部落冲突怎么升级兵种断网还能否继续升级

10-14 11:00独孤求败10-29 11:00龙争虎斗
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未成年人家长监护
注意:本游戏需安卓版与数据包一同下载才能进行游戏部落冲突更新后黑屏、闪退解决方法
19:38作者:来源:拇指玩浏览:3550次
  这种情况一般是《部落冲突》数据包的问题,含数据包的游戏更新时,数据包也需要更新,如果你只更新了单独的应用程序而没有下载更新数据包,游戏当然是无法运行的,需要下载含数据包版,并将数据包也同时更新即可。还有,玩家在删除游戏的同时,系统会自动将该游戏的存档和数据包也同时删除,所以如果你因为更新或是意外将游戏的应用程序删除,想要再次运行该游戏的话,需要重新放置数据包才行。
  如果非数据包游戏在进入时莫名黑屏,可以尝试一下改变网络状态,如果你是断网状态,就联网试试,如果你是联网状态,就断网试试,很多时候会有奇效。如果仍然不行,最后试一试在设置-管理应用程序中找到该游戏,选择“清除数据”,这样做会清除你《部落冲突》全部存档并使游戏重新运行。
部落冲突官方介绍:
《部落战争 Clash of Clans》 是一款划时代的战争策略游戏。快来建设您的村庄,训练您的军队和与全球的数百万玩家一起战斗吧!您的愿望,我们满足:广大玩家企盼已久的战略游戏巨作部落冲突 (Clash of Clans) 即将正式进军安卓王国,入侵您的平板电脑和手机。是时候释放你心中狂野的激情了,赶快免费下载游戏,共享部落乐趣。完全免费!请注意!部落冲突(Clash of Clans) 完全免费,但是部分游戏物品可能需要花钱购买。如果您不想使用这一功能,…就可以看到金币数量修改成功。
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《部落战争 Clash of Clans》 是一款划时代的战争策略游戏。快来建设…
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87万次下载当前位置:&&&&&&&&&&六本升级须知 COC如何渡过六本尴尬期
六本升级须知 COC如何渡过六本尴尬期
COC在六本的时候处于一个很尴尬的过渡阶段。第一:我们6本的采集器什么的还是LV10上限,采集器收的很少。第二:6本的防御在125个墙的情况下很难做到保全所有东西(个人研究很多次,防空城堡还有库总是不好,很尴尬)。那么如何在这种尴尬的情况下避免被全抄?那又如何快速提升防御和其他建筑等级?
下面是我看了一些攻略结合实际来得出的经验:
1.杯段降下来,保持在左右
我的杯段一直在左右徘徊,不知道我人品好还是怎么的,我每次搜人的时候2分钟必出1个十万以上的。在说如果你不想作为7本的养鱼塘天天被抄100%的话就保持在这个杯段。这个杯段是大部分6本和少部分5本7本的范围。我参照我的一个朋友,他的杯段是1300左右.我和他一起的时候他搜到很多七本.由此证明左右是相对安全的,比较推荐6本冲1250.初期升兵营出天使,天胖流可以帮你推到1200左右,剩余的杯子可以通过复仇来获得(杯段打你的人).
杯段绝对不可以高过1300,我搜人的时候经常看到5本3级墙迫击炮LV2就已经是银2的了.这种人很容易在有钱的时候被我全家抄了.
2.抢钱的时候心态要好,注意三不要
抢钱就是抢钱,利益优先,不要没耐心,不要没目标,不要没把握
不要没耐心:这个我就不说了,我们国人一向都是很有耐心的,刷个5分钟十分钟半小时没问题的.要钓大鱼就必须慢慢等他上钩,千万不要刷了5分钟没耐心了找个6、7万的凑合着打了.往往你就失去了一个打大鱼的机会。
不要没目标:这一点可以说对很多人很难,简单地说就是:你要抢钱,结果刷出了一个很好打的阵只有3万钱但是水有20多万.相信到这里绝对会有人耐不住诱(寂)惑(寞)去打了.这种方式是不可取的,你打到了水,但是你没打到足够的钱,所以你白浪费了一波原本可以打20万金子的部队.即使是屌丝流一次部队15分钟,这也是时间,升防御到后期的应该知道十五分钟够你搜一条20万大鱼抽他全家库了.
不要没把握:这个是绝对的最重要的,你不要50%确定,70%确定,必须要100%,必须100%确定你可以推掉他的全家的库再做行动.战斗开始前有30秒的时间给你,利用这段时间分析他的防御弱点和进攻战术以及变化应对(比如说弹簧弹飞你4个巨人).一旦决定了就立刻下兵,你也只有3分钟的进攻时间,如果下部队犹豫不决的话,白白浪费了时间还增加了不必要的损失.这点我很难做到,经常遇到七本20万金水,结果30秒不够结果硬着头皮去打了,结果很简单全军覆没抢了他金子水还不到1000.更有甚的时候明明就要全推掉库了,结果3分钟时间到了,留下他一个库在那里没抢,8万块啊.下面是我整理的一些提示:
*30秒的时间利用好,看他整个防御体系的弱点和策划进攻方案
*我用天胖流,部队:153星胖子403星MM3炸弹人和1天使
稳重型:分析完毕按照作战方案部署胖子天使,炸弹人一开始不要放,
仔细观察对方的迫击炮和法师塔,算好时间利用迫击炮的空隙放炸弹开墙.
时间还剩两分钟的时候,保证防御设施被推50%aoe建筑被推50%以上,
如果符合条件就开始在外围下MM.1分30秒必须下MM否则你没时间推光人家.
冒险型:分析完毕按照作战方案部署胖子,首要目标要防空,炸弹人炸墙,
天使和胖子间隔10秒放置,计算防空攻击范围和血量剩余来放置天使
5、6、7本拆掉一个迫击炮开始放弓箭拆外围建筑,剩下的听天由命。金库和采集器越早拆掉越好,因为打掉这些东西还是需要一定时间的,否则就会发生防御全爆一分没有的惨剧发生,巨人的输出是无法拆库的。1分30秒是个必要时间,因为MM还会拆别的,这个时间拆建筑足够了.
3.想要升7本快速过渡?可以.但是小心你的防御能不能胜任。
我和我的朋友都是属于稳重型,往往就是满防满级再去升本.这样做优缺点兼备,缺点很明显,这么升法你3个月也没法升本,不是特别有耐心的玩家是受不了的,好处当然是很明显:你的满防为你升级节省了很多时间,6升7只需要一天,但是我没升到6只升到4,那么那段时间就是被浪费的。
当我5本升六本的时候,所有箭塔6级,所有加农6级,迫击炮3级,法师塔2级,所有建筑都是满级的,75%的墙刷了5级.特别的是,我在积攒升本钱的时候,我不出去抢,慢慢收采集器(我采集器全10...是的你没听错....全10),然后升本期间还是不抢,这样等到6本完成的时候,我直接是升1个法术工厂,1个研究室,积攒下来的钱我我去升6本新给的建筑.我还是继续用五本的阵防守,别的防御在外面慢慢升级.法术实验室完成2天后我的加农就全7了.现在在6本呆了30天左右,加农全7,箭塔2*7级和一个六级.法师塔从今天开始算明天下午全3级,迫击炮全4级。刷了30多6级墙.这样的防御8、9万资源的时候照样会被next.所以防御不但可以防御,而且可以吓唬人用.因为经常看攻略的玩家一般可以通过防御建筑的外形来判断等级.高级的防御往往可以让他们知难而退,从而直接的保护你的资源.
所以当你升到7本,一大堆的新建筑要你升级,如果你没在6本满防,那么这些新建筑会给你摆阵带来很大的麻烦,自己的防御等级不高,还要兼顾7本的大量新增防御,很容易造成阵型问题和防御弱点.7本的4星兵又那么NB(气死了我被4星巨人和MM狠抄了好几次).那么就请天天抢钱天天挂机吧.
4.适当的复仇让你又解恨又拿钱
很多人喜欢复仇,而且很多人纯粹是为了报复攻击的人,复仇系统其实远远比这个好用,让我们来比对一下对战和复仇系统的区别:
对战系统:
1.根据你的杯数和本来寻找和你实力相近的人
2.找到的人是完全随机的,不收你的控制
3.找到的人你不会事先得到他的防御信息
4.可以多次刷新多次攻击
复仇系统:
1.例举出攻击过你的人的列表并且可以观看进攻视频.2.你可以抢指定的人,但范围只限于攻击过你的人.
3.你可以通过参观攻击者的村庄来获得除了陷阱之外的所有防御信息.
4.复仇之可以进行一次,不管你放不放兵.
在这样的比较下我们很能看出区别,在对战系统中,你搜的人是随机的,你对大部分人一无所知(砖家叫兽证明:你老呆在一个小杯段区25-50你搜出的人有50%的可能你上一次搜到过),但是你的攻击次数是无限的,花一点钱就可以去刷新新的人.相反复仇系统自由度就没这么高,你只可以对攻击你的人复仇,而且只能进行一次,但是好处就是:你可以参观他的村子,在复仇之前对他的村子防御进行研究,查看他的库的信息来计算他的资源你能抢到多少。这两点往往能够帮你打出100%全抄的好成绩.当你打他的时候,你知道他的弱点在那里,或者说你知道你的进攻目标在哪里,你制定战术的时间已经不止30秒了.当你开始放兵的时候你已经对他的弱点了如指掌,那么你放兵就能“一针见血”。
仔细看看那些你可以复仇的人,往往就会有大鱼藏在他们中间,我的经历就是我没事无聊看攻击我的人的村子,发现了一个满双9库的.我就开始对他的阵型进行分析然后制定计划,因为我的时间充足我把所有陷阱可能都过了一遍,然后去他那里100%全抄然后附加20W金水带回家了.
大鱼就在你身边,自己不需要花钱搜,也不会没有准备,而且又解恨又能拿大钱,何乐不为呢?
6本升防御攻略,怎么样能快速提升防御水平?
6本我个人觉得是个不错的阶段,前期5本1迫击1法师塔,到了六本都变两个了,相对五本防御水平大大提高,但是面对的威胁也是很大的,7本的抢钱,墙不够造成的功能问题,都是六本的大问题,如果6本进入不是100%满防的话,被7本四星部队横扫的可能性很大(我满防抄50%还算少了),所以六本初期防御很重要,优先升级防御是一个很好的方法.
个人防御优先升级意见:
迫击炮-加农炮-MM塔(箭塔)-法师塔-防空塔
(这个纯属个人意见,因为很多人的需求不一样,有的要保杯,有的骗护盾,所以设计出来的阵型和阵型中重要的
防御都会不同,法师塔防空塔可以互换先后位置.)
下面说下原因:
迫击炮:我想大家都知道升新本要升迫击炮,作为一(和谐)炮能轰死一群3星4星MM的大炮,绝对是防御MM四面围攻的利器,但是这个第一位置我个人觉得争议很大,迫击炮不是100%命中,而且容易被巨人什么的吸引走仇恨,玩家是人,所以都很聪明。不会有人给你送上门的。
升6本后,迫击炮等级上限提升1级(3级-4级)迫击炮数量提升1个(1个-2个)
3级升4级需要40万金币,建造时间2天,血量从500增加到550每秒伤害从6增加到7(每次攻击从30-35)
怎么升:建议升迫击炮时保存5本的阵型,让迫击炮在阵外面升级,可以起到引导巨人的作用.
加农炮:这个也是争议很大,很多人推荐先升箭塔,7级箭塔伤害每秒42,加农才40.其实这么分析很对,越大的输出就越有可能保护住自己,至于为什么我把加农排在第二而不是箭塔,2个原因:1.加农6升7需要20万,而箭塔要36万。2.加农升级时间一天,而箭塔需要2天。
那么很明显,如果想快速提升防御实力,先升加农可以说是又快又省,如果我们算算价格差和伤害平均,你为了箭塔多出来的2点伤害多花了16万,多花了一天,大家知道修防御最怕人家钻空子,加农只给你一次钻空子机会,但是箭塔2天建造造成的防御缺失很大。所以如果有条件了先升加农。
升六本后:
加农炮等级上限+1(6级-7级),数量不变,6升7消耗金钱20万,建造时间一天。
每秒攻击值从31提升到40,血量从610提升到630.
箭塔:箭塔这个很简单,我想大家升完上面两个肯定第一个想的是箭塔,这点无可厚非,但是一定要注意,2天的建造时间很容易出现防御空白,阵型最好变成“活阵”:活阵表示不是将每个防御都算在内,而是现有防御数量-1来作为基础布阵,防御水平会下降不少,但是怎么升级都不会影响整体火力。升级期间多拿护盾不要保杯(你也保不住)。等升好了再重新把箭塔待会阵内防守然后拿出来一个准备升级的6级箭塔。
升六本后:箭塔等级上限增加同加农炮,数量不变,6升7消耗36万,建造时间2天。每秒攻击值从35提升到42,血量从610提升到630.
法师塔:这个法师塔可以说是屌丝杀手,打野蛮人MM之流可谓是很好用,但是为什么这么好用我要最后来升,很简单:太费钱了,一个2升3就要72万(虽然我打了一个小时就出来了),我现在还在想3升4的100多万要从哪里拿...六本前期你的水平还算是5本阶段,水要用来升兵,所以前期其实很难抢钱什么的,你要是想要通过采集器来升,慢慢等吧,我5个10级采集器都用了5天才出72万(问题是人家抢你钱).所以升法师塔一定要在6本中期兵什么的都升好了(其实也不是很慢大概300万多的水就可以解决了),可以造兵抢钱了,那么你就可以去考虑了。
升6本后,法师塔等级上限+1(2-3级),数量+1(1-2个),2升3消耗72万,建造时间2天。每秒伤害从13提升到16,血量从660提升到690.
防空火箭:这个东西可以说是6本以前最不值得升的一个东西,为什么?你见过哪个5本带着空军来扫阵?6本不具备空军的威胁,所以防空可以忽略,但是到了6本就不一样了,6本的第一个空军就是天使,他可以治疗巨人(基本是欺负法师塔的),你不用防空打下来他你的防御就有可能被推,7本尤其重要,因为空军从1种变成了3种:天使,苍蝇和龙,没错:龙,真要是升到7本了你就要对付7本中期玩家的龙,尤其在7本天龙六部和天龙八部盛行,没有足够等级的防空就很容易被全推。所以我们要从六本提升自己的防空,充分利用我们的优势:大鱼塘。7本打钱什么的对我们确实损失很大,但是打钱7本还是用屌丝流,所以你还有机会积攒金水。趁这个时候好好升升防空,做好防龙的准备。当然只要你不急着升7本我们的时间是足够的,把防空火箭放到后面升完全可以。
升6本后:防空火箭等级上限+1(3级-4级),数量不变,3升4需要54万,建造时间5天(DT的5天)。升4后攻击从140提升到160,血量从900提升到940。
下面就是关于升级水建筑的攻略了:
军队型建筑:兵营,营地,研究所还有法术厂。
可以这么说,军队型建筑在5本满升过渡到6本的情况下消耗巨大,营地5升675万水,兵营7升870万水,就是研究室升427万和法术工厂升240万比较便宜。那么我就说下升级顺序
研究所-法术工厂-兵营(1个)-营地(全)-兵营(2个)
这个顺序我就不分点解释了,相信大家如果玩的久了对这个顺序还是很认同的。研究所不解释,升兵必需用品,6本可以升3星巨人(第一个升),3星炸弹(第二个升),3星气球(看需求)还有治疗药水(必升),这个可以说是中期打钱升防御必要的。法术工厂第二因为升完了可以出治疗药水,6本对黑水没需求,所以2个治疗可以让你的巨人抗很久。至于为什么我会标注兵营一个,因为6本可以升8兵营出天使,治疗你的巨人让他们抗更久+废法师塔,配合治疗药水你的巨人就是半无敌。但是你不需要造很多天使(你人口也不够),1个8级兵营就足够了,然后营地不解释,你不升营地你出的兵就还是5本那水平。你的营地全部升级以后大概就可以了升剩余的兵营了(这个可选,我升剩余的是为了升7本方便出龙)。
剩余的就是资源的建筑了比如说库和采集器之类的,这个我根本不需要分析解释因为这个完全可以看个人意愿决定,至少我是全升10级采集器,我的金库已经全10了,现在在升10级水库。
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扫描或点击下载如何看待叉叉助手对部落冲突里部落战功能的影响?
尽管叉叉助手的模拟进攻功能对游戏本身的平衡性有不小的影响,但官方似乎也无法在短时间内处理这个问题。目前我对于是否使用叉叉助手也处于一个非常迷茫的状态,希望能听听各位的高见
按时间排序
好游戏的三个必要属性就是公平,公平,还是他妈的公平。
决定在知乎答题了,所以这是我的知乎首答,于是选了个在玩频率极高的手游。而正好我就是一个叉叉助手的使用者,目前还是一个六级部落“战风”的部落首领。玩这游戏也有好几个月了,从五本开始建部落,到现在九本初期黑墙还没满,但是部落战却几乎从不落下,虽然技术真的仍然很菜,但是怎么说也算的上身经百战。这也意味着我手机里安着叉叉助手这个软件打部落战已经起码几十近百次了!!!说了这么多屁话,只是证明我也许应该够格谈一谈我的想法。关于叉叉助手之于部落战。1.首先说一下叉叉助手的作用最大的作用无外乎两点,其一是部落战模拟攻击,其二是打鱼自动搜索。(1)、部落战模拟攻击所谓模拟其实更多的是给你看一下陷阱。对于猪流而言帮助还是有的。但是并不能让你知道援兵种类,援兵种类是在模拟攻击之前自己设置的,而且叉叉模拟并不能触发陷阱。也就是说在模拟攻击的过程中,是有很多并不准确的东西的,比如没有陷阱的阻碍,比如援兵的种类不对,这些很容易导致你在模拟攻击的过程中取得胜利,但是在实战中却要遭遇滑铁卢。这种事情在“战风”之中也已经多次发生了,然后他们当时的说法都是再也不相信叉叉了。(2)、然后自动搜索的话,虽然不在题主的问题范围之内,但这里也略微提一下。自动搜索可以帮你设置低于多少的金水黑的情况下跳过,如果长时间的打鱼的话还是蛮有用的,也可以节省不少搜鱼的时间。只要开着,放在一边,你可以边上班干活,等提示音就打一波。我就经常lol的时候开着,搜到鱼就停下操作送一波先干鱼再说。往往坑了队友你们不要学。或者看电影的时候很合适打几条。2.然后以一个叉叉用户来说一下我的使用频率吧。虽然吧,叉叉似乎用处挺多的。但在使用频率上,其实并不多,搜鱼的话因为现在上班时间也没在学校多了,偶尔打一把都是干脆手动搜索,懒得点叉叉,因为我的一键清理会直接把它关了,所以每次coc上线打一波都要重新开叉叉的话太麻烦了,索性手动,还能找到一些逼近20万的死鱼不会错过(我以前叉叉设定的都是双20万+800黑)。于是最近都只是在部落战的时候开一把探下陷阱。对于模拟的胜利与否并不太过在意,看到陷阱和电塔差不多就行。有的时候把握大了的话,甚至模拟也不用,因为怎么模拟套路都差不多。主要用的是猪流和龙流,石法石头低级还不怎么会开墙,天狗也还差些日子才能出,我是觉得一个套路打了那么久,不管怎么模拟,其实最后下兵的方式都不会差别太大。3.再来分析一下,抵制叉叉和依赖叉叉的两种用户在部落战中的心理。(因为问题问的是影响,让二种人群从心理上言语上进行撕逼必然算是一种影响无疑的吧)(1)、首先,对不使用或者不能使用叉叉的用户来说:往往,要是他在部落战中进攻失败或者没有三星,往往会有一种说辞或者心理暗示,会说要是他也用了叉叉,肯定也能三星啊,或者被同本推平了,就会觉得,要不是对方用了叉叉,自己这阵肯定不会被三星啊!所以说,叉叉其实很大程度上给了他们一种希望,一种安慰,至少他们觉得是造成这一切是有原因的,而这原因并不在自己身上。(2)、其次,对叉叉用户而言:经过多次模拟,信心大涨各种自视甚高的也有,然后呢越本越位也就理所当然了,万一输了,这其实并不是万一,模拟胜利实战输的不知凡几,最后怪下来就说我模拟了好几遍了,最后只能怪叉叉。所以说,叉叉也有叉叉用户能找到一种安慰的所在。以上只是分析,下面才是观点。对于一些站在道德制高点的人来说,shit,你看啊,又是一个拉开人种差距的软件,又可以说上一说乐上一乐嘚瑟几下了。要我说,就是一个游戏,何苦那么较真,你要是渣,用了叉叉你也是菜,你要是大神,不用叉叉你也照样牛,何苦找这些有的没的的借口呢?玩个游戏,开心就好,既然用叉叉能觉得打部落战可以更加轻松,那就用呗。觉得自己不用叉叉也一样平三星那就不用呗。碍不着多少事儿的。部落战成员不活跃战斗力不强,用了叉叉那也是输,部落战成员都是精英,不用叉叉照样能赢。
这些游戏辅助很大程度上促进了sc下玩家消费水平…官方肯定不舍得屏蔽掉,就差给辅助开发者发补贴了。
强烈赞同某回答:别给自己懒找借口之前就有断网模拟好吗?什么助手只能算整合功能。模拟很花时间好吗?又不是加速加攻直接显示陷阱和援兵,那是叫外挂,严重影响平衡,玩家画了成倍的时间的,赢你难道不是合理的?别随便心寒严重,别人只是比你更投入。当然,你可以认为这些玩家盐吃多了,竟然乐意于用这样的方式来玩一个游戏。pad玩家比手机玩家有优势,屏大就是比屏小好点,这可以改吗?还有挂机防偷呢,电脑上安卓模拟器+按键精灵,每8小时系统强踢下线几分钟而已。作弊吗?游戏里没有的功能就叫作弊,那电脑上用安卓模拟器就该算作弊,鼠标下兵可比手指点准哦,只是不能多点下兵。再举个其他游戏的例子,《刀塔传奇》燃烧的远征玩法中如果觉得打得不好提前死了,可以在本轮游戏未结算前通过home强退游戏来重置,,这算作弊吗?算bug吗?我觉得不算,后来游戏公司自己在该玩法中做了退出按钮方便玩家退出。龙图其他方面不好,这点上是良心的。所以真正该心寒的是supercell既不改这个“不合理”,禁用第三方软件,也不自己推出模拟功能方便玩家。那什么相关:8本弃坑玩家,不充钱玩家,没用过什么助手玩家。
玩了一年多,叉叉也用了大半年,作为一个部落首领 叉叉对部落战影响多深也算是很了解。
如果没用叉叉我们部落前期估计会有很多仗会输。毕竟大家都知道几乎所有部落都用叉叉,你不用。相比条件下你已经输了。
很多流派根本不是一次两次就能用熟练的,因为造兵真是的时间真的很漫长,比如我最近用的狗球,本人悟性不高,第一次用到熟练起码模拟了30才以上,如果没叉叉,我不敢想像我每次造兵要多久。
但是,也不能说叉叉是个好东西,作弊了就是作弊,没什么好狡辩的,我并不是什么圣人。
看见那么多为模拟洗白的。。醉了。。用就用呗,干嘛非得一派模拟就是对的架势。要是我手机越狱了,我也会用,但你非要说这是对的。。那何必呢
1.叉叉助手/imod对部落战的影响是毋庸置疑的.不信的话可以试试一把部落战不使用是什么后果.2.imod比叉叉助手出来更早,但真正模拟成灾的还是以中国为首的东亚东南亚.国人对"公平"的定义很扭曲的或许是因为成长在这个奇葩的社会环境,永远是觉得不遵守规则才能不输给别人.当然更多的只是别人都在用为什么我不用.游戏是拿来消遣轻松的,但是很多人为了一个3星可以模拟2个3个甚至4个小时,除了为了维护那个可怜的"老子就是比你牛"的信念以外只证明了自己的时间有多么廉价.还有那些把不使用叉叉跟负不负责联系在一起的人..请问你是否成年?你有不遵守规则的权利,我享受好游戏就可以了.另外,SC要封堵自动搜索复杂度是比较高的,但是要封堵试打非常容易.
游戏里本身没有的功能,你借助xx类工具得以实现,这他妈不叫作弊?老外也用xx类工具?哦,所以说老外作弊了是正确的,我们要学着?为了三星率?为了部落站?为了部落集体荣誉?嘛,自私点耍些手段天经地义啊!要是能开挂直接推平对面傻子才不用啊!用xx助手玩家的认真?可以摸索更多三星思路?还他妈增加了游戏的可玩性?通过作弊知道了援兵种类,陷阱布置区域,通过多次试错找出最佳的进攻方法,这些都是什么?他妈耍赖玩阴的家伙还反过来教育那些反对者,真是瞎了我的眼。这就是开挂的,还说不影响游戏平衡?睁眼说瞎话啊!本来只能一次过的让你搞了无数次,看到没有?倒是想着法儿要赢,还真是理解了游戏的真正价值。不想想?自动筛选的才是真懒吧。最后,开模拟战的就是作弊,就是影响了整个游戏的体验,就是对不用xx助手的玩家的不公平,我们这些反对xx助手的玩家就是有素质,不作弊。九本满防玩家,从未作弊。
我表示九本满防从来没用过,所以我成了我们部落的出名的坑神/(ㄒoㄒ)/~~每次部落战遇到强点的对手,部落XX大神就开战之后直接上我号拿六星/(ㄒoㄒ)/~~每次上去一看,打完了,还不少资源,你说我是高兴呢还是高兴呢/(ㄒoㄒ)/~~
作为一个游戏策划,提一下基于开发者视角的个人看法1.COC设计援兵,隐形陷阱等防御设施是为了增加游戏中的随机性,以此提高游戏乐趣。2.法律和道德之争也说不上,阵型的设计也是玩家自己生成的内容,相对于防御方,进攻方在面对确定的游戏内容时只是排除了随机因素,受到自己的个人因素的制约仍然很大,谈不上破坏平衡性这种问题,我猜官方不予处理并不是不能为之,而是认为助手的使用并没有违反根本性的原则。3.用不用助手,是玩家的个人选择,从我个人的立场来说,不认为这关系到道德或者荣誉感之类的问题。4.助手将许多随机内容变为固定内容,此时对于攻方玩家来说,乐趣的获取点变更为“反复试错找出最优解”,实际上也是一种玩法。在对游戏体验的看法上,不同的人有不同需求,这很正常,所以有些关于游戏乐趣的争论实际上也是个人看法因素。异步玩法这种核心玩法决定了从技术上有许多不可避免的短板,同时从整体系统的设计与扩充来看也是一个天花板。玩家的争论背后隐藏着一个事实就是COC,包括COClike的游戏,以当前的异步玩法为核心的情况下很难在新玩法的多样化和等级上限的提升这两方面走得更远。就内容开发度来说,高等级玩家在游戏体验上已经进入倦怠,缺乏刺激,挽留玩家的手段有些过于依赖公会战,这实际上是个很致命的问题,且看SC以后如何解决了。
鄙視用叉叉的是不是不知道早在叉叉被開發出來的大半年前,老外就用上了iMod這麼個東西?叉叉近期才有可以看陷阱這個功能,而去年夏天的時候iMod就已經做到了,全世界都在用模擬,就你不用,能顯出你道德高尚?我們對戰中遇到的韓國公會、印尼公會、秘魯公會、美國公會、英國公會全都有模擬,你不用模擬,公會戰怎麼打?一個總輸的公會有什麼人氣?什麼叫影響遊戲平衡?一個數值極為不正常的道具的存在叫影響遊戲平衡,比如金山遊俠這種,比如倚天劍屠龍刀這種,而叉叉和iMod壓根就沒更改過遊戲中的任何數值,所有即時運算的數據都通過COC的服務器進行存儲和交換,這算哪門子的影響遊戲平衡?通過模擬,可以有更多三星思路,有更多兵種搭配的戰術,現在老外都通過模擬掌握了這些,你卻在輸了一場又一場的情況下還在梗梗著脖子說“我不用模擬我高尚”,你是傻X么?
仅仅说叉叉对部落站的影响,那就只有一个突出的作用,就是模拟。其实最早的时候,大家都是用拔网线开飞行的方法来进行模拟,叉叉只不过把模拟的时间延长和便捷化了,因此我觉得很难禁掉,毕竟最原始的办法是无论如何都可以用的。但是叉叉是严重影响了部落站的平衡的。而且个人极度反对使用叉叉。本人也在用叉叉,深知叉叉的害人之处,原本部落站就是惊心动魄的,现在变成了模拟大战,两次出手,遇到十本满防,每次模拟到想吐,但由于小部落十本数量有限,十本无人补星,模拟需要的准确度就更大了,加上十本不像78本那样变数较少,模拟几次即可,经常要模拟4个小时以上。严重影响了游戏的体验。因此出于玩游戏的乐趣出发,严重不推荐装叉叉,低本可以用,九十本强烈不推荐用。如果从拿星的责任和成就感上来出说,推荐叉叉,可以大幅提高技术的同时,并获得三星的成就感。如果从sc的角度来看,禁的欲望不强烈,但是严重的影响了不同区域玩家部落的平衡性,有叉叉的基本上你碾压胜利,欧美玩家在论坛上已经吐槽过无数次了。
的确导致了很大一部分玩家不模拟就不会打的情况。我也是吧,不过现在我不模拟了,因为我加了一个连开部落战但是每次都是和对方互刷两星的,每次都是匹配到相同需求的部落。
我看完了各位高僧的答案 总结一下 不用xx的会喷用xx的------用xx的发表完意见继续默默的去模拟部落站 十分钟 半个小时 甚至一两个小时 至于么?好我们来看看只就是一场法律与道德的战争 你用了xx对于不用xx的玩家来说 可以自动搜鱼和部落站(又不是自动打钱刷墙)而不用模拟的手指多一点就是了 部落站推零星一星的时候脸皮厚一点 把失误归结于自己的兵中等级不够高 -–-----------不用xx助手的有哪几类人呢?1?安卓机没root2?iOS不会越狱3?九本以下4?对于部落站不关心5?站在道德和法律最高点的人如有其他 请补充 注:本人九本满防 用模拟不到一个月
对那些赞同使用的答案都表示十分寒心,人家辛辛苦苦研发个游戏出来,不断修正找平衡找可玩性,你开个助手玩上帝模式居然还振振有词……害臊不?1.如果你是游戏开发者你还会这么想吗?2.我相信不用助手所付出的时间和思考应该更多吧?3.这明显会导致劣币驱逐良币啊4.就像考试作弊了,虽然没被抓,但这对于安分守己的考生公平吗?有人还说:我虽然作弊了,这对于整个考试还算公平的,这样真的好吗?更有甚者说大家都作弊我不作弊岂不是亏了?难道不能独善其身吗?5.或许有人说这只是一个游戏不用较真,但我的观点也是这不过是个游戏,游戏还作弊这才是真的较真吧?
先说结论吧,别给自己的懒找借口。玩coc一年一个月,很喜欢这个游戏,目前9本满防满科技在刷双王等级。部落每周五打部落战,从开始有部落战开始到现在没有间断,大概输过3,4场。部落里有用模拟也有不用的,作为leader我当然是希望大家都用,因为对于高等级部落来说,完全就是拼9本,10本三星率。如果没有模拟,一个9本说能平满9我还真是不相信。因为模拟会让你对你的兵力,战术理解有一个质的飞跃。即使是用模拟,为的不是最后可以脑残把对手推平,恰恰相反,用模拟会大大增加玩游戏的投入时间和精力,考虑更多细节,是个精益求精的过程。 用模拟的这帮人,也恰恰是对部落战有追求,做事认真,有好胜心,害怕辜负大家努力有责任感的一群人。我不是说不用模拟就没追求没责任感,这至少体现了一个你对这个游戏的态度和对部落这个集体的态度。获得模拟的成本可以说为0,所以影响游戏公平这种说法我觉得不是太站得住脚,相反它增加了游戏的乐趣和可玩性。你可以对模拟嗤之以鼻,但不要把你自己的懒和对部落战的不作为隐藏在一个“影响游戏平衡”的道德的高台下。------------------------------------------------那些说要现在游戏开发者的角度想问题的人,你们真的找到了一个好的切入点来考虑这个问题。我想反问一个问题。模拟的实现是利用「侦查」这个功能,得到对方基地数据之后假装掉线离线模拟的对吧。那也就是说,你得到的基地信息里面是包涵了陷阱,援兵等等的全部信息的。但作为「侦查」这个功能来说,完全没必要这样。游戏完全可以只给你让你看到的部分的信息,陷阱,援兵的信息可以根本不发送。这样你的模拟就根本没有参考价值。sc想解决这个问题是不是太简单了?为什么迟迟没有动手?难道……难道官方也不想阻止这么无耻的作弊行为么?!我实在不想打击你脆弱而不成熟的心智,但事实就是如此。那,运营方如何考虑的呢?以下纯属我的YY。做游戏就是要赚钱,在国内就不说了,无论多脑残的游戏都有人几百万几千万地往里投,但是你想做出一个影响力巨大像coc这样的游戏,光想着赚钱是行不通的。要考虑游戏平衡,可玩性,丰富性等等因素来增加玩家的粘性并且要让他们愿意花钱。coc在这方面确实没有少下功夫,但是为什么这个xx助手等辅助外挂却睁一只眼闭一只眼呢,最基本的一个道理是这些东西能带来钱。你模拟的时候发现,卧槽,这个配兵好像打不下来,换一套兵,秒了;这个药水好像不行,换个药水,秒了;我去,这没有女王没法打啊,女王又在升级,那心一横,秒了吧。一来二去的花了不少宝石吧。不花点钱怎么扛得住?但是前面也说了,光想着赚钱,游戏肯定走不远,因为玩家会弃之而去,就像我以前玩csol,最后挂太多受不了就不玩了。(这不妨碍世纪天成赚high,因为竞争对手cf更恶劣,但是赚的更多,国内就没有竞争对手嘛,肆无忌惮赚小学生和土豪的钱)没有玩家了怎么赚钱?所以一定要在赚钱和节操,啊不,用户体验中间找一个平衡点。目前官方的态度只能说明,模拟这种玩意对游戏体验造成不了什么恶劣影响又能创收,那就暂时保留这个灰色地带吧~-------------------------------------------说一个不那么恰当的观点。大家就算不一定认同,也都可以容忍游戏里花钱这种事吧,像coc里面,只要你有钱,什么不能买?你都可以瞬间满防满科技。没有人出来吐槽这个,因为你知道人家花了钱,你也认同「钱可以换时间,换精力」这种价值观。但是对于游戏本身来说,这也是一种不公平,不是么,如果同样是换时间这件事,但是这个钱是花给外挂,而不是官方,是不是就会被骂挂逼,无耻?好,那模拟是什么,不就是给了一个机会让你用你的时间跟精力,当然还有你的思考,有时候还会花钱,来给你的游戏带来优势?对于游戏来说,我丝毫不觉得这比「花钱买时间,买精力」影响游戏平衡。
用了会上瘾
你不用对面就会用(尤其是国人部落),你不用也许你们这边就少一个三星,高本之间的部落战比拼的就是三星率。要是碰到越南猴子,说不定把你们这边全部模拟一遍,公告还要改成fuck chinese,输人又输阵。
国外coc同样有xx类的助手,叫m什么忘记了,而且比国内的xx更方便

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