兹若特传送门禁用虚空兽死了值多少钱?

LOL兹若特传送门怎么用 兹若特传送门新装备解析_百度知道
LOL兹若特传送门怎么用 兹若特传送门新装备解析
我有更好的答案
兹若特传送门:
+50魔法抗性
+100%基础生命值回复
唯一被动 - 方位疾跑者:当靠近防御塔或是虚空之门时,在2秒时间内,移动速度会提高至30%
唯一主动:在目标位置生成一个门,持续150秒(150秒冷却时间,不能再在御塔附近放置)。每隔4秒钟,这个门会生成一个不稳定的虚空蛉,它会朝着最近对线的线路移动。当攻击建筑时这些虚空蛉会发生爆炸,同时无视英雄。
以上是他的资料,这个装备被动就是加速很容易理解,主动技能是召唤一个传送门,里面出来小鬼,有兵打兵,没兵炸塔,相当于一个150秒的无人机,你们在别的路的时候他可以帮忙带线,这个装备用好了挺变态,可以不知不觉的偷塔,特别是在大龙附近纠缠的时候下路有个传送门,是特别有优势的,效果比号令之旗好一点,但是比号令之旗贵一点。队伍...
拿来炸塔的,不过很少英雄需要出,毕竟只加护甲和魔抗,性价比不高
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是盒子BUG还是他使用外挂了还是现在能用了呢??
10:00:42 上传
并且召唤小怪兽
守家神器 带线神器 伤害高&
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什么情况?这个装备部现在是能买了吗??
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谁告诉我啊 啊啊啊&&别沉啊
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可也买了啊
我是灬神灬
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恩 能卖了&&自己去玩啊!!!!
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我都买过了
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可以了逗比LZ
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是的,可以买了
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跟新就可以买了& && &&&
冲动过后也许同样伤害了自己
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能买了........................
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。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。有用么?
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哦& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
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可以买了,最新更新的公告有说
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可以了啊& && && && && && &
吾所成之事,不可逆也!
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不知道& && && && && && && && && &
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推塔神器!冷门装备兹若特传送门详尽解析
导语 Prologue
随着英雄联盟第五赛季的开启,兹若特传送门这件新奇的装备也加入了游戏。除了高额的护甲和魔抗之外,它还能放置一个召唤虚空兽的传送门。这件装备在推出之后并没有引起什么关注,但它其实是一件非常强大的肉装和战术装备。
兹若特传送门几乎是目前出场率最低的装备了,它与守护天使的价格一样,同时拥有更高的护甲和魔抗。但是兹若特传送门没有守护天使那令人喜欢的复活特效,而是可以召唤一个不断产生小兵的传送门。对于不熟悉这件装备的人来说,守护天使的属性对我们来说显然更加熟悉。复活特效可以在团战中帮你顺利收割敌人,你可以在任何需要复活特效的时候选择这件装备,那么我们为什么还要选择一个冷门的兹若特传送门呢?
当然,我们会有这样的想法是因为我们并不了解兹若特传送门的作用,在我全面介绍这件装备的作用前,我想先将它与守护天使做一个对比。
兹若特传送门
推塔、逼团
150秒(主动)
团战中复活
300秒(被动)
我要说的是,没人能说守护天使这件装备不好,但是它也有自己的缺陷和短板,而且这也不是一件可以让你的护甲和魔抗最大化的装备。
如果你足够肉了,没人能杀掉你,那么你买守护天使就会很亏,这样的情况下它就不如兹若特传送门好用。你不仅可以获得更高的护甲和魔抗,而且还要据点冲刺和回血被动,其实兹若特传送门不计算主动与被动特效的话就已经回本了。
如果你还是会被杀死,那么兹若特传送门在某些情况下依然能够代替守护天使。如果你们在团战时处于优势,而对方的阵容以poke为主,那么兹若特传送门可以帮你更好的拿下高地塔。
另外还有一个比较极端的情况,在超级大后期的时候,如果你有足够的钱在守护天使进入冷却的时候把它换成兹若特传送门,那么这也是一个非常可行的办法。
兹若特传送门有60%左右的胜率,但是出场率不足1%。
核心思路:推掉敌人的防御塔
我们买兹若特传送门就是用来推塔的,选择这件装备的目的很明显:保护传送门,让它不断的产生虚空兽帮你攻击防御塔,但这也有我们值得讨论的地方。
首先,兹若特传送门可以让敌人陷入一个首尾不能相顾的局面。敌人应该离开安全的防御塔,来到危险的野外摧毁传送门,还是躲在防御塔下不断清理虚空兽?
另外,传送门的位置也同等重要。传送门必须不能让敌人轻松打掉。
传送门的放置位置及其效果
从这幅图中我们可以看出,每条线的一塔并不适合用传送门推掉,这是因为一塔的位置过于开阔,不利于传送门的保护。而蓝色方上路二塔(紫色方下路二塔)由于缺乏草丛同样也不适于。
对于蓝色方(紫色方上路)下路二塔来说,传送门召唤出的虚空兽只能利用到60%,每一波小兵就会浪费掉3个虚空兽。而中路二塔可以100%顺利推掉。
在推高地塔的时候,在基地围墙的缺口附加放置传送门则可以恰好利用全部虚空兽,并且还能躲避敌人的视野。
关于虚空兽
小兵会无视传送门,但是防御塔会攻击它。
传送门可以提供小范围的视野,也可以用于传送。
虚空兽诞生后可维持7秒,所以距离过远的话,虚空兽将永远无法到达目的地。
虚空兽的攻击优先级:小兵&防御塔&水晶&基地。
虚空兽的自爆大约需要2秒的引导。
虚空兽的AD和AP等于持有者护甲和魔抗总和的一半,但是基础属性是100AD和300AP,而虚空兽死亡后的爆炸伤害是受AP加成的。
虚空兽在接近防御塔的时候不会马上爆炸,在时间耗尽前它还会攻击。
你可以获得被虚空兽摧毁的小兵和防御塔金钱奖励。
小技巧:控制兵线
很多人都只看到兹诺特传送的推线潜力,并不了解它还是一件控制兵线的神器。
首先,兹若特传送门可以保证这一路的兵线对你们有利,只要有传送门在,这一路的兵线拥有是朝对面推的。
1.你要知道什么时候放下传送门,你要选择一个敌方兵线不是那么强的时候
传送门与其他装备/buff的搭配
兹若特传送门不仅仅是一件推塔装备,它与目前S5的整体打法契合度很高,下面只是其中的一些例子:
男爵之手、号令之旗与军团圣盾
这三种buff都可以强化兹若特传送门带来的虚空兽(它们不享受基克的使徒带来的吸血),它们可以让本已经很难对付的虚空兽更加强大。对手想同时保护防御塔和清掉虚空兽几乎是不可能的。
在超极兵推进到对方基地的时候,你放下一个传送门可以很好的限制敌人的行动,敌人应该先对付传送门还是超极兵?
生命值与护盾
这一点虽然与推线无关,但是兹若特传送门提供的护甲和魔抗非常适合高血量和自带护盾的英雄,比如科加斯和塞恩。因为生命值和护盾(其实就是临时生命值)都是可以享受护甲和魔抗加成的,所以你的生命值越高,护甲和魔抗的价值就越大。
附加部分:小技巧
这些内容也许不能直接运用于实际游戏中,但是在有的时候还是很好用的。
1.传送门是算作地形的
传送门的中心位置是被算作地形边缘的,任何与此有关的机制都能通过传送门来触发。比如薇恩的E,纳尔的大招,或者波比的E。虽说传送门中央区域范围很小,而且上述英雄也基本不适合这件装备。
2.传送门可以作为诱饵
在你们埋伏的草丛附近放下一个传送门,敌人被传送门吸引来之后可以聚而歼之。
1.兹若特传送门的只计算护甲和魔抗的话就已经收回成本,它也是游戏里最强的魔抗装备。
2.无论你在哪里召唤传送门,你的敌人肯定会陷入两头为难的境地,你可以根据敌人的选择继续扩大优势。
3.尽量配合兵线一起放下传送门,这样虚空兽可以跟着小兵一起推进。
4.在敌人离开防御塔来拆回你的传送门时,做好战斗准备。
5.在抱团推塔的时候,先等队友来,之后再放下传送门,这样可以持续更久。
6.如果你在分推的时候,敌方有不止一个人来阻拦你,那么先留着传送门别用,因为你是守不住的。
7.你可以在无人防守的一路放下传送门,加大敌人的兵线压力。
8.你应该优先考虑在你们的优势路放下传送门,这样哪怕敌人要来拆传送门,你们也可以直接迎战。
9.传送门也可以用来防守,如果你们事先计划好的话,拿来防守也同样好用。
10.用传送门防守时,最佳方法是在敌人的劣势路放下传送门,逼迫敌人回去防守。
11.传送门召唤的虚空兽也可以享受大龙buff、号令之旗和军团圣盾。
自身有血量加成或者可以利用双抗的英雄都非常适合这件装备。另外,坦克英雄往往清兵快但是推塔慢,兹若特传送门可以很好的解决这一问题。
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《LOL》2月5日更新 兹若特传送门解禁
日 09:50&&&&&阅读(303)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
[-]打野道具
所有的第二阶打野道具都涨价了100金币,所有的第三阶打野道具附魔都减价了100金币。
目前为止,打野道具有点滚雪球的味道-尤其是那些可以在前期入侵时拿到几个人头的英雄,他们甚至在野怪营地刷新前就升级好了惩戒。
o 所有第二阶打野道具: 350 金币=> 450 金币
o 所有第三阶打野附魔: 所有第三阶打野附魔的花费都减少了100金币
[-]以太精魂
便宜了100金币。作为匹配,合成其它装备时的费用则统一上涨了100金币。
作为一件游戏中期的合成部件,【以太精魂】表现良好,但在早期线上想要购买它时感觉却不太友好。这件装备的降价应该可以在你需要快速移动时为你排忧解难。
o 价格 : 950 金币=> 850 金币
o 合成【炽热香炉】,【巫妖之祸】和【双生暗影】的费用已经相应地增加了100金币,用以维持相同的总价格
[-]黯炎火炬
和它的兄弟一起进入了装备坟场。
浏览我们对于【冥火之拥】的条目来了解完整的故事!
o [移除]始于2012,终于2015。黯炎火炬已经从游戏中移除。
[-]钢铁合剂
最好就是削弱...
o 通过钢铁合剂获得的韧性算法从叠加 => 叠乘。换句话说,你的韧性越高,通过钢铁合剂获得的额外韧性将越少。
[-]巨人腰带
现在由红水晶合成!总价格保持不变。
4.20版本进行防御改动后,许多人表示是购买【红水晶】还是【巨人腰带】仍然是一种技术限制,没有追求魔抗和护甲那样灵活。我们仍然想帮助你合理的购买防御装,以下的改动就是基于这个目的。
o [新]巨人腰带现在由红水晶合成
o 合成费用 : 1000 金币 => 600 金币(总价格保持不变)
[-]海克斯科技枪刃
法术强度更高,攻击力和生命偷取稍微下调。
在失去【冥火之拥】后,一些英雄也许在寻找更良性的可选装备(从游戏的整体视角来看),于是【海克斯科技枪刃】就有了登场机会。所以...我们就这样改了。
o 攻击力 : 45 => 40
o 法术强度: 65 => 80
o 生命偷取 : 12% => 10%
[-]时光之杖
第二项改动对误操作的你充满了友好。
o [新]时光之杖现在将以装备图标的形式显示它的层数数值
o 当你卖掉时光之杖再还原上一步操作时,时光之杖不再丢失它的层数
[-]侦查守卫
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在侦查守卫被放置后,它留在可见状态的时间长过头了
[-]兹若特传送门[已解禁!]
现在你可以传送门了,传送门将生产小型虚空生物,这些生物在走向敌方建筑时爆炸。看起来有许多的改动,但简而言之就是兹若特传送门现在无论是基于什么意图或目的,都会被视为建筑物(如:防御塔/兵营)。此外,虚空兽的魔抗下调,对建筑物的伤害也下调,不过,在游戏的早期会对小兵造成更多的伤害。在第一波和每第四波虚空兽被生产时,会从防御属性中获得额外的伤害。
想像一下吧,这件新道具遵从着我们最初的季前赛承诺,我们想要为加入更多的战术多样性。特别地,兹诺特传送门将为坦克英雄提供全新的推塔战术,同时,它提供了足够的通用属性,让你在其他有创造力的方式上使用它。
随着设计师将它放入游戏,“复杂的装备意味着复杂的BUG。”我们已经深入地查看并调整过这件装备的编码,并且考虑到它和游戏之间的交互关系和交互方式,我们将它设为了建筑物。我们也做了一些额外改动,来帮助这个东西解决当前的使用方式和潜在的反制方式。
o 配方:猛禽斗篷+负极斗篷+950金
o 总费用:2800金
o 护甲:+50
o 魔法抗性:+50
o 基础生命回复:+100%
o 唯一被动:据点冲刺:靠近防御塔和虚空之门时会获得逐步提升的移动速度加成,该加成会在2秒里提升到最大值30%
o 冷却时间:150秒
o 唯一主动:在目标区域生成一扇持续150秒的传送门。 每过4秒, 传送门就会产生一个虚空兽,顺着最近的兵线前行。虚空兽会在攻击建筑物时爆炸。虚空兽无视英雄和其它虚空单位(150秒冷却时间)。在一个虚空之门产生出第三个虚空兽之后,额外的虚空兽就会获得伤害加成,这个数值相当于你护甲和魔法抗性的50%。
虚空兽数据
o 护甲: 115
o 魔法抗性 : 20
o 基础生命值: 40
o 每级获得的生命值 : 15
o 对小兵造成的基础伤害 : 30
o 每级对小兵造成的伤害成长 : 2
o 每级对建筑物造成的伤害成长: 10
o 虚空兽获得的额外伤害:相当于召唤它的英雄的护甲和魔法抗性的100%
o 每第四波虚空兽在产生时会获得额外属性
o 阿兹尔的沙兵不再能够攻击传送门
o 传送门现在将能够被一些法术视为可碰撞的障碍物(如波比的英勇冲锋)
o 选取目标的移动技能(如特科琳娜的瞬步)将不再作用于兹诺特传送门
o 攻击修正机制(爆击、攻击特效等)不会影响建筑物,如库奇的被动海克斯科技榴弹,也将不再影响传送门
传送门机制
o 当攻击传送门时,你将对建筑物造成基于法术强度的额外伤害。也就是说,如果你40%的法术强度等于或高于你的普攻伤害,你将造成40%法术强度的伤害,而不是普攻的伤害。
巨龙的攻击距离和攻击速度都提升了(总体伤害保持一致)。
我们对巨龙做出了一些细微的调整,以减少一些利用巨龙的现象,同时改进了他的触感。
o 攻击距离 : 350 => 500
o 攻击速度 : 增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
o 最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从 28天后开始(以前是10天)
o 最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
特色游戏模式
互选征召模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!
游戏内声效设置
在这个版本之前,我们的少数音频滑动条已经被预设值刷爆了,所以“增大”它们的唯一方式就是调低所有的一切,并且调高你的电脑。在5.2版本中,我们增加了新的功能,这个功能将让你适当地调高这些设置-之前的100相当于现在的75(所以默认设置听起来并不会有任何不同),而新的100将有更洪亮的声音。为了一致性,我们调低了许多最大值的设定,将它们的默认设置保留在50,这类似于之前默认数值在75下的实际音量。总音量是唯一一个完全没有改动的设置,它的初始默认数值是100。
作为本次改动的一部分,我们会在5.2版本中所有原本的声效设置。当你再次登录时,请务必调节它们。
o ,广播,声音的预设声量并无改动,但数值被重新分配为 75(以前是50)。这意味着音量达到最大值100时声音变低了。
o 音效,场景,PING点的预设音量并无改动,但数值被重新分配为75(以前是100)。这意味着音量达到最大值100时声音变大了。
o 当5.2版本上线后,所有的声效设置都将被重置为预设值。记得重新调整你的设置!
o 总结,5.2版本下的默认声效设置听起来会与较早前补丁的默认设置相同,但可以更直观地进行调节。最大值受到了改动。
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:你所使用的某个英雄的最后一次所使用的皮肤显示为已选择状态,但在游戏中并没有生效。
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你左键点击了某个玩家,你将无法看到他的饰品
o 修复了一个BUG,该BUG曾导致:幻影之舞的穿越小兵特效运行得不连贯
o 韧性已经被视作一个可搜索的分类,你可以在道具商店的目录中进行搜索
o 修复了一个出现在大量技能中的颗粒显示问题,这个问题出现于“非常低”的游戏设置下
o 修复了一个关于安妮原画的裁剪问题
o 复原了阿利斯塔在使用地狱火皮肤时Q大地粉碎的火焰效果
即将到来的皮肤
以下皮肤将在5.2版本上线后的不同时段到来:
o 苍穹之光 维克兹
o 闭月之颜 貂蝉
o 枭姬 孙尚香
o 神龙烈焰 金克丝
o 甜心宝贝 安妮
已知问题:
大量的修改以及内容新增带来了一些缺陷,我们将不遗余力在后续版本进行修复,提升广大召唤师的游戏体验,希望您能谅解。
1.阵容匹配模式有一定几率出现选中皮肤被还原成默认皮肤的缺陷,建议您在匹配到人后再选择您想使用的皮肤解决这个问题。
2.沙漠皇帝-阿兹尔的黄沙士兵在水晶旁时有极小概率导致阿兹尔攻击水晶失效,建议您此时不要召唤出沙兵避免该问题。
3.九尾妖狐-阿狸QW连用时可能出现您自身感受顿卡现象,虽然是可能,但我们认为这出现时会影响您的游戏体验,我们还是选择公告广大召唤师。
4.金属大师-莫德凯撒的R技能若击杀到阿兹尔,那么可能出现无法控制阿兹尔的灵魂的情况。
5.麦林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敌方塔之后会出现W技能立即刷新缺陷
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