暗黑破坏神3第四赛季暗黑3猎魔人箭雨符文娜套的装备和符文选择较上一版本有什么区别吗?萃取有什么推荐?

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暗黑3猎魔人各流派毕业装备推荐 猎魔人装备属性选择心得
16:08:19 来源:NGA 作者:wjndante 编辑:回到过去 浏览:loading
娜套箭雨流装备选择及属性推荐
  传奇宝石100%必带的是:困者&& ,之后输出向可用:贼神、太极、强者、冰晶,生存向可用:转煞
  敏体6暴/单抗击中恐惧 (暴击)
副属性难得
天然属性不错
  敏体15%箭雨伤/12戒律单抗远程减伤吃球距离 (箭雨伤)
  敏CDR减耗15%箭雨伤刀扇护肩、骷髅王护肩/击中冰冷吃球距离 (箭雨伤、CDR)
  敏体全抗/吃球距离加经验命中减速(副属性有单抗主属性就洗不出全抗了)
  敏CDR双暴/单抗击中昏迷 (双暴之后CDR)
  敏体全抗12%移速/击中定身吃球距离(副属性有单抗主属性就洗不出全抗了)
  火伤双暴孔的有用被动狱火、免疫、艾眼/命中致盲远程减伤单抗 (孔之后双暴)
  敏双暴孔对戒/单抗控制时间缩短 (孔之后双暴)
  20火伤敏体6暴力士/远程减伤击中击退吃球距离单抗30特效 (火伤、暴击)
  敏体全抗15%生命值崩天恨雨/击中寒冷吃球距离4000%特效 (高特效优先)
11.主手武器
  高白字敏EDCDR25%箭雨伤孔娜枪高白字敏EDCDR灾劫/戒律击中debuff (唯一能调整的那条词缀CDR优先一切,其次是攻速,再其他都可以算垃圾词缀)
这个真心值得膜拜了,纯天然完美无瑕,无任何废属性,需要注意的是不光是上限,下限也达到了单手弩满值1365,即上下限总和和3060仅仅比理论满值3065低5点!
这个实在太可惜了,如果副属性12戒律就算版本毕业的东西了,现在勉强去打多重套的话算是废了,不过洗10CDR是娜套主手毕业级的
12.副手武器
  敏10CDR减耗精英伤灾劫、敏20火伤10CDR减耗or精英伤火枪/12戒律击中debuff (CDR核心)
  以上就是暗黑3猎魔人比较常见的三个流派的毕业装备以及装备属性选择心得,希望能对大家有所帮助!
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第5页:娜套箭雨流装备选择及属性推荐
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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没有任何记录& 暗黑3猎魔人娜套build推荐
暗黑3猎魔人娜套build推荐
时间: 10:06:08  来源:NGA  阅读次数:917  小编:  我要分享:
暗黑3猎魔人娜套装备搭配,娜套build推荐。娜套箭雨流是猎魔人冲击高层的首选,而不同的装备词缀带来的效果也不相同。箭雨流的主要技能是箭雨和扫射,符文都为火焰伤害,但是猛堆火伤就是最好的选择吗?下面请大家一起来看看猎魔人娜套装备搭配对比,到底哪种build伤害更高呢?
单刷情况下,下面这三种哪种娜套配装哪种输出更高呢?下面列出了猎魔人娜套的三种配装build。
第一种娜套build
装备搭配:项链 副手 护腕 均有火伤
第二种娜套build
装备搭配:只有项链 护腕有火伤 带灾劫 不带稳固 减少一个A类伤害的稳固 并且灾劫带精英伤害
第三种娜套build
技能搭配:带马拉 火枪 马拉是双暴 BD跟第一种一样 只有副手护腕有火伤
关于以上的三种配装,哪种输出最高呢?
伤害最高是第一种,最大伤害为21,000,000,000+;第二种伤害最低,就算有了精英伤还是一样,是19,000,000,000+;第三种伤害是排第二,伤害只比第一种低了10亿左右,为20,000,000,000+。
个人感觉性价比最高的还是第三种,毕竟单免,保证了生存,而且伤害只比第一种低了10亿。
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大小:90.9 MB>>>>暗黑3猎魔人组队娜套站桩玩法分析与配置讨论
暗黑3猎魔人组队娜套站桩玩法分析与配置讨论
11:52:23 条 来源:凯恩之角 作者:雪暴君
  施放复仇之雨后,造成的伤害提高400%,受到的伤害降低30%,持续5秒。
当狂暴者之怒和先祖召唤都激活时,你造成的伤害提高100%。
  娜套的强势全局增伤使得它成为游戏里花样百出的套装,比如最近讨论很多的组队站桩娜套玩法。这篇东西的目的是能为大家提供一个组队娜套的理论基础更好地优化输出而不再是仅凭感觉规划自己的装备与技能选择。
  以下数据仅适用于国服2.2.1版本。
  先来说关于第五幕礼包武器地狱猎手在特效触发时能够触发娜套2件效果获得减2秒CD的测试:
  测试方案1:单手装备地狱猎手在木桩一侧摆上3个折磨链箭塔向空地发出箭雨后观察箭雨CD情况,在多次触发铁蒺藜箭塔陷阱时并未观察到CD转动突变的情况。
  得出结论:地狱猎手在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果。
  测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
  测试方案2:将冷却降至30%进入角斗场,紧挨着对手放置链塔录像观察箭雨CD转动情况。
  片段1:地狱猎手触发尖刺陷阱但CD并未明显缩短而是照固定速度轮转,19秒处尖刺陷阱触发爆炸伤害后CD有明显缩短,21秒处尖刺陷阱再次触发CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论2:地狱猎手在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段2:地狱猎手在一跳伤害后触发折磨链箭塔,在触发瞬间出现CD明显缩短。此后CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论3:地狱猎手在触发折磨链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段3:地狱猎手触发铁蒺藜随后触发减速效果,但CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论4:地狱猎手触发的无符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
  片段4:换用带有伤害属性的铁蒺藜 - 锯齿尖刺符文,地狱猎手触发带符文铁蒺藜造成持续伤害,但箭雨CD依旧照固定速度轮转。
  得出结论5:地狱猎手触发的带符文铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。(时间有限就只测试这个带伤害的符文了)
  综合起来,地狱猎手特效触发减CD的特性为:
  &地狱猎手在特效触发但并未攻击到怪物时并不能够触发娜套2件减冷却时间的效果
  &地狱猎手在触发放出折磨链箭塔瞬间可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  &地狱猎手在触发尖刺陷阱并在尖刺陷阱攻击的第一下时可以触发娜套2件减冷却时间的效果。
  &地狱猎手触发放出的铁蒺藜不能触发娜套2件减冷却时间的效果。
  触发系数
  现在不少站桩娜套的打法都配上了银河宝石,银河的触发与技能触发系数密切相关,本节给出了几个热门技能的触发系数。这里的触发系数分为两种:精确值与经验值,采用的测试方案为:
  精确值 - 装备骨劈,利用其传奇特效 - &每次攻擊可造成你 75&100% 的荊棘傷害&的机制在每次攻击后以白字形式跳出特效伤害,其计算办法为 -
  伤害 =(主属性/400 + 1)*(人物荆棘伤害)*(特效%)*(技能触发系数)
  经验值 - 装备弓箭和满级勾玉,利用勾玉按触发系数触发结合2.06版本的精确值进行比对
  同时请注意这里给出的是每次伤害一跳所对应的触发系数,而不是每hit的触发,虽然在大部分情况下这两者是一回事。
  手雷(精确值)
    无符文 0.667&
    炸弹专才 0.667
    集束手雷 中心撞击点 0.5 边缘0.125
    多重手雷 0.4
    震荡手雷 0.667
    寒冰手雷 初始命中 0.33 后续5跳前4跳 0.165 最后一跳伤害极低也没有骨劈特效故舍去
  刀扇(精确值)
    无符文 0.333
    弹无虚发 0.50
    刀刃护甲 0.333
    飞刃大师 0.30
    匕首飞舞 0.333
    刺客之刃 投掷匕首 0.20
  流星索(精确值)
    无符文 0.40
    烈性炸药 0.333
    霹雳弹 0.40
    冰冻打击 0.40
    无情苦果 0.40
    末日迫近 0.40
  箭塔 (精确值)
    折磨链 0.2 48帧一跳
  闪避射击(经验值)
    凝神射击 0.333
  元素箭
    火祭箭 初始命中 0.5 后续DOT的第一跳与初始命中同时发生此后每0.5秒一跳 总计4跳每跳 0.5 DOT1.5秒后的时间无意义故舍去
  復仇箭雨(经验值)
    无符文 0.04
    倾天箭雨 0.06
    箭羽遮天 0.04
    影兽奔袭 0.15
    天罚影兽 0.12
    空中打击 0.15
  双持武器
  娜套绝大多数人选择了双持武器,则各个技能的伤害基准为:
  测试方法:装备伤害差异巨大的两把武器观察伤害之后武器交换位置再观察
  主手副手交替:
&流星索 &闪避设计 &手雷 &暗影飞刀
&飞轮刃 &&元素箭
&多重射击 &集束箭
  依据主手伤害:
  依据即将开火的武器伤害:
&铁蒺藜&- 锯齿尖刺
&影轮翻 - 翻滚射击、火焰之痕
  快照即将开火的武器攻速:
  *当然现在大家都是双持CDR武器,攻速并无区别
  *还需要注意的是银河宝石也是看即将开火的武器伤害并不是大众普遍认为的只看副手伤害。测试方法为使用主副手交替型技能攻击观察银河的伤害。
  依据现在正在开火的武器伤害:
  地狱猎手
  当前版本的地狱猎手特性如下:
  &地狱猎手特效触发娜套2件效果
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔均没有触发系数。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔放置地点为触发怪的位置,由于碰撞体积的原因可能会有一些偏离。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔与人物自身的技能共享同一数量上限。
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔机会均等
  &地狱猎手触发的尖刺陷阱、铁蒺藜或箭塔享受娜套6件特效加成
  银河作为站桩娜套打法里出场率很高的宝石,提供了箭雨和箭雨兽之外一个很好的伤害补充,当前版本的银河特效如下:
  &享受娜套6件特效加成
  &触发受到技能触发系数影响
  &银河伤害依据即将开火的武器伤害并不是只看副手伤害
  折磨链
  折磨链箭塔是一个被低估了的因素
  &主动施展折磨链箭塔可以触发娜套2件效果
  &唯一一个能被娜套6件特效加成的箭塔
  &其伤害为0.8秒一跳,每跳触发系数0.2
  &在高层秘境中潜力巨大
  范围伤害
  当前版本里的范围伤害存在重大bug,几乎等于无用,此bug已被蓝帖证实。
  因此,当前版本下,范围伤害并不能正确地被大部分的独立增伤因素加成,包括爆伤套装特效宝石对戒元素戒等等,在配装时无需考虑范围伤害的影响。
  实践应用
  虽然这篇文以基础理论为主,但毕竟要理论结合实际嘛,下面就来算一算目前几个主流流派的触发
  比如对于刀扇娜套流,我们一个箭雨循环周期(4回避2刀扇)内,单怪银河触发期望值为:
  回避 4*0.333*0.15 = 0.1998
  刀扇 2*0.30*0.15= 0.09
  火箭冰雷流(仅考虑最理想情况1.6秒内循环场上冰火同在)
  火箭 5*0.5*0.15= 0.375
  冰雷 (0.333+3*0.165)*0.15 = 0.1242
  可以看到从各种角度上来说,冰雷都没什么优势,回憎低范围小触发不占优。而火祭箭则是当之无愧的触发之王。
  折磨链箭塔(单怪双塔)
  折磨链 2*3*0.2*0.15 = 0.18
  但折磨链的潜力不在于此,而是在高密度的高层秘境中,在那里火祭箭冰雷等AOE手段受限于伤害范围和聚怪已经不能完全发挥触发能力了,而那里正是折磨链大放异彩的地方,比如我们弄到10怪3塔会是怎么的一番情形呢。
  以上并未包括箭雨的触发。
  补充性计算
  直接把我之前删掉的计算那来套一下
  既然地狱猎手特效可以触发娜套减CD,那么在获得额外的减CD能力上就拥有了天然的优势:
  &不占出手
&带来额外的补充伤害
  说了半天理论,来点实际的吧
  技能配置
  技能选择理由
  霹雳弹 - 14码大范围0.4高触发回憎高,从各种意义上来说都比冰雷强
  火祭箭 - 最强触发 必带
  折磨链 - 超多怪模型中拥有很大的触发优势
  死亡印记 - 可以自由选择
  被动技能来说这四个是必备的,因此这套打法比较依靠狱火项链
  装备配置
  以标准的46%CDR娜套为基准,由于范围伤害的bug存在肩膀部位只需考虑CDR减耗箭雨伤害即可,是否在戒指上再找一个CDR词缀有待计算,副手武器需要有减耗。宝石方面囚者必备。勾玉的两个属性都对非扫射娜套有很好的加成因此也是必备的,第三颗宝石银河或者贼神需要根据自己的状况来计算。
  在完美的情况下,我们可以获得巅峰10+武器10+肩膀8=25.48%的减耗,也就是每发元素箭7.452的憎恨消耗配合自身和装备的憎恨回复,在组队情况下(巅峰+巫毒+律令+护腕+勾玉)可以上到3.0档位,勉强可以达到1.67秒3发元素箭2发霹雳弹的循环。
  标准的46%CDR叠加勾玉后达到54%CDR,此时箭雨冷却时间来到了30*(1-54%)= 13.8秒,此时3火箭2霹雳需要1.67秒攻击时间,并且减掉了 2*5 = 10秒,因此我们还需要一次减2秒CD的攻击,这就是地狱猎手发挥的时候。
  那么让我们来看看地狱猎手在完美击中x怪模型下(当然这是不可能做到的)需要多少怪物能够确保给我们提供这一次减CD
  火祭箭 - x怪 * 3发 * 0.5*5每发 = 7.5x
  霹雳弹 - x怪 * 2发 * 0.4每发 = 0.8x
  折磨链 - x怪 * 3链 * 2跳 * 0.2每跳 = 1.2x
  箭雨 - x怪 * 15跳 * 0.12每跳 = 1.8x (箭雨这里可能有出入未能精确测定)
  则在使用满特效10%的地狱猎手时,一次循环中的期望触发为
  (7.5+0.8+1.2+1.8)x*0.1 = 0.113x
  由上文的基础知识可以看到我们三种触发里只有两种能正确减少CD,则
  0.113x * 2/3 &= 1
  则x需要大于13.27 也就是需要完美的14个怪就能满足我们的需要,也就是说,使用这套打法可以用46%标准CDR娜套做到1.8秒的箭雨循环。从效率上来说没有什么好称道的,但是胜在能量更充裕自身更安全,而且不断手不断手不断手,因为很重要所以说3遍。
  衍生一下,按照这个完美14怪模型,我们可以得到的银河触发为
  (7.5+0.8+1.2+1.8)*14*0.15 = 23.73 次
  差不多等于每个怪物头上挨了1.7次银河,有兴趣可以算算此时各个技能的伤害占比是多少。银河到底值不值狩魔猎人心得――17173暗黑破坏神3专区
狩魔猎人是无情的复仇者,任何来自被盯上的目标都会瞬间被她们的从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界上任何可憎的生物全部消灭。
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暗黑3猎魔人套装如何选择?很多玩家都还不知道伤害究竟要怎么计算,所以在选择套装上也只是看看其他玩家的推荐,根本无法判断究竟哪个套装对于自己提升的大!今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3的伤害计算公式,以及猎魔人套装选择!
其实暗黑3区已经有属性提升的计算器、词缀替换和伤害对比的计算相关帖,这些科普和工具对于追求极限DPS的玩家来说非常方便有用,只是一直没有2.2版本的实际伤害计算公式。伤害计算对于一直关注的老玩家已经不是什么秘密了,但对新入坑的猎魔人玩家来说还是不太容易理解那些几亿十几亿的数字都是怎么打出来的,所以在此做一个补充介绍。
暗黑3伤害计算公式
该公式对所有职业有效,但其他职业的一些加成的分类和细节我不能确定,故只介绍猎魔人的)
暴击黄字 = (武器DPH + 首饰均伤) & 技能自身加成 & (1+敏捷/100) & 装备和被动加成[注1] & (1 + 暴击伤害[注2]) & 元素伤害加成 & 掠夺套特效加成 & 不洁套特效加 & 娜套特效加成 & 对戒(1.5 X 1.5) & 伏击1.4 & 恃强凌弱(穷追猛打)1.2 & 贼神宝石 & 困者(囚者宝石)
注1: 该类包含较多装备词缀和被动,并且都是以加法累加伤害。该类装备和被动的加成分类如下:
装备:各部位带的技能加成10%-15%的词缀,力士(强横)护腕击退易伤,太极宝石,强者(猛者)宝石
被动:稳固(沉着)射击20%,箭术大师8%(拿弓时),
技能:死亡标记20%,狼吼30%
注2: 因为只看大黄字所以直接乘以暴击后的伤害加成。注意暴伤初始值是50%,也就是暴击后造成150%伤害,故计算时要加上100%
猎魔人装备选择
1.不洁多重套装
火多重的伤害机制:直接造成360%武器伤害,无视地形,附加3枚300%武器伤害的导弹,可以受弹道学加成变为600%。3枚导弹不能重复攻击同一个目标。
不洁套的特点就是伤害加成非常之高,而新入坑的猎魔人玩家最容易感到困惑的一点就是&他们为什么都是用亿为单位,我才刚刚能看到千万的数字呢?&那么我们以一个能打出10亿多重的猎魔人的为模板来举例(多重箭袋的效果只对60%血量以下目标起作用,而且效果是额外一次攻击,故并不影响我们算单发伤害):
装备+巅峰敏捷9601,暴伤524%(项链100+手套48+对戒98+巫异48+武器130+巅峰50+初始50=524)
武器是一把DPH为 的双手弩
技能加成43%多重(头鞋箭袋),元素20%火伤(夺魂腕)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)+ 弹道学
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
不洁4件加成为 1.2,81戒律加成=1+15% &81 = 13.15,两个特效均为独立增伤按乘法计算为 1.2 & 13.15 = 15.78
火多重本身暴击可以造成最多1,157,624,275伤害,即11亿多。多重导弹暴击把360%的技能伤害换成300% &2=600%,可以造成最多1,929,373,792,即19亿伤害。
当然实际作战中并不能经常达到这么高,特别是在普通地图或小秘境中会出现各种情况:怪的血量不满70%触发不了伏击、怪的距离越近贼神宝石收益越低、怪没有被减速无法触发恃强凌弱等等,很难真正达到最大伤害,但在高层大秘境中由于有巫医的控场,猎魔人可以卡在屏幕边缘最大距离安逸地射击,此时经常可以看到接近理论最大输出的数字。
另外图中一些较小伤害不一定是多重本身造成的,还有可能是&范围伤害&的效果。
堆伤害!堆伤害!堆更高的伤害!依靠不洁套的伤害加成和多重箭袋的2次攻击可以提供非常可观的AOE输出能力,弥补了自身生存能力的不足,在大秘境40-50层中间过度会相对舒服。但在国服没有多重箭袋的情况下,大秘境45层以后会明显伤害疲软。
不洁慢电球
当前DPS的王者是不洁慢电球流,但核心是一把高伤远古元素弓,作为猎魔人三大稀有武器之一的元素弓还要是远古的、最好还是10ED7攻速大白字,只能说这是属于奈欧天的玩法。
然而电球的技能伤害系数仅仅只有300%,不要说弹道学的600%导弹,连多重本身的360%都不如,因此不洁慢电球并不是依靠惊天动地的伤害数字来制造伤害,而是慢电球箭袋&&精细箭矢(精确之矢)使电球降速后产生的多hits。普通电球对于小型怪只会造成2hits,也就是300% &2次的伤害,而电球降到30-40%速度后,可以对同样的怪物造成5-7hits,即最多300% &7次伤害,如果怪物是大体积或和电球同向移动,还能造成更多hits的伤害。
慢电球因为几乎没有消耗或CD要求,可以将该类词缀全部转为攻速打出更多的电球。
使用元素弓或战轮回憎箭袋后,元素箭/战轮回变为回憎技能,受到对戒中的回憎技能50%加成,需要触发对戒的耗憎加成,还得带一个像多重这样的耗憎技能。
被动暗夜追踪天赋的是&使用&主要技能&额外产生4点憎恨&,也就是说那5个黄色图标的回憎技能才能触发,元素弓的元素箭或战轮箭袋的战轮是无法额外回憎的
另外慢电球碰到反伤怪可不像多重,停手开烟雾挡掉当前攻击的反伤然后等3秒就行了,慢电球的持续时间决定了结果只有一个&&你已经死了。
首先你要是个奈欧天/欧法雷姆,其次慢电球的最大缺点之一就是没有控制能力,SOLO完全看图看脸,但组队在队友的控制下可以安逸地疯狂输出。
2.曾经的王者掠夺者套装
还是以多重举例,然后把不洁4件和6件加成系数1.2 & 13.15 = 15.78 换成5个箭塔时的600% 也就是 & 6 / 15.78(5箭塔换6不洁)=0.38,即掠夺套装时自射伤害只有不洁的约38%左右。因此同档次装备下,即使是用技能加成最高的物理集束,每发导弹1200%的技能系数,也无法超过不洁600%的多重导弹。但是每个箭塔还有一份独立的伤害:
假设所有箭塔的触发条件都和自身相同(距离、攻击目标、暴击等等),肩和衣服有共30%箭塔伤害,则每个箭塔有0.38 &1.3 /6 =0.0823倍的多重伤害。
如果用火焰(怒焰)箭塔还有0.38 &1.3 / 6 /3.6(多重技能) / 1.45(装备多重)*2.4(火箭技能伤害系数)=0.0379倍的火箭伤害,
即使不算火多重的导弹,仅自射一发多重+5个箭塔多重+5个箭塔火焰箭就可以造成0.38+(0.9)&5=0.98倍于不洁套的自射伤害&&当然这仅仅只是连导弹和箭塔普攻都没算在内的不完全理论值,看似很美好但实际用过的人都知道,一方面需要先放5个塔比较浪费时间,一旦死亡或换图就要重新开始,另一方面塔的攻击范围和目标选择都智商感人,造成了大量的DPS浪费。
狗蛋,时代变了,虽然掠夺的极限并不比另外两套低多少,但从高层实用性上来说已经跟不上节奏了。不过掠夺仍然是前期最好用的套装,娜套和不洁出6件特效前都非常无力,但掠夺无论生存还是输出3个特效提升都很大。
3.崛起的娜塔亚箭雨套装
4娜塔亚套装使伤害&2,6件使伤害&5,伤害系数为乘法计算,产生10倍伤害
箭雨伤害机制
影兽奔袭(蜂拥溃敌): 10波影兽造成4600%火焰伤害,单发伤害系数460%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
空中打击(影兽空袭): 8波影兽造成3800%冰冷伤害,单发伤害系数475%,单发AOE范围10码,有一定范围的浮动
箭雨腰带:使用箭雨时对当前目标地点造成一次%伤害系数的攻击,受装备上箭雨技能加成,和当前使用的箭雨元素类型相同故受该元素伤害加成,受娜塔亚套装10倍效果加成
箭雨伤害系数只计主手武器DPH,和副手无关
娜套箭雨的特点就是不依赖耗憎回憎机制,全力用CDR刷新箭雨,利用箭雨腰带超高的第一击伤害一发入魂。
装备+巅峰敏捷9772,暴伤572%(项链100+手套43+对戒98+武器260+巅峰21+初始50=572,如果把巅峰点满会更高)
武器是一把DPH为 的火枪
3844%的箭雨腰带
技能加成54%箭雨(斗篷肩部娜枪)+22%力士(强横)护腕击退易伤,元素34%火伤(力士(强横)护腕+火枪)
被动选择 伏击 + 恃强凌弱(穷追猛打)
44级贼神宝石6.2% &5=31%,45级困者(囚者宝石)=28.5%
娜套4件200% & 娜套6件500% = 10
测试使用火箭雨,打出减速效果后一发入魂,箭雨腰带的第一击效果理论上最大可以造成98亿的伤害,后续的箭雨伤害理论最大为11亿。图中那些40亿左右的伤害应该是触发&范围伤害&或砸在边缘位置不完全伤害造成的,为了利用这个高伤害,可以在build中选择标记-冷酷死神(死神之刈)将主目标的部分超高伤害均摊给其它小怪。
然而从另一方面来说娜套的操作是最复杂的,既需要保持扫射刷新箭雨CD,又需要使用左键回憎技能保持对戒效果,还得瞄准了砸箭雨。在高层秘境转扫射的时候还得关注精英怪的词缀,稍稍靠近就有可能被秒,碰到幽灵怪这种乱窜远程无弹道攻击的天敌简直痛不欲生,准备使用娜套冲击高层大秘境的玩家必须有手指抽筋的觉悟。组队环境中娜套伤害依然不俗,但也更依赖队友的聚怪能力,并不是通用性很强的build。
娜套箭雨流是猎魔人的build中比较具有颠覆性意义的,一方面放弃了回憎耗憎的模式,另一方面娜套箭雨流的伤害不再是主要的瓶颈,优秀的操作和生存能力在SOLO高层秘境时会一次次突破自己的极限。但同时这也是在装备需求上仅次于慢电球的,因为不但需要大量CDR词缀,还得有带CDR词缀的娜枪+火枪/灾劫,且其中一把必须是远古高伤害的,整体上手难度非常高。
1. 经验证,不洁套的4件效果20%伤害属于C类增伤,即独立增伤,按 &1.2 乘法计算。前面的错误已经改正。
2. 冰箭雨 - 空中打击(影兽空袭)属于控场效果,享受困者(囚者)宝石加成,但不属于减速或冰冷效果,不享受恃强凌弱(穷追猛打) 加成。火箭雨 - 影兽奔袭(蜂拥溃敌)属于位移效果,不属于控场也不属于减速/冰冷,不享受困者(囚者)宝石和恃强凌弱(穷追猛打) 加成。
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