最终幻想13想

最终幻想13:
最终幻想13-2:
雷霆归来:
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Windows Vista / 7 / 8
2 GHz 双核CPU
Intel Core 2 四核 2.66 GHz CPU
AMD Phenom II X4 2.8Ghz CPU
兼容DirectX 9.0c
兼容DirectX 11
NVIDIA Geforce 8系列 /Radeon HD 4000系列
NVIDIA Geforce GTX 460/ ATI Radeon HD 5870
DirectX 9.0c
DirectX 11.0
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游戏名称:
最终幻想13-2
英文名称:
Final Fantasy XIII-2
游戏类型:
游戏制作:
Square Enix
游戏发行:
Square Enix
游戏平台:
PC/Xbox360/PS3
上市时间:
官方网址:
你的分数(滑动率)
游戏介绍:
  《最终幻想13-2》游戏发生在《最终幻想13》结尾,雷霆与众团队拯救了“茧”之后的数年。此刻,哪里都找不到雷霆,大部分都认为她已经死去。不过她的妹妹塞拉不这样认为,她开始踏上了找寻姐姐的旅程。
  在本作中将会以地上世界古拉恩·帕尔斯为舞台,从空中都市考库恩降临而来的人们将会在这片神秘的大陆上进行冒险。本作的主人公诺埃尔是一个爽直的青年,他使用两把造型奇特的剑作为武器,并依靠着狩猎魔物维生,之后将会与塞拉相遇,一起去寻找雷霆的踪迹。
最终幻想13:雷霆归来游戏信息
游戏名称:最终幻想13:雷霆
     归来
英文名称:Lightning Returns: Final Fantasy XIII
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:2015年秋季(PC)
&&&&&&&&&&(主机)
官方网址:
游戏介绍:
  《最终幻想13:雷霆归来》是《最终幻想13》系列女主角雷霆传奇的最终章,以提供 “崭新的游戏经验” 为目标,内容系统都大幅翻新。官方表示,为了强调雷霆的故事将会在此划下句点,不但游戏名称翻新,游戏标题也依照“希望展现与历代《最终幻想》不同的风格”的想法,以一道代表雷霆名字由来的 “雷” 营造简洁震撼的构图
  主角雷霆将在这款游戏中变得更加强力,游戏世界时间是实时的,游戏总计为13天,并且会根据玩家行为增加减少时间,完成特定任务会增加时间。雷霆的武器,盾,衣服还有能力都可以自定义,战斗的时候可以自由移动。世界观依旧衔接新水晶神话,强烈的时间概念,世界终末时计,日夜变化,雷霆换装武器要素,动作要素,自由度等都在彰显着本作与系列作品的与众不同之处。
最终幻想13游戏信息
游戏名称:最终幻想13
英文名称:FinalFantasyXIII
游戏类型:角色扮演
游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:(PC)
&&&&&&&&&&(主机)
官方网址:
游戏介绍:
  《最终幻想13》作为系列最新作,采用史克威尔自家的"水晶引擎"开发,以原始大地「脉冲」为舞台,讲述了被有如神一般存在的「法尔希」所选中而成为世界公敌的「露西」们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。
  《最终幻想13》获得销量的成功之后,相继推出续作《最终幻想13-2》以及《最终幻想13:雷霆归来》,两作分别以雷霆的妹妹以及雷霆作为主角,两作大量吸取玩家的意见,更加重视场景互动,以及RPG传统要素,为《最终幻想13》系列画上满意的句号。
FF13-2 下载
游戏攻略心得
FF13-2 游戏攻略心得
FF13 游戏攻略心得
详细图文流程攻略
FF13-2 详细图文流程攻略
FF13 详细图文流程攻略
视频流程攻略
FF13-2 视频流程攻略
FF13 视频流程攻略
《最终幻想13-2》还难称完美,但它却是整个系列在新时代的改革拐点。
《最终幻想13》依然是一部优秀的RPG,它有着别处难觅的雍容华贵和绚丽多彩。
本作素质尚可,开发周期和成本严重受到制约,只能说未来日本RPG的一路走好
本作仍继系列优点,风格细腻、动作流畅。使玩家完美体验雷霆的背水一战!
FF系列问世23年来的第1款繁体中文版作品,就算剧情繁复,阅读毫不费力
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最终幻想Ⅷ
《最终幻想Ⅷ》(ファイナルファンタジーVIII)是日本游戏公司研发的一款角色扮演类游戏,于日发行,该作是《》系列作品的第八作。[1]
该作以爱情为主题,围绕着男女主人公相遇、相知、相爱而展开,并以这一主线安排了复杂的人物关系和曲折动人的情节。[2]
《最终幻想8》花了整整一张光碟来描述故事的开端,这是一个非常完整的政变刺杀行动,而且可以作为一个独立的故事而存在。而这只是一个开始。与前作不同的是,整个故事以“爱”这个主题贯穿,男女主角之间那难以割舍的感情,其他女主角对的恋情,及其死党们间的手足之情,魔女伊迪亚对孩子们的养育之情。 与主线情节平行发展的是另一个发生在过去的冒险情节,士兵和他的伙伴奇洛斯、沃德一起在世界旅行。这个故事发生在斯考尔的梦中,他们的经历与人生其实也反作用于斯考尔他们的冒险过程。更为奇特的是游戏最终还暗示斯考尔是拉格那的后代。
自从那场灾难般的”魔女战争“结束后,世界就再也没有魔女出现,但是谁也没想到,多年之后,令人恐惧的魔女竟然再度重现人间,纷争的战火也由此而燃。就在巴拉姆学园的佣兵学员斯考尔即将成为Seed的时候,世界大国加尔巴迪亚突然向邻国多尔公国入侵,占据了电波发射塔,用作将“向世界宣战的仪式”发放的工具,而主持这个“仪式”的,除了加尔巴迪亚独裁统治者迪领外,还有大家都以为已经消失于人世的魔女—伊迪雅,这场战斗也成为了斯考尔的测试,而他也正式成为SeeD部队的一份子。
之后在迎新舞会中遇到神秘女子莉诺雅,却令他产生了一种特别的感觉,后来,反加尔巴迪亚政府组织“森林猫头鹰”向SeeD求助,斯考尔和同学们都被派遣参与作战。在这时斯考尔才知道莉诺雅的特殊身份。在这个动荡的时代,唯一令到世界回复和平的方法,就是将威胁着世界安危的魔女消灭,而这个重任就附托在斯考尔等人的身上。然而事情远没有那么简单,这个交织着亲情、友情、爱情的的故事也由此展开了。[4]
斯考尔·里昂哈特
英文: Leonhart
日文:スコール レオンハート
身高:177cm
生日:8月23日
武器:枪刃(Gunblade)
特殊技:连续剑(Renzokuken)侦测信息:用一把叫做枪刃的剑。特殊技是通过枪刃使用连续斩。沉默,有一点冷酷。
隶属于佣兵培养机构——Balamb Garden,是故事的主角,他能将所有训练和任务都毫无困难的完成,是个优秀的SeeD候补生。使用难以操纵的枪刃,有着出类拔萃的战斗资质。虽然被认为是最有资格的候补及格者,但是由于他那种若即若离的态度,以及不爱说话、冷漠、不善交际的性格,使他被当成学园问题学生之一。虽然他对别人漠不关心且排斥,但是在学园里却吸引了不少人的目光。额前的伤是死敌Seifer所留下的。
Squall leonhart
  莉诺雅·哈蒂莉
英文: Heartilly
日文:リノア ハーティリー
身高:163cm
生日:3月3日
武器:高速刃(Booster Edge)
特殊技:联合攻击(Combine)
侦测信息:Timber的反抗组织“森林猫头鹰”的成员,通过她的狗使用特殊攻击。
故事的女主角,活泼爽朗,喜欢自由奔放,讨厌受到拘束的生活。对什么事都非常积极,由于她那天不怕地不怕的个性,使她很快融入“森林猫头鹰”组织,并且成为很有发言权的人物。而她的纯朴率真的性格,使得别人一眼就可以看出她的态度。有任性的一面,爱和别人争一口气;但另一方面,她也十分重视同伴,也有着温柔的一面。 在参加Balamb Garden举办的舞会时,与Squall命运的相遇了。
Rinoa Heartilly
英文:Quistis Trepe
日文:キスティス トゥリープ
身高:172cm
生日:10月4日
武器:节鞭(Chain Whip)
特殊技:青魔法(Bluemagic)
侦测信息:使用一支节鞭,当处于危险中时会使用从怪物那里学会的技巧。她在学园中的仰慕者组织了一个俱乐部。
Balamb Garden的现役SeeD,Squall的指导教官。10岁进入Balamb Garden就读,15岁取得SeeD资格,是SeeD及格者中的最年轻者,破天荒的17岁取得了教师资格。由于德才兼备,冷静完美,甚至有狂热的崇拜者组成了Trepe俱乐部,而且不分男女,很受学生欢迎。或许是出于嫉妒,有的老师高声批评她的经验和指导能力不足。由于太过优秀,不习惯受到挫折,容易情绪低落,甚至说出懦弱的话。对Squall抱有好感,有时不免多管闲事。
奇丝迪丝·萃普
  ·迪恩
英文:Zell Dincht
日文:ゼル ディン
身高:168cm
生日:3月17日
武器:拳套(Glove)
特殊技:生死格斗(Deul)
侦测信息:喜欢学园自助餐厅卖的热狗,使用近身格斗技用拳脚打倒敌人。
和Squall同属Balamb Garden的SeeD候补生。在SeeD考试时遇到了Squall,自此成为好伙伴。在其老家Balamb镇被叫做淘气鬼Zell,是无人不晓的顽皮少年。任何事都会以行动为先,感情起伏大,往往“喜怒形于色”,直肠直肚,有话直说,常因为这样而说错话,捅出娄子。为了像祖父那样成为一个出色的军人,所以13岁左右就进入Balamb Garden就读。一直以来他都是在研究综合格斗,可以徒手对付持有武器的人,有着扭转不利情况的能力。
Zell Dincht
英文:Selphie Tilmitt
日文:セルフィ ティルミット
身高:157cm
生日:7月16日
武器:双截棍([Nunchaku)
特殊技:老虎机(Slot)
侦测信息:Balamb Garden的转学生,使用硕大的双节棍和特殊魔法。
从Trabia Garden转来的SeeD候补生,是个超级开朗的冒失鬼!才转来不久便随便的担任学园节的执行委员,甚至找不着人,不认识学园的路。绝对不受外来的阴沉气氛所影响,永远是自愿自说的,常会冒出意外的话语,而这些爆笑的言语常会让紧张的气氛得到缓和。由于这种发呆一样的天真、率直、无忧,容易让人认为她是傻呼呼的女孩,但事实上,她是个心思细腻的女孩,在困难时也总是会保持笑容,在她的母校Trabia Garden可以发现她处于一个多么重要的地位。因为在转校的第一天迟到,和Squall在走廊里撞个正着。在之后的SeeD考试途中加入了Squall的队伍,是个可靠的同伴。
Selphie Tilmitt
英文:Irvine Kinneas
日文:アーヴァイン キニアス
身高:185cm
生日:11月24日
武器:枪(Gun)
特殊技:射击(Shot)
侦测信息:一个射击专家,擅长用子弹攻击敌人,在压力下不能表现的很好。
Galbadia Garden 第一狙击手。由于刺杀魔女的任务而开始与Squall一起活动。虽然狙击能力实在是很高,不过经常对女孩子花言巧语,自信过盛,所以招致男学生的反感。但是在风流的背后,隐藏着细密的心思和感性的一面。之所以采取这种看似没大脑的言行,其实是为了掩饰自己内心的极端孤独。
Irvine Kinneas
·亚尔马西
英文:Seifer Almasy
日文:サイファー アルマシー
身高:188cm
生日:12月22日
武器:枪刃(Gunblade)
特殊技:杂鱼驱散(No Mercy)
侦测信息:Garden的高等战士之一,他的暴躁脾气使之仍不是SeeD成员。使用一把枪刃。
同是隶属于Balamb Garden的SeeD候补生,拥有出色的素质,同样使用枪刃,战斗能力出众。本来可以很早就成为SEED,但是由于不服从命令,看到敌人便分外眼红的好战性格,次次测试,次次不合格,成为以SeeD测试为家常便饭的超级候补生。以自己为中心,把同样使用枪刃的Squall视作死敌,是Balamb Garden的头号问题儿童。但他在学园内却担任风纪委员,这点另人不可思议。他从小就十分向往成为魔女的骑士,所以当刺杀总统的行动失败,魔女出现后,他加入了魔女的行列。
Seifer Almasy
  ·克莱默
英文:Edea Kramer
日文:イデア
特殊技:冷彻一击(Ice Strike)
侦测信息:一个魔女。作为一个魔女,她精通魔法。用一种称为魔女之力的特殊魔法攻击。
在人们面前突然出现,传说中拥有神秘力量的魔女。Edea与Deling总统联手,担任对立国的大使,后来利用代代相承魔力迷惑国民,并成为Galbadia的最高统治者。除了使用把人当玩偶操纵的念能力外,还会使用空间转移和保护壁等高超的法术,甚至还可以施展潜意志的洗脑,可以说是极具威胁性的魔女。然而,事实上她本身也被别的东西所控制,真面目被层层面纱所包围。此外,她与Balamb Garden及Cid校长有着极深的渊源。
Edea Kramer
拉格那·雷法尔
英文:Loire
日文:ラグナ レウァール
身高:181cm
生日:1月3日
武器:机关枪(Machine Gun)
特殊技:绝地反击(Desperado)
侦测信息:精力充沛,拥有一颗宽大的心的人。使用一支机关枪,在敌人中间开火帮助处于危险中的队友。
在Squall梦中出现的Galbadia军的士兵。个性迷糊,常在任务中犯错。他实在不适合做一个士兵,而他本人也有一个“成为记者”的梦想,到世界各地游览。对于这种为战斗辗转的生活抱有很大的怀疑。个性乐观,不知沮丧,再加上永不放弃的积极活力,让周围的人都不知不觉的被其吸引。虽然立志成为记者,但是用词谴句实在不怎么样,不过他却有着身为记者不可或缺、能看透事实真相的本质。由游戏剧情可以推知,是斯考尔·里昂哈特的父亲,Squall因为奇妙的梦而互相交错。
在游戏里有段情节是关于拉格那·雷法尔,他经常去一家酒吧坐在角落里,听一个女钢琴手的演奏。但是后来由于战乱原因两个人没有走到一起,而其各自的子女就成了游戏中的男主角和女主角。《》按照游戏里应该理解成“注视着我的你”,但她后来再也没有看到过注视她的眼神的出现,所以就谱写了这首《Eyes on Me》。
奇洛斯·席格尔
英文:Kiros Seagill
日文:キロス シーゲル
身高:191cm
生日:7月6日
武器:双刃(Katal)
特殊技:血腥暴风(Blood Pain)
侦测信息:两只手臂上装备着叫做Katal的利刃。他的战斗方式也很独特,就象他的武器一样。
和Laguna同一小队的战士。在和糊涂的Laguna一起行动的期间,被Laguna所吸引,到最后可说是没有Laguna便人生会无聊的过不下去。瘦长的身材,褐色的皮肤,流露着异国风情的气氛。虽然他本人对服装很是讲究,但是由于品位特殊,而让人有些难以理解。
沃德·萨巴库
英文:Ward Zabac
日文:ウォード ザバック
身高:217cm
生日:2月25日
武器:鱼叉(Harpoon)
特殊技:重力标枪(Massive Anchor)
侦测信息:一个高大有力的人。使用鱼叉,罕有的重武器,向敌人抛掷来进行攻击。
一身蛮力,在Laguna小队中以怪力自居,能将巨型的鱼叉舞动自如。不过,他的性格却是意外的谦虚,和Laguna等人谈话时感觉十分平易近人。与Kiros同样被Laguna吸引,认为没有Laguna便人生会无聊的过不下去。
席德·克莱默
英文:Cid Kramer
日文:シド クレイマー
德高望重,受学生爱戴的Balamb Garden校长,提倡SEED的理念,在得到有力者的赞助后,于12年前创立了Balamb Garden。虽说是校长,但平时态度,举止却完全感觉不到。教育方针就是“要培养出充满个性的学生”。在大多数认为以佣兵派遣业务为摇钱树的学园相关人事当中,惟独他以深远的思虑和内心感情与学生接触,所以学生对他拥护非常。他与魔女Edea有着很深的渊源,在他稳重的笑容里隐藏着无尽的苦恼。
英文:Fujin
日文:风神
风纪委员,迷恋Seifer的神秘美女。和雷神一样,在Seifer身边出现的女孩,无表情,沉默是她的最大特征,比Squall还不爱说话,即使说,也是单字。对Seifer异常的忠心,给人一种异常的热存在。
英文:Raijin
日文:雷神
“雷”纪委员。外表可靠的男子汉,其实是有点懦弱的单细胞。在Seifer身边出现的家伙,常与Fujin一起行动。对Seifer十分仰慕,是Seifer少数可以信赖的同伴之一。他对人的态度很好,甚至和与Seifer对立的Squall也会侃侃而谈。不会把问题看的太复杂,也因此经常会被Fujin施以踢腿伺候。喜欢昆虫,句尾带叹词是其特征。
雷神与风神
英文:Ellone
日文:エルオーネ
Laguna和Raine的养女,拥有把他人的意识送往过去的能力。游戏中的梦中世界和她有很大关系。
英文:Raine
日文:レイン
Laguna的妻子,由于照顾受伤的Laguna,与Laguna相识相爱。
英文:Julia
日文:ジュリア
Rinoa的母亲,歌星。早年曾在酒吧弹钢琴,与Laguna有过一段恋情。
英文:Caraway
日文:カーウェイ
Rinoa的父亲,政府高官。
 阿尔迪米西娅
英文:Ultimecia
日文:アルティミシア
游戏的最终BOSS,来自未来的魔女,因为有着“她会被一个传说中的SeeD打败”的记忆,而惧怕于命运,于是妄图通过时空穿梭找到能够控制时间的艾隆妮,进行时间压缩,消灭SeeD和所有人类,最终达到永恒。游戏中他先是控制伊迪雅,之后控制莉诺雅,可以说,通篇《最终幻想8》的故事都是阿尔迪米西娅的阴谋,是真正的幕后BOSS。
虽然他一直在幕后操纵一切,而且直到游戏最后他才出现,并且她在最终BOSS战中的戏份也像是走走过场。但是实际上她早在游戏初期就已经游戏中”登场“:她的真实身份早已经通过游戏中的暗示告诉了玩家,只要玩家详细的捕捉游戏内的蛛丝马迹,就能知道他的真实身份——并且会让玩家感到震惊和惋惜。
阿尔迪米西娅(最终幻想 纷争的人物设定)
本作中涉及的种族较少,只有人类、修米族、蒙巴三种,而蒙巴则是一种比较特殊的种族
种族说明 人类
普通的人类,根据神话记载,造物主”伟大的海恩“创造了改变世界的工具——人类,而魔女是继承了”魔法的海恩“的力量的人,魔女是唯一能够使用魔法的人类。
修米族(Shumi)特征是软泥一样的外观和巨大的手掌,能够不断进化的种族,修米族拥有旺盛的创造力,很多族民都是工匠和艺术家。修米族会根据自己的心理状态进化为不同的形态,一般综合能力最强的人会成为“长老”,而其他的创作欲望比较强的人则会进化为不会说话的“蒙巴”。
在游戏中,能够碰到大量修米族的地方只有修米族之村。而巴拉姆学园的董事长“若古”则是一位比较特殊的修米族人,因为金钱的欲望,他进化得十分丑陋。
修米族对外人的最高的礼遇是邀请其观看长老的手掌,但是这对于外人来说实在是不可理喻。
修米族 诺古
蒙巴(Moomba),一种未知的生物,特点是巨大的前爪,可以直立行走,能够互相舔舐鲜血来记住对方。很多人认为蒙巴是修米族的最终形态,实际上修米族可以进化为任何形态,蒙巴并不等于修米族,而只是修米族最愿意进化的形态之一。
很多创作力旺盛的修米族都会进化为蒙巴,他们认为火红色的外表正是创作热情的表现,但是会丧失语言能力,虽然游戏中拉格纳曾经教会蒙巴说话(仅仅是简单的语句),但是实际上蒙巴是不能说话的,不过蒙巴的肢体语言能力极强,即使不会说话,也能非常好的传达自己的意愿。
蒙巴在游戏中的戏份非常之高,并且也是一种乱入型的G.F.同时他也在Pocket Station的《陆行鸟世界》中登场,而游戏中能否使用G.F.蒙巴也是要靠游玩这款游戏才能取得。
承袭前作,本作也是充满未来感的作品,在建筑的表现上虽然采
用了高度文明,但是跟前作的重金属风格比起来则是反差相当大的巴洛克型式。
本作重新回到了国家的概念,尤其中几个国家主导故事的发展。例如军事强国“加尔巴迪亚”、科技国家“艾斯达”、中立地带“渔人地平线”、佣兵国家“巴拉姆”。随着故事的进行,玩家可以操纵主人公进入各个国家的领域。
最终幻想8世界中唯一的佣兵国家,也是游戏中最小的国
家主体之一,本身是一个中立的类国家主体。
本来是一个和平的渔村,直到巴拉姆学园建立之后,成为了热门的观光景点。虽然是孤岛上的一座小城,但是对外交通没有什么不方便,拥有海港跟大陆横断铁路可以对外联系。巴拉姆镇居民不多,但是十分团结,也因此能够保持独立和中立。
巴拉姆学园
世界各地SeeD佣兵的大
巴拉姆学园校徽
本营,由高科技建立而成的雄伟建筑,使巴拉姆岛跃升为热门旅游景点。它除了是SeeD的大本营外,同时也是唯一有资格考核SeeD的学园,因此每到考试期间就会有各地学园的学生涌入巴拉姆学园。同时,巴拉姆学园也是唯一一所,学生可以用G.F.来帮助作战的佣兵学校。
充满岩浆的火山洞,由巴拉姆学园管理。要参加SeeD考核前,必须在此取得一只G.F.才能拥有考试资格。
临海而建的悠闲都市。是古代的“神圣多尔帝国”的遗存,因为受到加尔巴
多尔公国国旗
迪亚的侵略,向巴拉姆学园雇用SeeD来击退加尔巴迪亚军。在城市后方的山顶,有一座年久失修的巨型电波塔,似乎是加尔巴迪亚军的主要目标。
被誉为“铁路之国”,由森林所包围的城市。二十年前,遭到加尔巴迪
亚军的侵略而投降,表面上臣服于加尔巴迪亚,但实际上这里的居民几乎每一个都是地下反抗组织的成员。其中以莉诺雅所属的“森之猫头鹰”反抗最为激烈。此外,这里拥有全加尔巴迪亚地区最大的电视台,而世界知名杂志:《汀泊狂热》的出版社也位于此。这里也是大陆横断铁路的终点站,可以搭乘火车前往加尔巴迪亚各个区域,或是跨海前往巴拉姆岛。
加尔巴迪亚
大陆上势力最大的军事国家之一,是唯一拥有弹道导弹发射基地的国家。与东方大陆国家艾斯达曾经发生过战争。
加尔巴迪亚的首都,以终身大总统之名命名,全市有接驳公车方便通勤。
加尔巴迪亚学园校徽
在总统死后,这座城市被伊迪雅所接管,并进入戒严。而伊迪雅不再是魔女后,塞法又成为了临时总统。
无名王之墓
末代神圣多尔帝国皇帝的陵墓,传说有幽灵出没,来到这里探险的加尔巴迪亚学园学生几乎各个都会被吓到逃跑。实际上,这里是由G.F.所看守的墓园,须解开机关才能与守护在此的G.F.决战。
加尔巴迪亚学园
巴拉姆学园的分部之一,在此学园禁止使用G.F.,因此学生们以各种战斗器械与机器作战斗练习。与巴拉姆学园的悠闲风格不同,加尔巴迪亚学园的气氛相当肃杀。
建立于沙漠的巨大监狱,主体建筑是三个钻头,可以潜入沙中,通常用来收容政治犯,在顶楼的地方则有电刑拷问房。
加尔巴迪亚的导弹发射场,可以发射长程导弹攻击世界各个角落。但在赛尔菲的策动之下,被炸为平地。
一座优闲的乡村,玲、艾隆妮还有斯考尔的故乡。由于男人被加尔巴迪亚征招从军的关系,村庄里大多都是老人、女人还有小孩跟陆行鸟。
北方的极寒之地,几乎是一块不毛之地。只有修米族和托拉比亚
托拉比亚学园校徽
学园存在,所有的文化几乎是围绕学园建立的
托拉比亚学园
被群山环绕的学园,赛尔菲的母校。在导弹攻击中受到重创,学园剩下断垣残壁,残存的师生们则是正在设法重建。
修米族所在的村落,以高科技建立于地下三百米的地方。虽然是在地底下,但村庄却相当有田园的风格,主要的住民是修米族与蒙巴。
又译为”圣特拉地区“,位于大陆南方的残破土地和荒原,是百年前毁灭的“圣特拉文明”的所在地,圣特拉文明因为月之泪现象而毁灭后,分裂为东方的艾斯达和西方的神圣多尔帝国(后多尔帝国又分裂)。
圣特拉文明(中央文明)的遗址,由G.F.──战神奥汀所掌管。此外,这里还有一种特产怪物:冬贝利。
伊迪雅之家
临着海而建的房子,过去为伊迪亚所经营的孤儿院,如今已经破败不堪,只剩下斯考尔等人的回忆。
渔人地平线
简称为FH(Fisherman Horizon),建立于加尔巴迪亚跟艾斯
渔人地平线市旗
达跨海铁路的正中央,是一群有着建设梦想的艾斯达工匠建立的中立城市,跨海大桥建立后没多久战争就爆发了,大桥废弃,如今火车已经无法进入艾斯达区域,因此只能步行前往。这座城市禁止任何械斗行为,所以加尔巴迪亚军入侵之后,只能仰赖SeeD保护。
继承了圣特拉文明的遗产,有着世界最先进科技的东方国家,曾经因为魔女阿黛尔的领导
艾斯达国旗
与加尔巴迪亚发生过“魔女战争”,但是艾斯达却在17年前单方面结束了战争,国家进入了锁国阶段,与外界完全断绝关系。史称“艾斯达静默”
”貌似“是荒芜的艾斯达地区唯一的区域,遍地盐霜,一片死寂的干盐湖,到处都是远古生物的遗骨,看起来毫无生气,但实际上这一切都是艾斯达为了隐藏自己所布下的伪装,实际上大盐湖的东面就是被伪装起来的艾斯达城。
雄伟壮丽的高科技都市。不但高楼林立,还拥有各式各样的市内
艾斯达市景
交通设备,甚至还具备一座机场。据说城内没有一粒灰尘。由于总统时常不在的关系,这座城市实际上是由行政官员以及欧达因博士所管理。游戏中这座城市因为”艾斯达静默“的缘故而被隐藏在了大盐湖的后面,直到中后期才对玩家开放
太空发射站
类似于机场的服务单位,但是目标却是宇宙。可以将人藏于高科技的胶囊内,然后发射到宇宙的月面观测基地上。
艾斯达魔女纪念馆
本来是欧达因博士的秘密研究室,后来拉格那封印魔女阿黛尔之后,成为魔女纪念馆。一旦发现有魔女诞生,就会被送到此处来进行封印。
月球上怪物落下来的预定地。因为“月之潘多拉”在预料之外出现,导致大量狂暴的怪物四溢。
月面观测基地
用来观察月球怪物的动向、推算“月之泪”发生时间以及落下地点的太空站。艾斯塔的总统固定时间都会来到这里,检查魔女阿黛尔的封印。在“月之泪”后,被怪物造成的海啸摧毁。
月之潘多拉
原型是“大石柱”,是一块巨大的莹绿色的矿石,随着百年前毁灭圣特拉文明的”月之泪“从天而降,这块石头有着召唤月之泪的能力,而后艾斯达的阿黛尔下令挖掘大石柱,并加以移动装置,变为移动要塞,称为月之潘多拉,后被拉格那用计沉入海中,游戏中,月之潘多拉被加尔巴迪亚军队移动到了泪之点,再度引发了月之泪。
陆行鸟之森
陆行鸟(Chocobo)在本作中的戏份并不是很多(因为大部分有关陆行鸟的剧情是在的《陆行鸟世界》中进行),而且很难找到,除了和风山庄有一些剧情NPC的陆行鸟之外在世界上几乎看不到。因为它们仅仅居住在陆行鸟森林中,这些森林呈圆顶形,与普通森林区别开来。陆行鸟森林一共有7个,但是想要捕捉陆行鸟也是十分困难的,因为每一个陆行鸟森林都是一个谜题。
海洋探查人工岛
用来发掘某物的人工平台,位于地图的角落,已经荒废多年,这里由强力的G.F.——龙王·镇守,而在它的身处的”海底之泥泞“则存在着强大的敌人——究极兵器
仙人掌之岛
遍布仙人掌的小岛,其中还有巨大一只巨大的仙人掌之王。仙人掌攻击力强,苗头不对还会快速撤退,尤其是惊人的闪避能力更是让冒险者头痛。
最靠近天堂的岛
拥有大量怪物驻守的小岛,位在艾斯塔大陆北方,怪物等级不论玩家等级为多少,固定为100级。
最靠近地狱的岛
拥有大量怪物驻守的小岛,位在加尔巴迪亚西方,怪物等级不论玩家等级为多少,固定为100级。
位于时空压缩后的伊迪雅之家,游戏最终的场景,阿尔迪米
阿尔迪米西娅城
西娅的堡垒,本身是一个迷宫,拥有着强大的抑制力,主角们进入后甚至会被封印部分能力,只有打败封印兽后才可以夺回,玩家要在这里面对最终的敌人——未来的魔女阿尔迪米西娅。[5]
工具图片黄昏号诸神之黄昏(Ragnarok)是世界最高水准的飞空艇,是基于古代中央时代“龙机”的传说而建造的。存在着许多机型且标志都不同,被当作拥有国的旗舰。  在此飞空艇的机体上装备有数种喷射喷嘴,用来对各种不同活动作出快速反应,透过机体后方大功率输出发动机的喷射,可以进行急剧的加速和回转,有关细微的方向调整,则由机体上部的辅助发动机以及控制姿势发动机来负责。搭乘组员包含了舰长、操纵手、副操纵手(兼无线电手)、炮手4名,另外还可以搭载的人员约10位。透过与空间站的合作可以执行精确度极高的全自动飞行。有需要的话,还可以飞入大气层。
拉格那在封印了阿黛尔之后,便用三架自动驾驶的诸神之黄昏号将阿黛尔的监狱发射到地月的拉格朗日点,之后强电波令诸神之黄昏号无法被操纵,便漂浮于宇宙空间中
游戏中,拯救了莉诺雅的斯考尔发现了其中一架诸神之黄昏号,并帮助艾斯达回收了飞空艇。
诸神之黄昏号
本作中的列车以涡轮发动机为动力,列车外观颜色会随着所行驶的地域不同而发生变化,充满了巴洛克式的外观,车辆经常是4辆编组在一起使用。也有些列车特别改装内部装潢作为乘客用车厢、SEED专用车厢、总统专用车厢,拥有超级豪华的设备。在“铁路之国”汀泊中,这些列车十分常见。
  汀泊地方线
行驶于汀泊的列车以及单轨电车,两者都经常以2-4辆为一组来行驶。本地线具有机能性的设计,外观看来相当的整洁;相对的,单轨电车设计巧妙,具有流线型的外观。当地居民在当地与电视台之间的往来,大都是利用本地线列车。
地方线列车
游戏中存在着各种各样的汽车,在游戏中,我们可以看到普通车辆,加尔巴迪亚军车,迪领公交,学园车辆以及艾斯达车辆。
学园车辆外表涂着特异的颜色。在车身侧面则涂上代表学校的文字标记。因为车身很长,所以后部可搭载6人。从行进时车身摇晃状况来看,搭乘起来的感觉似乎不太舒服。
加尔巴迪亚军使用的装甲车。根据车种的不同,动力涡轮的搭载位置和数量也有所差别(灰色车辆的前方有一座涡轮,米黄色车辆的后方有两座)。导弹基地主要配备米黄色车辆。
迪领城的公交线路拥有三条公交线路,全部是环线,公交车的外形也十分艺术。
除此之外,不同的地方也可以租用不同的车辆,比如迪领城使用的是现代跑车,多尔公国则是棕色的老爷车。而科技最为先进的艾斯达,则是帅气的悬浮车辆。
具有高度机动性的登陆艇,为巴拉姆学园所拥有。在装备有电子板的作战会议室里,最多可搭载6人来举行会议。船身的外壳非常坚硬,足以强行突破防波堤,装设于船身上部的机关枪,其威力足以摧毁加尔巴迪亚机动兵器的装甲。
  移动学园
每一座SeeD学园都是魔女战争时代残留的移动避难所,拥有避难所和飞行状态两种模式,而避难所之后都被改装成了SeeD学园,游戏中,斯考尔启动了巴拉姆学园的MD层,从而让学园飞了起来,而魔女伊迪雅则强夺了加尔巴迪亚学园,并将其作为移动要塞使用。
飞行状态下的巴拉姆学园
艾斯达城的交通工具,是用磁力悬浮的飞盘,在管道内前行,游戏后期,月之泪干扰了磁力,所有的飞盘都不能使用了。
前往月球观测基地所使用的交通工具,需要将乘客先进行冬眠化,然后由发射轨道弹射出去,最后由月球观测基地使用引力场进行捕获,将乘客解冻,在解冻的时候乘客会有些微的痛痒感。[6]
不同于以往的作品,本作中召唤兽类似于同伴的定位,拥有自己的特殊能力以及独立的体力。作品中将召唤兽更名为“G.F.”(GUARDIAN FORCE),要使召唤兽成为同伴则必须要将召唤兽的精神储存于脑内,于是有些学者认为,G.F.会在使用者的大脑内开辟自己的记忆空间。长期使用召唤兽可能会导致暂时性、间歇性的失忆状况。
为历代FF主要角色席德(Cid)还有魔女伊迪雅(Edea)创办,原本的目的在于阻止魔女的复活。但是后来因为合伙人不满财务上入不敷出,于是演变成世界性的佣兵组织,并且成为举世闻名的一流特种部队。故事的一开始,主角等人只是候补SeeD,需要经过游戏剧情的“考核”才能正式升任SeeD佣兵。此外,本游戏中不再提供怪物掉落金钱的制度,而是以佣兵的薪水来取代,玩家可以经过笔试测验、战斗来取得佣兵等级的提升,但是没有满足到本身阶级应有的战斗胜利场数,甚至逃走的话会导致本身的SeeD等级下降。
游戏中人物的魔法是靠抽取→释放来进行驶用的,人类本身不能施放任何魔法。全是使用已经存在的魔法,并且要依赖于于G.F.融合才能使用,只有魔女才可以不通过抽取释放来自行产生真正的魔法,因此普通人使用的魔法被称为“似魔法”,与魔女使用的真正的魔法区分。
“人类的创造者,并认为是第一个女巫“——FFVIII Info Corner
根据神话记载,造物主“伟大的海恩”创造了人类,然后之后造物主君临时,却发现人类已经遍布星球,为了防止人类过度繁殖,海恩杀死了一部分小的个体(也就是”孩子“),人类从而奋起抵抗,最终海恩输了,他被迫将自己分裂为两半,将其中一半交给人类,人类为了争夺海恩的身体又展开了一次战争,最后Zebalga国王得到了胜利和海恩的另一半身体,但是贤者Vascaroon却发现这一半的海恩是一个没有力量的躯壳,只是海恩的脱落的皮肤,Zebalgas国王知道这个真理后非常愤怒,并决定毁灭海恩。但海恩却不知所踪,后人就把海恩称为“魔法师海恩”并一直在追捕他。
“可以预料,‘魔法师海恩’不能被找到,因为他以女性的形式潜在人类的身体里。”——引用于《Final Fantasy VIII Ultimania Omega》
而魔女则被认为是是继承了的“海恩的智慧”的人,唯一能够使用”魔法“的人,虽然魔女们相当强大,但是人类还是打败了魔女。不过,魔女之力是不能消亡的,就算魔女被摧毁,她还是可以将自身的力量传送到别的女性身上,并强迫对方成为魔女。魔女继承不一定有血缘关系,但是所有的魔女都有很好的魔法适应性。
由于对魔女的恐惧,大部分的魔女都受到了迫害,所以大部分的魔女都隐姓埋名选择隐居,也有少量的魔女走上了统治国家的道路,给世界带来了灾难
游戏中可以遇到已经成为魔女的人物有三位:艾斯达魔女战争的始作俑者阿黛尔,希德的妻子和主角们的抚养者伊迪雅,而伊迪雅在第二次战败时候已经把魔女之力转移到莉诺雅身上,所以只能融合GF才能施展魔法,但因为伊迪雅的魔女之力转移而没有死亡(维基百科说这个情况很罕见),所以保留了伊迪雅的极限技Ice Strike。未来的魔女阿尔迪米西亚(在时空压缩中会遇到敌人“魔女”,但是没有名字),莉诺雅在游戏中期因为伊迪雅濒死时把魔女之力给了她,所以莉诺雅也成为魔女。(魔女背上基本都会有像翅膀一样的结构,阿黛尔的尖锐翅膀,伊迪雅的金属装饰下的白色纱布也算是)维基百科并暗示,莉诺雅的极限技Angel Wing也是因为接受到阿尔迪米西亚的魔女力量(这里的魔女力量是伊迪雅在17年前接受的阿尔迪米西亚的力量。)
而关于魔女的说明还有一点,每个魔女都有自己精修的魔法,伊迪雅精修的是冰属性魔法,阿尔迪米西亚精修的是时与空间魔法,阿黛尔精修的是非元素魔法.
魔女骑士被视为保护魔女不受魔女之力和外界力量侵害的存在。魔女骑士能有额外身份(如斯考尔既是莉诺雅的骑士,也是Garden的领袖。席德既是校园长也是伊迪雅的骑士)
被迫接受魔女力量的女性,为了控制自己的意志,她们为自己找来骑士守护自己。故事当中,反派角色赛法是伊迪雅的骑士(关系相对模糊,因为塞法真正服务于阿尔迪米西亚),而剧情表示伊迪雅真正的骑士是她丈夫席德,而主角斯考尔则是女主角莉诺雅的骑士。
时空穿梭与时间压缩在游戏中最早体现的是被称为梦中世界的,主角们所经历的奇怪的梦,在梦中主角们扮演父辈人”拉格纳“”齐格斯“”沃德“的生活,从一种特殊的角度来体验他们的生活和故事
实际上这种能力来自于孤儿院众人的姐姐“艾隆妮”,她希望能通过这种能力来让斯考尔等人能够改变过去,从而改变悲剧的现状。
时间压缩的意义:将所有时间和空间结合为一个单一时刻,这魔法需要一个有巨大力量的施法者,阿尔迪米西亚是通过压缩整个宇宙并以她为中心,令她成为“神”,能用她的魔女之力为所欲为。
剧情中Odine博士和最终幻想维基百科表示,阿尔迪米西亚需要到主角生活的时代的更远的时代才能施展时间压缩,但因为“机器艾隆妮”有局限性,只能将阿尔迪米西亚送到艾隆妮的时代,所以需要得到艾隆妮,让艾隆妮把她的意识送到更久的时代。艾隆妮的时空传送并不是一个很成熟的技能,只能传送到艾隆妮所记忆中的人所在的时间。而阿尔迪米西亚知道“她会被一个传说中的SeeD打败”,因为想要改变这个命运,所以需要释放时间压缩。至于阿尔迪米西亚为什么能控制伊迪雅和莉诺雅最终幻想维基百科表示有两种可能性,一是“机器艾隆妮”有占据当代人意识的能力,二是阿尔迪米西亚自身的魔女之力有这一种能力,这就操纵了整个《最终幻想8》的故事,目的是利用艾隆妮的能力,进行时空压缩,消灭这个传说中的SeeD,最后达到永恒。
在“最终幻想8”的设定中,地球(FF8的地球)上只有普通的生物,
但是在这颗地球的卫星“月球”上,则生活着大量的怪物。平时这些怪物是无法到达地球的,只有每隔一段时间发生的月之泪现象才会使得怪物到达地球。
月之泪现象指地月之间的引力异常,大量怪物降落地面的现象,场景犹如月球流出“血泪”,因此得名月之泪,自然发生的月之泪会每隔一段时期发生,每次月之泪发生后都会带来灾难,最严重的月之泪现象发生在百年前,大量降下的怪物毁灭的圣特拉文明,现如今地球上所存在的怪物都是那次月之泪现象的后代。
而随着那次月之泪降下的大石柱,则有能在月球引力点随时召唤月之泪的能力,被艾斯达的领导者魔女阿黛尔装上了移动装置后成为月之潘多拉。
艾斯达魔女阿黛尔领导时期与加尔巴迪亚发生过“魔女战争”,17年前战争却突然的结束,艾斯达全国进入了锁国阶段,与外界完全断绝关系。史称“艾斯达静默”。
然而在“艾斯达静默”之后,全世界的无线电开始受到全波段的背景噪音干扰,无线电传输几乎被破坏,所有的国家都放弃了无线电的传输,之后改为了HD电缆的有线传输,然而由于电缆经常被怪物破坏,世界各地的信息交流极为不畅。
游戏中,多尔公国保留着电波塔,而汀泊电视台则仍然保留着无线传输设备。
实际上,无线电干扰是因为魔女阿黛尔在宇宙中的监狱造的,为了抑制并隔离阿黛尔,使用了强烈的电波,从而干扰了地面电波的传输[7-8]
《最终幻想》
作为整个系列中最具争议的一部作品,《最终幻想8》是继《最终幻想2》(取消等级改为熟练度)之后的又一颠覆性作品。创造了很多直到现在的作品中也没有再度使用的设定,本作中取消了所有防具。金钱也成为了“工资”而不是打怪获得,而更为令人震惊的是,游戏采用的前所未有的“浮动等级”设定,这些使得本作十分具有争议性,反对者认为该作过于简单,甚至可以利用G.F.(召唤兽)狂轰滥炸一路横行。而更多的人则认为,游戏的种种设定皆在使得系统更加开放和自由,可以使玩家可以以各种方式进行游戏。甚至可以尝试极限通关和各种“邪道”通关方法。该作的出现也为SQUARE吸引了一大批的&Light user&,FF系列的玩家群逐渐扩大。尽管一些铁杆FF迷对FF8颇为不屑,然而可以肯定的是该作的出现大大推进了FF系列的大众化进程。[7]
本作抛弃了RPG为了打到BOSS而不断“刷级”的的设定。而且甚至与其他作品相反,本作的难易度与人物等级息息相关。事实上游戏将等级分成了两个系统:人物等级和G.F.等级,人物等级通过公式直接影响敌人的等级和释放的技能,而G.F.的等级则关系到游戏中人物的能力。玩家不仅不需要担心等级过低而无法通关,相反地更是要时刻压低人物的等级,这样就会导致敌人等级也非常低并且不会释放一些强力技能,而玩家则可以通过武器,G.F.的能力进行强化,游戏也就变得愈发简单。
等级计算公式:
队伍平均等级(plv)=int[(clv1+clv2+clv3)/3] int为取整数。
修正值(R)=int[plv/5]
遭遇敌人等级(mlv)=plv±R最高100级[9]
召唤兽在本作的戏份十分重要,甚至成为了游戏的一部分,本作中,召唤兽被称作“守护之力”(Guardian Force)简称G.F.。G.F.不仅在战斗中会有精彩的演出,而且还可以学会各种特殊能力,发挥各种不同的效用。在FF8中,G.F.的存在是不可或缺的。[10]
承袭上一代“最终幻想VII”多种小游戏的风格,本作也加入了“卡片游戏”。可以
最终幻想8的卡片游戏
跟不同的人通过卡片竞赛来获得卡片,甚至与高手竞赛,有更高的机会取得稀有的“头目卡”、“召唤兽卡”、“人物卡”等等。卡片可以通过召唤兽的特殊能力:“卡片变换”,将卡片变化成道具来使用。同样的,越稀有的卡片,则变化出来的道具也是越珍贵,可以说,如果合理利用卡片,甚至可以让人物在初期就获得终极魔法与最终的武器。
《最终幻想8》所开创的卡片游戏最终被改良而加入到《》中(称为Tetra Master)。[7]
与Pocket Station联动
PocketStation 是索尼电脑娱乐(SCEI)在日发售的一种小型,为初代(PS1)的周边机器之一,并可以在平台兼容运作。该游戏机已于日正式停产,在全球的销售量达到490万台
《最终幻想8》发售时正值PocketStation上市,所以为了对PocketStation进行宣传,本作特别加入了联动游戏《陆行鸟世界》,本作也可以将游戏中得到的陆行鸟“波克”放入PocketStation(PC版本则是单独程序CHOCOBO RPG),让陆行鸟提升自己的等级或是收集珍贵的道具。[7]
没有“真正的敌人”
本作的剧情渲染了一种模糊的“正邪”观念,除了怪物,几乎所有的所谓”反派“实际上都是“命运的牺牲品”,甚至有时候是朋友或者同学互相兵戎相见,看起来很邪恶的大反派塞法实际上也不是一个恶棍,只是一个比较偏激的孩子而已,可以说,所有的主角和反派,他们都是因为“命运”而走上了各自的道路。而游戏中暗示的最终BOSS阿尔迪米西亚的真实身份也令玩家大吃一惊——看似十恶不赦的BOSS,实际上玩家更希望她不被杀死.....[7-8]
再度发售PC版
为了迎合欧美地区在PC玩家的庞大市场,原本仅发行与家用机平台的
最终幻想系列,在windows平台发布了最终幻想7,之后随着玩家的呼声,SQUARE再度发行《最终幻想8》。为5CD包装,PC版基于PS美版制作,发行商仍然是EIDOS。
与《最终幻想7》问题频出相同,本作的PC版也是问题缠身。EDIOS仍然是修改代码原封不动的移植,甚至导致CG出现了转码问题,不同批次的CD的BUG也不尽相同,有些批次的CD很多地方都有播放CG跳出BUG。并且在PS时代,家用机直接移植至PC上的游戏,很多游戏的画面都相比同期的PC游戏要差,最终幻想8也一样有这样的问题——PS版细腻的画面,到了PC上就变得十分粗糙,让人难以接受。
更为严重的是,游戏本身的设计缺陷更使其出现了“挑显卡”的问题,只有与本作发售时期相当的显卡才能比较正常的显示游戏。而游戏发售年代之后的显卡则出现了严重的”黑块“现象,虽然英伟达系列的显卡可以通过非官方补丁进行修正,但是仍然只是临时应对办法,ATI系列的显卡的设置则更为麻烦。
影响游戏的恶性BUG的存在让PC版的最终幻想饱受抱怨,最终SQUARE从最终幻想9开始便放弃了最终幻想的PC移植,这种情况一直持续到了《》的PC版发售。[11]
日,官方宣布在Steam平台上线发售PC重制版。这个版本加入了一些新的特色内容,比如能够提升魔法攻击力的魔法狂暴,Steam云支持,45项成就,以及迷你游戏《陆行鸟世界》,这在原PC版里是没有的。[12]
中文名称:最终幻想8 原声音乐
日文名称:ファイナルファンタジーVIII オリジナル サウンドトラック
英文名称:Final Fantasy VIII OriginalSoundtrack
作曲编曲:植松伸夫、浜口史郎
歌曲作词:、山下太郎、染谷和美
演唱歌手:
音乐容量:CD X 4(约249分钟)
发行时间:日(首发)、日(再版)
专辑介绍:
《最终幻想8》(FF8)是《最终幻想》系列的超级人气作品,本作游戏以超华丽的CG着称于世。游戏的音乐也保持着一贯的高水准,值得一听。仍然由Square Enix的御用作曲家植松伸夫担当作曲,其实由他所作曲的最终幻想系列的游戏音乐在当今游戏音乐界里充当一个重要角色。《最终幻想8》充斥着爱情、战争、召唤士的题材,因此音乐也是围绕着他们。游戏音乐包括了舒缓抒情的,例如,&Julia& &Where I Belong& 或者 &Love Grows& ,深沉的,例如, &SeeD& &The Landing,& 或者 &Movin',神秘的,如,&Succession of Witches& &Fithos Lusec Wecos Vinosec& 或者 &Heresy&。由中国流行歌后王菲演唱的主题歌“Eyes on me”也成为最家喻户晓的游戏主题曲之一。
01. Liberi Fatali
02. Balamb GARDEN
03. Blue Fields
04. Don’t be Afraid
05. The Winner
06. Find Your Way
08. The Landing
09. Starting Up
10. Force Your Way
11. The Loser
12. Never Look Back
13. Dead End
14. Breezy
15. Shuffle or Boogie
16. Waltz for the Moon
17. Tell Me
19. The Man with the Machine Gun
21. Roses and Wine
22. Junction
01. My Mind
02. The Mission
03. Martial Law
04. Cactus Jack(Galbadian Anthem)
05. Only a Plank Between One and Perdition
06. SUCCESSION OF WITCHES
07. Galbadia GARDEN
08. Unrest
09. Under Her Control
10. The Stage is Set
11. A Sacrifice
12. FITHOS LUSEC WECOS VINOSEC
13. Intruders
14. Premonition
15. Wounded
16. Fragments of Memories
17. Jailed
18. Rivals
01. The Spy
02. Retaliation
03. Movin’
04. Blue Sky
05. Drifting
06. Heresy
07. Fisherman’s Horizon
08. ODEKA ke Chocobo
09. Where I Belong
10. The Oath
11. Slide Show Part1
12. Slide Show Part2
13. Love Grows
14. The Salt Flats
15. Trust Me
16. Silence and Motion
17. Dance with the Balamb-fish
18. Tears of the moon
19. Residents
20. Eyes on me(主题曲演唱:)
01. Mods de Chocobo(フィーチャリング N’sテレキャスター)
02. Ride On
04. Lunatic Pandora
05. Compression of Time
06. The Castle
07. The Legendary Beast
08. Maybe I’m a Lion
09. The Extreme
10. The Successor
11. Ending Theme
12. Overture
曲名作曲作词主题曲《Liberi Fatali》野岛一成、山下太郎(拉丁语版)
曲名:《Eyes on me》
歌词:染谷和美
1999年在《》成功抢滩日本市场后,看中了王菲的歌喉,邀请她演唱《FINAL FANTASY 8》的主题曲《Eyes on me》。也正是这首歌,让王菲同时在香港和日本大放光彩。这是王菲首张个人中日合作的游戏单曲,ep推出后,在日本市场蝉联了八个星期之久。
该曲伴随游戏的发售也迅速在乐坛流行开来,一度登上排行榜第一的位置,曾被评为世界年度十大金曲。简单的节奏加上王菲通透、干净的嗓音,给了这首曲以唯美的情境和摄人心魄的力量,听来仿佛陷入某中美好的回忆中。
因为此曲的缘故,本作被中国玩家誉为“最有中国情结的《最终幻想》”,《最终幻想8》也因此成为最被中国玩家所熟知的《最终幻想》之一。
在本作中,玩家几乎会感觉到自已不是在玩一部游戏,而是在
PS版日版封面
看一部感人致深的电影,一切的一切,都让人难以忘怀。虽然《最终幻想8》是整个系列中最具争议的一部作品,却缔造了空前的销售成绩,在日本售出380万套,全球815万套。而由王菲演唱的主题曲《》亦为游戏增色不少。日,SE社宣布《最终幻想8》PC高清复刻版登陆Steam游戏平台上线发售。[3]
执行总监:
执行制作:桥本真司
游戏导演:
动画导演:榊原干典
艺术导演:直良有祐
剧情导演:千叶广树
剧情设计:
游戏插画:
游戏音乐:
战斗设计:
主程序员:成田贤
人物设计:(兼战斗画面视导演)[7]
一般来说,SQUARE游戏的日文版和英文版除了语言上的区别之外,还会有一些其他的差别。而PC版的FF8虽然是PS英文版转制的,但是与PS版还是有一些细微的差别。
PS日文版和英文版的键位不同(这个是SQUARE游戏普遍的现象)  除了“□”之外,“○”“×”“△”的功能不同
1:PS日文版没有自动整理魔法顺序的选项
2:PS版在菜单的倒数第2项“解说”里,比PC版多了介绍手柄按键功能的“基本操作”项。
3:日文版的换人菜单里不能更换身上的装备。
1:日文版和英文版使用侦测魔法时的画面表现效果不同
2:GF的初始能力在日、英文版中是不同的  例如:伊夫里特的属性攻击、色伊莲的状态攻击在日文版里并不是一开始就会的。也就是说在这方面,英文版的难度有所降低。
3:道具精制里的诅咒之爪精制黑暗物质以及贤者之石精制英雄之药试作型,这两个精制在PS版里需要GF色伊莲和魔火车的等级为100,而PC版里则不需要
4:日文版里可以将一种魔法结合在多个项目的位置,这是个bug。
1:英文版和日文版的个别对话不同,如人物的口头语;对话的多少也略有不同。
2:在英文版中,如果没有在电脑中拿取头两只GF的话,Quistis会在正门交给Squall,而日文版则不会
3:在炎之洞穴的限时事件中,日文版要在打倒伊夫里特之后,出洞与门前守卫对话后,时间才会停止;而英文版则是打倒了伊夫里特之后,时间就停止。
4:Disc 2中,在D区监狱的最后,有主角悬在桥上,需要向右移动的剧情,但是在PS英文版中,即使此时不操作,也会顺利进入之后的剧情。(这应该是个bug)
5:Disc 3中,刚刚从太空中进入飞空艇的那个场景,英文版里有个存档点,而日文版则没有
6:游戏的隐藏BOSS 欧米加,在PS英文版中固定为100级,而PC版以及PS日文版中则根据人物的平均等级而定
7:陆行鸟世界中,PC版陆行鸟取得物品的几率与PS版不同。  即使是211号鸟的A级物品取得几率也并不高,而最差的鸟也能取得A级物品。这不知是否是bug所致。
.游民星空[引用日期]
.新浪游戏[引用日期]
.中国日报网[引用日期]
.17173[引用日期]
.天幻网[引用日期]
.天幻网[引用日期]
.游乐园[引用日期]
.天幻网[引用日期]
.天幻网[引用日期]
.天幻网[引用日期]
.天幻网[引用日期]
.人民网游戏.[引用日期]

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