最终幻想电影15 有段时间没玩了,今天进不去了

“这个票房要是不坑,我以后再也不进电影院了。”

在@最终幻想15 官方微博里,一位粉丝是这样评论《最终幻想15:王者之剑》的。

正如这位粉丝所“预言”的那样,这部曾被外界誉为“把《爵迹》按在地上摩擦”的3D动画电影,在中国院线上映5天的时间内,却仅仅获得了2400余万的票房——这成绩甚至还不如《爵迹》首日票房的一半。

如果再考虑到这周即将到来的迪士尼分账大片《美女与野兽》,只是批片的《最终幻想15:王者之剑》想要在票房上打个翻身仗,估计是很难的了。

其实在不少主机游戏玩家看来,《最终幻想15:王者之剑》在电影院上映本身就是一件匪夷所思的事情。

2016年3月31日,Square Enix (下称SE)为《最终幻想15》举办了一个名为Uncover 的发布会,并宣布了一个“泛娱乐”企划——除了游戏之外,SE还将会为其打造3D动画电影、动画和手机游戏。这也是《最终幻想15:王者之剑》第一次在玩家的面前曝光。

2016年7月9日,《最终幻想15:王者之剑》在日本44家影院小规模上映,观影人数在10天内达到了7万人,总票房则突破了1亿日元(约合人民币600万元),这对于日本动画电影动辄十几亿日元票房成绩而言,其实是微不足道的。至于其他国家和地区,除了在部分院线的小规模上映之外,《最终幻想15:王者之剑》仍然是以数字版发行、与游戏同捆套装发售为主。

值得注意的是,《最终幻想15:王者之剑》并非由SE集团内部,曾独立制作过《最终幻想7:再临之子》的Visual Works负责,而是由第2商业事业部以及50家外包公司共同制作。有消息称,该电影的制作工期仅为一年,这或许就是《最终幻想15:王者之剑》与《最终幻想15》游戏中的人物长相并不一致的原因。

显然,无论是在营销推广还是制作资源的分配上,《最终幻想15:王者之剑》注定了就是《最终幻想15》的陪衬,这项“泛娱乐企划”的最终收益,仍然是在于游戏本身的销量。用游戏玩家的话讲,这就是典型的“买游戏送电影”。

这也是国内公映《最终幻想15:王者之剑》让诸多玩家不解的地方——如果是在游戏发售前公映,那或许能为游戏发售带来热度,但随着《最终幻想15》早已于2016年发售,游戏本身的质量,尤其是剧情方面其实并不能令玩家满意,电影的上映无异于“公开处刑”,这早已过了所谓“影游联动”的最佳时机。

电影引进方尚世影业显然知道这些客观问题的存在,毕竟其背后是东方明珠,即索尼PS4和微软Xbox One在国内的独家代理商。所以我们在《最终幻想15:王者之剑》宣发的过程中,就看到了一种非常核心化的营销模式。

首先,索尼互动娱乐的高管添田武人就成为了特邀配音嘉宾,为《最终幻想15:王者之剑》这部动画电影的中文版配音。对于大众电影观众来说,添田武人并不是什么名人,其票房号召力显然并不如那些“小鲜肉”那样一针见效。但是,添田武人却被中国的主机游戏玩家们亲切地称为“五仁叔”,是中国主机游戏圈不折不扣的明星。

其次,这部动画电影还请来了导演野末武志及制作人伊藤幸正,参加了在北京、上海举行的电影点映会,前者还与添田武人在知乎举办了一场live,总共吸引了500余玩家的参与,而主题则是讲述该动画电影的幕后故事。

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以前看了一会没看完链接就挂了今天买了个十五我就想补补电影,谢谢


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