的植物为灰白色无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现)无法模仿自身(修改器可实现)注:模仿者模仿的卡片称为白卡
50、爆炸坚果
耐久 :100临界点:0特性:接触僵尸爆炸注:只在“坚果保龄球”里出现
51、巨大坚果
耐久:100临界点:0特性:压扁一行的僵尸,不会被撑杆僵尸跳过注:只在“坚果保龄球”里出现
52、倒射的双发射手
耐久:300临界点:0攻击:20*2注:只出现在“破罐者”、4-5关的花瓶里
僵尸啃食机制(所有能吃东西的僵尸都遵循此套机制),详细说明如下:僵尸的啃食伤害其实并不按"口"而是按时间来计量,整个啃食过程实际拆解为两个部分,第一为匀速伤害,第二为啃食动画。当僵尸进入到啃食范围时,停止移动同时对敌对目标实施攻击,攻击的伤害是匀速的每秒伤害100(与僵尸种类和视觉上的啃咬快慢无关),在造成伤害的同时,播放啃食动画。匀速伤害和啃食动画是两个同时进行而又相互独立的过程,啃食动画本身只是一段动画旨在触发植物的"受伤闪光"效果(以表示这一瞬间植物遭到了攻击 其实并无任何伤害仅仅是动画效果) 而闪亮的这一瞬间实际作用是触发催眠蘑菇和大蒜(二者的触发条件均为被"吃")
1、普通僵尸(ZOMBIE)
最普通最常见的僵尸,生命力低,移动速度慢攻击力100/s速度:约4.7s走完一格(此为僵尸普遍速度)强壮度:200+70(70为临界点值,下同)在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光
2、旗帜僵尸(FLAGZOMBIE)
旗帜僵尸就是一个拿着旗子的普通僵尸,会在每次“一大波僵尸即将出现”时出现在第一位,代表着一大堆或一大“波”僵尸的到来除了拿着旗子,速度比普通僵尸略快,旗子掉时僵尸死亡速度: 约3.7s走完一格强壮度:200+70
3、路障僵尸(CONEHEADZOMBIE)
他的路障帽使他比普通僵尸强壮两倍。头顶路障的僵尸,生命力中等,生命力是普通僵尸的2.5倍,移动速度与普通僵尸一样慢,需将路障打下来才能伤害到僵尸速度:僵尸普遍速度强壮度:370(饰品)+200+70在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光
4、撑杆僵尸(POLEVAULTINGZOMBIE)
撑杆的僵尸,生命力中等,撑杆时移动速度快,没拿时移动速度慢,特技是用撑杆跳过第一个阻挡物(除高坚果、地刺类)速度:跳跃前约2.5s走完一格;跳跃后约4.5s走完一格强壮度:430+70在解谜模式中该僵尸的价格为75阳光
5、铁桶僵尸(BUCKETZOMBIE)
他的铁桶使其格外耐打,头顶水桶的僵尸,生命力高,生命力是普通僵尸的6.5倍,移动速度慢,头顶的桶可以被磁力菇吸走,失去水桶后成为普通僵尸。速度:僵尸普遍速度强壮度:弱点:磁力菇在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
6、读报僵尸(NEWSPAPERZOMBIE)
他的报纸能够提供有限的防御。手拿报纸的僵尸,如果将报纸打烂会发怒,报纸抗击能力低,僵尸生命力低,两者合起来的生命比普通僵尸略高,拿报纸移动速度慢,没拿移动速度很快。投掷类植物可以越过报纸直接攻击到僵尸,报纸可除冰冻效果。速度:读报时僵尸普遍速度;狂暴后约1.8秒走完一格强壮度:150+200+70注:读报僵尸不能被直接伤害,必须先打破报纸,但是被魅惑菇催眠的僵尸可以无视报纸攻击本身
7、铁栅门僵尸(SCREENDOORZOMBIE)
(新版译为铁网门僵尸)他的铁栅门是个有效的护盾,手拿铁栅门的僵尸,铁栅门会抵消SNOW PEA的减速效果(不能抵消ICE SHROOM和WINTER MELON)。铁栅门抗击力高,僵尸生命力低,两者生命与铁桶僵尸相等,移动速度慢,但铁栅门无法抵挡大喷菇和投掷类植物的攻击,铁栅门可以被磁力菇吸走速度:僵尸普遍速度强壮度:弱点:大喷菇、磁力菇、投掷类植物、地刺、地刺王、以及忧郁菇在解谜模式中该僵尸的价格为100阳光
8、橄榄球僵尸(FOOTBALLZOMBIE)
橄榄球僵尸生命力非常高,移动速度快,头盔可以被磁力菇吸掉,失去头盔后生命和普通僵尸一样。速度:约2.5s走完一格强壮度:弱点:磁力菇在解谜模式中该僵尸的价格为175阳光
9、舞王僵尸(DANCINGZOMBIE)
(新版为舞者僵尸,disco zombie)生命力中等,移动速度先上来时快,召唤后慢,特点是能在自身左右上下方每隔一段时间召唤四个伴舞僵尸。如果让其吃下诱惑蘑菇那么之后召唤出来的伴舞僵尸也会为玩家战斗。因迈克尔·杰克逊的遗产管理机构提出抗议,2010版植物大战僵尸中,舞王僵尸一改MJ形象,转变成为迪斯科大叔,并且召唤右移了一格。速度:出场太空滑步约1.2s走完一格;第一次召唤之后约5.5s走完一格强壮度:430+70特点:召唤伴舞僵尸注:舞王僵尸和四个伴舞的速度较快,行走速度大约2.5s一格,但由于会不断停下跳舞,最终导致实际平均速度只有5.5s一格;舞王僵尸和召唤的四个伴舞僵尸的行动同步,其中一个伴舞僵尸受到冰冻效果或被黄油粘住后,其它伴舞僵尸(包括舞王僵尸)的速度也将受影响。在解谜模式中该僵尸的价格为350阳光
10、伴舞僵尸(BACKUPDANCER)
这些僵尸会在跳舞僵尸摇滚时伴舞,他们通常是四人组。跳着舞的僵尸,生命力低,移动速度慢,只会伴随着舞王僵尸出现,会帮助其进行上一路和下一路的攻击,被打死后会在舞王僵尸前进一格后再生,在新版中,也改为了大叔形象速度:约5.5s走完一格强壮度:200+70
11、鸭子救生圈僵尸(DUCKYTUBEZOMBIE)
它的鸭子救生圈能够让僵尸浮在水面上,普通僵尸水面形态,生命力低,移动速度慢。有一部分鸭子僵尸戴着路障和铁桶,生命同路障僵尸、铁桶僵尸相等(在FINAL WAVE时水路6-9列会冒出3只珊瑚僵尸,即珊瑚3人组)速度:僵尸普遍速度强壮度:同普通/路障/铁桶僵尸仅出现在池塘中
12、潜水僵尸(SNORKELZOMBIE)
潜水僵尸会潜水,带着潜水镜的僵尸。生命力低,移动速度慢,特技是潜水,移动时不会被豌豆,星星果,孢子攻击(但会被投掷类、秒杀类攻击,比如西瓜还有缠绕水草),只有在吃植物的时候才会露出水面速度:约4s走完一格强壮度:200+70特点:潜水以避免攻击仅出现在池塘中
13、雪橇车僵尸(ZOMBONI)
这种僵尸会压碎植物并铺上滑冰道,开着冰车的僵尸,生命力高,移动速度中等。会因移动距离的增加而减速,特技是碾压植物与造冰,造过冰的地面会在无法使用,除非使用火爆辣椒清除冰层或者等待30秒自动消失,多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失。速度: 约3-8s走完一格(冰车出场时速度快通过第一格约需3s在前四格内有明显的减速过程四格之后速度降至最低稳定于8s每格)强壮度:1280+70特点:压碎植物,留下滑冰道,冰道持续30秒多轮游戏中在每结束一轮后冰道立即消失,可无视玉米投手的黄油固定效果和减速效果弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉),地刺(一击必杀)
14、雪橇僵尸小队(ZOMBIEBOBSLEDTEAM)
这种僵尸四人成组。4个坐在雪橇上的僵尸,只有在冰车僵尸造冰后才会在冰面上出现,每个僵尸生命力低,雪橇生命低,特技是在冰面移动,雪橇离开冰面后4个僵尸下车挨打速度:雪橇推行和滑行时约1.2s每格;弃车后僵尸普遍速度强壮度:200+70(每个僵尸)雪橇强壮度:300特点:仅出现在冰道上弱点:大嘴花(可被非消化状态的大嘴花直接吞掉)
15、海豚骑士僵尸(DOLPHINRIDERZOMBIE)
海豚骑士僵尸骑着海豚来突破池塘防线的薄弱之处。骑着海豚僵尸的僵尸,其实就是撑杆跳僵尸的水中版本,生命力中等,骑海豚时移动速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙和缠绕海藻外的一切阻挡物,跳过第一个阻挡物后海豚消失且速度减慢速度:骑乘海豚时约0.8s走完一格;跃过障碍后僵尸普遍速度强壮度:430+70特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水仅出现在池塘中海豚僵尸被海豚骑士僵尸骑着的僵尸,速度非常快,没骑时移动速度很慢,特技是跳过水中从左起第8列起第一个除高坚果墙外的一切阻挡物,不跳过缠绕海藻,跳过第一个阻挡物后海豚消失,且海豚骑士僵尸速度减慢速度:约0.8s走完一格特点:跳过首个碰到的植物,从第二格入水
16、玩偶匣僵尸(新版译为小丑僵尸)
(JACK-IN-THE-BOX ZOMBIE)这种僵尸拿着一个会爆炸的盒子。手拿潘多拉盒子的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是手中的盒子有一定几率自爆(越靠左几率越高,正常不能触到割草机或进屋。但如果是僵王博士放下来的,就可以),但当其脑袋被打掉后或箱子被吸走后箱子便无法爆炸了,爆炸时周围9格内所有植物毁灭,盒子可以被磁力菇吸走。速度:约2.2s走完一格强壮度:430+70特点:盒子会爆炸弱点:磁力菇
17、气球僵尸(BALLOONZOMBIE)
气球僵尸浮游于尘世之上,超然于攻击之外,身上绑着气球的僵尸,生命力低,移动速度中等,特技是飞行,飞行时不会被豌豆投掷等针对地面的攻击,直接食脑,只有仙人掌、香蒲的刺能打爆他的气球,使其变成普通僵尸,如果气球僵尸出现在水上,被刺打中掉进水,此外三叶草可以直接将其吹走速度:气球飞行时约2.5s每格;被击落后僵尸普遍速度强壮度:20+200+70在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光特点:会飞弱点:仙人掌,三叶草,香蒲,灰烬武器
18、矿工僵尸(DIGGERZOMBIE)
这种僵尸通过挖地来绕过防线。矿工变成的僵尸,生命力中等,挖地道时移动速度快,普通移动速度很慢,特技是挖地道,挖到底后会硬直3秒,然后转回去吃掉一条路所有的植物,如果挖地道时工具被磁铁吸走,则会立刻钻出地面正常的从右向左吃过去,该情况下僵尸出土不会硬直速度:挖地时约1.2s每格;出土后约7s走完一格强壮度:100+200+70特点:挖地道,然后在草地的左侧现身弱点:裂夹射手,杨桃,香蒲,磁力菇,灰烬武器,土豆雷(已出土的土豆雷可以在矿工僵尸挖地道时爆炸,未出土的会被吃掉)在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
19、跳跳僵尸(新版译为蹦蹦僵尸)
(POGO ZOMBIE)跳跳僵尸能够跳过防线,骑着弹跳杆的僵尸,生命力中等,移动速度快,特技是弹跳,可以连续跳过阻挡物,但必须先在阻挡物前跳两下才能跳过(高坚果墙除外),弹跳杆可以被磁力菇吸走或遇到高坚果时丢弃速度:弹跳时约1.9s每格;弹跳杆被移除后约3.8s走完一格强壮度:430+70特点:跳过植物,可无视玉米投手黄油的固定效果弱点:磁力菇,高坚果
20、僵尸雪人(ZOMBIEYETI)
此类僵尸很少现身,而且往往会在片刻之后即跑掉。生命力高,1周目中不会出现,在二周目及以后的4-10关中出现,之后几乎任何地方都可能出现速度:出场时约5s走完一格;逃跑时约2.1s走完一格强壮度:1280+70特点:现身片刻,然后跑掉。打死这个僵尸会得2~4个钻石,一种少见而神秘的生物打死时速度将变慢
21、蹦极僵尸(新版译为飞贼僵尸)
(BUNGEE ZOMBIE)蹦极僵尸从天上攻击,顾名思义就是蹦极跳的僵尸,生命力中等,特技是抓走掉落点的物体(可无视南瓜套,优先抓取南瓜保护的植物),或者是在FINAL WAVE或5-5空投僵尸(普通、路障、铁桶、梯子)直接出现在场地5至9列,可以被叶子保护伞弹开(此僵尸占横向3格)强壮度:450(没有临界点)特点:先射箭确定目标,再从天上落下,然后偷走一棵植物,或放下僵尸弱点:叶子保护伞注:如果目标被南瓜头保护,蹦极僵尸将偷走南瓜头内的植物在解谜模式中该僵尸的价格为125阳光
22、扶梯僵尸(新版译为梯子僵尸)
(LADDER ZOMBIE)扶梯僵尸能够爬过障碍。手拿梯子的僵尸,生命力中等,特技是将梯子搭在第一个防御植物(坚果墙,高坚果,南瓜头)上,并且自己和后面的僵尸可以随意翻过,梯子可以抵消雪花碗豆,可以被磁力菇吸走,放在植物上的梯子除了磁石菇吸也可以用爆炸类植物如辣椒等冲走,还可以用在南瓜里种紫卡、铲植物等方式来消去速度:手持梯子时约2s走完一格;梯子被移除后僵尸普遍速度强壮度:500+430+70弱点:大喷忧郁磁铁蘑菇、投手、地刺在解谜模式中该僵尸的价格为150阳光
23、投石车僵尸(CATAPULTZOMBIE)
开着投石车的僵尸,生命力中等,移动速度慢,特技是碾压植物(开进来碾3格,在投篮球20个或一行没有植物之后继续)和投篮球攻击直线最后一颗植物,投篮速度1.4秒/个,威力20,开上地刺直接爆,投篮可被保护伞挡,篮球投完之后开进碾压植物,直到爆炸为止速度:约2.5s走完一格强壮度:780+70特点:向植物投掷篮球弱点:叶子保护伞,被地刺一击必杀注:如果被篮球攻击的植物受南瓜头保护,篮球会优先攻击南瓜头内的植物
24、伽刚特尔(新版译为巨人僵尸)
(GARGANTUAR)非常巨大的僵尸,生命力极高,特技是砸扁植物和投抛小鬼僵尸,只有地刺王可以多次承受它的攻击,其他植物一击必杀,射程2格速度:僵尸普遍速度强壮度:3000(没有临界点)在解谜模式中该僵尸的价格为300阳光
25、小鬼僵尸(IMP)
小鬼僵尸是由伽刚特尔投掷的一种小僵尸,是伽刚特尔扔的。(当伽刚特尔被打掉一半血的时候在走过4.5格时前才会投掷,当伽刚尔特已经走过4.5格的时候则不会投掷)速度:正常游戏中僵尸普遍速度;puzzle模式中约1.9s走完一格强壮度:200+70(正常游戏)/50(解密模式)在解谜模式中该僵尸的价格为50阳光
26、僵王博士(僵尸博士)(DR.ZOMBOSS)
原名僵王·乔治·埃德加(Edgar George Zomboss),最终BOSS。攻击方式:1.放僵尸2. 放火球(可用寒冰菇消除)3. 放冰球(可用火爆辣椒消除,必须在同一行内才能消除)4.脚踩(对付从右往左数第三个格子之内的植物)5.扔卡车(对付6格植物,随机选择目标)强壮度:(5-10)/80000(修改器)特点:可无视玉米投手黄油的固定效果
27、暴走伽刚特尔
外貌与伽刚特尔基本相同,区别只在于眼睛的颜色为红色。4株致命植物可以把它炸成灰,只出现在无尽生存。速度:僵尸普遍速度强壮度:6000
28、豌豆僵尸
攻击力:20(每颗豌豆)速度:僵尸普遍速度强壮度:200+70
29、坚果僵尸
速度:僵尸普遍速度强壮度:
30、高坚果僵尸
速度:僵尸普遍速度强壮度:注:灰烬武器攻击无视饰品直接攻击本体,因此会出现一个窝瓜砸不死高坚果,而一个灰烬植物(土豆雷除外)却能消灭高坚果僵尸的现象(包括大嘴花)。
31、机枪豌豆僵尸
速度:僵尸普遍速度通攻击力:20*4强壮度:200+70
32、窝瓜僵尸
特性:遇到植物直接压扁那个植物(南瓜头也被压扁),此后此僵尸死亡不会出现在水中。速度:2.5s/格强壮度:200+70
33、火爆辣椒僵尸
特性:走过3.5格后爆炸,此后该僵尸死亡。强壮度:200+70 速度普通
1、格数扩充(Extra seed slots)可以每关允许上场的植物卡片格数增加,初始6格,最高可以升至10格,升的越高价钱越贵。6 to 7:7507 to 8:50008 to 9:200009 to 10:800002、池塘清理车(Pool Cleaners)把带有池塘的关卡的把守池塘的小车换成池塘清理车,使得清理池塘僵尸的范围从一格变为一行(已经出场但还没下水的僵尸无效)。每关2辆价格10003、草耙(Garden Rake)可以将第一个出现的僵尸秒杀,自动判断第一个僵尸出现位置。可以使用3关,价格2004、屋顶推车(Roof Cleaners)可以全阵线增加清理车,当敌人逼近时可以消灭一线上的僵尸。全阵线持续使用,价格30005、机枪射手(Gatling Pea)可以在战斗中使用机枪射手价格50006、双子向日葵(Twin Sunflowers)可以在战斗中使用双子向日葵价格50007、忧郁蘑菇(Fume-Shrooms)可以在战斗中使用忧郁菇价格75008、香蒲(Cattails)可以在战斗中使用香蒲 价格100009、钢地刺(Spikerocks)可以在战斗中使用地刺王价格750010、吸金磁(Magnet-shrooms)可以在战斗中使用吸金磁价格300011、冰西瓜(Winter Melons)可以在战斗中使用冰瓜 价格1000012、玉米大炮(Cob Connons)可以在战斗中使用玉米炮价格2000013、模仿者隐藏卡片,可以在一个关卡中能够使用同一植物的两份种子价格3000014、坚果包扎术(新版译为坚果愈合术)可以在残破的墙果上再种新的墙果,免去挖掉再种的麻烦价格200015、金盏花购买一盆金盏花,可以在禅境花园中栽种,每天只出售3盆价格250016、黄金水壶(Golden Watering)可以同时对4个植物进行浇水(这4个植物要放置成田字形才能都被浇到)价格1000017、植物(Fertilizer)用于植物,可以使植物长大。一次购买5包,最多拥有20包价格750(5个)18、杀虫剂(Bug Spray)用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,一次购买5包,最多拥有20包价格1000(5个)19、留声机(Phonograph)用于植物,在植物即将成熟或保持活力的情况下使用,永久道具价格1500020、园艺手套(Gardening Glove)可以随心所欲移动植物的位置,在Zen Garden里使用价格100021、蘑菇园(Mashroom Garden)可以使用蘑菇园,种植蘑菇类植物,购买后在第一个花园会开启切换按钮价格3000022、水族馆(Aquarium Garden)可以使用水族馆种植水生类植物,购买后可以在各个花园之间切换价格3000023、蜗牛(Snail)可以拾取花园里植物吐出的银币,金币及钻石(3分钟后会睡觉,点击后可醒来工作,喂一板巧克力后速度加快并可以工作1小时)价格300024、智慧树(Tree Of Wisdom)可以种植智慧树,每当智慧之树长到一定程度,就会告诉一些游戏提示及秘籍价格1000025、智慧树肥料(Tree Food)(最多储存10包)使智慧树成长的必需品,可以让树更高更漂亮,告诉你更多游戏中的秘密价格25004、花园资料 禅境花园是冒险模式5-4通过后解锁的模式,这个模式包括阳光花园(禅境花园)、蘑菇园、水族馆、智慧树园这四个场景。
冰与火是相互抵消的,比如说一个被WINTER MELON(“冰”瓜)减速的僵尸可以被豌豆+火炬树桩发射的火球融化,失去减速效果;SNOW PEA (寒冰射手)的冰豆经过一个TORCH WOOD(火炬树桩)会被融化成普通豌豆,失去减速效果。经过第二个TORCH WOOD (火炬树桩)可以和普通豌豆一样被点燃成火球。冰SNOW PEA 寒冰射手ICE-SHROOM 寒冰菇(面瘫)的持续效果WINTER MELON “冰”瓜ZOMBONI 冰车所留下的冰面僵王博士从口里吐出的冰球,用辣椒抵消火TORCH WOOD (火炬树桩)点燃普通豌豆JALAPENO (火爆辣椒)GARGANTUAR和DR.ZOMBOSS能吃一个而不死,同时他们之前的冰冻效果会被解除僵王博士留下的火球,要用冰蘑菇抵消火爆辣椒僵尸
钓鱼僵尸打法
钓鱼僵尸属性说明:这只僵尸的生命值大约是红眼巨人的1.5倍,并且每隔一段时间(时间随机),会发出网来网住正前方第一个植物使其失去功能(无视南瓜壳,可被3叶草吹掉),吃普通植物的速度和巨人一致(算上巨人的抬手和收手,不过没有秒杀能力,对血量多余常规植物的几个还是会多花些时间……),无视大蒜。
技术流打法:选175的寒冰射手,西瓜、阳光、高坚果、花盆、荷叶、矮瓜、三叶草,先疯狂中阳光,寒冰在最后,然后三排西瓜,两排阳光,两排高坚果,留一个位置放三叶草,先陆地的西瓜变成三排,因为陆地僵尸先出来,然后再生成水上的,等渔网僵尸吃高坚果时在渔网僵尸后面中阳光,这样就不怕网了,可以有一段时间缓冲,减少三叶草用量,开始时先在后面第三排中阳光,用矮瓜杀僵尸,攒好寒冰射手,生成后用高坚果
放在前面第三排挡住僵尸,咱阳光生成西瓜,然后将阳光种满,等到西瓜熟了挖掉阳光中西瓜,有两个高坚果就够了,矮瓜在渔网僵尸后面种,如果西瓜生的不够的一行可以用矮瓜砸两次,这样包过,但是我的手机中植物大战僵尸比较耍赖,第一次所有僵尸都让我打光了也不显示过关,我又打了一次才过关,什么东西呀,就是不提倡付费,那样没意思,兄弟们可以试试我的方法。
注意:有些秘籍必须在智慧树足够高时才能使用。没有智慧树也能使用future - Futuristic sunglasses for zombies 僵尸戴上时尚太阳眼镜mustache - Zombies with womb brooms 僵尸戴上两撇胡子trickedout - Alternate Lawn Mower appearance 剪草机统一变成机车剪草机sukhbir - toggles the zombie&#39;s call for brains-sound 切换僵尸呼唤大脑时的叫声要智慧树有一定高度(100inch)daisies - Zombies leave small daisies behind when killed 让僵尸死后掉落一地的菊花(500inch)dance - dance - get the zombies to boogie on down让僵尸跳舞(1000inch)pinata - a shower of candy when a zombie dies 僵尸死后散落一地的糖果
方法1  按以上方法,在Last Stand(谁笑到最后[年度版翻译为‘坚不可摧’])里摆阵(阳光不够,先忧郁菇、吸金石和右侧的金盏花),一局可以刷大概一万。方法2  在Survival:Endless(泳池无尽版)中,只要有一个合格的阵势,即可以超快速度赚钱。(对技术水平要求比较高)方法3  在玩玩小游戏中,可以选择坚果模式或坚果保龄球2。在两这个模式中,会得到大量的金银币。(这关比较难,但是掉的钱十分多)方法4  到疯狂的戴夫去买花,调节WINDOWS日期(前后都可以)捡钱,(又可以买花了)然后重复刷。方法5  于禅境花园中,放满植物,浇水施肥等工作做完,植物会进入产钱模式(即植物放着光,不停地产着钱),喂蜗牛一个巧克力,然后挂机,一个小时得钱近4万。方法6  在“泳池无尽版”,攒够阳光(全部重摆需3750)后在下一关带金盏花、荷叶、磁力菇和吸金磁并在游戏开始僵尸还没走出来时退出,将userdata文件夹下的存档game1_13.dat改为game1_31.dat,进入“谁笑到最后”摆4吸金磁50金盏花,后退出将存档game1_31.dat改为game1_51.dat,进入解谜模式“破罐者”挂机(同理可用其它图),每5分钟约8千,因“破罐者”不出僵尸故挂机时间不限,缺点为需保持游戏状态。
刷花盆和巧克力
蘑菇类植物在夜晚模式打出和水生植物在泳池模式打出,而生存模式无尽版能打出所有种类的植物。打迷你游戏里的第十六关(即Last Stand),或者打生存模式无尽版(即survival的endless),每隔一段时间就会打出花盆和巧克力。见到有礼物或者巧克力的时候就回到主界面,把游戏的存档(game1_13.dat)设为只读,然后继续游戏,按了巧克力或者礼物后退出再进入,这样就能刷花盆和巧克力了。
成就模式(仅限年度版)成就系统的中文翻译,由植物大战僵尸吧吧务组共同翻译:庭院保卫者(庭院无忧):完成冒险模式诺贝尔豌豆奖(葵花宝典): 获得金富足的死者(头脑风暴):在I,Zombie Endless【我是僵尸无尽(僵尸公敌 无尽版)】里过10关中国瓷器店(瓷器太厚):在VaseBreaker Endless【敲罐子无尽(花瓶终结者 无尽版)】里过15关Spudow!(土豆泥):用炸掉一个僵尸爆破手(火爆兄弟):用1个一次炸掉10个正常尺寸的僵尸植物收集家(植物猎人):收集齐49种植物,包括疯狂戴夫商店里的(也就是升级植物和模仿者)水豆不容(豌豆先生的假期):不用任何的豌豆植物,完成任意一个白天泳池关摇头晃掉脑(五颗星):在僵尸保龄球关里用一个小墙果干掉5个僵尸地面部队(空中管制):不用任何的投掷植物,完成任意一个普通屋顶关僵尸发烧友(僵尸学家):发现雪人一分也不能少(铁公鸡):在一个普通关内,连续收集30个硬币,期间不能有硬币消失须晴日(阳光满屋):在一个普通关内,得到8000阳光爆米花派对:在一个普通关内,用玉米大炮击败两个巨人僵尸蘑菇,早安(全日无休):只用蘑菇和咖啡豆,完成一个白天关卡无菌之夜(无菇之夜):完全不用,完成一个黑夜关卡穿越死亡(狂热死忠):完成全部20个小游戏永生之路(无懈可击):在泳池无尽里生存20关象牙塔(天天向上):智慧树达到100英尺胡须模式(大胡子模式):开启模式(智慧树秘籍)
僵尸制作模式
僵尸制作模式(仅限年度版) ZOMBATAR!Make your own zombie! 制作属于你自己的僵尸1,点击ZOMBATAR,出现协议,点击“√”后点击“I ACCEPT”,进入ZOMBATAR。2,右边区域为头像即时显示屏幕与应用场景,而右边则代表不同部分。3,选择一个部位,选择样式后在COLORS部位选择颜色,若想去除,则点击“×”,制作你觉得满意的僵尸吧~4,制作完成后点击“FINISHED”,如果还想再做修改就点击“BACK”,继续则点击“FINISHED”,完成后再桌面上显示出(ZOMBATAR_*.JPG。5,回到游戏中看看摇旗僵尸吧,发现有什么不同了么?
游戏主题歌
歌名:Zombies on your Lawn(草地上的僵尸们) 歌手:Laura Shigihara信息:PVZ Soundtrack & Bloom and Doom Records
准备工作如下:A. 一个可以用来解包游戏主素材包main.pak的修改器。用途单一:就是解包和打包main.pak。当然 如果您手头有别的可以查看和修改pak文件的软件这一步可以略过。B. 可以编辑和生成透明png文件的图形处理软件推荐Photoshop或Fireworks。实在坚持要用windows自带的画图程序的同学们。自重。..C. 热情这一点很重要,如果对一件事情根本就不感兴趣的话。即使能勉强完成,也不可能在这个过程中获得乐趣。首先我们需要将素材提取出来打开植物大战僵尸辅助工具V3.0选中&解包模式&在&PAK文件&右侧点击&浏览& 选择自己的游戏存放目录(比如E:\games\Plants vs Zombies\main.pak)在&PAK目录&右侧点击&浏览& 选择自己需要解包到的位置(任意位置比如桌面)确认无误后单击&执行&稍事片刻整个素材包main.pak便会解压到刚刚在&PAK目录&中选择的位置&打包模式&原理同上 是一个将PAK目录重新打包回完整的main.pak的逆向过程具体操作同上(记得先勾选&打包模式&)解包后会在刚刚选择的目录中生成一个pak文件夹打开pak文件夹后里面有如下几个子文件夹PVZ整个游戏的所有视觉元素便由这些文件夹里的图像文件决定图像文件分布在reanim, particles, images这三个文件夹中其中,reanim文件夹覆盖了100%的植物素材和几乎全部的僵尸素材。 images文件夹覆盖了所有的场景背景素材,对话框/标题/菜单/卡片素材, images文件夹和particles文件夹中覆盖了剩余的所有局部效果以及光影效果素材。PAK的修改工作其实是基于对每个零件的单独修改这是一个工作量巨大且充满挑战的过程
XBLA版植物大战僵尸7月21日消息:官方今日确认XBLA版(下载版)《》将于9月初提供付费下载,售价1200点,约合15美元(约合人民币101元)。据悉,XBLA版《植物大战僵尸》中的内容将超过此前的任何一部系列作品,包括7个游戏模式(其中有2个全新的多人模式),12项成就和21个迷你游戏。开发商PopCap称,两个全新的多人模式允许玩家合作抵御僵尸的进攻,或是挑战真正的僵尸“肉搏战“。在“Versus vs. Versus”模式中,玩家需要赢得5场对战;如果和朋友合作取得迷你游戏“墙果保龄球”的胜利,则可解锁“ZFF&#39;s4 Evr”。此外游戏还拥有12项成就目标,比以往任何版本都要高的显示分辨率,玩家可以自定义房屋设计和安排巡逻计划。PopCap还计划在今年晚些时候推出XB360盒装零售版和PC年度限量版的《植物大战僵尸》,游戏将同捆僵尸模型,售价均为19.99美元(约合人民币135元)。植物大战僵尸不更新版本,以下僵尸都不会出现,最新的一个版本只是增加了成就和DIY僵尸,新僵尸不会问世。而植物大战僵尸2会在10年之内推出,并会增加。期盼已久的经典《植物大战僵尸2》于日正式在澳大利亚地区和新西兰地区的AppStore提前发布,免费下载,道具收费。关于PopCap Games该公司商标Popcap Games是世界领先的休闲游戏的开发商和发行商,在2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,总部位于美国的,截至2009年,已发展到180多个员工。Popcap第一款游戏是Bejeweled(宝石迷阵),一个转换宝石的消除类游戏,在发行之初便受到了世界各地玩家的喜爱。开发架构其构架宝开是一套社区形式开放性的软件框架——SexyApp Framework,这套软件开发工具包使用C++。由此衍生出的TuxCap支持Linux和Mac OS X,基本兼容宝开并提供额外的python绑定,物理引擎等功能。媒体评价植物大战僵尸获IGN评9.0的高分整体表现9.5充满特色,界面整洁漂亮。比大多数塔防游戏有更多的内容。画面表现7.5看起来像一个漂亮的Flash游戏。声音表现8.0僵尸充满屏幕时的曲调上口,轻松,怪异。手感操作9.0每一关都有新的可喜的发现。在你想退出游戏的时候你会对自己说:“再玩最后一关”。耐玩性 9.0EA收购植物大战僵尸开发商北京时间7月13日凌晨消息,美国游戏厂商EA今天宣布,将以6.5亿美元现金加1亿美元股权的形式收购美国休闲游戏厂商PopCap,预计今年8月完成交易。根据协议,如果PopCap在未来几年间达到一定营收规模,那么EA将额外向该公司支付最多5.5亿美元。如果PopCap在2013年12月前的EBIT(息税前利润)低于或等于9100万美元,那么PopCap的股东不会额外获得更多收益;如果EBIT高于或等于3.43亿美元,那么PopCap的股东将额外获得5.5亿美元的收益。
植物大战僵尸公司访谈
慢工出细活“我们已经习惯了一种慢的模式:集中力量,花几年时间,开发一款高质量游戏,推向市场,任务完成。”詹姆斯·格伟茨曼(James Gwertzman)对《21世纪经济报道》记者说。他六年前加入公司,目前是宝开(Popcap)游戏公司副总裁,负责公司亚太地区的业务。植物大战僵尸是宝开公司推出的一款游戏。游戏中,可怕的僵尸即将入侵,玩家通过栽种植物把僵尸堵截在入侵途中。玩家可以栽种不同品种的植物,还可切换植物的不同功能,目标一致——保护草坪。植物大战僵尸游戏在日起售,9天之内,通过iPhone下载量超过30万次,宝开公司获利超过100万美元,创造了苹果应用商店的销售记录。更多的中国用户因为植物大战僵尸游戏知道了宝开游戏公司,该公司2000年在美国西雅图成立,经过十年发展,他们在网页、PC机、麦金塔系统、iOS、Xbox、Playstation等平台陆续推出30多款游戏。目前,宝开游戏拥有近250名游戏开发人员,分布在三藩市、芝加哥、温哥华、都柏林等游戏研发基地。詹姆斯透露,植物大战僵尸游戏在中国的下载量已经超过4000万,很快,中国用户就可以在iPhone上下载中文版的植物大战僵尸了。这一切与宝开游戏的中国战略密不可分,上海宝开软件有限公司是宝开亚洲游戏业务的总部,目前拥有85名员工,分为中国组和亚洲组,中国组承担本土化业务,包括市场营销、社区维护、客户反馈以及本地化功能的开发,亚洲组拥有一个工作室,开发新的游戏。4年前,詹姆斯只身一人来到中国,他发觉,中国移动游戏市场很难做。当然,非智能手机是市场的主流,在移动设备上做游戏似乎是不可能的。“iPhone改变了一切。”詹姆斯说,苹果应用商店使游戏与玩家有了第一次亲密接触,“未曾有过的接近”,玩家直接购买,并可以即时反馈。世界是链接的,而中国拥有巨大的市场,詹姆斯开始招兵买马。此时,在大洋彼岸,宝开游戏在全球最大的社交网站Facebook上的尝试,一举成功。宝石迷阵是植物大战僵尸之外,宝开的另一款游戏,受到玩家多年的热捧。宝石迷阵于2008年12月登陆Facebook,命名为“宝石迷阵:闪电风暴”。游戏是免费的,用户可以通过添加“购买神奇力量”的付费选项,获得功能,公司则由此获利。2010年4月,宝石迷阵:闪电风暴开始实行付费下载,现在,该游戏是Facebook游戏应用排行榜的前20名,拥有1200万活跃用户。显然,宝开希望,这样的成功在中国能够复制。2010年8月,已在中国准备了四年的宝开终于出手,宣布与中国社交网络人人网的合作,并将在年底推出社交游戏,收费方式与宝石迷阵在Facebook上的方法一致。游戏已经进入到内测阶段,但是,始终不能达到公司的满意。宝开有个不成文的规定,游戏正式上线前,首先,由内部至少30名员工进行内测,如果通不过,就取消上线。詹姆斯“胡子的应许”之后,上海开发团队陆续有20个人也开始不刮胡子了。虽然进度比较缓慢,但是,詹姆斯认为,游戏的社交化是必然的,“游戏从诞生之日起就是社会化的东西,纸牌、麻将都是如此。”因此,与人人网的合作宝开依然非常重视。目前,宝开最大的市场是美国和英国,中国是亚洲市场中最大的。针对中国市场,宝开开发了很多本土化的产品。例如,针对联想公司的乐Pad,它的屏幕与 iPad的4:3不同,使用了16:9的设计,因此,游戏的设计、研发和制作都做出了相应的调整。“我们已经习惯了一种慢的模式:集中力量,花几年时间,开发一款高质量游戏,推向市场,任务完成。”詹姆斯说,对比推出了愤怒的小鸟游戏的芬兰公司,宝开在游戏周边衍生品开发上是相对落后的。这家自称“慢公司”的游戏企业去年收入超过1亿美元,创始人约翰曾对媒体说,我们创业时,Facebook甚至还没有诞生,iPhone也不存在。但我们适应、改变并且克服了我们所遭遇的一切。
操作系统:Windows 2000/XP/Vista/7/Mac OS X
处理器:1.2GHz的处理器
内存:128+ MB的RAM
显卡:128MB的显存,(集成)16位或32位颜色质量 ,如果使用的是256色运行将会不正常。
DirectX版本:8或更高版本
硬盘驱动器: 65 +MB以上的可用硬盘空间
声音:DirectX的兼容音效
英文原版EXE:35M英文年度版EXE:38M汉化第一版EXE:32M汉化第二版EXE:31M中文年度版EXE:71M日更新版:37M

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