天天炫斗时空猎人哪个职业好玩好玩

时空猎人和天天炫斗哪个好玩_百度知道
时空猎人和天天炫斗哪个好玩
我有更好的答案
动作少,用人类黑暗消极一面做背景,而天天炫斗可是国产最强格斗网游炫斗之王手游版啊,技能不华丽,让人玩了以后非常带打击感,不过也是有差别的,用练级快和送时装等等来吸引别人来玩,而且还用广告来宣传,时空猎人在各方面做得很差,华丽的技能和完美的连招系统,在游戏系统上,老是打怪物,天天炫斗偏向街机游戏,画质一般般,不同的开场对白,就像是玩角色扮演一样吧,超炫的音效和畅爽的快打感以及3D背景,天天炫斗不像其他格斗游戏,虽然都是RPG类型的天天炫斗和时空猎人哪个好玩,而且天天炫斗在各方面做的很好
时空猎人啊!炫斗真心的无聊关卡太好打,完全木有挑战性,我每次打都不用复活就过关,而时空猎人关卡可以自动组队,炫斗还有慢慢邀请,本人660区70W战力(时空猎人 660区
邵狼舍)找我带你刷图
一个游戏练级快,刷副本也快,难度也少,你认为这个游戏还有什么意思,时空猎人还好玩- -天天炫斗这种的技术游戏,不仅练级和刷副本也是普通,但这游戏也能通过关卡的难度决定你的技术,时空猎人在各方面差的太远,动作和技能等等,好练有屁用
时空虽然画面感没有其他的游戏画面质量那么好,但是玩连击,比所有的游戏都要好,技能CD短,画面质量虽然是他的缺点,但是也同样是他的优点,因为画面里有震动感,3D画面就无法做到有震动感,比如你发一出一招,有的角色就有震动全屏的效果,第二,3D画面质量多人pk会缩小人物,而时空2D画面多人pk不会缩小人物和技能,可以给你满屏的出招效果,所以说时空猎人画面不好,但是可以给你带来很多的效果,其他的游戏画面好,但是没有时空的震动画面感,很多人说时空走路慢,不跟其他游戏走路快,这其实有他的道理,走的慢pk时候可以容易连招,不会容易跑掉,但是一般会玩时空的人都会带一个顺间自由移动的技能,因为这样可以用这招移动出别人的攻击范围,也可以当做用来走路快
时空猎人,虽然是土豪游戏但你只要耐心练,一样可当大神,而且升级快。时装也就加几千战力,只要升星强化照样过它。本人0元党,战力8.5w,推塔一样8杀超神。
炫斗吧,虽然是模仿,但你看看qq飞车和cf就知道你该怎么选择了,腾讯在中国已经算网络霸主了。那些玩时空的当然叫你去,因为他们慌了。而且炫斗真的平民都能很出色,看timi游戏天天酷跑就知道了。
果断时空猎人啊,TX除了会盗版还会干啥,人家时空猎人都出了两年了,天天炫斗算个毛再怎么仿也是个高仿,也不是真的,本人就在玩时空猎人安智下的300区20W战力
果断天天炫斗好玩,时空猎人充钱少或不充钱根本就玩不下去,里面大部分人都充了100你要是不充根本玩不下去,你根本就打不动他们,所以天天炫斗好玩些
当然是天天炫斗了,你看时空猎人的画质太卡了,行走速度又很慢,而天天炫斗画质不卡,速度也不慢,所以天天炫斗好玩。
这两游戏都out了,去玩时空炫斗吧,马上要出来了。
天天炫斗算什么?今天时空猎人两周年庆。天天炫斗呢?本人88区20万战斗力
天天炫斗好耍吧,1因为它的人物帅气,2招式相对切实一些,告别了大招大猛决定胜负的网游模式,3由互动qq腾讯开发,社交能力不是时空可比的。我认为以后时空会赶不上天天的,初始人物就比时空霸气,难道不是吗?
玩你妹比这两个游戏爽多了
没钱建议别去玩,不然PK就是被虐的。。。天天应该好些
萝卜青菜各有所爱,我觉得时空比较不错,我没充钱,战力也有14万多了
给你推荐个游戏吧,叫剑魂之刃。非常好玩哦~一起来玩呀~
绝对天天,虽然没玩过
都是土豪玩的游戏 ,个人觉得天天好玩点
还在2014年时,炫斗的出道受到了关注,但也受到大多时空狗的打击。不得不说我们炫斗粉很有远见,本人是2014年暑假玩的,那时刚公测,之前玩了时空的,但不知为何时空并不吸引我。细心的玩家会发现炫斗走的是都市潮流风,职业不同寻常风,一般dnf类手游都职业都比较传统,没有新意,都是些拿刀弄剑枪的职业,炫斗不走寻常,利爪布雷泽,电刃布鲁,更何况游戏中美女职业养眼。画面炫彩风,开场就有一段角色炫酷动画让你了解每个角色的背后故事,每天体力限制可以保护眼睛,耐玩性超强,战斗力不会像时空那样升的快。不是土豪也不怕,商城里有用钻石买的道具,钻石可以从游戏中获得。总结:炫斗基于qq及微信开发,网络互动性完爆时空,炫斗采用动画3d效果,养眼,炫酷,而时空几年还是dnf那类的2d效果,比普通2d还...
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出门在外也不愁天天炫斗为什么不能玩
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平台:Android
安卓手机天天炫斗为什么不能玩
很多玩家都在问为什么不能玩,小编想说我们先看看能不能打开,有什么样的提示,有可能是手机系统版本过低,也有可能是手机CPU内存不足等原因,这个就不只是刷机能解决了,或者是手机不兼容此游戏,比如是手机下载了平板游戏,可能就不能玩,这个时候需要找手机版的来下载安装就可以了。
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拉风造型酷炫技能,随时随地热血格斗!《》拥有海量个性角色与时尚酷炫游戏画面,其丰富爽快的副本战斗,让玩家随时随地可体验热血格斗。此外,《天天炫斗》结合平台特色,将深度植入玩家社交关系链,玩家可以随时随地与好友互动分享乐趣,让快乐加倍。
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关于安卓手机
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 专区提供最新手机游戏免费下载。
安卓手机指的是有Android这个操作系统的手机,诺基亚用的都是塞班系统,现在谷歌推出的安卓系统,比塞班开放,软件资源更多,可玩性比塞班高很多,现在市场占有率已经超过塞班了。安卓手机手机用户可通过九游下载。&& 终于不用酷跑了!《天天炫斗》试玩评测
终于不用酷跑了!《天天炫斗》试玩评测
暮色降临,拖着疲惫的身躯步履蹒跚走在归途,听着嬉笑欢闹下的灯红酒绿,看着车水马龙前的徘徊身影,何尝不想释放自己做一次真的英雄?这时候你就会需要这款公测不久帝企鹅的动作手游《》,简单的操作带动舒爽的打击感,具有冲击力的画面衔接扑朔的剧情,原来这么容易就可以解开自己的咒语释放无穷的战斗力,想想还有点小激动呢!现在我们一起细细把玩下这款天天系列的又一力作吧~
帝企鹅运行的每一款“天天系列”游戏凭借基于QQ和微信两大社交平台提供的用户基础和不错的游戏品质都取得了优秀的成绩,格斗类手游以出色的打击感和酣畅淋漓的游戏体验展现出的独特魅力一直吸引着很多玩家。《》这款兼具人气和质量的作品,一定会给玩家带来很好的体验。
免费,游戏内收费
测试环境:
天美艺游工作室事故腾讯IEG(互动事业群)负责研发精品游戏的工作室,之前研发的《天天爱消除》、《天天酷跑》等4款作品都深受玩家喜爱,其中《爱消除》和《酷跑》更成为下到小屁孩上到老人家都喜欢的居家娱乐项目之一。游戏的本身品质虽有所保障,但若没帝企鹅两大社交平台做推广肯定不会深得民心。反过来讲,帝企鹅也是运用了这得天独厚的平台推广一些优秀的作品罢了,倘若放置一些“单挑boss 怒刷装备”的鬼畜游戏不仅毁了我们的三观,更是自砸招牌。
进入游戏选完服务器便会进入创建角色的步骤,现阶段有女枪,拳师和男刀三种职业,当然在《》的世界里他们名字变成了仓木熏、布雷泽和布鲁。我先后用男拳和女枪先后体验试玩了下,只可惜布鲁要同账号有个角色超过70级或者成为贵族6级,那啥?要花钱?我还是乖乖用其其他两个角色爽爽吧~
选定角色开始游戏,每个职业都会有一段专属的动画,仓木熏是个卡哇伊的少女歌手,布雷泽是个视图有所作为的蛇精病,布鲁没见过(这边再次落泪)。各具特色的开场动画很带感给人很好的印象,起码保证玩家对下面的游戏体验有所期待。
好吧~接下来这似曾相似的场景又出现了,不管是《DNF》还是《时空猎人》之前的格斗手游开场都是从救人开始,这回《》开场不仅没有创新,就连NPC的名字更是俗到无法直视,什么“翔哥”“炫炫”,后面还有还有更俗的,腾讯的策划都这么随便吗?
经过前期的简单教学救出一个NPC就可以正式开始旅程,英雄救美的故事已经成为格斗游戏的标志,这次就勉为其难的再做一次英雄吧!
游戏的主画面跟其他横幅格斗游戏一样,功能键和菜单都很清楚的排列在屏幕右侧,左侧个方向键,用起来还是比较方便的。有个伸展菜单主要是个人角色的选项,不同的是多了一个游戏助理“炫炫”,可以更好的指引你每天该做什么。只要每天都上线左边的邮箱打开都会收到一些礼品,每天第一次上线需要进行签到,跟其他需要签到游戏一样,长期的签到福利累积变大。
游戏最大的特色就是简单的操作和爽快的打击感,轻松打出189HITS的combo击杀BOSS的快感也是相当的嗨!而且根据我的实测,之前用HTC ONE玩《时空猎人》在怪物变多时会有顿卡的感觉,但是数月之后同样的玩《》却没有这样的感觉,画面的打击感也没有减少,腾讯在游戏的优化上定是下了功夫,只要开了怪combo简直停不下来!
《》还有一个给力的好友援助系统,这个在卡牌游戏经常看到系统在格斗游戏里是比较少见的,毕竟很少游戏有这么高的凝聚力,也就这有依托微信和QQ的腾讯手游才能这么给力了。打不过只要重新再来一遍,召唤一个土豪大腿,分分钟带你渡劫通关。
在玩的同时会涉及到技能升级、装备升级等消费金币的地方,想要更爽快的玩这款游戏就会涉及到一个跟《天天酷跑》一样的系统,花钱买钻钻买金币,包括创建男刀角色布鲁的要求VIP6也是要花钱的。考虑到始终是一块要营收的产品,我只能说腾讯的用户不差有钱的主,因此给VIP的好处也没其他国产游戏那么夸张,起码还不能“单挑BOSS 怒刷装备”。即便不花钱游戏体验不会太差。
总体评价:
优点:简单的操作,爽快的打击感,俏皮的好友互动系统和优化过的画面让更多玩家能得到更好的游戏体验。
缺点:他只是一款做了优化的普通格斗手游,只能在有腾讯这样一个好平台罢了。
在写这篇评测之前我是准备好好吐槽一下腾讯的,比如抄袭啊,圈钱啊,粗制滥作等等,但写着写着又觉得黑点那么大。在国内游戏市场一家比一家无脑圈钱的时代,像某厂商花了大笔的钱宣传,普天盖地的广告只为一款套了端游壳子的页游品质武侠题材游戏。作为一个良心的玩家你能忍?像《》这款游戏更像腾讯游戏的缩影,没有太多创新却具备好的社交平台保证游戏活跃性和互动性,在国内能有一款品质不错的游戏给你和朋友一起玩耍已经很不错了。
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时空猎人和天天炫斗哪个好玩?为什么?
提问者采纳
都差不多一样
不过。。。时空猎人好玩些
我朋友用了100
你可以不充钱
不想充钱的话 那自己就慢慢打
你也可以邀请队友陪你一起打
你用的龙影?
你用的啥人物
龙影强但花钱
我用的是斩魂
现在是VIP3
已经是35多站力了
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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这两个都不建议你玩,炫斗模仿时珐定粹剐诔溉达税惮粳空,时空是一个大坑,我就玩的时空,每次更新满满的全是坑【非土豪,大神勿玩】
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其他3条回答
天天炫斗抄袭时空猎人的
时空要花钱变强
画感角色都比时空猎人好
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腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万
腾讯《天天炫斗》注册用户近2500万
GameLook报道 / 要让一款重度动作手游站稳appstore双榜第一,这对很多国内手游厂商来说“巨困难无比”,但对《天天炫斗》来说这是腾讯又一次选择了细分市场试水、目标是重度动作类。自4月29日正式发布以来,《天天炫斗》已经保持了9天免费榜第1、8天畅销榜第1的排位,取得了不俗表现。
《天天炫斗》是腾讯拿出来的第一款自研动作手机游戏,作为一款“强操作”动作产品、看上去潜在用户群是相对核心向的,而核心向往往代表着ARPU值高、但用户群体相对小众。依靠微信、手Q、应用宝等几大法宝,腾讯的强势分发能力无人会怀疑,某种角度来说,由腾讯来发一款重度动作手游实际起到了帮全行业测量用户群水位深浅的效果,同时也起到为手游市场教育用户的结果。
从《天天炫斗》的数据表现来看,动作类游戏潜在用户群不容小视,据gamelook的了解,《天天炫斗》在上线不到一周时间内,iOS+android注册用户数量已经近2500万,这几乎等于一天导入差不多500万用户,注册用户数、和导入速度颠覆了业界对动作类产品的认知,其数据表现不输于腾讯之前所发布的休闲类产品、及卡牌产品。
在2014年,动作类手游已被行业验证为重度产品非常靠谱的发展方向,MMO类ARPG手游今年成功者有限的情况下、动作类手游的强势表现挽回了重度游戏在行业内的面子。
中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战
对于今年的手游市场产品趋势,腾讯游戏副总裁王波在日前结束的GMIC 2014表示,2014年的移动游戏市场逐渐呈现“中重度游戏决战巅峰、局部细分市场混战割据”的局面。
王波认为,经过2014年之前的市场培育期,中国移动游戏玩家已经不仅满足于休闲类游戏带来的简单互动、排名pk,对于中重度的RPG类、动作类、策略类游戏均表现出强烈的尝试欲望,这也是腾讯选择《天天炫斗》这款动作游戏切入细分市场的原因。
王波表示,“《天天炫斗》所代表的动作品类受欢迎的程度比预想的要高——其内测次日留存数据达到了业内均值的两倍”,这说明了动作类产品的用户真实需求是强劲的,而另一方面,要实现这个留存数据,光靠分发牛B是不行的,依靠的是腾讯的研发、运营、市场及平台综合能力实现,而要把重度产品变成一款相对用户量庞大的大众化的产品,更是要靠产品细节的把握。
动作类门槛高 少数产品超一流:收入更集中
一直以来,动作游戏开发难度在于对技术和美术要求较高,动作游戏要实现良好的打击感、设备适配、核心玩法的差异化有不低的门槛,因此业界虽然觊觎动作产品的公司颇多,但能念上名字的“常青树”产品也只有《时空猎人》和《王者之剑》等少数作品。
同样是做动作游戏,《天天炫斗》依靠的差异化思路,在核心玩法上腾讯《天天炫斗》推出了与好友互动,实现玩家与好友进行PK竞技、雇佣合体、共战BOSS、爱心挑逗等一系列深度社交玩法,能够提供分区分服也可以兼顾用户荣誉感及好友互动的乐趣,解决了格斗游戏组队模式在移动端的瓶颈。这些核心玩法的创新点和今年国内市场新推出的同类产品相比,有了不少的改进。在技术积累上,《天天炫斗》的开发团队曾负责格斗类的端游产品《炫斗之王》的研发工作,在游戏引擎上有着相对丰富的经验积累。
在动作类产品的收入表现上,正因为动作类游戏门槛较高、导致该品类收入集中效应相比卡牌类更甚,今年3月银汉曾表示,《时空猎人》的累计收入已经超过10亿,而2013年全年国内手游业产值只有112亿,一款大成动作类手游产品占整个市场收入的比例是难以想象的。那么对《天天炫斗》呢?1周2500万注册用户、畅销榜第1,其所对应的单月、及未来累计收入能达到多少?这是个悬念。
带着镣铐跳舞:动作类在手游领域已成为“基石”产品类型
在端游玩家流传着一句话:“一代版本、一代神”,对游戏产业来说,“新一代的硬件或用户平台、决定着相对应的游戏类型”。
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对手机游戏来说,则验证了卡牌游戏是一个基石类型,同时手机游戏也更为重视快节奏的单人游戏体验,单机游戏十分强势、手机网游亦无法脱离单人玩法,同时在现实的网络环境下、异步交互依旧是主流,在相对狭小的屏幕和操控受限的手机屏幕上,很多在PC端成功的产品类型都面临着手机端的改造,随着多款标志性动作手游在国内取得成功,动作类正在被手游业认定为第二个手游业的基石类型。
虽然国内手游业征战不休,令人欣慰的是,中国公司在手游免费模式、重度动作类产品的探索上,走在了全球游戏业的前面,但要最终领先于各国同行,品质和创新才是最终决胜的武器。
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