魔兽魔兽争霸3地图编辑器器怎么弄出兵路线?不要中文的

魔兽地图编辑器怎么弄出兵路线?不要中文的_百度知道
魔兽地图编辑器怎么弄出兵路线?不要中文的魔兽争霸地图编辑器怎样才能从一个地方自动出兵_百度知道
魔兽争霸地图编辑器怎样才能从一个地方自动出兵
提问者采纳
时间-每当过去【1.00】秒游戏时间环境动作
单位-创造【5】个【步兵】为了【玩家1红色】在【玩家一红色的初始位置】面对【默认的建筑朝向】度
单位组-命令【玩家一红色拥有的单位的类型为步兵】组中的所有单位【攻击-移动到】【玩家二蓝色的初始位置】括号里你自己再改改看吧。我做的图是这样写的。谢谢我吧,这都是我自己琢磨的。选我,我费了半天的尽才弄明白的我也正在作图,QQ:我不是什么高手,只是个菜鸟。互相帮助么。
提问者评价
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
楼主啊,百度知道没几个魔兽地图编辑器的高手的,要问就去“魔兽地图编辑器”吧,去那儿登陆提问,绝对保证问题解决!”饿,我来告诉楼主把,首先弄2个地区,比如A,B以下就是描述怎么让小兵从A点冲到B点。(楼主要刷兵吧?那我就弄个循环的)事件:时间-每过去5秒。环境:无动作:单位-为玩家X创建一个步兵在A点面向默认的角度单位组-选取A区域内所有单位攻击移动到B点。再来个英文版- -,事件:时间-every 5 seconds of game time环境:无动作:单位-create 1 步兵 for 玩家X(X色)at(Center of A)facing默认的建筑朝向degrees.单位组-order units in A to 攻击-移动到(Center of B)
技术性问题 ..
魔兽争霸地图编辑器的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔兽争霸的地图编辑器怎么自动出兵
魔兽争霸的地图编辑器怎么自动出兵 20
请说清楚点,用中文,有截图最好
补充:我的地图编辑器怎么没有时间--每XX秒触发事件啊
简单主动出兵 楼上的太复杂了、 简单主动出兵 本人亲自截图 亲自进编辑器弄的、、 望君采纳、、、 如有不懂请加QQ
的感言:谢谢 相关知识
其他回答 (4)
首先,打开魔兽地图编辑器(WE) 按F4,进入触发器编辑器,接着就是调一个触发器,下面有详细介绍。 事件: 时间 - Periodic Event(周期性事件) - Every *** seconds of game time(***表示你要的时间,即每多少秒出一次怪) 环境:没有 动作:(***表示触发器中的蓝字) 第一个: 单位 - Create Unit Facing Angle(创建单位并指定面向角度) Create *(出怪的数量)***(出怪的种类)for ***(创建给的玩家,最好是给电脑)at ***(创建的位置,一般是center of ***(一个区域))facing 默认的建筑朝向 degrees 备注:在“创建的位置”里,你要先设定一个区域在地图中,这个应该会弄吧。 第二个: 单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions(选择单位组中全部单位并执行多个动作) Pick Every Unit In *** (功能 - Units In Region Owned By Player,选完后,有Units In Playable map area owned by ***(创建给的玩家,刚才那个) 回到主对话框,接着是and do *** (单位 - Issue Order Targeting A Point,选完后,有Order ***(功能 - Picked Unit) to ***(攻击—移动到) ***(Center of ***(攻击到的区域,也是要事先设定一个) 最后,一直按确定就行了。 备注:如果你想出的怪是很多种且的话,多设定几个第一个动作就行了(在出怪的数量和种类那里调)。 如果你想出的怪按顺序出的话,就在每个动作之间多设定一个动作,是 全部 - Wait ***(等待的秒数)seconds 还有,你想在多个路口刷怪的话,就要多设定几个区域,在照着上面的方法弄就行了。 全部弄完后,进入地图测试,刷怪就完成了。 下面还有一些汉书中英文对照: 事件: Map Initialization 地图初始化 Destructible Doodad - Destructible Doodad Dies 可破坏物体被摧毁 Destructible Doodad - Within Region Dies 在区域中被摧毁 Dialog - Dialog Button Click 按下对话按钮 Game - Time Of Day 游戏中时间 Game - Value Of Real Variable 实数变量Real数值 Game - Load 读取 Game - Save 保存 Game - Hero Abilities Button Clicked 按下英雄升级技能按钮 Game - Build Structure Button Clicked 按下建造按钮 Player - Chat Message 聊天信息 Player - Cinematic Skipped 跳过电影 Player - Selection Event 选择事件 Player - Keyboard Event 键盘事件 Player - Properties 资源 Player - Alliance Change(Any) 同盟改变 (任何) Player - Alliance Change(Specific) 同盟改变 (指定) Player - Victory 胜利 Player - Defeat 失败 Time - Time Elapsed 时间经过 Time - Periodic Event 周期性事件 Time - Timer Expires 计时器过期 Unit - Specific Unit Event 特定单位事件 Unit - Player-Owned Unit Event 拥有单位事件 Unit - Generic Unit Event 一般单位事件 Unit - Unit Enters Region 单位进入区域 Unit - Unit Leaves Region 单位离开区域 Unit - Unit Within Range 单位在范围中 Unit - Life 生命 Unit - Mana 法力 环境: Boolean Comparison 布尔值Boolean判断 Ability Comparison 技能判断 Destructible Comparison 可破坏物体判断 Destructible-Type Comparison 可破坏物体类型判断 Dialog Button Comparison 对话按钮判断 Game Difficulty Comparison 游戏难度判断 Game Speed Comparison 游戏速度判断 Hero Skill Comparison 英雄技能判断 Integer Comparison 整数Integer判断 Item Comparison 物品判断 Item-Class Comparison 物品种类判断 Item-Type Comparison 物品类型判断 Melee AI Comparison 多人对战AI判断 Order Comparison 命令判断 Player Comparison 玩家判断 Player Color Comparison 玩家颜色判断 Player Controller Comparison 玩家控制判断 Player Slot Status Comparison 玩家在线状态判断 Race Comparison 种族判断 Real Comparison 实数Real判断 String Comparison 字符串String判断 Tech-Type Comparison 科技类型判断 Trigger Comparison 触发器判断 Unit Comparison 单位判断 Unit-Type Comparison 单位类型判断 And 与 Or 或 And, Multiple Conditions 与,多个条件 Or, Multiple Conditions 或,多个条件 动作: 普通 一些基本的未分类指令 AI AI 设定计算机控制的单位的人工智能 Animation 动画 单位所能做出的动作 Camera 镜头 设定摄像机的位置及改变方式 Cinematic 电影 设定游戏中即时演算的过场动画 Countdown Timer 倒数计时器 又称定时器或计时器,用于倒数计时或定时发生事件 Destructible Doodad 可破坏的 设定可破坏物体的状态 Dialog 对话 设定对话框的显示/隐藏、标题、按钮、内容及清除 Environment 环境 设定天气和环境 Floating Text 飘浮文字 可以飘浮在屏幕上任何位置的文字 Game 游戏 设定游戏相关属性 Game Cache 游戏缓存 将对象当前状态储存在文件中,可用于其他地图调用 Hero 英雄 设定英雄的所有状态 Item 物品 设定物品的使用及状态 Leader Board 排行榜 悬浮在右上角的文本框 Melee Game 对战游戏 设顶多人对战游戏的初始状态 Neutral Building 中立建筑 设定中立建筑的状态 Player 玩家 设定玩家拥有单位的属性及状态 Player Group 玩家组 设定玩家组中各个玩家的属性及状态 Quest 任务 设定任务提示窗口及主次任务 Region 地区 设定规划区域内触发的事件及环境 Selection 选择 设定选择选项 Sound 声音 设定游戏进行中声音的控制 Special Effect 特效 设定显示特效 Trigger 触发器 设定触发器的状态 Unit 单位 设定单位的属性及状态 Unit Group 单位组 设定单位组的属性及状态 Visibility 可见 设定区域可见模式 单位: Create Unit Facing Angle 创建单位并指定面向角度 创建单位,并指定其面向角度 Create Unit Facing Point 创建单位并指定面向点 创建单位,并指定其面向点 Create Corpse 创建尸体 创建单位的尸体 Create Permanent Corpse 创建永久的尸体 创建永久存在的尸体 Kill 杀死 杀死单位 Remove 移除 从游戏中移除单位 Explode 爆炸 使单位以炸开形式死亡 Replace 替换 用一个单位替换现有单位 Hide 隐藏 隐藏单位 Unhide 解除隐藏 解除隐藏单位 Change Color 改变颜色 改变单位颜色,控制权不会改变 Change Owner 改变所有者 改变单位的所有者 Shared Vision 分享视野 玩家分享单位的视野 Move Unit (Instantly) 移动单位 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置 Move Unit And Face Angle (Instantly) 移动单位并指定面向角度 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向角度 Move Unit And Face Point (Instantly) 搬移单位并指定面向点 (立即) 让单位瞬间移动到另一位置,并指定面向点 Set Life(To Percentage) 设置生命 (百分比) 以百分比方式设置生命值 Set Mana(To Percentage) 设置法力 (百分比) 以百分比方式设置法力值 Set Life(To Value) 设置生命 (数值) 设置生命值 Set Mana(To Value) 设置法力 (数值) 设置法力值 Make Invulnerable/Vulnerable 成为无敌的/可被攻击的 设定单位为无敌的/可被攻击的状态 Pause/Unpause 暂停/解除暂停 暂停/解除暂停单位的动作,玩家将不可控制单位 Pause/Unpause All Unit 暂停/解除暂停所有单位 暂停/解除暂停所有单位的动作,玩家将不可控制单位 Pause/Unpause Expiration Timer 暂停/解除暂停到期的定时器 暂停/解除暂停到期的定时器 Add Expiration Timer 增加到期的定时器 增加到期的定时器 Make Unit Explode On Death 成为爆炸式死亡单位 使单位死亡方式成为以炸开形式死亡 Suspend Corpse Decay 暂缓尸体腐烂 让尸体腐烂暂缓 Reset Ability Cooldowns 重设技能冷却 恢复技能冷却到默认值 Set Building Construction Progress 设置建造建筑物进度 设置建造建筑物所要消耗的时间 Set Building Upgrade Progress 设置建造升级进度 设置建筑升级所要消耗的时间 Make Unit Sleep 成为睡眠单位 使单位处于睡眠状态 Make Unit Sleep At Night 成为夜间睡眠单位 使单位在夜晚的时候处于睡眠状态 Wake Up 醒来 使睡眠中的单位醒过来 Turn Alarm Generation On/Off 警戒范围开/关 打开/关闭单位警戒范围 Rescue Unit 营救单位 设置单位被营救 Make Rescuable 成为可营救的 设置单位为可营救单位,玩家接触时营救单位将加入玩家阵营 Set Rescue Range 设置营救范围 设置进入范围后单位即被营救 Set Rescue Behavior For Units 设置单位营救行为 设置营救后单位颜色是否变化 Set Rescue Behavior For Buildings 设置建筑营救行为 设置营救后建筑颜色是否变化 Enable/Disable Supply Usage 开启/关闭人口上限 开启/关闭人口上限 Make Unit Face Unit 使单位面向单位 使单位面向单位 Make Unit Face Point 使单位面向地点 使单位面向地点 Make Unit Face Angle 使单位面向角度 使单位面向角度 Set Movement Speed 设置移动速度 设置移动单位速度 Turn Collision On/Off 碰撞开/关 设置单位是否可与其他单位重叠 Set Acquisition Range 设置获得范围 设置单位的获得物品范围 Set Custom Value 设置自定义数值 设置自定义数值 Remove Buffs 移除持续性魔法 移除单位上的持续性魔法 Remove Buffs By Type 移除持续性魔法类型 按类型移除单位上的持续性魔法 Add Ability 增加技能 增加单位的技能 Remove Ability 移除技能 移除单位的技能 Issue Order Targeting A Unit 当前目标是一个单位的命令 让单位执行目标是单位的命令 Issue Order Targeting A Point 当前目标是一个点的命令 让单位执行目标是地点的命令 Issue Order Targeting A Destructible 当前目标是一个可破坏物体的命令 让单位执行目标是可破坏物体的命令 Issue Order With No Target 没有目标的命令 让单位执行没有目标的命令 Issue Train/Upgrade Order 训练/升级的命令 执行训练/升级的命令 Issue Research Order 研究科技的命令 执行研究科技的命令 Issue Build Order 建造的命令 执行建造的命令 基本上就是这些了......
能用中文吗?
我下了个汉化补丁
设置变量·· 触发器的动作里面: 设置XX【这个是刷怪的区域】=XX单位 刷怪里面是: 事件: 时间--每XX秒触发事件 动作: 创建XX个XX&Lv&【你自己设置的是什么名字就写什么】给玩家XX在XX的中心点 单位组 选取XXX&预设&内属于玩家X的所有单位内所有的单位做动作 loop-动作: 单位-对选取单位发布移动命令到目标点XXX 设置Lv=(Lv+1)
首先需要两个变量 LV是整数 danwei是单位类型(数组)
60秒刷一种兵
让刷出来的兵攻击到X地点
第二个问题
也需要一个变量 yingxiong单位(数组)
在玩家选择完英雄之后 设置 yingxiong(玩家索引号)=触发单位
也就是说玩家1的英雄就是 yingxiong(1)
然后在任何单位买东西的时候,先删除买到的东西,然后给yingxiong(玩家索引号)创建一个相同的物品
大概是这样吧,如果不考虑排泄之类的。
我靠!LS那个叫 ℡ L У┞┦` 给的答案是我以前写给别人的...吖的直接复制,ORZ...
那个回答 只看到第二副图片完就是 刷兵的触发,后面那个第二个问题 是之前一个人提问的,有关玩家所属英雄的.
丫什么都不懂就乱复制.
请问你的QQ是多少,我加你号你给我说,我能把你变成最佳答案
相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号魔兽地图编辑制作中怎么设置自动出兵
魔兽地图编辑制作中怎么设置自动出兵 30
自动出兵就不用说了 可是我设置完都是在中间出的 怎么才能改变出兵的位置以及路线呢?
例如:玩家1的基地在左边 玩家2的基地在右边 我选择自动造兵 兵是玩家1的 兵种出现在玩家一的基地后自动走向玩家2的基地 并且攻击路上的敌人包括攻打玩家2的基地

还有我设置触发器要把原始的都删掉 这样子把对方全灭后竟然没有赢的提示 怎么设置呢
例如:玩家1的兵种把玩家2的其他建筑不打  只把他基地打没了 然后玩家2就输了 这样要怎么样设置?

两个问题都要回答 否则不选你为最佳答案
补充:其实这两个问题就是类似3C的设置
还有别发网站给我 我看不懂 网站上发出的图片都没显示 你自己说一说
补充:℃秋风落叶№ 你说得不够详细 我那地图编辑里面都是英文的 怎么触发怎么选择你都没说 所以大家说得详细点 而且我按照℃秋风落叶№的输赢的方法打破了敌人的基地还是没赢
补充:℃秋风落叶№ 汉化我倒是有了 就是你说得不够详细 我这人比较笨 请你说得详细点
例如:条件-触发单位等于玩家2的基地 基地你要自己手动选择
条件里面的触发单位再哪?基地怎么手动选择?
要不你贴个图让我看一下 我会追加悬赏的
打开编辑器按我说的一步步来
首先你的触发器要有个事件的开端,这样:在事件那右击-选新事件开端-点一下全部那选择&时间&-再在下面调为循环逝去的时间-每当过去X秒
条件不用的
动作:右击动作选新动作-在全部那选择单位-就出现创造单位面对角度,OK,里面你应该能看懂.不过面对&默认的建筑朝向&这项你不要改!
想刷出的兵会走去打人就这样:
新动作-单位组-选择&发送单位组命令到 点& 里面你看看就懂了,要注意的是组中的单位&移动到&改为&攻击-移动到&

问题2答案
事件 单位死亡
条件 死亡的单位等于(你要的建筑)
动作 玩家几胜利
这个不难但是没试过的话是很难找到的,我这里说不明白,你慢慢找找就熟了.

提问者 的感言:谢谢 相关知识
其他回答 (3)
出兵位置和路线要弄区域,在层面里有设置区域项;把出兵的位置设在区域里就可以了,路线的话,就多弄几个区域,出兵后让并从区域1到2到3……等,然后就形成路线了。输赢也要弄触发,比如当什么被摧毁,然后提示玩家几胜利或失败!给你两张图,还不动的话去下几张没有加密的TD图看下人家怎么弄的就明白了!
我发图给你详细解答吧。
何必做的那么复杂呢
很简单的触发
刷出来的兵楼主应该会搞吧.那就设置如何让兵走
首先设置玩家2的基地爆后胜利的触发

事件-指定单位死亡

条件-触发单位等于玩家2的基地 基地你要自己手动选择

动作-游戏-对玩家1红色发布胜利信息
很简单把.就这样就把胜利的触发写出来了
接着我们来写刷兵走的路径
例如你创建士兵的那个地方楼主肯定设置个矩形区域对吧.将触发应用在这个区域上触发如下
事件-单位进入矩形区域
条件-触发单位等于XXX兵种.至于什么兵楼主你自己可以手选.
条件-触发玩家=玩家1
动作-发布指定点命令-对触发单位发布&攻击移动&命令到XXX区域.在这里先解释下.这个XXX区域你必须把他设置到玩家2的基地那里 还有就是 自己刷出 兵的矩形区域跟玩家2基地的区域必须不一样.自己家刷兵的区域是原先你设置的.那么你得在玩家2的基地再设置一块矩形区域然后将敌人家的区域添加到上面的XXX区域这个格里这里的XXX代指敌人家的矩形区域
触发就是这样了包含了胜利跟刷兵

相关知识等待您来回答
魔兽争霸领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号

我要回帖

更多关于 魔兽地图编辑器出兵 的文章

 

随机推荐