想当个游戏美工教程

主题 : 自己开发ios游戏,自己想做美工求助 级别: 新手上路 可可豆: 43 CB 威望: 43 点 在线时间: 4(时) 发自: iPad 自己开发ios游戏,自己想做美工求助&&& 求助类型:游戏开发联系邮箱: 自己开发ios游戏,需要2d的美术资源,但是我是学生,零预算,请不起人做,看到tiny wings那些都是自己做美工,就自己学了photoshop,现在可以做出一些东西了,但是感觉很粗糙,请问应该如何提高?不太喜欢很卡通那种,就想要tiny wings那样的风格。谢谢 级别: 骑士 可可豆: 788 CB 威望: 793 点 在线时间: 72(时) 发自: Web Page 学了九阴真经,就不要学九阳真经了,一个道理 级别: 新手上路 可可豆: 83 CB 威望: 2 点 在线时间: 0(时) 发自: Web Page 自己努力学ps就够。。达芬奇的老师为什么一直要他画鸡蛋是一个意思。 级别: 新手上路 可可豆: 43 CB 威望: 43 点 在线时间: 4(时) 发自: iPad 回 2楼(keyuco) 的帖子 恩,明白了,非常感谢 级别: 新手上路 可可豆: 43 CB 威望: 43 点 在线时间: 4(时) 发自: iPad 回 1楼(ctrlj) 的帖子 饿,了解了,谢谢帮助 级别: 新手上路 可可豆: 186 CB 威望: 64 点 在线时间: 246(时) 发自: Web Page 回 4楼(z4730) 的帖子 你大几啊,我大四。 级别: 新手上路 UID: 159652 可可豆: 173 CB 威望: 46 点 在线时间: 65(时) 发自: Web Page 加油吧~~~帮顶~~~ 级别: 新手上路 可可豆: 20 CB 威望: 20 点 在线时间: 2(时) 发自: Web Page 如果只是做小游戏的话确实没必要花钱雇美工,自己做一方面节约钱一方面也锻炼了自己的技巧。 关注本帖(如果有新回复会站内信通知您) 8*2-5 正确答案:11 发帖、回帖都会得到可观的积分奖励。 按"Ctrl+Enter"直接提交 关注CocoaChina 关注微信 每日推荐 扫一扫 浏览移动版【求助】以后工作想做游戏原画或广告设计之类的工作应该选什么专业_四川美术学院吧_百度贴吧 &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力! 本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个 本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张 关注:45,098贴子: 【求助】以后工作想做游戏原画或广告设计之类的工作应该选什么专业 以后工作想做或之类的工作应该选什么专业?对插画和漫画比较感兴趣,不想做动画。。 主要是完美游戏 ,比如... 越看越大妈脸 游戏里面... 高三美术生!有些绘画基... 看到这屌炸天的旷工机器... 求全套!觉得好美!值得... 发一张照片,能体现出你... 我们那个时候都叫“七龙... My princess...手游...... 我们不培养美工,只培养一流设计师! 游戏设计或插画 动画,数字媒体,新媒体都行,其实很多东西靠自学的 内&&容:使用签名档&& 保存至快速回贴如题,毕业做了两年多的淘宝美工,现在想转行。比较中意游戏原画,可是毕业后基本没有拿起笔再画了。二流本科的美教专业,想按照自己的兴趣来选择工作,迷茫的找不到兴趣,肿嚒破啊!还是个26岁的未婚剩女,一事无成的,好丢脸,好想去屎啊!前辈们快来支两招吧!大恩不言谢!!! 反正你开了设计这个头,就按这个走下去吧,至于做哪个我可以给你稍微分析下,这里只说互联网产品,不包括工业设计、物料设计:1、UI设计一开始的UI设计其实用户界面,例如我们平时电脑里的软件、手机里的APP等。现在的职场里面都是以做手机APP为主了。个人觉得,UI设计更多考虑是一种规范、体验、配色,不需要太多手绘基础。但是一定要有符合现在流行的审美观,多去看其他优秀的作品,自己临摹或者改进。优秀的作品就在各大应用市场各分类里的前20名,拿手机去撸吧。提示:建议安卓、iOS都看一下,两种系统的差距蛮大的。2、游戏原画个人感觉这种的要求好高,而且工作真的是很累的。原画这种东西,真的是勤快多出来的,很多时候你又有一个好的想法,那就去做。至于技巧没别的,熟能生巧,你已经入门很久了。3、网页设计这种可以分为整站设计以专题设计,整站设计有点类似UI,但没那么正式,设计网页反而会随意一些;专题设计讲究的页面故事感,有原画基础更好做。总的来说,你现在并不是找不到工作,而是懒,对的就是懒。 让产品更好用,让用户操起来更舒服想当一名3D游戏美工需要去学一些什么?掌握哪些软件的操作之类的 想当一名3D游戏美工需要去学一些什么?掌握哪些软件的操作之类的 其实我最感兴趣的是游戏特效师,其次是3维场景美术师、3维角色美术师。
请问这三个职业里哪个职业不太累?我个人比较喜欢永恒之塔这个类型的游戏。
我目前上高一,我想要用自己的手来美化一个游戏,不只是为了挣钱,而是为了梦想。我想用自己的手创造一个画面不亚于永恒之塔的游戏。- -希望大家推荐推荐哪个职业适合我。
我个人比较喜欢那种熊熊的火焰的那种特效效果,觉得很神奇,希望有专业滴银来告诉我一下要学什么美术技巧(素描必然的。。色彩之类的要学吗?)或者是掌握什么软件才能成为一个合格的游戏美工。 lz你好:
  很高兴你有投身游戏事业的积极与热情,现在先为你介绍角色、场景和特效三者之间的关系:
  从学习的角度来说,角色的起点要求比较高,要求有比较好的美术基础,对人体结构有娴熟的了解,当然还要会用3D软件;场景开始对美术的要求没有那么高,只要熟练运用3D软件就行了。但是角色是越学越容易的,场景刚好相反是学无止尽的。
  因为角色不管做什么原理都是一样的,就是人体组织结构,你会越做越熟练,到最后甚至闭着眼睛都能做;场景会接触很多别的专业知识要学,要观察生活,积累很多的经验。比如做一个城市的街道,你需要了解城市规划方面的知识,甚至要去研究下水道怎么布置是真实的。再比如说你要做一套盔甲,你要去研究兵器发展史,看看这个兵器的时代特征,甚至要了解这套盔甲有哪些部件,穿戴顺序是如何的,只有了解地越细致,你才能做得越出色。这只是举两个例子。说明为什么角色是越学越容易的,场景是学无止尽的。所以总的来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。
  游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随着游戏技术的发展,场景的复杂度也逼真度也越来越高。对这方面工作人员的数量要求和技能要求也随之提高。

  而特效是国内比较紧缺的一个岗位,薪水潜力也是最大的。一般一个合格的特效新人入职薪水就在4、5千,一两年以后优秀的特效设计师就可以上万。特效的最大岗位素质要求是,需要有非常丰富的画面表现的想象力。举个例子,一枚导弹击中坦克,爆炸了。特效如何表现爆炸的效果?烟雾的形状?飞散的碎片?碎片上燃烧的火苗的形态?各种武器的爆炸效果有何不同?如何把这个场面表现地既符合逻辑又有艺术感染力?这是优秀特效的最重要素养。其次,需要一定的美术功底,至少要一定PS手绘能力。但是对美术基础的要求,不如原画、角色、场景那么强。如果你觉得你是一个思维活跃、想象力和表现力强的人,那么也许游戏特效是非常不错的选择。而且这个岗位也是非常有潜力的职位,各大公司求贤若渴,薪资自然不会低,发展自然不会不好。
  总之,这些岗位中,目前最紧缺的是3D建模领域的角色和场景设计师,发展最有潜力的是特效,对美术基本功要求最低的是动作设计。

  其次,他们三个都是游戏美术这一大类中的,至于你说哪个职业不太累,我觉得这没有什么可比性,因为他们都是游戏制作过程中不可或缺的岗位,如果你真有投身游戏制作的热情的话,我觉得问这些问题都会显得多余了。一句话,你进入了这个行业后自然就会了解。

  希望我的回答对你有帮助,有问题也可以给我留言,谢谢?~~我现在做平面设计,想转行做游戏美工,不知道难不难?_百度知道 我现在做平面设计,想转行做游戏美工,不知道难不难? 提问者采纳 可以去了解一下的可以去汇众学习一下的,学起来更容易,你相对来说有点基础 提问者评价 其他类似问题 为您推荐: 游戏美工的相关知识 等待您来回答 下载知道APP 随时随地咨询 出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 安卓游戏美工设计 的文章

 

随机推荐