LOL奖金为什么没有dota2与lol比赛奖金高

dota2的玩家人数远低于lol,为何TI4的奖金远高于S4,而且比赛比lol多?
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虽然说TI奖金高的直接原因是TI卖本子,但如果本身没观赏性,你真认为本子卖得出去啊?!而且,Dota其他赛事也挺多的,奖金现在还都不少。所以,本质上来说,是因为Dota的比赛好看,有人可以为了看比赛花钱。
我个人觉得观赏性的差别来自于两个游戏对于元素的使用。毕竟是游戏,是虚拟世界,能运用的元素是有限的――伤害(物理、魔法、纯粹、护甲、魔抗、格挡、临时护盾,魔免……),移动速度(加速、减速),视野(真假眼、宝石、隐身、雾),(强制)位移,控制,Dota还有鸡和买活。Dota是个相对自由的世界,这些元素对于玩家来说,都是可选的,从选英雄开始,到买道具,就是玩家对于各种资源如何使用的权衡。而lol大概是为了简化游戏,很多东西不是可选的,例如回城,lol免费,Dota你自己决定要不要花100块,例如鸡,直接没有,例如买活;限制更少的大概只有眼,而且实际上S3的时候眼时不限数量的,所以实现点亮地图不是梦。Dota的假眼是有CD的,意思很明显,不能舍得买眼就能点亮地图,考虑到Dota还有雾这个奇葩,意思很明显,不能打架别想赢。所以Dota的团经常比较纠结,来来回回好几波;而lol往往几十秒,有时几秒就完了,技能扔完了毕竟。对于观众来说,哪个好看不言而喻。毕竟人类就是这样的,喜好曲折,跌宕起伏最好了。
顺带吐个槽,Dota的抬手动作真TM大,经常a不出去,打unfair电脑跳进人群里有抬手的控制根本出不来,太不省心了。我不过是想虐虐电脑爽爽而已,真没心思适应这些各个英雄都不同的抬手。
引用139楼 @ 发表的:
我搜索了下,只查到这个台湾的是底薪5152元,每队半年11709元的住宿与旅行补贴,港澳选手半年7806元的补助,不过他的标题好像是错的:
lms是个小赛区,有这个底薪不错了。
LOL比赛明显比Dota2多,LOL是联赛,包括韩国北美欧洲中国东南亚巴西土耳其等等这么多地区的联赛。
其实地球没有你,站到虚脱便会飞。
引用141楼 @ 发表的:
lms是个小赛区,有这个底薪不错了。
这里还有个韩国的,说2016年执行,不知道会不会公布底薪
引用143楼 @ 发表的:
这里还有个韩国的,说2016年执行,不知道会不会公布底薪
现在lol一共4个顶级联赛,ogn(lck),lpl,lcs北美,lcs欧洲,其中lcs欧美地区是由拳头直接操作的,可以看到解说都是拳头的官方解说。lcs规定的底薪是1.2w刀/月,一年发两个赛季合计6个月,底薪部分由拳头补贴给俱乐部,每个队6名队员1名教练,超过底薪的部分俱乐部自负。lck和lpl是本地代理商组织的,其中lpl是企鹅外包给plu代理的,底薪都不是很高,不过这两个地区的选手水平相对比较高,所以最后拿到的月薪其实也不低,太低人家就跑欧美当外援去了。
引用144楼 @ 发表的:
现在lol一共4个顶级联赛,ogn(lck),lpl,lcs北美,lcs欧洲,其中lcs欧美地区是由拳头直接操作的,可以看到解说都是拳头的官方解说。lcs规定的底薪是1.2w刀/月,一年发两个赛季合计6个月,底薪部分由拳头补贴给俱乐部,每个队6名队员1名教练,超过底薪的部分俱乐部自负。lck和lpl是本地代理商组织的,其中lpl是企鹅外包给plu代理的,底薪都不是很高,不过这两个地区的选手水平相对比较高,所以最后拿到的月薪其实也不低,太低人家就跑欧美当外援去了。
你说的这个1.2w刀一个月有相关的官方或非官方的新闻链接吗,我看看,感觉这个底薪实在凶残啊
引用128楼 @ 发表的:
又见dota玩家素质高的神论,这真是不要脸
这么久的帖子了都有人回我,你仔细给我看清了,我第一句话就是个人觉得,你大可以自己发一个帖子说LOL玩家素质高,我绝不会骂你不要脸
引用145楼 @ 发表的:
你说的这个1.2w刀一个月有相关的官方或非官方的新闻链接吗,我看看,感觉这个底薪实在凶残啊
1.2w一个月但是只发6个月,其实就是6000月薪了,还没码农平均工资高啊。。作为顶级联赛的选手底薪也差不多了。你要想这可是美国啊,不是天朝。
引用1楼 @ 发表的:
顶尖的电竞选手都去DOTA了,二线的和被淘汰的去打LOL
继续活在自己的梦里吧。。。
研表究明,汉字的序顺并不定一能影阅响读,比如当你看完这句话后,才发这现里的字全是都乱的。
引用146楼 @ 发表的:
这么久的帖子了都有人回我,你仔细给我看清了,我第一句话就是个人觉得,你大可以自己发一个帖子说LOL玩家素质高,我绝不会骂你不要脸
非黑即白有意思吗?
如果能以玩的游戏为区别鉴别素质高低,那这游戏只能叫地球ol
引用14楼 @ 发表的:dota里有很多像我这样不玩但是还看比赛的
lol很多人玩但是比赛却根本不看
dota是水平越高的比赛越好看而lol却是水平越高比赛越难看,人头少出场英雄也少。这里就得怨拳头傻逼一样的平衡性了
认同,喜欢看Dota2各种杂技比赛。LOL比赛的话,刺客联盟那会儿还行,还是秀得飞起,自从坦克联盟开始就是各种补刀表演了…看到困…
杰队已老,尚能飞否?
lol最赚钱的肯定是国服啊, 假如有人在国服 买个199皮肤 腾讯 拿多少,拳头拿多少?
拳头公司的总部 好像就比edg的俱乐部 大那么点吧
看dota2的比赛,感觉是我做不到,而英雄联盟的比赛感觉是我可能也行发自手机虎扑
引用1楼 @ 发表的:无视亚洲,LOL人气就不会显得比DOTA2高了。就DOTA2而言,亚洲比赛数量相对别的地区还是偏少的。_____________________________________________________-搞错了,是我想当然了,后面有人指出来了,在此向LOL玩家们致歉。
dota2人气可能能干过lol的地方也许是东南亚某些地方和秘鲁
“岂能因为声音微小而不呐喊。”via网瘾战争。
3区6组,7区13组,血泪与荣耀成就史诗。
Only the strongest may do well in Orgrimmar.
引用76楼 @ 发表的:
我怎么记得S3的时候~DOTA粉说LOL人头多,就是无脑干~
现在LOL注重运营了,又说人头少~
这双标也是棒棒的。。。
那句话是哪个傻逼说的去找谁去
我只说我自己看到的标准
拿另一个人的标准来扣在我身上
你在逗我?
古斯塔沃,曼珠,托尼克洛斯,施魏因斯泰格,詹,维泽尔,丹特
引用153楼 @ 发表的:
dota2人气可能能干过lol的地方也许是东南亚某些地方和秘鲁
错了,DOTA2人气超过LOL的地方基本上只有老毛子和东欧那一块。
不顾国家利益,勾结苏联,接受苏联的军事援助,为了一党之私利,不顾国家公义,发动武装叛乱,妄图颠覆我繁荣民主的民国。后因为利益关系与苏联反目,又去舔美国的屁股,实在是恶心至极。
lol在中南美不如dota吧, 没次打美服看到jajajajajaja真是烦
RTZ? TI5? VIRTUS.PRO? :D
很简单,dota2比赛我很喜欢看,但我只是偶在在鱼塘里玩玩,lol比赛我从来不看,但是分还是要上的。周围像我这样的人好多。
引用156楼 @ 发表的:lol在中南美不如dota吧, 没次打美服看到jajajajajaja真是烦
南美肯定是lol玩的多,独联体那边dota强,东南亚lol现在明显不如前两年。发自手机虎扑
不要和信仰粉较真,他会把你拉到他的层次,然后呼唤斑猪救驾。
引用158楼 @ 发表的:
南美肯定是lol玩的多,独联体那边dota强,东南亚lol现在明显不如前两年。
哈哈 原来这样, 只是每次打dota美服排到的都是说西班牙语/葡萄牙语的 所以以为拉美那边很多人玩...
RTZ? TI5? VIRTUS.PRO? :D
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百度新闻首页:为什么LOL没有上亿奖金的大赛?
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全世界有多少球迷是只看不踢的?
最爱选手BurNIng
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perregaux 发表于
csgo也往电竞走啊,也不见得就dead game了,观战本身就是平台的优势,不用那不是傻逼么
当然要是按大企鹅 ...
从来就看不起企鹅,没有一个精品
最爱选手LUO导,XB,EE
最爱战队IMG
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#在这里快速回复#一句话:Dota2是竞技游戏,LOL是休闲游戏。
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说的难听点,Dota2就是个二流游戏。腾讯还是抬举我们啊,明明是个dead game
最爱选手B神
最爱战队DK
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一句话:Dota2是竞技游戏,LOL是休闲游戏。
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但是我知道LOL肯定是第一个淘汰的电竞游戏。
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hitmufunan 发表于
我只是单纯的说这句话而已,至于那个更好,每个人都有自己的结论吧,就算lol先出,我也受不了这种卡通风 ...
大多数还是倾向于带来&足够&对抗*和合作感的情况下,轻松一点吧。从用户数量和我得到的体验反馈来讲是这样。
即便是d2玩家,普遍地举报炸*也是一个例子。
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这个洗地的智商我给85分足球贵为全球第一大运动 有多少人是天天玩的 又有多少是只看不玩的 归根到底不是好玩和竞技* 是好不好看的问题
[]: voldemort3 参与论坛roll楼抽奖,号称获得了白金肉山,结果莫名其妙掉了 3 枚 金币.
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这不必注明出处吗?两三个月前在reddit上看到过这个。。
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我看完也觉得是1个刀狗写的阿,而且写倒塔方面说的很现实阿
最爱选手狗妹
最爱战队ig
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?zhou ?mu吹 ?yyf?zippo
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一句话:Dota2是竞技游戏,LOL是休闲游戏
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发文章的真以为别人没有足够的水平理解其中的含义一样。简单说就是腾讯的5毛
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看到了最后,确定他是一名撸狗
最爱选手X!!
最爱战队eHome
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看似有点道理,其实恶心得一逼
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这不必注明出处吗?两三个月前在reddit上看到过这个。。
后面标了啊,这个人自称原创啊
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大多数还是倾向于带来&足够&对抗*和合作感的情况下,轻松一点吧。从用户数量和我得到的体验反馈来讲是这 ...
lol感觉能扣的细节太少,也不好看,不看好长期发展
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总结:5QB到手
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李菊福。。
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前面不错,后面的话。。
怎么说呢,虽然看上去很有道理,但是然并卵!我就是不喜欢LOL
我就是爱DOTA
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先声明,我lol和dota都玩,而且玩的时间很长
说lol的部分确实是有道理。
lol确实不需要举办1800万刀奖金的比赛,不管是不是因为办不起来,因为他的玩家群体实在太多了。
你会发现,有一大批平日不怎么玩游戏的都会去玩lol,固然有因为玩家多了只会越来越多这个原因(可以理解为跟风)
但是想要留住新玩家,有一个原因是少不了的,lol娱乐*与竞技*相得益彰,不多不少。
但是说dota那部分有点扯。
dota输给lol,很大一部分是输在时间,重度端游,尤其是竞技游戏,游戏寿命很长,想要后来者居上,除非你有碾压*的优势,不然想都别想。
lol超越dota?lol之于dota当然有碾压*的优势,在那个war3引擎下的一张RPG地图的dota,依赖于第三方平台,画面、网络、重连、观战等一系列技术大幅度全面落后于lol,外加lol对于dota的简化革新。
dota2想超越lol?很难,有人说dota2画面比lol好,但真的好不到太多,何况2种画风截然不同,君不见有多少喜欢玩dota的不喜欢dota2的画面。
对于lol而言,dota2只是个后来者。
Invictus Gaming
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LOL出个小紫本的话,不知道奖金有没有dota2高
如标题,非常之好奇。估计那些买皮肤的肯定很乐意吧。预祝你们棒子邀请赛第1届超过TI1。。。第2届超过TI2。。。。第3届超过TI3LOL玩家快来打我脸~
QQ等级10 三无 支持申诉...
腾讯会舍得发给选手钱?
DOTAER不是讨厌LOL,很大原因是因为。你要用DOTA原班人马打造,借DOTA上位,没意见,但是你不应该在LOL火了之后就把DOTA踢到一边,还一直打压DOTA2;LOL玩家杀人,到了新闻就变成某网游玩家杀人,OK,好的LOL也可以算网游,但你配一张DOTA的图,几个意思?宣传DNF用FTP的视频,经过DOTA2同意了?的,强行变成LOL玩家制作,我就呵呵了。为了宣传就不择手段了?去年LOL输给韩国,你们LOLER来一句:中国电竞完了。呵呵,LOL凭什么代表中国电竞?LOL拿了世界冠军?一个连世界冠军都没拿过游戏,有什么资格代表中国电竞?WX如果说是LOL老爷爷,绝对没人说他什么,但凭什么说是中国电竞老爷爷?那820和SKY就是老祖宗了!强行代表中国电竞?按道理,LOL输给韩国并不是什么丢人的事,但你他妈好歹赢一场,挂一个零回来,丢不丢人?输就输了,最起码有骨气点,有信心拿回冠军来就是好的,现在就搞得输给韩国是理所应该一样,韩国以前WAR3强不强,最后还不是输给SKY?输给韩国就理所当然,谁教你的?你敢说LOL做职业心思全都在游戏上?做直播,开?这是一个“想夺冠的”职业选手应该做的?就知道赚钱。你看哪个DOTA(2)的现役职业选手搞了这些乱七八糟的东西?不要告诉我职业选手也要谋生,当年DOTA只有几千奖金的时候,ehome照样每天训练十几个小时!你以为有成就真的是因为韩国没人玩?而是因为没有一个国家像中国一样努力!一门心思放在一个游戏上才能夺冠,你他妈天天搞那么多乱七八糟的东西,骗谁呢?再说玩家的区别,DOTAER为什么优越?看看玩家的素质,我这里不说喷子,毕竟喷子每个游戏都会有,但是你看看玩家对游戏的态度。LOL MVP战队输给了韩国,,背就背,但是你他把卖柚子的爆了几个意思?再说近点的,和若风刚正面,你他妈把杜海涛的爆了又是几个意思?能不能有点智商?你们LOL不一直说DOTA是穷屌丝的游戏吗?现TI4奖金1050w美金,目前还在涨小紫本60一本,我已经入手。这是不是说明玩家支持?你LOL找得到那么多愿意花钱的玩家去支持吗?对不起,我忘了小学生有那么多钱?最后我说一下,你LOL办比赛给我们Ti4的不朽盾插俩翅膀是几个意思?若风你的承诺呢?我都没叫你巫师
没有,都送给韩国谁乐意买?
    昨天逛电脑城,进门就看见一个js正滔滔不绝的忽悠他面前的一个小学生,拼命的推销神卡610。想想当年自己被坑的经历,我决定挽救一下这个可怜的小学僧。我稍正衣冠,面带微笑,穿过一层层人群,走到js面前,开门见山:又是这块显卡,上次买回家一点都不好用,450把他爆粗翔。js见有人拆穿他,脸开始泛红,不过很快正常,咳嗽一声道450?就是那块没人用的破卡,我跟你讲啊,我这一个月卖出的610能绕你一圈,450都没人买。再说610不就是450原班人马打造?而且610为什么要和450一样。我一时语塞,但又不甘被动,反唇一讥人多就是好卡?人多性能就好?人多不也是被你忽悠的小学生?js仍不紧不慢,坚持他的神论哪有怎么样,人多就是比你好,你们不就会不服跑个分吗,你们只有拿跑分找找优越感了,你们的破卡就是没人用。孩子我和你讲,咱这显卡,不吹有多强,玩穿越和联盟保证不卡,卡的话你来找我,咱家包退……我竟无语凝噎,只能灰溜溜的消失在人群中,深藏功与名
应该出作业本的啊!
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴为什么LOL就办不了1800万美元奖金的大赛?_游戏esports电子竞技_凤凰网
为什么LOL就办不了1800万美元奖金的大赛?
来源:凤凰网游戏
本文基本不讨论游戏品质,更无意比较游戏优劣。
本文中的&比赛&和&游戏&并非同一概念,请注意区分。
本文可能从游戏本身以外的格局来看待游戏,包括但不限于产品及企业角度。
如标题所言,LOL 指的是近些年最火热的MOBA 游戏英雄联盟,而1800 万自然指的是另一款MOBA 游戏DotA2 最近如火如荼的大赛Ti5。
在问为什么之前,先看是不是
让我们来回顾下双方一年一度最具代表性的官方大赛分别有多大的奖金池。在这里,我们比较LOL 的&英雄联盟全球总决赛&(League of Legends World Championships),其第n赛季简称S n;以及DotA2 的&Dota 2 国际邀请赛&(The International, Dota2 Championship),其第n 届简称Ti n。
之所以选取这两个赛事,有以下三个原因:
它们都是官方举办的具有代表性的世界级赛事;
它们都有相比其他赛事较高的奖金额度;
它们都是大致会定期举行的系列赛。
以上只是常识部分,无需展开叙述。而两大系列赛的奖金比较如下:
S1(2011)10 万美元
Ti1( 万美元
S2( 万美元
Ti2( 万美元
S3( 万美元
Ti3( 万美元
S4( 万美元
Ti4( 万美元
S5(2015)未开始
Ti5( 万美元(截至8 月4 日)
我们可以看出,虽然Ti 系列赛奖金的起点大幅高于S 系列赛,但在12、13 两年中二者没有拉开较大差异。然而最近两年中,Ti4、Ti5 的奖金飙升到了一发不可收拾的地步,冠军得主到手的巨额财富往往令人为之一震,其新闻价值已经远超电竞行业本身的影响力。相比之下,S系列赛的奖金池似乎只是稳中有升,不知道今年的S5会不会给我们带来惊喜。
那么,同为在世界范围内具有影响力的游戏,很多人不禁会提出标题中的问题&&为什么LOL 办不了1800 万美元奖金的大赛?
有人说Ti的奖金池采用了一种近似于众筹的形式来募集资金,这显然是一种误解。实际上,Ti 的奖金来源与S 系列赛一样是门票收入&&现场门票当然不可能卖到这么多钱,然而线上部分的门票(及其互动手册)却可以几乎无限地出售。事实上,所谓的门票更多指的是互动手册本身(Ti4 时期的&小紫本&,Ti5 时期的&小金本&),因为未曾购买门票的用户也可以免费观看联赛直播及回放。
所以说,二者的奖金池同样来自门票收入,所谓&众筹&一说作为简单粗暴的解释是站不住脚的。而真实原因为何,这篇文章自然会给各位以解答,但我们不想用简单的一句话在这里概括出来。要想理清这个原因,需要从很多不同的角度谈起。
所谓学生,所谓信仰
在&众筹&之外最流行的一个说法,便是关于二者用户群的差异。这一解释在DotA 玩家中广泛流传,大意为:虽然DotA2 是一个年头并不比LOL 更长的游戏,但其原作DotA 有着超过10 年的历史。即便在较为闭塞的中国,第一批DotA 玩家也早在2005 年就出现了。如今还在参与或关注DotA2 的玩家,大多已经拥有稳定的工作和社会地位,其消费能力远超LOL 玩家。在他们眼中,后者的用户以小学、中学、大学生为主,他们戏称其为&小学生联盟&。
这一理论看似合理,然则存在一个严重的缺陷&&忽略了二者之间庞大的用户基数差异。
根据来自Statista 的数据,截至2014 年,LOL 拥有2700 万的日活跃用户以及高达6700 万的月活跃用户。相比之下,在DotA2 的客户端统计中我们可以看到,直到最近,DotA2 的月独立用户不过1100 万左右&&至于这些用户是活跃用户还是只登陆过一次,我们尚且不得而知。对比其他来源的数据,我们姑且认为1100 万是月活跃用户量。而日活我们则不必再提,至于不提的原因,下文会有详解。
如果你真的认为DotA2 玩家因为年龄原因有着强于LOL 玩家的消费能力,也就是说你认为在1100 万DotA2 月活用户中的成熟消费者数量多于6700 万(事实上,这一数字在2015 年只会更高)LOL 月活用户中的成熟消费者数量。我们认为这是耸人听闻的,而前述理论的可信度也由此大打折扣。
考虑到游戏历史,DotA2 用户普遍年龄较大应该是无可争议的话题。然而LOL作为一款普及度极高的游戏,其显然并不只有所谓&小学生玩家&。从绝对数量来看,LOL 用户中的成熟消费者可能比DotA2更多。
那么,DotA2 玩家们引以为荣的悠久历史,就真的没有造成什么影响吗?DotA2被戏称为&信仰2&(含贬义)就真的没有具体的表现吗?答案是否定的。
上图是著名游戏视频网站Twitch 释出的游戏观众关系图。图中每一个圆点都代表一个实况台,圆点的大小代表观众数多少,而点与点之间连线的疏密及长短代表这些实况台之间共享观众的程度,因此可以从这些连线来观察各类游戏观众的交集。我们可以显然地看出两个现象:
大多数游戏之间的观众共享程度很高,即是说很多游戏的观众是一会儿观看这个游戏一会儿观看那个游戏的,包括英雄联盟、炉石传说、魔兽世界等著名游戏皆在此列。
以DotA2 和坦克世界为代表的观众群遗世而独立,游戏拥有极强的独占性。
我们再来看两张更详细的对比:
我们可以显然地看出,LOL的一些主播拥有巨大的观众群。DotA2 的主播们则相对弱不少,与之形成鲜明对比的则是当期举办的beyond the summit(超越巅峰联赛)和star ladder(SL 联赛)。如果没有这两大联赛,DotA2 的观众数量会下降不少,而当月没有比赛的LOL 则保持着一贯的火热。
这说明了三个问题:
多数DotA2玩家基本只对DotA2感兴趣,有一种难以置信的忠诚度,不愧&信仰2&之称;
DotA2玩家与LOL玩家交集很少,严重互斥;
相对来说,DotA2玩家对比赛的关注度异常地高,而LOL 玩家即便没有比赛也保持着对游戏的高关注。
称呼LOL为&小学生联盟&略显偏颇,而刀塔的&信仰2&真是实至名归。
和VALVE比运营,腾讯还嫩得很
虽然本节标题突出了&运营&二字,但更多讲述的是产品深度与细节的问题。接下来,我们分为几个小部分独立而又连续地探讨:
一、消费欲望的耗损、累积与爆发
虽然在理论上,消费者在一款游戏上的消费潜力近乎无限,但在实际操作中很少有游戏能够吸引大量玩家无止境地投入金钱(一小部分土豪并非普遍现象)。因此,游戏日常消费的多寡,在一定程度上会影响到玩家进一步消费的意愿。在这一点上,LOL 和DotA2 形成了具有显著差异的两种模式。
在LOL 中,直接影响游戏平衡度的可购买要素主要包括英雄及符文。其中,英雄可用人民币(此处不考虑他国)或游戏中获得的金币购买,而符文只能用金币购买。如果你拥有很少的英雄同时没有符文,这个游戏玩儿起来是比较郁闷的。有人认为人民币不是影响平衡的要素,因为英雄和符文都可用金币购买,但他们忽略了积攒金币需要玩家投入大量的游戏时间。实际上,如果你想同时拥有较深的英雄池和完备的符文,在正常游戏时间的情况下你的金币不应「浪费」在购买英雄上。可以说,英雄的购买是一种半强制性的消费,完全不打算花费人民币的玩家只能拥有较差的游戏体验。而这些日常的半强制消费将多数玩家的消费欲望控制在较低的程度&&我们本来就一直在花钱了。
而DotA2 中,英雄是完全免费的,也没有符文系统。实际上,任何使用人民币购买的道具都不能对狭义上的游戏平衡产生影响,玩家想正常地体验DotA2 不需要花费任何现实中的货币。没有日常消费的游戏进程在某种程度上积累了玩家的消费欲望,因此,一旦官方推出一些物超所值的可购买项,玩家们踊跃投入的可能性就会较高&&这也是为什么一年一度的Ti 比赛能够通过出售门票积累如此高额的奖金池的原因之一。
[责任编辑:赵凤鹏]
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