部落冲突怎么搜索玩家一世唯一玩家在哪个部落

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打开你的脑洞!部落冲突玩家预测部落冲突第三个英雄
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自出男王、女王之后,很多小伙伴都好奇,到底第三个英雄会不会有,什么时候出,出什么?下面一起打开脑洞,看看玩家用预测的第三个英雄是什么样子。原文作者:Vancalm先说,预测的依据,主要是基于男王女王的数据与黄毛弓箭的比对。满级男王的血量4453,攻击259dps,满级女王血量1630,攻击419满级黄毛血量125,攻击30dps,满级弓箭血量48,攻击25dps。对比男王血量约是黄毛的36倍,攻击为黄毛的8倍;女王血量约是弓箭的34倍,攻击为弓箭的16倍。综合来看,英雄满级血量应该是对应兵种血量的35倍左右,攻击在10倍左右比较合理(攻击型英雄应该大于10,Tank型英雄应该小于10)。基于上述结论,可以出如果其他英雄的血量和攻击(且不讨论英雄技能):1、哥布林王,血2380,攻420(对资源840)2、胖子王,血38500,攻5003、炸弹王,血1890,攻6004、法师王,血5740,攻18005、气球王,血19075,攻64806、天使王,血41160,攻7107、龙王,血94500,攻22008、皮卡王,血157500,攻38009、苍蝇王,血2940,攻54010、野猪王,血16625,攻105011、石头王,血220500,攻54012、女巫王,血3500,攻30013、天王,血234500,攻140通过上述计算,可以排除那些血特别厚(上万),攻击imba(秒建筑)的英雄了。下面继续讨论其他有可能的英雄可能性。1、哥布林王,血2380,攻420(对资源840)可能性5星血和攻击都相对合理,又是圣水兵的第三个兵种,从排序来看,也该是他了。但是对资源的伤害偏高,几乎是秒罐子,在有tank的情况下,绝对是掠夺资源的神物。预计实际血量和攻击都会有所下降。英雄特技:吸金光环,一定时间一定范围内掠夺资源翻倍(被抢的玩家资源被抢量不变)。2、炸弹王,血1890,攻600 可能性3星如果出了炸弹王,的作用进削弱。至少炸弹王的攻击应该不是自爆,猜想其攻击可以是射程很近的远程攻击,其和天使类似,追随大部队,攻击大部队攻击的墙体,绝对是摧城拔寨的辅助专家。英雄特技:自爆,一定范围内城墙造成大量伤害。3、苍蝇王,血2940,攻540 可能性3星如果要出一个空中英雄非他莫属。唯一对他造成威胁的就是搜空炸弹,被两个搜空炸弹秒似乎是必然的事,了,命运难道和之前天使的命运一样吗?不过空中高攻单位不禁让人联想起飞龙,似乎作用不是很大啊。如果COC能使其不触发搜空炸弹,那就绝对惹人喜爱惹人疼了。英雄特技:攻击资源时可以恢复生命。4、女巫王,血3500,攻300 可能性4星愚人节的截图大家是否还有印象?黑水英雄的第一顺位应该是她了。相比女巫,女巫王可以同时召唤更多的骷髅投入战斗,攻击距离也稍远使她能远离战场,源源不断的骷髅可以吸收大量伤害。英雄特技:一次性召唤大量骷髅投入战斗。
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() 打造不一样的 单机游戏下载基地部落冲突各类型部落优缺点解析
时间: 17:12:46 来源: 作者:乐游
由于最近部落等级更新带来的福利,使原本不怎么开战的farm营和休闲营也加入其中,由于部落等级的差距,小型部落胜率较低的很可能面临人员流失、部落福利低、增加经验缓慢的三重打击。玩家们面临人数选择和部落战频率的选择,那么多各类型部落类型比较起来该如何选择呢。
由于最近部落等级更新带来的福利,使原本不怎么开战的farm营和休闲营也加入其中,由于部落等级的差距,小型部落胜率较低的很可能面临人员流失、部落福利低、增加经验缓慢的三重打击。玩家们面临人数选择和部落战频率的选择,那么多各类型部落类型比较起来该如何选择呢。一、部落战经验全面解析部落经验的唯一来源: 部落战在单次部落战争中可获得的经验分为四个部分:第一部分:摧毁对面基地摧毁敌方大本营可得到的总经验,与匹配规模的关系10 vs 10 给 45 xp15 vs 15 给 65 xp20 vs 20 给 80 xp25 vs 25 给 95 xp30 vs 30 给 105 xp35 vs 35 给 115 xp40 vs 40 给 125 xp45 vs 45 给 135 xp50 vs 50 给 145 xp单次攻击获得的摧毁大本经验:①只要拿到星星就算摧毁②战争地图中排名越靠前的大本蕴藏有越多经验, 最多5, 最少2,但总量由匹配规模决定。③同样人数的战争,摧毁大本可得到的总经验一致。 例如,45人局,一定是135经验, 这些经验分配给所有大本营,排在前方的5经验 后方的2经验。④重复攻打同一基地不重复给经验。第二部分:得到40%的星 = 固定10经验第三部分:得到60%的星 = 固定25经验第四部分:胜利 = 固定50经验下面给出一张更加直观的excel表格:总结:①摧毁对面所有基地,拿到60%以上的星星(每个基地推平1.8星),并且获胜,即可获得最大经验。②开10人胜利和开25人失败获得最大经验数相同;开15人胜利和开35人失败获得最大经验数相同;开25人胜利和开50人失败获得最大经验数相同。③部落战人数相同状态下,失败得最大经验占胜利得最大经验的比例范围约为:61.5%~78.2%,所以相差不是很大。二、对部落类型的个人分析(1)战争营战争营基本是部落战连开的了,部落升级的福利,拉动了一些休闲营和farm营打部落战的需求,这样看来,在匹配过程中,战争营占有巨大优势,而胜负也会重视起来,导致部落战手残次数较多的成员可能遭到淘汰。给战争营首领一点建议:尽量保持人数多一点,这样输了经验也不少,不要给成员过多压力,认真打就行,要靠部落等级来吸引更多三星打手。(2)farm营Farm营一般很少频率开部落战,此次部落更新福利,估计大部分farm营也开始匹配打仗了,但是farm营的三大缺点就是,①墙高――导致匹配的实力差距有点大,②长期习惯了打钱――导致部落战经验较为缺乏③双王长期睡觉――无法出战导致战力不够。给farm营首领一点建议:墙高也有防御的优势,给部落成员多一点战术上的指导,开战人数保持多一点,可以适当开娱乐局,最低要求就是拿星星,建议部落战连开。另外一条farm营的出路可能就是外交了,互刷经验。(3)休闲营休闲营部落战的基本不开了,这此的部落福利,对于休闲营来说可能也要开始打仗了,休闲营其实比较处于劣势,活跃度不够,可能参战人数过少,胜率也不高。给部落首领的一点建议:部落战基本娱乐局,保持人多开战,外交,互刷经验。(4)冲杯营冲杯营既要冲杯,又要部落战,对于成员来说压力比较大,而且冲杯营大量10本满防匹配一次对手都是不简单的,有技术的活跃的冲杯营自然优势较大。对冲杯营首领的一点建议:保持对战人数多一点,冲杯对心理要求较高,掉杯的时候要多鼓励,根据大家意愿部落战可以连开,也能一周两次左右。由于此次更新部落等级带来的福利,使原本不怎么开战的farm营和休闲营也加入其中,会面临人数选择和部落战频率的选择,我们部落farm营做出的选择是:保持人数在45人,部落战连开,一星期大概两次娱乐局,拿星星拿经验,一次质量局,一定认真对待。对于怎么娱乐怎么质量,完全取决于对手,实力强的不会硬拼。部落战今后受福利影响,参战人数会越越多,由于farm营和休闲营的加入,难度应该会稍稍降低,估计以后出现外交情况会更加多。小型部落胜率较低的很可能面临人员巨大打击,而一些三星高手很可能齐聚一个联盟等级高的部落,所有人员都能三星的部落将随之出现。部落特权是把双刃剑,许多人可能会去捡现成的,导致高级部落人员不断,小型部落面临解散危机。对于分营众多的部落,由于部落战连开,分营之间面临交流减少的情况,可能会导致联系性不紧密,这也是公会会长需要考虑的一个问题。还有分营是选择优先发展主部落,后发展其他分营,还是一齐发展,这也是需要会长来衡量利弊的。
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类型:角色扮演
类型:策略模拟
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