完美世界羽芒怎么加点2羽芒的武器变红了怎么发不出技能?

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完美世界国际版-羽芒
弓箭手要怎么加点(每级)和技能要学哪些?
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  一、羽芒的优势与劣势  1、优势:  ★
最远的攻击距离:  根据羽芒不同的道路选择,其攻击距离最远可达到33米或35米相比法师的30米,羽灵的28米,妖精的27米的确具有一定的优势。在PK战中该优势并不能体现得淋漓尽致,但在某些副本中尤其能体现出来。  ★
最高的命中率和闪避率:  也有很多玩家发过帖子指责羽芒的实际命中率、闪避率和命中率、闪避率的显示数据不是一回事,但是在所有6个职业比较起来,羽芒的命中率和闪避率是不是最高的呢?  ★
强大的攻击输出:  我想羽灵和某些法师、妖精比较惧怕羽芒的致命矢和引而不发,而武侠和妖兽则比较头疼于羽芒的击晕矢、捆缚矢、炸雷、惊雷、落雷。尤其是近战职业在没有羽灵的保护下被捆缚矢击中基本没有生还的可能。然而在副本中羽芒的攻击输出并没有被排到第一位,因为某些拳武侠的攻击输出的确很恐怖,但是拳武侠的攻击在PK战中却毫无用处。  ★
最高的致命一击率:  致命一击就是爆击,爆击将产生双倍的攻击伤害,每20点敏捷提升1点爆击率,羽芒的能力属性以敏捷为主,自然就成了爆击率最高的职业。  ★
最快的普通飞行速度:  羽芒天生的跑步速度为5.2米/秒,在飞行精通的作用下,飞行速度提升,这比同种族的羽灵快,因为羽灵的天生跑步速度为4.8米/秒。这速度是任何职业在普通飞行状态下都赶不上的,即使是在加速状态下也难以赶上。但因为新型飞行器的普及,该优势相对少了许多,新型飞行器的加速状态已经超过了10.4米/秒。但是羽芒普通飞行消耗的是真气,而飞行器加速状态消耗的是元石,这是一个经济优势。另外新型飞行器在速度上超过羽芒1到2米/秒,可是在这广阔的天空中仅凭这有限的1到2米的速度要追到羽芒还是有一定难度。再者,羽芒也拥有新型飞行器,加速状态可以与其他职业共有。  ★
物理法术双重攻击:  羽芒不仅仅是搭弓射箭,造成物理伤害,还能将伤害转成法术伤害,虽不是物法双攻的唯一职业,但相比其他3个职业来说是最具有攻击和威胁性的。羽灵的羽箭和羽刃是物理伤害,优点是必命中,缺点是准备太慢,加上羽灵的主要任务是保证其他队员的生命值,这2招很少出现。法师的火海刀山是法师唯一一项具有物理伤害的技能,并且是必杀技,施放一次不容易,但被打中还是很痛的。妖精的狐形状态所有技能全是物理伤害,但是要近身,这就大大降低了该系技能的威胁性。  ★
下副本较省:  副本的BOSS都是很硬很硬的,如果一直用技能做为攻击输出不但费药而且伤害并没有想象的可观,普通攻击速度比技能攻击要快,但单次伤害要少。经过测试,单位时间内普通攻击的伤害输出比技能的伤害输出要大,要不然拳武侠为什么会火暴起来呢?弹药比蓝药要便宜吧,这个不用说了。  2、劣势:  ★
防御最低:  其实每个职业在裸身状态下的防御力是差不多的,羽芒之所以被叫生命脆弱就是因为防具,但我认为其根本原因是没有提升装备防御的技能。看看其他职业:武侠有金钟罩提升100%物理防御,易筋经短时提升法防,易髓经短时提升物防;法师有烈焰护甲提升火防,寒冰护甲提升水防,磐石护甲提升土防和物防;妖兽有白虎变提升物理防御;妖精有妖狐变提升物理防御;而羽灵则有坚甲、聚神、仙守、灵助4个符咒来提升自己装备防御和攻击属性。羽芒有什么?只有一个羽之守护提升闪避率。这个东西不怎么可靠,首先对防御法术攻击没半点用,对防御物理攻击只能看运气,而且当对方吃了百发百中散后,几乎无视你的闪避了,唯一的一点运气也没了。  ★
技能没有爆发力:  爆发力不是说爆击。先比较其他职业:武侠有凌波微步、疾云步、龙腾、虎跃等突然大幅提升自身移动速度的技能以给人以出其不意的近身,再配以狮子吼加天火狂龙造成强大的伤害;法师则是缩地配以血祭炎爆,或远距离火海刀山等群体伤害的爆发性技能;妖兽有毁天灭地;妖精的万蛊蚀天;羽灵的狂雷天威都是有强大瞬间爆发力的技能。羽芒的必杀技是箭阵,在所有必杀技中,箭阵的威力几乎是最低的,但它的优势就是唯一的可持续性必杀技,理论上能永久持续。  ★
没有自保技能:  羽芒是唯一一个没有回复生命技能的职业,在此劣势下又不具备逃命技能的确对生命的存活降低了可能性。武侠有金刚经回复生命,以凌波微步无视所有行动阻碍逃命更是绝招;法师寒露能回生命,石破天惊封印敌人不能攻击,缩地25米不用说了;妖兽首先跑的就不慢,再加上减免90%伤害的玄武附体还怕跑不掉?还有天崩地裂能吸血;妖精,你就是用最好的飞行器开加速也别想追上她,她还有强体神辅恢复HP和MP,不行了乾坤互移,相当于又多了条命。羽芒移动速度并不是很快,唯一能保护自己的翼盾也不是那么坚固,神鹰翼扬不是凌波微步也不是玄武附体,等你用那4秒时间放出来我想你也跑不掉了。  展望:魔羽芒的狂尖牙之矢可以吸取对方生命将改变这一现象,但该书还没有出。  ★
攻击过高在副本中不一定是好事:  羽芒攻击很高,对怪物造成的伤害也大,因此更容易吸引怪物的仇恨,倘若队伍中没人拉的住怪物的仇恨的话,那羽芒就危险了,很可能会被怪物杀死。这时就看你的操作了,是往死里打还是打一会停一会。  ★
练级较慢:  因羽芒的防御最弱,所以是不能像其他职业那样群怪练级的,但也有些能力点特殊的羽芒可以群怪,但那会打折很多攻击力。  ★
某些技能很耗MP:  首先是4个金系的攻击,落雷、惊雷、炸雷、狂雷天鹰,MP消耗都在300以上,这个数字在只有2000MP的羽芒来看还是比较大的了,其他的技能却只有消耗100到200之间的MP。箭阵,是所有职业的所有技能中最消耗MP的,每3秒消耗540MP,目前所知,没有任何一种药能撑住这个技能的消耗,唯一撑住的办法就是有一个魔羽灵给放阵者拼命地加狂静心咒再配合自己吃80以上的蓝药方能撑住相当长的一段时间。  二、羽芒的成长  羽芒的成长无非是艰辛的,从1级到100级基本都是一只只地在打怪,但是敢玩羽芒的人一定能从其中体会到羽芒的乐趣,而且只有坚持到最后的羽芒玩家才能体会到那份得来不易的喜悦。羽芒不是最强的职业,但我认为是最有趣的一个职业。  1、练级中技能的使用  常碰到小羽芒求教怎么使用技能,这个问题不难,只要你常琢磨。  我是认为在不让怪物近身的前提下以最少的技能达到最快杀怪的速度就行了,做到省。在89之前,杀同级怪基本是这样的,尖牙+寒冰+击退+普通攻击,其中尖牙可以用蛇蝎或引而不发或致命矢代替。  我也会看见有的人在练级时用利齿之矢,可能是他不知道这个技能的效果,如果10级利齿的攻击力不足以对怪造成怪物生命值16%以上的伤害的话,那么怪物的经验就会降低。练级时不提倡用这个技能。  另外,杀木怪是不是一定要用雷呢?没这个必要,虽然雷是克木怪,但是一个雷要消耗的MP太多,一直用的话会造成很大的财政支出,用尖牙+寒冰+击退+平射并不慢,有盾一定要开。89级之后,魔的操作很简单,狂连射若出现迅捷,就一直平射到怪死吧,若未出,补个击退再平射死怪;仙呢,真引而不发的伤害很高,冷却很快,以它作为第一招不失为一个好办法,接着跟寒冰、击退。  2、技能的学习(89级之前)  以练级技能为主,翼盾、烈焰之矢、寒冰之矢、击退矢、尖牙之矢、落雷、翼击,这几个技能基本要随级学满,其他的可以放放,想学的也可以。  飞行精通和羽之守护,这两个技能看似和练级没什么关系,其实是有的。加快飞行的速度不是让你办事跑腿更效率吗?羽之守护能加走跑速度,打起怪来不是也能增加点效率吗?  箭阵,59级后至少先学一级,最后一定要满。也有的人说是不要学满,这样可以多放几拨,蓝回的过来。不学满,攻击没跟上,范围也没跟上,其杀伤力打折不少。  弓弩精通和百步穿杨,不需要随级满,但也不是说放着不学,这2个技能在将来可有大用处。  引而不发,天生技能,89前可以都不学,但不表示不用,这个技能是羽芒所有技能中最快也是最慢的,不说它的攻击力,放一次能攒15点元也是不错的。  3、练级武器的选择  武器一般都选择黄金,羽芒防御反正就小,就先不管它了,武器是关键,拥有一把好的武器是决定你是否能在怪物走近你之前就把它杀死的关键。  三、仙魔分化  89级升仙入魔的抉择让不少人伤脑筋。仙、魔,究竟哪个更强?这是讨论的焦点。仙魔技能还未全部出现,光凭现有的技能书并不能很好地分辨出仙魔哪个强。我们先来看下现有的仙魔技能对比:  1、引而不发:仙比魔好,真引而不发是目前羽芒所有技能中攻击最高的。但我想将来的狂致命矢应该能超过这个攻击。  2、寒冰之矢:仙比魔好。仙能100%转化为水伤害,为什么魔就不能100%得到元气呢?  3、连射:魔比仙好,6秒的迅捷是体现魔羽芒攻击特点“快”的重要因素。但仙的20元气也并不显得很弱。  4、羽之守护:魔比仙好,持续时间少点而已,这个不是问题,多加次就行。  5、击退矢:仙比魔好,仙能100%减少2秒冷却,魔却不能100%得到元气。  6、烈焰之矢:魔的是20秒内火伤害提升到120%,显然没有仙的伤害上升到75%好。  7、落雷:魔比仙好,狂落雷的必命中在远程伤害上具有很大的威胁性。但是仙没有100%加元气。  8、蛇蝎之矢:魔杀怪好,仙PK好。仙技对MP值较少的妖兽和武侠有更大的威胁。  9、翼盾:仙魔技各有所长,魔能连续开盾且回复MP较多,节省练级时蓝药的支出,但有一个疑问,明明是施放间隔30秒盾持续也30秒,偏偏中间就有个1到2秒的空隙使盾不能100%地接上。仙盾更坚固,在PK中有优势。魔盾在城战中防御法师突击血爆有极大的优势。  10、翼击:很明显,仙好哪去都不知道了。首先仙能100%减少攻击间隔,魔却只有25%的几率减速。再者,你都贴近敌人到5米的距离了,给敌人吃个减速还有什么用?对仙技有个疑问:技能准备冷却时间减少1秒,技能准备时间原本就只有0.5秒,再减1秒,那成什么了?  11、百步穿杨:仙魔各有所长,但似乎仙在覆霜城杀贺兰秋雪时能体会到魔体会不到的那2米的优势。  12、弓弩精通:不单单是羽芒,所有职业都最不公平的一个精通技能。魔比仙攻击低低的原因就在这个技能上。  13、捆缚矢:仙魔技能比较公平。几率都一样,但魔能制止中招者吃药,仙能封印处于免疫移动阻止状态下的对手。  14、击晕矢:仙魔技能相对公平,不过魔晕的绝对比仙快  15、仙、魔元爆发:攻击输出上看,魔远胜于仙,这是魔羽芒最为得意的一个技能。  16、仙气与魔衅:明显是仙气好,仙气在哪里都能用,魔却只对玩家有效,对怪物无效,而且施放距离很近。这是个连鸡肋都不如的技能。有人提议是将魔衅改为抽取对方或怪物50点元气为己用。  从这些技能上总体来看,在与其他职业PK上仙胜于魔;在副本中两者比较平均,魔攻击高于仙,但在天地无极状态下仙高于魔。两个方向都各有所长,但仙显胜一些。  四、属性点  我支持纯敏捷。即按照武器力量需求加力量,其余全部敏捷。可以这么说,羽芒是所有职业中唯一极端攻击加点而仍具有相对强生命力的职业。  (敏捷+235-敏捷÷3)×(100+武器攻击+戒指攻击+弹药攻击)÷100=实际攻击力  注:该公式只适合学过狂弓弩精通的羽芒,且答案要四舍五入到整数。弓弩精通0-10级和真弓弩精通因无实际数据,尚无公式。  这样你就可以比较下相同装备的血芒和敏芒的攻击差距了,可以帮助你选择生命还是攻击哦。  五、PK  1、决斗:若将装备条件公平化,技术水平一致化,那么羽芒最难打胜的是羽灵。其次是法师与妖精,再次是武侠与妖兽。与同职业决斗全看运气。若装备档次不同,等级不同,玩家不同,技能等级差距大,则胜败难定,羽芒决斗多取决于二字——运气。  2、野战:眼下野战基本是空战,“海阔凭鱼跃,天高任鸟飞”,对有最快普通飞行速度和最远攻击距离的羽芒来说是极大的硬件优势。  野战劣势:若被远程偷袭,生还几率较低,被2个以上远程攻击,生还几率几乎为0。血羽芒,攻击无敏芒高,不容易在3招内造成致命伤害。  野战优势:偷袭成功率90%,能吃下羽芒3-4招不倒的目前来说还不是很多(指纯敏)。血羽芒相对善扛,在被偷袭时尚有反应时间,能将偷袭者杀死或将偷袭者杀跑或自己有时间逃跑。  六、结语  各职业各有所长也必有所短,6职业以己之长补彼之短方是最完美的职业。扬己所长,将攻击力发挥到极至,速战速决,在对手杀死自己前先将对手杀死,这是我所认为的羽芒。  对羽芒的介绍,并不全面,也有不足,若有错误,敬请指出。
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出门在外也不愁羽芒拿什么武器好_百度知道
羽芒拿什么武器好
羽芒是拿弹弓好呢?还是弓?或者是弩?
弓:普通攻击速度0.67,不快不慢,攻击上限很低,攻击下限很高。选择弓其实很随便,发光的,加攻击的,加攻击上限的,加攻击速度的都很不错。 弩:普通攻击速度0.62,十分慢,攻击上限很高,攻击下限很低。选择弩时尽量选附加全攻击的弩以弥补下限太低的缺陷,发光的弩下限并没有普通附加全攻击的弩效果好因为发光弩下限仍然比附加攻击的弩低。 弹弓:普通攻击速度0.71,十分快,攻击力不高不低(上限高于弓低于弩,下限低于弓高于弩)。选择弹弓其实优先考虑的是带减防等技能又加攻击的才对,用弹弓的人多用普通攻击而不用技能攻击,普通攻击速度快因此带技能的弹弓出随机技能的次数会增多许多。 拳套:前期一定要准备,我不得不承认在前期敏捷还不高时开个翼盾上前顶着怪打比用弓射要快许多,也要省下许多钱。后期到了60以后几乎满地都是远程攻击的怪,拳套可有可无了。 这里总结下,你喜欢用技能练级就用弓和弩,喜欢用普通攻击练级就用弓和弹弓,PK首选弩。当然前期练级不要弓弩都行,拳套太省钱打怪也不慢。 如果你技能等级不高或元神和金钱极度不够学技能我建议你用弹弓练级吧,技能练级那烧钱速度地球人都知道。看清楚技能的准备和施放速度,一般弓的技能准备时间都是1.0秒,施放时间0.6秒,用1次技能弹弓可以打2次,看看你的技能伤害数值,如果1个技能打去的血还没弹弓打2次去的血多建议你放弃技能练级吧。特别是后期练级,冰箭,连环箭放出去那完全是浪费蓝药,还不如你放1连环箭的时间我发2次弹丸(弹弓用的箭)打出的伤害多。 这里还要提到的是2孔的武器镶嵌了2个相同的7级宝石后会发羽光.看上去象许多羽毛在手握武器的地方旋转. 帽子首选多孔重头盔,次选物免轻帽 多孔重头盔,也就是力量要求很高的头盔.当然不是要你特意加很多力量戴防很高级别限制也很高的重头.这里提到的是刚好能穿轻装的力量戴的重头比你同等级轻装的轻头要好很多. 重头天生加血,黄金的重头还加体或者生命,防御和带物免的轻帽差不多,多孔的话镶嵌了宝石血就更多了,而且精炼一次重头加的血要比轻头多很多. 例子: 54级龙腾战盔,4孔镶嵌4个7级黄沉后,防御230,血180多. 防御230相当于物免5%,防御可和羽灵的加防状态,武侠的加防状态叠加,2次叠加后相当于物免11%. 精炼1次+24血,到了+5就有300多血. 84级鬼帆轻帽,4孔+4体镶嵌4个7级黄沉后,防御75,血140多,+物免5% 防御75相当于物免1%-2%,不加状态时近似有5%-7%物免(物免公式见下文).和羽灵和武侠加防状态叠加后防御有150左右相当于物免3%,总物免近似有6%-9%(物免公式见下文).因此物免的实用性没龙腾战盔高. 精炼1次+15血,到了+5就有210多血,远不如+5的龙腾战盔. 从上面例子可以看出,选择血多的重头要比戴上极品轻头要好上很多,精炼系统开放后更加突出了重头的优势.还有个很值得注意的就是,低级极品的重头盔便宜,而且精炼需要的石头很少,54级以下只要1个幻仙石精炼1次,54级7品重头需要2个.而8-9品(60-70级)头盔需要3个,10-11(80-90级)品头盔需要4个,所以精炼1个+5(最保险,+6就有可能消失)低级重头盔要比精炼1个+5高级极品轻帽要划算和实用很多. 在完美世界里,特别是对羽芒,物免装的局限性很大.练级羽芒多半打的是魔攻怪,不需要物免;单P羽灵法师也是魔防和血重要,不需要物免;群P武侠和妖兽近身了你也差不多挂了,羽芒锁定你了你穿不穿物免也是被秒,所以物免作用还是没太多用武之地.因此物免只有在单P武侠和妖兽时才有发挥的空间,当然血帽就比物免帽子实用很多,低级极品重盔也比高级极品黄金物免轻盔经济许多. 既然谈到了物免,这里也必须把物免和物防区别一下. 物免: (在物防基础上减伤) 1.无视等级:大家按下C键可以看到自己的人物属性,把鼠标移动到“物理防御力”那里,你会发现此时显示出你对同等级敌人(怪和人)时的防御力提供的物免百分比。当你的级别每过1级,你的物免百分比会随之下滑,因此防御力提供的物免是随等级增高而减少的。但物免装备就不同了,不论你等级提高多少,物免装备提供的物免(按C键属性框里不能显示)是恒定的百分比,不会随等级而改变。 2.无视函数线性变化规律:完美里物防和魔防提供的物免百分比递增规律是按半个抛物线递增规律来变化的. 物防和魔防越低每增加防御提供的百分比越多,物防和魔防越高每增加防御提供的百分比越少,因此防御再高哪怕1W,2W,3W的防御也只能让物免接近于100%而不能达到100%.比如你500防御时多加500防那么按C键后人物属性栏里显示防御提升了20%物免,然而你2000防时再多加500防你按C键后人物属性栏里显示防御只提升了10%不到.因此加物防很多的装备在防御很低时作用要比物免装来的明显.物免装是无视函数线性变化的,不管你多少防御提供的都是恒定百分比物免.其实完全可以利用这点来塑造一个超过100%物免的武侠或妖兽.当然有的人猜测说100%物免以上了可以反弹伤害,这个问题就留给高手们去测试吧呵呵. 这里需要注意的是物免减伤的算法: 你受到的伤害是物理防御先减伤,然后再在物防作用下物免装再减伤. 比如你人物防御为1000(按C键显示1000防御对同等级怪物免为25%),此时你衣服是物免5%的,裤子是物免5%的,项链物免2%(即装备总共有5%+5%+2%=12%物免),你不穿衣服时同等级物理攻击怪打你1000血. 那么,你此时的总物免为25%+12%×(1-25%)=25%+9%=34%而不是25%+12%=37% 受到的伤害是物防先起作用,先减伤25%,1000血就减伤到了750血 然后再物免起作用,750血基础上再减伤12%,就是750×(1-12%)=660血 因此可以说你物理防御低时物免起到的作用要远比物防来的快,物防高时物免起到的作用也小了,因为物防已经让掉的血很少了,在这基础上再物免减伤又能减多少呢? 也因为这,所以即使你物防为0但是弄一套物免100%的装备就能达到物理免疫的效果,而物防10W了由于物防是符合线性曲线变化的,所以也只能接近于100%物免而不能达到物理免疫的效果. 所以如果你装备物免够多,达到的效果其实跟重装防御的效果差不多,防御低的轻装加了物免发挥的空间更大,防御高的重装加了物免的效果其实发挥的很小. 衣服,裤子练级首选单防,群P首选全防多孔 单魔防装在练级中很重要,轻甲有了单防就能有法衣的魔防(当然不能跟单防的法衣比),打魔攻怪练级能省很多红药.特别是单金防装不管是哪个级别段强烈建议自己要准备一套.决斗和野战单P不被羽灵欺负就看你的单金装了. 多孔单防和多孔全防(金,木,水,火,土防都有,或者没木防)装是在好不过PK服,只练级的话建议不用镶嵌宝石,群P和单P法师时建议镶嵌黄沉或白雾.总之多孔全防装群P效果要远比物免装好的多. 鞋子首选跑鞋 不是说所有的跑鞋都要,+0.5移动速度或更高的才要,0.5速度以下就别要了,完全没效果的。当然如果是定点练级的话还是多考虑单防或加血的鞋子比较好。 护腕,披风多孔才是极品,加属性是上品 护腕和披风一般会被人忽视因为不会带物免加的魔防也少,因此多孔全防镶嵌黄沉后实用性要比单防好上许多,当然单防多孔也是很极品的了。披风+3或+4体质的比+3或+4敏捷的效果要好,省下个黄沉作为过渡品还是不错的. 项链腰佩首先全防+血,次选全防+物免 全防+血首饰,群P时大部分时间要避开法师和羽灵,武侠和妖兽近身机会很少,羽芒锁定你你差不多就被秒了,因此全防+血作用要比全防+物免作用大的多.这里特别注意全防+2次或3次血的首饰很值钱哦,能遇到有卖的就尽量买吧,黄金首饰都不能比的,象我的项链就是全防+70多的血,真希望戴个+100血的那就牛了哦.练级当然选单防首饰的好.闪避项链和腰佩局限性很大,只在PK妖兽,武侠时有用,打羽芒都没有明显的效果.因此PK物理攻击职业时还是戴物防+物免首饰比较好. 戒指首选黄金 物理攻击职业不要想了,3%致命的天劫戒指,2%的40副本戒指很勉强了可有可无,3%致命的鬼帆戒,3%致命50攻击的魔煞和仙灵戒就是首选,致命优先,攻击其次.当你有了60攻击戒指和3%致命30攻击戒指2个戒指很难选择时也不用多想了,3%致命还是首选,就算高100攻击也都不能在PK中发挥太大作用的。
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击晕 ,烈焰之矢,百步穿杨,弓弩精通,连射,引而不发,落雷,箭阵。这几个 升级 打钱最好加满。
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羽芒的技能都很有用 也不知道你多少级
狂雷天鹰这个技能你可以先不学 其他的还是有条件就都学全吧
三个雷技能 落雷 惊雷 炸雷都用的非常多
利齿之矢是减怪物血上限的 这是MG最重要的技能 剑阵是下71-85新副本必须学的技能
翼盾是保护自身的 关键时刻可以救你一条命
羽芒的79两个新技能必须学习
其他技能全部都学满吧 别到时候要用没学就尴尬了
90的时候力量到95左右!能上天行套就可以!要换99套时再加力量!
敏捷是MG的生命
力量多了没用!!所以力量能少加就少加!!狮心头不便宜!!但是你不很快到99的话还是用狮心头最好!到99再换水邪也成!90 用水邪浪费点!!!而且一般2D
很罕见!!MG攻击其实并没有很大优势!!就是靠敏捷来提高准确度和闪避
最重要就是暴击咯!!如果你是RMB玩家
建议到90的时候把体质洗了
全加敏捷!!本人是MG玩家
体会颇深!!
当然是都加满了
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