暗黑破坏神2.4猎魔人3巅峰53猎魔人打什么装备好呢

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  暗黑3DH刷高层的选择及镶嵌宝石的搭配。D3刷高层应该怎么搭配。对于DH没有固定队伍,而去混野队的玩家来说,有一套像样的装备和完美的技能搭配也是相当重要的。那么今天我们就来看看这位慢电猎魔人为我们分享了下他的装备、技能、宝石等等的数据吧。
  不过建议最好是(+豆豆+DH+DH/法爷)的搭配情况下。
  首先,只有在4人组队,队伍里有巫医+豆豆,层数起码是55+的时候,才推荐使用慢电。其他时候,请把你的莱德放在仓库里。
  其次,当你打到莱德弓的时候,千万别拆,多烂都别拆,因为他很牛B,但是也不要有再刷一把远古极品之类的想法,我身边800没见过莱德的人太多了。
  1、根据你的莱德品质,可以大致推算出你的极限层数:
  无戒律普通莱德,可上58,无戒律远古莱德,可上65,有戒律普通莱德,可上62,有戒律远古莱德,可上68有攻速有戒律的远古莱德,不冲榜就白瞎了。
  2、莱德怎么洗:
  简单的说,无戒律洗戒律,有戒律洗伤害,什么都有再洗攻速。
  复杂的说会很复杂:
  先说戒律:
  0洗12戒律收益为15.86%
  9洗12收益为3.54%
  10洗12收益为2.33%
  11洗12收益为1.15%
  再说攻速:
  7%攻速收益为7%
  5%攻速洗到7%收益为1.90%
  6%攻速洗到7%收益为0.94%
  然后说白字:
  小白字2个数值加一起低于3094的时候洗白字最大收益超过10ED,但是因为白字洗满基本上不可能,所以实际要考虑低于3080乃至3070再洗白字。
  最后说ED:
  10%ED收益为10%
  6%ED洗到10%收益为3.77%
  7%ED洗到10%收益为2.80%
  8%ED洗到10%收益为1.85%
  9%ED洗到10%收益为0.92%
  3、词缀选择:
  与solo相比,区别在于攻速,越高越好,不需要减耗和回憎。
  需要有的部位:手套,护腕,腰带,莱德(随缘)
  其他与solo相同,技能伤改为元素箭。
  4、装备&宝石选择:
  肩膀只要是高敏+范围伤就可以,cdr和减耗可以忽略。
  项链:电伤双暴狱火&敏电伤爆伤狱火&电伤双暴其他&敏电伤爆伤其他&敏双暴狱火&敏双暴其他(这句话我写了5min。)
  护腕:5词缀拉库尼(带攻速)&4词缀确击(带攻速)&其他。
  对戒:远古均伤+双暴&远古敏+双暴&普通敏+双暴。
  宝石:囚者,贼神,猛者。
  5、箭筒选取:
  首先,慢电箭筒是天坑!
  简单的说:无戒律洗戒律,有戒律无暴击洗暴击,戒律暴击都有洗技能伤,什么都有洗精英伤。
  复杂的说也会很复杂:
  首先是戒律:
  0戒律洗到12戒律收益为17.39%
  9戒律洗到12收益为3.85%
  10戒律洗到12收益为2.53%
  11戒律洗到12收益为1.25%
  然后暴击:
  箭筒10暴击收益为13.7%
  8暴击洗10收益为2.5%
  其次是箭筒:
  组队时,15技能伤的收益在6%左右(太复杂了,不写了!)
  最后是精英伤和范围伤:
  1条词缀的精英伤收益在4%左右,1条词缀的范围伤收益在3%左右
  收尾是特效(重要):
  特效每降低一点,可看做2%输出收益
  比如35速和40速相比,可以看做10%的收益
公司地址:北京市石景山鲁谷路74号院中国瑞达大厦6层601
联系方式:010-
京公网安备77号
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防御能力:
组队贡献:
猎魔人是无情的复仇者,任何被盯上的目标都会瞬间被她们从远处狙杀。她们会远离危险,并依靠手里的弓弩、致命的陷阱和弹幕将这个世界一切可憎的生物消灭殆尽。对敌人进行带有爆炸物的扫射,从天而降的箭雨和各种爆破的处理方式,猎魔人最擅长的就是消灭成群结队的敌人。猎魔人有着百步穿杨的精准度,可以从远处轻松狙杀强壮的怪物,可以在远处精准地狙击并在有敌人靠近时全身而退
敏捷 > 体能 > 护甲
伤害 > 爆伤 = 孔 > 敏捷 > 攻速 > 体能
暴击 = 戒律 = 攻速 > 敏捷 = 特效
项链和戒指:
爆伤 = 暴击 = 攻速 > 敏捷
敏捷 = 暴击 = 镶孔 > 体能 > 全抗
戒律 = 镶孔> 敏捷 > 体能 > 全抗
暴击 = 敏捷 > 体能 = 全抗
护肩和腰带:
敏捷 > 体能 = 全抗
爆伤 = 暴击 = 攻速 > 敏捷 > 体能
镶孔 = 敏捷 > 体能 > 全抗
移速 = 敏捷 > 体能 > 全抗
暗影之力:基础效果由3秒内20%吸血改为5秒内15%吸血。
`N:爆炸半径由 7 码增加至 14 码。
l哨:玩家现在可以同时拥有两个炮台,但增加8秒冷却时间。
时长:16:53
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暗黑破坏神3猎魔人常用技能搭配及 装备选择
熟悉自己的技能以及敌人的技能对炼狱难度的战斗有莫大的帮助。首先我们先分析DH自身的技能。能打通地狱难度的人肯定对自己的技能都有所了解了,这里就对技能进行点评,帮刚开始开荒炼狱难度的朋友少走弯路。由于满级后杀黄金和蓝色的怪有FM状态的加成,所以我们尽可能的通过一套技能来SOLO炼狱,可以获得更高的收获,下面的点评是基于这个原则来进行的。当然开荒阶段如果有实在打不过的地方换技能也是必然的,接下来介绍那些让我们在炼狱难度中郁闷的死去活来的金色、蓝色怪物的特性,和应对办法。由于网上没找到相关资料,全是靠记忆来写的,如果有遗漏的话我会尽快补上。炼狱难度下每波精英怪都有四种特性,所以战术制定请结合实际状况......
猎魔人榴弹无情苦果 - 集速轰炸流
该Build提供的是一个给大家思考关于如何合理搭配技能,尝试不同技能组合的引导思路的作用,我并不是教大家如何空憎恨,空戒律和怪死磕,也不是教大家如何用3管憎恨9个集束打反伤怪炸死自己,面对反伤怪必死之类的问题,我建议有疑惑的朋友可以参考看看我帖子中对于使用集束如何应对反伤怪的部分,那是我自己应对反伤怪得来的心得,包括应对漩涡+AOE这一类的特殊情况,都要有变通,不能只想着一次把憎恨和戒律打光,我们从小学习政治,具体问题要具体分析。2)看到回复中,有很多朋友在尝试了该Build后尝到了暴力输出的甜头,但是也因为和过去打法不同,没有了习惯的戒律防守支持反而很容易挂,影响 MF效率。所以楼主建议大家,能在Build中找到技能搭配思路即可,不必为了某种打法而改变自己的操作习惯和对技能的理解......热门搜索:
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暗黑3猎魔人掠夺者套装输出手法的讨论
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来源:要我玩 作者:隔阂
  很多朋友都有了掠夺者5件套+皇家华戒或者纯粹的掠夺者6件套了,这是一件非常值得高兴的事情,因为这套套装在各个职业套装中不能算第一也能算拔尖的存在了。
  很多比较偷懒的朋友,包括牛毛在内,干脆就当起了指挥官,手残党的代表嘛。没事隐身,放放狼嚎,箭塔立起来就那样了,玩的很惬意,但很多不喜欢这样玩的朋友就要喷了,我们喜欢激情的游戏,我们喜欢最大化的输出。
  想一想,诶……自己打加上箭塔射,输出肯定是要高的,为啥自己没事干在那里瞎站着,多无趣啊。但是如果仔细考虑过这个问题的朋友们会说,这个问题没那么简单,而且配装既要考虑强化箭塔,又要考虑强化自身续航和输出,这样如果一起做,除非是拔尖装备,弄个四不像,最后可能只能让自己受累了。因此这里我提出来咱们社会主义初级阶段面临的几大问题。
  第一问题:技能栏捉襟见肘了。
  很多箭塔流的朋友都喜欢用双消耗技能,牛毛也喜欢,不管你怎么搭配,给你辅助的技能栏就还剩下4个,跑路技能你要带一个吧,不管是烟雾还是翻滚,就还剩下3个,战宠你要带一个吧,不带就是SB,还剩下2个,最后2个你怎么选?续航技能你要带一个吧,蓄势待发惩罚,还是小技能回能量技能?最后还剩一个,那只能是箭塔了!
  没有复仇心切自己怎么能很惬意的射呢?没有元素弓的情况下光带蓄势待发憎恨怎么够?(流氓玩法我们这里不提倡,因为强化了额自己就等于箭塔的弱化,在箭塔流派上面玩耍流氓-10就是不搭调!)反正没有元素弓 能量续航就是感觉到很憋屈。技能栏严重不够。
  第二问题:如何强化箭塔?
  最近技术贴很多,大部分都是围绕掠夺者6件套的箭塔而讨论的,而且都很有含金量,所以我就不引用了某某大家的高论了,也不用去趋炎附势了,牛毛也是抱着学习心态看了很多,很有收获和启发。下面只引用一些有用的结论来分析伤害到底是咋个一个情况。
  结论一:&箭塔泄愤技能输出的频率和攻速无关,说白了就是你面板堆的攻速属性玩箭塔就是水分、0收益。所以如果强化箭塔,请干掉你身上全部的百分比攻速属性(IAS),这样才能做到箭塔的输出第一。但是这样做本质上并没有降低你的本体输出,因为攻速收益在所有进攻属性中属于倒数第几位,你把这些属性都替换成其他属性后,你的本体dps其实只有增加没有减少的。这里@gfocus提出的掠夺全套+乔丹+团结的组合就是我这个观点的一个具体体现。因为皇家华戒、娜塔亚戒指这些东西是无论如何都不恩能够干掉攻速的,还有,掠夺者手套的洗法必须是干掉攻速,完美是双暴,保留CDR,所以掠夺者手套没有带爆的就废了。
  结论二:&箭塔泄愤技能的主要加成项是武器dph,武器dps只能加成箭塔的普攻。可以很明显的观察出来,箭塔使用泄愤技能时,箭塔的输出是恒定的,即取的是武器的平均dph。下面分析下三种远程武器的dph的差距(目前不考虑其他近战单手武器,dph严重低下)
  下面我们都不考虑10ED,因为比较的是差距幅度。
  弩枪:1596.5
  弓:1823.5
  弩:2206.5
  如果把弩枪的dph基础定义为1的话,弓就是弩枪的1.14,弩就是弩枪的1.38,是弓的1.21倍(这个数据很重要,请大家记下),故在憎恨技能消耗方面弩枪是最弱的,而弩是最强的,而且差距也很悬殊。
  当然,这仅限于憎恨消耗技能,实际作战方面,如果你只使用了憎恨消耗技能的箭塔,即箭塔使用了短Cd技能(元素箭、战轮)配合高cd技能(刺穿、多重、集束箭)双技能搭配,那么肯定是这个比例,但是如果使用了纯高CD技能(刺穿、多重、集束箭),箭塔依旧是可以释放普攻的,但是这个普攻只接受卫哨技能加成(封顶45%)和物理加成,故局限很大,只能使用常规的集舒箭-流星雨符文。与憎恨消耗技能所爆发出来的强大威力下,显得有点捉襟见肘了。
  结论三:没有元素弓,掠夺者6件套很难强化自身续航和输出。
  很有趣,楼下朋友们都说有憎恨就放,没憎恨就慢慢涨,这是没有元素弓的前提下,这种输出是非常缓慢的,特别是在高难度作战的情况下几乎可以忽略不计。一般来说当掠夺者套装凑齐以后,假如你不考虑攻速含水量弱化输出,使用火衣和plg10%能量减耗加成满以后,也就35%左右的减耗,满憎恨下也就最多5发激素箭,然后就要蓄积能量了。如果你考虑在此基础上又堆CDR,又堆减耗,我相信你的坚韧之和dps肯定又要缩水了。故没有元素弓,没有憎恨累计技能的释放下,既想强化箭塔输出,又想强化自身续航能力是非常难以做到的。
  核心问题:好了即便你使用了元素弓,那么箭塔伤害直接比弩炮直接就比你高了21%,自己射能不能弥补这21%的伤害呢?
  1)首先我们要来分析下自身攻击情况。
  以标准的300%元素箭伤害和550%的集束箭伤害为例。自身打出的dph技能伤害是远远低于箭塔打出来的伤害的。毕竟没有3*15%卫哨加成。
  正常攻速1.68的元素弓(仅限于箭筒增加20%攻速下)
  每hit回憎恨(含自身秒回4+1不考虑寇马克)4+3=7点,即回满125点憎恨需要17.9发
  可以打出的正常伤害为17.9*300%=53.7倍基础dph
  而集束箭的125点憎恨能够打出的伤害为:5.5*5*(1+30%)=35.8倍基础dph(这里的30%可以受到2集束箭加成)
  故自己打的情况下每秒的平均输出为((53.7+35.8)/(17.9+5))*1.68=6.57倍基础dph。
  这个8.98倍(这个数据很重要,请大家记录)是站桩情况下的体现,如果考虑到输出环境,那么这个基础dph就要打折扣了。
  2)那么箭塔的输出又如何呢?
  同样我们采取上面的技能搭配来算算箭塔的输出能力,看上面这个8.98能否超越最厉害的弩炮。引用自这里。
  集束箭无论使用双手弩还是弓(塔手影响几乎都可以忽略):2.8秒左右攻击间隔,故我们认为集束箭的攻击速度(时间无穷大时候的平均值)为1/2.8=0.36,元素箭的攻击速度为1,而箭塔输出是累计加成的,即随着时间的推移迅速增加,直至箭塔布到上限。假如我们认为大家CRD都堆得很到位,都能够做到4秒间隔布出一个箭塔,那么……
  第一座塔立起来的4秒内平均dps:
  集束箭:(1+0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=23.49倍基础dps
  元素箭:(1+4)*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=21.75倍基础dps
  Dps=(23.49+21.75)/4=11.31倍dps。
  结论1:和自己输出8.98倍相比,如果战斗4秒内就结束了,那么塔就不用立了,自己射肯定是比较厉害的,这也正是适合t4以下战斗。塔防没有优势的原因。
  每增加一座塔,以前塔的后续dps:
  集束箭:(0.36攻速*4秒)*550%武器伤害*(1+75%技能伤害)=13.86倍基础dps
  元素箭:4*300%武器伤害*(1+45%技能伤害)=17.4倍基础dps
  Dps=(13.86+17.4)/4=7.81倍dps。
  即战斗持续时间与dps之间的表格为
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  上面提到了8.98倍的概念,我们来对比下和弓的和弩那21%的差距能不能弥补。
  建塔间隔
  9-12秒
  13-16秒
  16-20秒
  21秒以后
  平均dps
  差距21%
  输出环境
  26.45%
  35.58%
  41.67%
  46.23%
  49.89%
  49.89%
  看上面个这张表,我来你们解释以下什么叫做输出环境,所谓输出环境就是你的输出时间与你打怪时间的比例,例如你看0-4秒内的能够做到秒怪的话,那么你只需要用1秒左右的时间攻击就行了。再看,假如你的战斗要持续到21秒以后,那么你必须一半的时间都在进行自身攻击。再假如,你一直都在逃命,躲技能什么的,那么你用元素弓的输出是绝对不可能超过弩的。
  结论:
  1、是否选择射与不射绝大因素还是取决于你的输出能力,dps越高,战斗持续时间就越短,你也越不需要射。
  2、射与不射的选择的第二个区别第一还在于你的输出环境是否良好,这点取决于你的坚韧值或者组队队友的提供的输出环境,如果你能做到8-9成时间输出的话,你的实际输出可能会上涨一些,但是比起箭塔自身的攻击来讲,都是毛毛雨。
  3、射与不射之间的本质区别在于战斗时间,合理评估好你的战斗时间和输出环境非常重要,按照我上面给出的输出环境的占比能力决定是是否射还是不射吧。
  可能文章中的所列举出来的条件比较理想化,不能够做到面面俱到,但是不管怎么说,射与不射从客观的角度上来讲区别并不是很大,虽然射能够提升点输出,但是跟不射相比,其实差距并不是很大。因为他们在箭塔眼里,都是比较小的分量。
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