射机游戏那个主机好ps4好还是ps4 xbox one 游戏

想买一个主机游戏机,不知道买哪个好?xbox 360还是Xbox One 还是PS4,求推荐。_百度知道
想买一个主机游戏机,不知道买哪个好?xbox 360还是Xbox One 还是PS4,求推荐。
想买一个主机游戏机,不知道买哪个好一些,第一次购买求推荐。谢谢。
提问者采纳
那要看你喜欢玩什么游戏了,如果是忍龙的话建议就360,毕竟忍龙2是神作啊,虽然PS3有移植,但刺激感少了好多,如果是最终幻想,杀戮地带,战神就PS3,XBOX ONE和PS4现在才新出,游戏荒是肯定的,但后面陆陆续续就多了,但时间就....个人建议,如果没什么想玩的就还是等XBOX ONE和PS4吧,但你急着玩那你就看看你爱玩什么游戏了就选择买哪个了,毕竟每人的追求和爱好都不同。如果要买建议买正,不要买破解的,不然联网被查到的话要你的机子直接变板机,而且你买破解的多出的钱够你买多几张正版的了,除非要玩的游戏多,那就买破解的吧。
喜欢玩 使命召唤 战地 还有极品飞车
这些PC就有了,何必就弄个主机啊,如果你就按照你上面给的那些,就弄几张碟或去网上下就OK了,何必浪费这钱。主机玩的还是PC上面没有的好,因为你能玩,别人不能玩,这个感觉好啊。
你说的很对,但是玩起来的效果肯定是和PC的感觉不同的,更何况最近换了电视,也想搞一个来玩玩。:) 我上网查询了一下,PS4 Xbox One 都不向下兼容之前主机游戏。现在这两个平台有什么优秀的游戏吗?
像《看门狗》,《杀戮地带》,这都是大作,还有就是我补充下,主机那是用手柄的,一般的键鼠是不能用的,而且像主机的键盘你查下就知道是有多坑,因此你玩的就如你说的使命召唤,战地这样第一人称射击类的就不像鼠标那样你点哪就打哪,主机是要瞄的,这个就够你适应一段时间了。
我是这么考虑的不知道您觉得是否合适,因为Xbox One和PS4都是新出的机型 现在游戏并不是很多,我也不是那种职业玩家,所以不知道先入手Xbox 360或者PS3是否合适呢?
如果真的急着玩的话就建议PS3,毕竟PS3最少也能撑得个3年左右。但个人建议你能等的话最好等到明年那样看看PS4出有什么好的游戏,到那时候再做决定。简单点说就是考虑现在就建议PS3,考虑未来就PS4。XBOX建议不了。
提问者评价
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相比于XBOX360而言XBOX ONE ,PS4是很新的机子所以不怎么推荐买XBOX360,这两个机子你可以重你喜欢的游戏来决定,比如ps4的战神,xbox没有,但是相比于ps4Xbox的游戏量要多一些
有钱入PS4吧,XBOX 360比ONE出的久更加成熟,游戏多,还有双破解,主要看你好那款游戏机的独占,XBOX ONE售价比PS4贵的多,在国内网店给抄的价钱相距不大了,港版官方PS4可以购买,可以去订购或者去香港买,次世代的主机(XBOX ONE PS4)游戏都比较少,而且需求网速玩机环境的克制,好好考虑,当然次世代没破解,质量还有待发现,环境没问题,价钱没问题就买吧,个人觉得PS系列都很不错。起码价钱比较贴心。
弱弱的问下,双破解是什么意思。
光驱破解和硬盘破解
xbox one最好,
迟早是垃圾
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腾讯数码讯(编译:Ben)随着微软正式发布Xbox One,新一代的游戏主机大战已经拉开了帷幕。与上一轮游戏主机大战的情况相似,来自的Play Station 4仍然是Xbox One的最大直接竞争对手,两者都以主机性能为卖点,并强调全新的互联网游戏体验。虽然索尼PS4在今年的E3大展中才会显露真身,但是我们仍可以通过规格对比,来看看Xbox One和PS4谁才是最好的次世代游戏主机。处理器:均为AMD八核架构尽管系统不同,但Xbox One和PS4都拥有相似的核心部件,即来自AMD的X86架构8核心中央处理器。当然,两家公司都会针对自己的主机特性对处理器进行一些修改,但是相比上一代产品显然区别在减少。其中,Xbox 360使用的是IBM PowerPC系列处理器,PS3则是索尼、与IBM共同研发的Cell处理器。不过在随后的Xbox One拆解中我们发现,它的8核处理器实际上还是AMD Jaguar低功耗架构,由AMD APU产品定制而来,8核心实际上是2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。但是由于PS4使用了更先进的DDR 5内存,所以理论性能上要优于Xbox One。当然,实际游戏效果还需要大量优化,就比如之前索尼曾将PS3 Cell处理器的性能吹上了天,但实际游戏效果却没有达到理想的高度。另外,X86架构处理器的游戏开发难度应该会更低,尤其是在PC游戏移植至主机的情况下。显卡:同为AMD定制显卡与处理器的情况相似,Xbox One和PS4也都采用了AMD生产的定制显卡,部分性能数据有一些不同。根据目前了解的资料来看,Xbox One的显卡使用了与CPU共享频率的设计,看起来更像是PC的运作方式,并且可以直接支持Direct 11.1,另外这枚显卡采用了单40纳米制程,相比Xbox 360的双90纳米功耗应该会更低。PS4方面,也采用了AMD Radeon系列的半定制显卡,能够实现1.8 TFLOPS(每秒1.8万亿次)的浮点运算能力,理论性能上要更强大一些。内存:PS4略胜一筹Xbox One和PS4都内置了8GB的内存,不同的是前者使用了DDR 3标准,而后者则为更先进的DDR 5,可能随着时间的推移,更先进的内存种类会对游戏开发者拥有更多意义。手柄设计:各具特色事实上,在手柄的设计上微软和索尼都站在了统一战线,没有采用全新的设计,基本上只是针对上一代产品进行了加强和改进,事实上这是十分明智的。两款手柄都有不少拥护者,很难分清优劣,但相比之下可能索尼系列的PS手柄更适合亚洲人的手掌尺寸。可以看到,Xbox One和PS4手柄都相比之前产品大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的DualShock 4手柄相对来说变化稍大一些,主要是增加了一块电容式触摸板,还设计了麦克风和Move感应条,理论上可以实现体感游戏的操作。体感控制:Kinect 2.0和PS4 Eye体感游戏在Xbox One和PS4和这两款次世代游戏主机中也都得到了进一步的强化,都拥有不同程度上的升级,但总得来说,应该是微软的Kinect 2.0在全局控制方面保持优势。在前一代产品中,Kinect就不需要借助任何手柄设备,全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,而PS Move则依旧需要体感棒,并且仅能识别单手的动作,虽然效果上更加精确。微软在发布会上宣布了新Kinect 2.0的众多细节,其1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。相对来说,索尼的PS4 Eye体感摄像头目前信息较少,但可以看到它拥有两个像素的摄像头,除了提升识别精准度之外,或许还会在3D功能方面做文章。另外,DualShock 4手柄上的Move感应条让它也可以在体感游戏中使用,而不必使用感应棒了。来源:查报价,看新品,尽在腾讯数码官方微信 扫描左侧二维码即可添加腾讯数码官方微信您也可以在微信上搜索“腾讯数码”或“qqdigi”,获取更多数码资讯。
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Copyright & 1998 - 2015 Tencent. All Rights Reserved&&&&距离ChinaJoy2014的开幕已经越来越近了,相关参展厂商信息逐渐被披露出来。其中最受关注的无疑是微软XBOX&ONE和索尼PS4游戏主机同台打擂的消息了,这也是世界范围内两大电视游戏主机(官方更突出娱乐中心的概念)首次在国内同时亮相。然而近日有厂商爆料,CJ上可能迎来性能足以秒杀XBO和PS4的游戏主机,让人颇感神秘。ROG玩家国度官方微博微博曝光内容&&&&据ROG玩家国度官微爆料,ChinaJoy2014上极可能亮相一台超级游戏主机,硬件性能会大幅领先XBOX&ONE和PS4。原文如下:八核心、,对于游戏主机合格吗?如果你在吐槽它们,那你应该彻底扔掉XBOX&ONE和PS4了,因为这就是它们的硬件规格!同为游戏主机,从性能来说,DIY出来的PC游戏平台可以甩TV游戏平台几条街,至于有多强大,ChinaJoy2014将给你答案,小R与大家一起静待最强游戏主机现身。&&&&众所周知,XBOX&ONE和PS4都是去年全新推出的主机平台,在硬件规格上均较前任XBOX&360和PS3有着显著提升。从已公开的资料获悉,二者都采用了x86架构的八核心处理器——AMD&Jaguar,只是在细节上有所不同。内存方面PS4的用上了,也就是这一点明显领先XBOX&ONE的。&&&&整体来看,XBOX&ONE和PS4同为最新一代家用游戏主机平台,性能差距很小,竞争更多集中在操作系统、游戏支持、使用体验等方面。诚如ROG玩家国度官微所说的,PC游戏主机在性能上甩XBOX&ONE和PS4几条街不是没有可能,只是目前还不知道这台最强游戏主机更多细节。&&&&ChinaJoy作为国内最大的游戏动漫主题博览会,今年已经是第12届,其影响力和辐射范围日益深远,不仅游戏厂商踊跃参与,就连很多IT厂商和消费类品牌都纷纷加入其中,也就难怪CJ上出现了越来越多的系统级产品。&&&&随着国内解禁游戏机行业,XBOX&ONE和PS4等的强势亮相,势必刮起一阵游戏主机风潮,而如果ROG官微所言非虚,那么这场“最强游戏主机”的名号争夺战即将在ChinaJoy2014的现场打响。
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高达破坏者2评测:能跑能推能射的钢普拉
导读: 前作中,场景单调乏味,零件太少,登场机体过少,连段手感生硬等问题在这部《高达破坏者2》中统统得到修正。
【本文由玩家评测员撰写,如果你想成为评测员,,在主机游戏评测员处下载简历模板,并发送到,将来还有机会成为17173的正式编辑哦】评测前的话&& 作为高达破坏者的续作,相较于上一部付费试玩版的水准,《高达破坏者2》完全如官方宣传所说的,全方位进化的高达破坏者。前作中,场景单调乏味,零件太少,登场机体过少,连段手感生硬等问题在这部《高达破坏者2》中统统得到修正,随着后续更新补丁的发布,《高达破坏者2》初期一些极度影响游戏平衡与一些绝对无法掉落的素材两大问题都得到了妥善的解决,官方已承诺逐渐发布的DLC完全免费,相比于游戏发布之后没有任何DLC,零件数量与登场机体数量都十分坑爹的上一作,这已经是极大的进化,本文将以游戏1.02版本为基础进行全方位详细测评,玩过的尚未白金或者已经白金尚未毕业的同学可直接跳到战斗系统部分。声优游戏介绍视频画面场景&关卡设计&& 在《高达破坏者2》中画面整体质量与场景设计都有了长足的进步,不同于上一作大面积的雪地与沙漠简单贴图带过。在《高达破坏者2》中关卡共按照区域分为七大类:太空、月面、大峡谷、巴拿马、轨道电梯(OO)、轨道、边境殖民卫星、不稳定空间。这七大分类基本由游戏剧情决定,在玩家进行游戏剧情时发生的战斗基本按照这七大区域内的作战规划进行。&& 出去以上七张图之外,上一代模拟玩家间战斗的高强度对抗地图全部移动至高达咖啡厅与高大模型店分类中,两分类下各包涵15场不同的,上一代中丧心病狂的据点抢夺战,据点防御战,还有刷新大量和玩家使用同样技能类似机体的GVG很多就出现在这其中。&& 由于关卡设计的改变与场景纵深的增加,这一代PSV版在游戏时帧数会比上一代稍低,不过影响不大,因为游戏中有着开起觉醒模式后的时间流逝改变这一设定。&& 关卡设计上最大的变化莫过于这一代改变了上一代关底一定是PG模型作为BOSS的设定,改为带装甲槽(黄条)MG模型作为关底BOSS,或者作为PG模型登场后的BOSS如果身上零件不够精良难度会比PG战更高。音乐&音效&& 上一代战斗时有配乐?!笔者对于上一代战斗配乐的最大感受莫过于此,很多时候笔者一直专注于游戏画面之中,对于《高达破坏者》中存在感薄弱的配乐真的毫无印象。《高达破坏者2》中则不同,在通常战斗与开启觉醒模式时BGM会随之改变,同样的在不同敌人登场与开启部分EX技能时BGM也会改变,不过仅限于UC就对了,谁让独角兽第一次登场时那段配乐那么出名呢。
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