乐1android 应用内存分配分配内存

乐视1,16G内存,可以用多少G?_百度知道
乐视1,16G内存,可以用多少G?
我有更好的答案
大概14g左右,不过可以加扩展卡的
不可以加内存卡的吧,乐视超级手机1哦
可以的,安卓手机都是可以的
我买的是乐视1手机16G版本,希望对你有帮助,手机收到后看到的存储量是总容量11.15GB,可用空间是10.47GB,也就是我们什么都没有安装,乐视安装了一些自带的EUI 5系统,和新浪博客等一些小的软件,自带软件很少,值得称赞。然后自己安装了微信,百度离线地图,360云盘,炒股软件,淘宝,支付宝之类的必备软件,手机还剩余8GB空间,建议购买32GB的,毕竟只贵100元!
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出门在外也不愁程序编译后运行时的内存分配-转
一、编译时与运行时的内存情况
1.编译时不分配内存
编译时是不分配内存的。此时只是根据声明时的类型进行占位,到以后程序执行时分配内存才会正确。所以声明是给编译器看的,聪明的编译器能根据声明帮你识别错误。
2.运行时必分配内存
运行时程序是必须调到“内存”的。因为CPU(其中有多个寄存器)只与内存打交道的。程序在进入实际内存之前要首先分配物理内存。
3.编译过程
只能简单说一下,因为如果要详细的话,就是一本书了《编译原理》。编译器能够识别语法,数据类型等等。然后逐行逐句检查编译成二进制数据的obj文件,然后再由链接程序将其链接成一个EXE文件。此时的程序是以EXE文件的形式存放在磁盘上。
4.运行过程
当执行这个EXE文件以后,此程序就被加载到内存中,成为进程。此时一开始程序会初始化一些全局对象,然后找到入口函数(main()或者WinMain()),就开始按程序的执行语句开始执行。此时需要的内存只能在程序的堆上进行动态增加/释放了。
二、程序运行时的内存结构:
第一种图示:
另外一种图示:
各区段功能说明:&
1、程序代码区:存放函数体的二进制代码。
2、全局区(静态区)(static):全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,
未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。
3、文字常量区 :常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放。
4、堆区(heap): 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收
。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
5、栈区(stack):由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
堆指:(满足堆性质的)优先队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;
栈指:满足先进后出的性质的数学或数据结构。
int overflow(char *buf)
char output[20];
strcpy(output,buf);
printf("out char output[20]/n",output);
getchar();
int main()
char buf[100];
for(j=0;j&100;j++)
buf[j]='A';
overflow(buf);
ESP,EBP,EIP都是系统的寄存器,里面存的都是些地址。
&为什么要说这三个指针,是因为我们系统中栈的实现上离不开他们三个。
&栈的数据结构,主要有以下特点:&后进先出。&它还有以下两个作用:1.栈是用来存储临时变量,函数传递的中间结果。2.操作系统维护的,对于程序员是透明的。
&通过一个小例子说说栈的原理:先写个小程序:void
fun(void){&& printf("hello
world");}void&main(void){&
printf("函数调用结束");}这是一个简单的函数调用的例子。当程序进行函数调用的时候,我们经常说的是先将函数压栈,当函数调用结束后,再出栈。这一切的工作都是系统帮我们自动完成的。但在完成的过程中,系统会用到下面三种寄存器:1.ESP2.EBP3.EIP
当调用fun函数开始时,三者的作用。
1.EIP寄存器里存储的是CPU下次要执行的指令的地址。&也就是调用完fun函数后,让CPU知道应该执行main函数中的printf("函数调用结束")语句了。
2.EBP寄存器里存储的是是栈的栈底指针,通常叫栈基址,这个是一开始进行fun()函数调用之前,由ESP传递给EBP的。(在函数调用前你可以这么理解:ESP存储的是栈顶地址,也是栈底地址。)
3.ESP寄存器里存储的是在调用函数fun()之后,栈的栈顶,并且始终指向栈顶。&
当调用fun函数结束后,三者的作用:
1.系统根据EIP寄存器里存储的地址,CPU就能够知道函数调用完,下一步应该做什么,也就是应该执行main函数中的printf(“函数调用结束”)。
2.EBP寄存器存储的是栈底地址,而这个地址是由ESP在函数调用前传递给EBP的。等到调用结束,EBP会把其地址再次传回给ESP。所以ESP又一次指向了函数调用结束后,栈顶的地址。
其实我们对这个只需要知道三个指针是什么就可以,对我们学习栈溢出的问题以及看栈这方面的书籍有些帮助。&PS:&转&例子://main.cpp
&int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
char s[] = "abc""; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //在常量区,p3在栈上。
static int c =0; //全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10);
p2 = (char *)malloc(20);
分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456");
放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
编辑本段堆和栈的理论知识
1.申请方式 stack:
由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 系统自动在栈中为b开辟空间
需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数
如p1 = (char *)malloc(10);
在C++中用new运算符
如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);
但是注意p1、p2本身是在栈中的。
2.申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
3.申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在
WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
4.申请效率的比较
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,它不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
5.堆和栈中的存储内容
在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
6.存取效率的比较 char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
void main()
char a = 1;
char c[] = "";
char *p ="";
对应的汇编代码
10: a = c[1];
A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]
4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl
11: a = p[1];
B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]
A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]
45 FC mov byte ptr [ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。乐视手机1的内存容量是多少?运存ram是多少?
乐视手机1的内存容量是多少  乐视手机1的内存容量分别是16GB,32GB,64GB。  根据提供的消息资料,就能了解到乐视手机1的内存容量是多少。乐视超级手机1机身边框采用金属材质,手指沿边框往下滑动可以感受到顺滑的触感,做工还是非常不错的。机身两侧的金属按键略微凸起,手指按下去回馈力度适中,轻松按下的同时又具有一定阻尼感。机身顶部是3.5mm耳机接口和红外发射器。机身底部则是Type-C接口和扬声器。  乐视超级手机1在熄屏下较为不错,白夹黑的设计给整机带来了层次感,其中机身白色色调也调教的恰到好处,值得一提的是,在屏幕下方有三枚虚拟按钮,分别为菜单、主页、返回按键。机身背部则为塑料材质,并有一定弧度,手持握感还算舒适。  拍照方面,乐视超级手机1后置了索尼/三星1300万堆栈式摄像头,光圈为F/2.0,并支持光学防抖,前置摄像头则是500万像素。对于一款售价为1499元的手机,这样的拍照组合已经足够拿得出手了。乐视手机1的运存是多少  乐视手机1的运存ram是3GB。  硬件方面,乐视超级手机1搭配全球性能最强大的联发科helio X10芯片,是目前性能唯一可以与高通810芯片媲美的芯片。它是目前业界28纳米级性能最强大的芯片。它拥有多达8颗ARM Cortex A53架构的CPU,运行速度惊人。最高频率可达2.2GHz,拥有64位运算能力。  屏幕方面,乐视超级手机1使用5.5英寸全高清视网膜屏,达到, 403,16/9的黄金比例,让其拥有极致鲜艳色彩表现力。85%的超高NTSC色域,远超72%的iPhone 6 Plus,让整个屏幕看上去色彩异常丰富、艳丽。此外,屏幕上方采用了第三代康宁大猩猩玻璃,坚固耐划。  乐视手机1的内存容量是多少的问题总结。乐视超级手机1还采用SMART PA+SPK智能扬声器系统,实现了超大功率安全工作特性。在不终止视频播放的前提下,实现了实时缩放视频的画面,让整体画面更加流畅,无残影、拖影。
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