暗黑3 2.3魔钥守护者三2.3混乱之境 是哪个守护者

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& 暗黑3:第四赛季成就改动汇总和新系统导读 ...
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本帖分两部分,一楼为非赛季及赛季成就改动汇总,二楼为新系统“赛季旅程”导读。一、非赛季成就  1、制作-珠宝匠成就“完美宝石学”、“璀璨动人”被移除,将进入伟业。  此项改动是为了适应2.3简化后的宝石系统。2.3补丁后,只需要学会9种珠宝设计图即可完成该设计图系列全部成就。  2、新增系列制作成就“等级 N 魔方师”,要求使用卡奈魔方抽取传奇物品特效,最高要求抽取100种,共计50成就点。  不同模式(赛季与非赛季、STD与HC)下抽取的传奇物品特效数可以累加。二、赛季成就  不出意外的话,这也将是国服第一赛季的内容。以下均是在2.2/第三赛季的基础上做出的调整。  1、新增大量头目成就,要求在规定难度下花式吊打剧情或红门Boss。  击杀姿势与非赛季的一系列挑战成就类似,但难度要求有所提高。具体如下(均要求70级):  (1)T1或更高难度下,让骷髅王击杀15个被遗忘的骷髅;  (2)T1或更高难度下,不被地面的火焰烧到或是被上古之矛抓住二击杀屠夫;  (3)T2或更高难度下,在玛格达Boss战中击杀20个被召唤出来的锤子哥;  (4)T2或更高难度下,在不击杀任何一名远古守护者的情况下击杀佐敦库勒;  (5)T2或更高难度下,不被彼列的远程攻击和陨石攻击击中并打倒他;  (6)T3或更高难度下,30秒内击杀冈姆;  (7)T3或更高难度下,在地狱攻城兽Boss战中,3秒内击杀8个恶魔突击兵;  (8)T3或更高难度下,在不被小蜘蛛击伤的情况下击杀瑟蒂雅;  (9)T3或更高难度下,不被火球击中、不走过染血的魔化的地面二击杀阿兹莫丹;  (10)T4或更高难度下,活过5次拉卡诺斯的剑刃突击(应该是指那招瞬移攻击)并打倒他;  (11)T4或更高难度下,在不击杀任何一只压制者或衣卒尔奴仆的情况下击杀衣卒尔;  (12)T4或更高难度下,不被迪亚布罗的地狱尖刺、火焰新星(Fire Nova)或闪电吐息击中并打倒他;  (13)T5或更高难度下,活过5次厄杰尔的大炮攻击攻击并打倒他;  (14)T5或更高难度下,活过3次爱德莉雅的血池爆发攻击、不被地上的血球击中并打倒她;  (15)T5或更高难度下,不被玛瑟尔的死亡迷雾、吸取灵魂、骸骨螺旋、灵魂新星或灵魂扫击击中并打到他;  (16)T6或更高难度下,在不谐之境的红门Boss战中,在间隔5秒内连续击杀12个锤子哥(存疑);  (17)T6或更高难度下,在动乱之境的红门Boss战中,30秒内击杀两个Boss(冈姆、拉卡诺斯);  (18)T6或更高难度下,在混乱之境的红门Boss战中,2个Boss(攻城兽、佐敦库勒)死亡时间相差不超过5秒;  每个成就都是10点,共计180点。  此外,原有的6个40点头目成就,点数均下调至10点。故头目类成就总点数仍为240点。  2、新增大秘境成就,要求在未获得职业套装全套特效的情况下,单人完成15、20、……、40级大秘境。  2.3新增的三种套装(圣教军锤子套、巫医蜘蛛套、武僧七星套)均已加入所有大秘境相关成就的列表中。  3、赛季战勋仍是10个,STD、HC各5个并需要分开完成。“新”战勋分别要求:  (1)70级T6难度下,在游戏开始的20分钟内击杀16个Boss(同第二赛季);  (2)完成全部的轶闻书成就(同第二赛季,这次暴雪还忘了把对应的轶闻书成就加入赛季成就列表);  (3)将6颗传奇宝石升至40级(同第三赛季);  (4)在未获得职业套装全套特效的情况下单人完成40级大秘境;  (5)达到大秘境50级。三、新系统:赛季旅程  之前官网的2.3.0补丁预览中提及了这样一个新系统。本人已在PTR尝鲜,今天给大家介绍一下。  赛季旅程界面(使用赛季决赛,按Shift+J即可开启)  第四赛季头像框奖励(第一行是设计图,第二行是加了血条后的实际效果)  这是一个赛季模式独有的任务系统。暴雪为玩家设计了9章“旅程”,循序渐进地引导玩家体验赛季模式的内容。每章旅程都由数个小任务组成,每完成 一个都会跳出一个类似成就的小提示。全部完成后即可解锁下一章难度更高的旅程。完成规定的旅程,可以获得相应的头像框及宠物奖励。  在游戏中,右上角会有一个赛季旅程小图标。鼠标移上去,即可显示赛季旅程的进度  前四章旅程为基础旅程,任务难度普遍较低,任务描述还中有许多说明信息,旨在帮助玩家熟悉游戏系统。基础旅程每章的具体任务如下:   第一章  完成5个悬赏任务  完成一个涅法雷姆秘境  在物品上镶嵌宝石  击杀一个关底Boss  将铁匠升级至等级5  将珠宝匠升级至等级5  将灵谕师升级至等级5  达到35级   第二章  在铁匠处锻造一件物品  在困难或更高难度下完成一个涅法雷姆秘境  在困难或更高难度下击杀一个关底Boss  为一名追随者穿上所有的装备  将铁匠升级至等级10  将珠宝匠升级至等级10  将灵谕师升级至等级10  达到60级   第三章  在灵谕师处幻化一件装备  在珠宝匠处合成一块帝国或更高等级的宝石  在大师或更高难度下击杀一个关底Boss  将铁匠升级至等级12  将珠宝匠升级至等级12  将灵谕师升级至等级12  达到70级  在卡达拉处消费血岩碎片   第四章  在灵谕师处附魔装备并替换一条词缀  用卡奈魔方萃取1种传奇特效  在苦痛难度下击杀一个关底Boss  在70级苦痛难度下击杀4位魔钥守护者  在单人模式达到宏伟秘境10级  全身装备70级传奇物品  完成全部四章,可获得一个头像框和一只冰霜猎狗宠物。此时玩家可以选择继续挑战后面难度更高的5章旅程。  点击“接受”后,即可开启高级赛季旅程。后五章名字分别为灭屠(Slayer)、勇士(Champion)、破坏(Destroyer)、征服(Conqueror)、守护(Guardian),每完成一章,便可获得一个新的头像框配色,并解锁下一章旅程。  高级旅程每章的具体任务如下(个别任务所处章节可能会略有出入):   灭屠(Slayer)  用卡奈魔方萃取10种传奇特效  在70级苦痛难度下击杀除万恶之源(暗影迪亚布罗)之外的三组红门Boss  在单人模式达到宏伟秘境25级  5分钟内完成一个70级T6涅法雷姆秘境  将三颗传奇宝石升到25级  为一名追随者穿上全身70级传奇装备   勇士(Champion)  用卡奈魔方萃取25种传奇特效  在70级T6或更高难度下击杀万恶之源(暗影迪亚布罗)红门Boss  在单人模式达到宏伟秘境30级  5分钟内完成一个70级T7涅法雷姆秘境  将三颗传奇宝石升到30级  完成1个赛季战勋   破坏(Destroyer)  用卡奈魔方萃取50种传奇特效  在70级T6或更高难度下击哥布林首领贪婪  在单人模式达到宏伟秘境35级  4分钟内完成一个70级T8涅法雷姆秘境  将三颗传奇宝石升到35级  完成2个赛季战勋   征服(Conqueror)  用卡奈魔方萃取75种传奇特效  在单人模式达到宏伟秘境40级  3分钟内完成一个70级T9涅法雷姆秘境  三颗传奇宝石升到40级  完成3个赛季战勋   守护(Guardian)  用卡奈魔方萃取100种传奇特效  在单人模式达到宏伟秘境50级  2分钟内完成一个70级T10涅法雷姆秘境  三颗传奇宝石升到50级  在专家模式下达到70级  可以看得出,随着旅程进度的推进,任务的难度也越来越高,成就党、收集爱好者们不妨都来挑战一下。  九章旅程全部完成后会怎样?老实说我也不知道。不过探索未知正是游戏的重要动力,你说对吗?今日相关:蓝贴:两件野蛮人2.3PTR新护腕的改动说明    John Yang-游戏设计师  嘿,大家好。  我想与大家分享一下2.3PTR上线以来两套新套装改动的最新消息 - 狱牙战甲与厄拉祈尔之魂 - 根据套装目标来重新调整一下我们对下个PTR补丁中套装与玩法的雏形来进行讨论与理论研究。  火蝙蝠  初始消耗的150点法力已经移除,而引导消耗的法力从75点提升至125点。总结一下,这意味着你引导火蝙蝠少于3轮时(大概2-3秒,这取决于你的攻速)火蝙蝠消耗的总法力比之前要少。另外,瘟疫蝙蝠与蝙蝠旋风引导至最大伤害的时间减少了40%。  这些改动有意让类似火蝙蝠这样的引导技能在移动很重要的快节奏游戏方式中使用起来更加友好。一些符文会强化站桩来让你们引导技能,但这是加强伤害而不是如果你需要躲避某些伤害或因其他原因而移动起来时耗光你的全部法力。  厄拉祈尔之魂  6件套特效  生物类技能现在也包括瘟疫虫群  伤害加成从500%提升至800%  根据火蝙蝠的变动上面的改动也对玩法有显著增强。  狱牙战装  2件套  亡者之握现在也会释放坏疽了  坏疽现在会提升目标所受所有伤害的15%,但是持续伤害降低至1000%每秒。把由死亡之墙提供的一些伤害转移到了组队也可以受益的部分  6件套  伤害加成改掉了敌人必须要你来用坏疽给自己叠加增益这一途径。现 在加成的办法是“在你释放死亡之墙后,你的主要技能、酸雨云、火蝙蝠、僵尸死士、亡者之握、食人鱼与死亡之墙的伤害提升300%,持续10秒。这个效果可 以叠加3次。”释放死亡之墙会刷新你身上已有的增益效果。  我们想让类似死亡之墙这种用起来有挑战的技能有一些击中敌人后的奖励,但是敌人有无被坏疽击中而导致的效果差距太大了。我们将6件套改成一个玩家增益这也会让套装更加灵活。  另外,我们加入了两件新武器来与套装进行协作:  单手矛  减少僵尸死士法力消耗30-40%  可以随机到+25-30%僵尸死士伤害词缀  双手法杖  酸雨云获得酸蚀软泥的符文效果  可以随机到+25-30%酸雨云伤害词缀  这里写的套装改动并非全部但这是我们今日想与大家分享的一些新消息。  感谢大家目前为止所有的反馈 - 让我们坚持下去。从新传奇部位的数量可以看出2.3补丁在护腕部位要做一些文章,巫医、野蛮人与猎魔人在新补 丁中都得到了与套装相关的新传奇。全新的野蛮人护腕先民护腕目前的特效是使用先祖之锤后增加100%攻速,但玩家们并不会用它来玩先祖之锤,而是用它来增 加攻速强化旋风斩玩法。这并非是该物品设计的意图,设计 John Yang 也在PTR反馈版谈到了两件2.3新野蛮人护腕的设计思路与下个PTR补丁中的改进方案。    John Yang-游戏设计师  回复:先民护腕的反馈意见  先民護腕  先民护腕的设计理念是想让其协助以先祖之锤为核心的玩法。正如你 们多数人能想到的,这个护腕并不是设计成对旋风斩玩法的增强部件的。换句话说,这件物品会设计成先祖之锤的限定物品,在下一个PTR补丁中它会提供先祖之 锤150-200%的增伤与50%的攻速加成。其他调整都有可能发生 - 这些只是目前内部版本中的数值。  毀滅護腕  我们认为这个物品的设计是可以的但是伤害加成应该在多数环境中对更多怪物生效。在下一个PTR补丁中伤害加成会改为对前5个怪物生效而不是2个。  另外,目前PTR服务器上不朽之王套装6件套无法生效的错误也会在下个PTR补丁中修复。  正如我之前提到的,我们想让先祖之锤与裂地斩玩法成为一个大后期玩法,大家持续的测试,玩法理论构建与反馈都对此很有帮助。感谢所有人在这篇帖子、本版块与职业版块中给出的意见。
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& &&暗黑3 2.3补丁新增内容前瞻:冒险模式
暗黑3 2.3补丁新增内容前瞻:冒险模式天极网游戏频道 13:48
  今日发布了第三篇2.3补丁的前瞻博文,为玩家介绍了2.3.0补丁中冒险模式的一些改动。这些改动均已在PTR上可以见到,比如锻造系统的整 改,调整了悬赏任务的奖励分布,同时两种秘境的玩法也有了更明显的区别,最后炼狱装置的改动也让玩家们获取极品更加容易。
  补丁2.3.0给《暗黑III》带来了大量的改动。从新的游戏特色到全新的地图区域,第一次有大量尚待发现的内容。但是,我们不会就此停步。我们还对冒险模式进行了系统性的完善改动,旨在提高升级过程以及满级后的游戏顺畅。
  打造系统改动
  我们先从最基础的开始:打造。打造物品系统陷入了一个怪圈,这些物品的性价比太低,除了少数特定物件,大多数通常都不值得为其花费材料和精力。我们将在补丁2.3.0里改善这一情况。
  首先,我们移除了一整层的制作材料,包括普通碎块、极致精华、闪耀泪滴、恶魔精华以及炽烈硫磺,留下了剩余的制作材料,使得在任意等级时分解的物品都能有用。
  我们还精简了铁匠以及珠宝匠的 打造配方名单。现在每一级的工匠等级能制作的配方更少了,但是能制作的装备类型依然丰富多样,每解锁一个级别会有上了一个台阶的感觉,你所花费的材料也会 显得更有性价比。制作材料多样性中的不同点被均衡化了,无论是它们的掉率还是它们的使用率都更加相近:不再有70级的奥术之尘护腕配方了!
现版本的配方
2.3.0补丁中的配方
  打造费用也全面降低了,尤其是那些用来升级的装备或者刚到70级的基础装。比如,需要打造的物品不再需要遗忘之魂 (分解它们也不会有遗忘之魂了)。相反,传奇物品现在将需要全新的章节特有的制作材料,这些材料在任意等级下完成悬赏任务就可以获得。这一类的传奇物品对 于那些新人玩家或是开始新赛季从头再来的玩家而言,不失为一个可靠的选择。
  回报丰厚的悬赏任务
  除了加入有新的悬赏任务的新区域之外,我们也调整了悬赏任务所给予的奖励。由于奈非天秘境不再需要秘境碎片就可以进入,所以,我们也需要赋予玩家完 成悬赏任务的新动机。悬赏任务不仅会是获得章节特有制作材料的唯一方法,还将是玩家获取金币以及制作材料的主要来源。它同样也是你搜集制作配方的最佳途 径,因为每一个赫拉迪姆宝匣必会掉落至少两种打造配方。如果你想打造一堆法杖出一把极品属性,那么做悬赏任务现在就是你应该开始第一步!
奖励悬赏任务具有极高的收益。
  我们还修改了奖励章节机制。你会发现同一时间只有一个奖励章节可用。同一个游戏进程中的玩家,只要参与了奖励章节任务就会获得一个奖励宝匣,里面装 满了各种好东西。一旦奖励章节完成后,它会自动轮换到一个新的章节,无需再重开一个新游戏就可以开始任务了。我们不想让你们在游戏菜单上来来回回点个不 停,我们想让大家把更多的时间花在重要的事情上:认真战斗、消灭恶魔。
  秘境改动
  奈非天秘境与大秘境都有大量的改动,这么做的目的是为了能划清两者的界线。奈非天秘境是更加休闲版的打宝场所,而大秘境则是你检验自己的装备,不断突破奈非天英雄极限的地方。
  我们先从大家呼声最高的最大的改动开始说吧:试炼之境从游戏中移除了。为了配合这一巨大的改动,我们削减了大秘境钥石的数量,现在只有一种通用的钥 石。新的钥石可以在奈非天方尖碑处使用,进入任意等级的大秘境,你能选择的大秘境最高层数是在你先前完成的最高秘境等级基础上再加一层 (不过如果你完全碾压了一个大秘境,你还是可以一次跳 3 层的)。另外,我们也从游戏里移除了秘境碎片。奈非天秘境现在对任意等级、任意难度的玩家开放,且无需特殊的钥石即可进入。
大秘境层数甚至标注了与之相应的难度等级。
  大秘境钥石现在可以从任意难度级别的秘境守卫身上掉落,无论是普通难度还是折磨I。掉落几率从小到大比例化增长,折磨VI难度下就是 100% 的最大几率,此外从新的折磨VII到X难度还有一定几率掉落第二把钥石,掉落几率也是随难度提高而比例化增长。大秘境钥石现在不能再升级了。相反,当你成 功完成一个大秘境,你会自动进入传奇宝石升级界面。请注意:如果你没有在规定时间内完成一个大秘境,你将不再有升级宝石的机会。我们担心的是,玩家可能会 挑战一个远超其实力的大秘境,只是为了争取一丝升级宝石的机会。这种体验会让人觉得过于悲惨和磨人,这不是我们想要看到的一幕。
  我们对秘境还做了若干其它的平衡性改动,包括调整了秘境守卫机制、敌人生命值、以及进度制,让大家在首领战和清小怪二者身上所花的时间能够相近。
  炼狱装置
  最后一点也很重要,我们正在对炼狱装置机制进行精简和微调。我们听到的关于地狱火护符以及地狱火戒指最大的一个反馈那就是,运气的门槛设置的太多了。玩家投入的时间很多,但回报的却很少。
  不过我们还是想让地狱火物品成为一项投资,我们精简了过程,花费的时间更少了。现在不再需要制作地狱火装置了,配方已经从游戏中移除,而且每一个钥 匙守护者现在都有几率直接掉落对应的炼狱装置。炼狱装置掉落的几率保持不变,不过现在因为折磨VII以及折磨X的加入,掉落几率也进行了比例化调整。
我们准备取消中间人,黑德里格。他的收益率实在是太低了。
  此外,地狱火护符现在必定带一个镶孔,这又减少了一个需要看运气的门槛。从总体上说,在这些物品上花费时间显得更值了。
  模式更少,冒险更多!
  冒险模式自加入《暗黑III》之后一直极受欢迎。大家喜欢在冒险模式里中寻求乐趣,而我们希望这一体验能一直保持新鲜感、趣味性以及回报性。
  哪个改动是你最期待的?你有试过这些改动吗?你意下如何?写下你的留言告诉我们吧,我们期待着在补丁2.3.0里与大家相会!
(作者:网络责任编辑:元)
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