s6末日使者s6和寡妇哪个厉害

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lol外服5.22版本胜率分析s6季前赛谁最强添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
S6季前赛的5.22版本如今已经登录外服,改动那么多的5.22版本哪个英雄厉害呢?那我们不如从结果入手,来看一下各大服务器更新之后的胜率表现吧。下面一起看看5.22版本英雄胜率的介绍吧。 需要注意的是,这个榜单在1周之后肯定还会有更大的变化,因为现在的数据样本较少,大家都是在用自己认为的OP英雄,很有可能在过一段时间之后还会有更大的变化。
榜单来自韩服单排胜率TOP 10 第一名:男枪 格雷福斯
绝大多数ADC现在都有与自己所搭配的独特极致,在这当中变化最大的当属男枪了。
因为他的平A改成了散弹,变成了一个喷子使用者,在新版本登陆之后马上就成为了版本大热门。在选择率和胜率上都有很好的表现,是S6当中表现最OP的英雄。大家还不如何来处理这个伤害爆炸的家伙,所以在禁用榜上他也是名列前茅。 因为普攻机制的改变,新版男枪将不局限于ADC位置发展,他甚至可以承担打野和上单的任务,在团战中能够输出非常爆炸的伤害。 第二名:剑豪 亚索 & 第三名 蛮王
亚索和蛮王在这个版本中受到的最大的影响来自于天赋的改变,因为在终极输出天赋里面有一个巨大的BUFF,使得这两位英雄的续航能力有了极大的提升,没错就是下面这个:
因为天赋的改变,亚索的续航能力有了极大的增强,他在出了电刀之后就可以赖线到天荒地老了,而且在新版本中引入了更多暴击类装备,剑豪的选择面更广。
而对于蛮王来说, 在1级的时候就能拥有最多高达35%的暴击让他成为上路一霸,甚至在野区中也有非常不错的表现,好兄弟剑圣不知道好多少,主E副Q的刷野型蛮王或许会掀起新的浪潮(这个套路别人我一般不告诉他)。 第四-六名&第九名 中单法坦四人组
虽然这四名英雄各有千秋,但他们都有一个共同的名词――法坦。 在季前赛中,AP英雄的总体改动不大,大家都在沿用S5的打法,所以刺客类英雄仍然不吃香,不要妄想一点点天赋和装备的改动就能升天了,在坦克联盟的大环境下,血多才是硬道理!
于是乌鸦、火男、蚂蚱、冰鸟这四个迷之生物统治了胜率榜单,原来在季前赛预言刺客会崛起的人呢?来打脸。
这几位英雄告诉我们一条真理,一个类型的英雄崛起或衰落都要看大环境,很明显你在路人局里面选一个妖姬来打是不如越到后期越强的法坦英雄。当然,Faker可以无视这句话。 第七名 Dr.蒙多
没想到啊没想到,你蒙多这浓眉大眼的家伙也叛变革命了!? ――来自上单半肉同行们的指责 其实蒙多的崛起是有迹可循的,因为拳头公司在前不久版本中对蒙多进行了增强,他的战斗能力比起原来有了质的提升。但由于蒙多这个英雄在单排中确实不火,等到现在才在数据中体现出来。 蒙多的强有几个方面:
一是版本对他进行加强,如今的W伤害过度更加平滑,从1秒2跳变成了4条,以及E技能可以重置普攻并附加额外伤害,伤害能力有了质的提升。 二是天赋树变化导致了蒙多的增强,防御系天赋加了很多回血类能力,这些加强对于蒙多的契合度很强。 三是大环境适合,现在流行的上单英雄没有一个可以依靠爆发能力在前期压制住蒙多的发育的,熟悉这个英雄的朋友都知道,蒙多在团战中就是一架打不死的重型坦克,重装坦克又如何?我蒙多回血300起跳好么? 所以蒙多成了S6登陆后上单位的最佳选择,当然他前面还有个蛮王。 第八名 天使
不要误会,我不是针对你,我是说在座各位都是垃圾。 ――天使内心感言
因为吞噬者机制的变化,打野天使已经被砍的惨不忍睹了,那么为什么天使由重新出现在强势英雄榜上了呢? 没办法,因为天使是双修英雄,她怎么出装备都没错,所以她一直是Roit重点观察对象,所以在天赋和装备变动之后她又成了最大的受益者。 S6的变化导致了天使回归中路和上路,因为鬼索的狂暴之刃和战争天赋使得她在装备成型之后再次变成了一个团战输出无解的轰炸机。
大家都知道鬼索复仇之刃在S6得到了极大的增强,不单增加攻速,还增加AD和法强,这件装备使得天使的双修玩法变得异常强大,她在出了飓风和鬼索之后平A三下就能叠满鬼索的层数,叠满之后还有额外伤害效果,天使玩家们自己想一下这个输出有多爆炸。 那么来了,下次削弱天使是什么时候? 第十名 泰坦
泰坦确实是最适合S6版本的英雄之一,他可以说是借着ADC崛起的东风随之崛起的,因为他能够帮助ADC提供最稳定的控制能力。 无论是上单还是辅助玩法,泰坦在团战中做的事情都是一样的――帮助队友钩住一个敌人,然后使用巨锚把他定在原地。 ADC很喜欢跟这个英雄配合,别说什么锤石布隆,在输出的时候他们统统没有泰坦来的简单粗暴,泰坦全身4个控制技能可以让ADC尽情的设,顺风的话被他勾到C位团战就结束了,如此OP又稳定的英雄出现在这里一点都不奇怪。 以上就是S6赛季首个版本5.22版本胜率介绍,大家可以根据韩服的胜率知道5.22版本什么英雄比较厉害,为国服即将到来的S6季前赛做好准备。
编辑为您推荐的相关文章亲爱的LOL玩家:我们将于日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次游戏更新后,游戏版本将会更新为2014赛季季前赛版本。停机时间:12月12日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:版本更新S4教学专题综合PVP.NET更新-我们已经调整了客户端,现在玩家们能够批量忽略系统通知,并且还能禁止通知弹窗-我们也对好友列表因本次改版内容较多,此部分暂为英雄改动的内容。更多内容正在紧急译制中,请各位玩家对本文保持关注!综合随着我们在季前赛中朝着为打野玩家改善游戏体验的目标迈进时,事实上有些打野玩家会比其它打野玩家从中获得更大的收获。虽然对于一个没有公开测试的系统进行“前瞻性”削弱感觉上很奇怪,但是这些问题在我们的内部测试中不断的出现,而且我们也不想让阿木木(只是用他举个例子)排位赛中比变得更加风靡。第二点――大家会看欢迎来到5.21,季前赛之前的最后一个小型版本!更加广阔的新天地即将到来!但首先,锐雯被削弱了。如果你往下看的话,你会发现与5.20和5.19相似的内容。凯特琳的普攻不同步问题得到修复,并且稍弱的虚空伙计们(科加斯,卡萨丁)也得到了一些加强。与此同时,我们也在不断微调那些高性能的异类英雄们(普朗克,莫德凯撒)。这个版本也许没那么闪亮,但更加睿智和负责。以上就是我们这次的版本简介了!和往常一样,查阅本篇的英雄的改动报告来自赏金猎人――厄运小姐,又称为女枪、好运姐的她在游戏中的表现一直不理想,在S6季前赛版本中她又得到了加强,随之而来的是她的玩法又产生了很大的变化,从外服前几天的数据来看,女枪是此次改版的ADC中除了男枪外最强的一个!(11月12日韩服数据,改版ADC中男枪女枪表现优异)综述:1.全新被动让女枪的对线能力直线上涨!绝对是线霸级别的姑奶奶。2.新版女枪的大招也可以暴击了,团战能力LOLS6赛季季前赛5.22版本天赋最新加点攻略介绍,新版本天赋系统将会重做,甚至于你同一个英雄在不同的两局游戏中都有不同的天赋选择,下面小编就带你一起来看下S6新天赋如何加点吧!新的天赋系统依然由三系,防御系,进攻系,敏捷系构成。单系最多投入18点。一三五层的天赋可以把五个天赋点分散到两个天赋当中,但是总计只能投入5点,二四六层的天赋,只能选择其中一个游戏内显示终极天赋不同的天赋均有不同的特效具
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lols6剑姬符文天赋加点攻略添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6剑姬天赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6剑姬最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。
英雄介绍: 菲奥娜是瓦洛兰的决斗家中最为可怕的一个,她的名声来自她顽强的意志和高傲的自尊,以及与这些相称的剑技。她出生在德玛西亚的劳伦特家族,一个曾经显赫的家族,但她父亲的舞弊行为损害了家族的名声。菲奥娜前所未有地对她的父亲发起决斗挑战,并在获胜后,取得了劳伦特家族的控制权。她公然藐视德玛西亚的规章制度,准备通过一场场的决斗来恢复家族的名声和自豪感。 S6剑姬天赋加点:
残暴(进攻)
第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。 第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。 第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 敏捷(通用)
第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。 第二层:贮藏秘密:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生 命值和10魔法值)。 第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。 第四层:危险:击杀或助攻敌方英雄后回复所失去的损失的5%生命值和法力值。 S6剑姬符文:
以上就是S6赛季剑姬的符文天赋介绍,由于S6赛季还在中,请大家继续保持关注。
编辑为您推荐的相关文章 英雄联盟第127位英雄永猎双子千珏即将在5.20版本登录国服,新英雄永猎双子千珏官方定位是打野射手,下面我们一起来研究新英雄千珏打野的天赋符文以及出装加点吧。 在英雄联盟的中,近战英雄一直主宰着野区,但是随着新英雄永猎双子千珏的到来,英雄联盟野区的主宰者要发生改变了,远程打野的时代会随着千珏的到来而主宰野区。 英雄分析与定位: 射手:千钰是个远程输出英雄,与其他射手类英雄一样,千钰依靠长射程普通 玛尔扎哈算是法师里面爆发最高之一了,那么蚂蚱天赋符文怎么配,才更厉害呢?玛尔扎哈是中单法坦型英雄的代表,在目前的版本中他的胜率非常不错,在时光杖和大面具均增强过后他就成了最大的受益者之一,如何使用玛尔扎哈轻松的上分,请看本期攻略。
英雄优缺点 优点 1V1非常强大 稀有的范围沉默 坦克屠杀者 缺点 无位移技能 无加速技能 容错率较低 技能分析
被动技能-召唤虚灵 释放4个技能后,召唤一个虚空 S6赛季对天赋的改动特别大,那么S6冰晶凤凰赋应该如何加点?应该如何配置符文?小编就为大家带来S6冰晶凤凰最新的符文天赋加点攻略吧!不要因为新赛季的到来而措手不及。
英雄介绍: 艾尼维亚是至寒凛冬里的生物,是寒冰魔法的神秘化身,也是弗雷尔卓德的上古守护者。她指引着这块土地上的所有能量与愤怒,召唤冰雪和寒风用以对付那些伤害她家园的人。她是一个善良而神秘的生物,无论生存,死亡还是重生,艾尼维亚不眠 法外狂徒,别名格雷福斯,男枪。在ADC中男枪一直有着不低的人气,其霸气的外形无疑是纯爷们的最爱。当S4赛季末结束后小炮、卢锡安等ADC削弱后,另一老牌ADC:男枪又回到了大家的视线中,前期对线的强势,中期的极高的一套爆发都是男枪的代言词,今天豆豆给大家带来的就是这位有着纯爷们外形的男枪法外狂徒的攻略。
称号:法外狂徒 名称:格雷福斯 价格:6300金币 定位:远程射手爆发位移 英雄属性 生命值 早期的乌鸦能否吃到虫?为大家带来策士统领斯维因如何简单上分攻略。 乌鸦这个英雄爆发与持续输出兼备,而且还是一个法坦,在制造伤害的同时能很好的吸收伤害,AP中少有能与AD中单对刚的,而且滚雪球能力强,顺风情况下1v2。但是也是有一定缺点的,斯维因本身没有位移技能,而且斯维因作为一个中单十分的消耗蓝,没有蓝buff为他续航,线上不容易去打出优势!大招的恐怖蓝量消耗,需要你去在关键时候使用。
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英雄联盟:S6强势AD归来:新技能总有一款适合你添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
S6季前赛的ADC改动我们都已经有所了解,届时改动的ADC英雄都将拥有自己与众不同的一面来却别与芸芸众生的远程物理伤害续航者,打法和可玩性也会大大提高,此刻心动了的你是否依然按耐不住心中的激动想要亲自体验一番呢,小编今天就带领大家来盘点一下百搭ADC的百搭性格,S6强势AD归来,总有一款适合你!
文艺青年之选:奎因
特性简介:【R王牌搭档】用途显著调整,变为战术层面的全图游走工具:它的视觉效果从奎因离开区域变为华洛在她下方盘旋。开始使用时会用2秒的引导时间,持续期间无法使用战斗技能或者普攻,没有冷却时间,而它提供的额外移动速度加成非常显著。画面将变为华诺抓起奎因在空中盘桓。
理由:飞过高山和雪地,一路上有你挣扎抖落的羽翼,有我奋战折断箭矢,你,告诉了我伙伴的意义&&不离不弃需要灌注一生的勇气。也许我们都渴望着蓝天是因在这里有太多儿时幻想的记忆,峡谷中充满了屠戮的血腥戾气,也许只有盘桓着放空自己,才能够寻到心中分分秒秒的宁息。
话唠青年之选:克格莫
特性简介:【W生化弹幕】修改后已经让克格莫在开启时化身唾液机关枪。*W开启后,克格莫的攻击速度翻倍,而他的攻击速度上限也翻倍为每秒5次,这是一个可怕的数字。R活体大炮】的用途发生了改变,平时耗血不再那么具有威力,而作为斩杀手段将极具威胁。基础伤害和加成进行了调整,不再提高对英雄造成的基础伤害。对于当前生命值在25%-50%的敌人造成双倍伤害,对25%以下的敌人造成三倍伤害。
理由:在英雄联盟的世界里最不缺少的就是&话唠&青年,当然了我们也要将话唠的定义分别来看待,其中文明话唠,玩家俗称只为瞎BB,另一类的则是不文明话唠,那么就是我们最厌烦的&喷子&,但是无论哪一种少年对于大嘴的这一改动相比都不想错过这宝贵的体验机会,大嘴的射速在改版之后达到了,每秒五次,让所有的ADC攻击速度都望尘莫及。正如他们渴望的说话速度,也是打遍天下无敌手吧!最后R技能更是致命补刀,切中要害,恰如话唠们都十分渴望在说话之时也能够做到切中要害,但是渴望仅仅是渴望。
个性青年之选:库奇
特性简介:库奇作为魔法伤害型射手的特点被增强,海克斯科技榴弹现在可以会让库奇的普攻造成混合伤害(一半魔法伤害,一半物理伤害),而非真实伤害。库奇现在可以利用&弹药包&使其获得【W特别快递】这一全新武器,一段间隔后&弹药包&会降落在基地中。库奇可以回到泉水将其拾取,短暂获得极高的战斗外移速,并将【W瓦尔基里俯冲】升级为【W特别快递】。
理由:这位ADC与其他ADC形成鲜明对比,也是最为特别的一位,爆发性十足,正是十分适合那些特立独行的英雄联盟玩家。哥拼的不是持久,就是一鸣惊人!也许就是这位ADC的真实写照,对于那些追求个性喜欢独树一帜的玩家来说,这位ADC的改动,无疑将库奇变成了一个回头率极高的英雄。充分满足了玩家们张扬个性的要求。
硬汉之选:格雷福斯
特性简介:攻击距离降低到425,格雷福斯的基础属性调整,现在更类似于近战英雄。
新的被动技能【命运】1.格雷福斯的普攻将是由四发子弹组成的扇形区域,随游戏时间最多获得33%加成。第一枚子弹造成0.75-1.1攻击力的伤害(受等级影响);其余的伤害造成第一枚伤害的33%。每发子弹都可以附带普攻特效,使其能够在近身造成更高的爆发伤害,并在远距离拥有范围伤害的能力。2.格雷福斯在任何使其都会储存两枚弹壳。使用后他要在下次攻击前完成装弹。装弹的时间要比正常普攻间隔延迟更久,而且只能被攻击速度略微降低。另外格雷福斯的攻击间隔能够被攻击速度显著降低。
理由:格雷福斯的硬汉形象已经不必过多解释,攻击距离的降低,让格雷福斯更像是一位近战英雄,对于ADC而言这是需要勇气的,所以喜欢这一款改动英雄的玩家一定是一位现实生活动的硬汉,我就是爱扛正面,散弹排火样式的普攻更将无所畏惧杀戮一切的硬汉形象表现的淋漓尽致。
编辑为您推荐的相关文章英雄联盟瘟疫之源老鼠图奇有哪些技能老鼠图奇技能分析爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来盟瘟疫之源老鼠图奇的技能攻略:技能分析:英雄技能(部分技能说明摘自178游戏网)被动:死亡毒液被动:图奇的攻击会使目标感染死亡毒液,每秒造成真实伤害。优点:这个技能与两个主动技能有关,前期老鼠吊炸天的伤害来源之一,2级配合红buff对中路的威胁非常巨大,闪现后被红b作者:LOL掌游宝来源:LOL掌游宝5月23日10:43玩家:4.8补丁为什么削弱索拉卡E技能?设计师Morello:背后真实的原因是&狂刷缺乏互动性的目标沉默E技能,在体验感上会很差。&反应在大家眼前的,我们通过大量提升法力值消耗来消除无法避开的消耗攻击和限制技能的使用频率。中路或上路索拉卡不是削弱E的关键因素。她无限的伤害力和消耗能力可强压任一对手的交战攻势或让对方来不本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得60草的奖励(草可兑换QB)大家好,FruitySebbles在此代表英雄更新团队与大家聊聊。距离我们上次和诸位分享工作进展已经有一段时间了,现在崔丝塔娜的重做已经带到了大家的面前,我想为大家带来一些当前项目的前瞻,以及这些内容背后的思考。如果你们不喜欢看长篇大论,那么我们正在对卡萨丁进行外观升级,同时还有更英雄联盟瘟疫之源老鼠图奇的召唤师技能用什么图奇怎么出装爱生活,就要爱游戏!大家好,这里是百分百返利的页游平台以及资讯攻略站,今天为大家带来盟瘟疫之源老鼠图奇召唤师技能选择,装备如何选择:召唤师技能+惩戒打野标配装备:起手:猎人的宽刃刀+眼睛+生命药水X5老鼠非常怕野区遭遇,所以可以常备侦查守卫防范入侵中期:优先麦瑞德之爪提升打野效率,然后疾行之靴提升游走效率,如果初期比较顺可以直接卢安娜的飓风大大鳄鱼是这个版本的强势上单英雄,本人也经常用,感觉很给力,下面来讲他的技能加点方式。英雄联盟心得英雄优势:前期在线上很给力,拥有高爆发,刷钱和推线能力都很好,而且可以很好的配合打野击杀对手。如果带大红药可以很好的压制对手。有控制技能。英雄缺点:后期能力不行,所以要堆肉。需要持续输出的环境。技能加点个人心得:1级加Q2级加WW有很好的眩晕效果,可以更好的消耗对方血量。3级加EE技能不仅能助于鳄鱼安全的
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17日凌晨更新S6季前赛 小伙伴们准备好开发新的玩法了吗
日来源:玩游戏网编辑:影孑
关于季前赛,大家看过了专题,阅读过了开发者日志,并且也听闻过季前赛的公告已经发布,而现在,它终于来了!
我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
那么我们这个季前赛的目标是什么呢?坦率来说,是让什么方面都有一点变化。我们想让《英雄联盟》的每场对局都有独一无二的体验,同时继续致力于 让你的各个决策都变得意义重大。从你所用的英雄,到你所选的天赋,还有你用来表达自我的出装选择等, 2016赛季的宗旨就是有意义的选择。
对于全世界的下路玩家来说,我们这次重做了6个射手英雄,目的是调整、微调和加固他们的策略特性。你可以在下文中读到改动细节,但友情提示:对 手是格雷福斯的话,只要能打到他就好,不要离他太近了。此外,我们还推出了成堆的新装备来开启新的战斗 风格(我是要攻城呢?还是推线呢?还是单挑呢?),并且对于远程伤害输出来说,有一整个全新的世界等着大家去探索。
不只是射手们得到了新的玩具:新的出门装和精巧绝伦的全新天赋系统会对进入召唤师峡谷的所有人都产生冲击。侦查守卫已从商店中移除,洞察之石获 得了一些新的进阶路线,野区的难度降低了,并且一个外表狰狞的虚空螃蟹看上了男爵巢穴。而这仅仅只是季 前赛版本改动的序幕而已。
在出发之前,切记这是一段用来学习的时间。一段用来试验的时间。一段用来重新评价你所知的一切,并以你自己的方式表现自己的时间。我们应该心平气和地对待他人对新出装和新阵容的尝试,并扩展我们的能力限界。你们将为自己而惊艳。
所以,当防御塔正在倒塌而射手们正在横冲直撞时,当你的饰品自动升级而你死在讨伐峡谷先锋时,当你在商店流连忘返而你听到下路的标记声时……那只意味着一件事。欢迎来到季前赛。
射手英雄改动
这批射手更新最为重要的目标之一,就是给每个更新后的射手一个独一无二的登场原因,并且我们想让每个英雄在使用时、对抗时、或配合时都能有与众不同的 独特体验。对一些英雄来说,这个目标会让我们加强他们已经做得很好,或者应该做得很好的地方。对 其他英雄来说,这个目标会让我们找到一些新的元素来让他们变得特别。我们想让你们有选择格雷福斯而不是卢锡安的理由,也有选择卢锡安而不是男枪的理由,而 不只是看他俩谁能造成更多伤害。我们在这里的另一个目标是确保射手之间的普攻也尽可能有区分度。这 个新目标对射手这个群体来说尤为重要,直接关系到他们对右键的依赖程度。
德玛西亚之翼奎因
在我们开始射手更新的工程时,奎因是一个总会让我们感到些许困惑的英雄。她过于 不安全导致无法成为一个成功的下路英雄,因此常被流放到"偏门上单"这个地方,并且要么一顺到底,打得对面20投,要么一崩到底,没有机会起飞。奎因总有 她独特的特质,但 从未在一个方面有过足够的特质,来让她在联盟中占有真正的一席之地。
现在,德玛西亚之翼将担负起救火队员的责任,在队友突陷险境时快速施以援助。需 要制止敌人的分推吗?需要己方来次分推吗?奎因和华洛可以扑灭(或燃起)发生在任何地方的火焰,因为他们能以顶级速度巡逻于召唤师峡谷,并且几乎么没有冷 却时间。这对 搭档和以往一样灵活,时刻准备着飞往任何位置,只要你对地图信息有着敏锐直觉的话,她们就能支援你的勇敢行动。
基础攻击力由 51.04 调整为 56.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
侵扰(被动)
额外伤害由 25~215(+0.5 额外攻击力)调整为(+0.5 总攻击力)。
冷却时间 8 秒。
【侵扰】的冷却时间会从暴击几率中获得缩减,每1%暴击几率减少1%冷却时间,按乘法叠加(例如,在50%暴击几率时,侵扰的冷却时间约为5秒,在100%暴击几率时,冷 却时间约为3秒)
华洛现在可以在【侵扰】可用时立刻为目标施加易损标记
空中攻势(Q)
伤害由 70/110/150/190/230 (+0.65 额外攻击力)(+0.5 法强)调整为 20/45/70/95/120 (+0.7/0.75/0.8/0.85/0.9 总攻击力)(+0.35 法强)并依据目标损失生命提高伤害,至多 100%。
消耗法力值由 50/55/60/65/70 调整为 50。
施法时间由 0.31 秒调整为 0.25 秒。
技能宽度由 80 调整为 60。
不再致盲命中的目标
[新]现在会将首个命中的目标施加易损标记
[新]如果【空中攻势】击杀了一个目标,那么会返还一半的冷却时间
敏锐感知(W)
攻击脆弱单位获得的攻速加成由 20/30/40/50/60% 调整为 20/25/30/35/40%。
持续时间由 3 秒调整为 2 秒。
王牌搭档(R)
在2秒的引导后,奎因召唤华洛来协助她。在一起时,这对搭档会使所有来源的移动速度加成获得巨量提升,并且可以在进行一次攻击行为或再次激活【王牌搭档】时施放【鹰翼天翔】
消耗:100法力 →100/50/0法力
冷却时间:140/110/80秒 →无冷却
持续时长:20秒 →无限
如果奎因在引导过程中受到伤害,那么【王牌搭档】的冷却时间会设为3秒
王牌搭档的移动速度加成:70/100/130%总移动速度
鹰翼天翔的伤害:100/150/200(+0.5x额外攻击力)→1.0x总攻击力
不再基于敌人的已损失生命值提升伤害
进行普攻或造成直接伤害都会让奎因终止飞行状态
承受来自英雄或防御塔的伤害都会让奎因终止飞行状态
所有其它来源的伤害都会使【王牌搭档】的移动速度加成失效,并暂时减速奎因和华洛
法外狂徒格雷福斯
作为射手阵营中最结实的一个,格雷福斯的爆发和抗揍曾是他的标志,是队友心目中的硬汉型CARRY--直到其他下路英雄们开始比他更耀眼为止。在导弹、圣光或激光弹幕的纷飞下,老马尔科姆曾苦于让自己能够凭借着除了坏脾气和大枪之外的特质从人群中脱颖 而出。
而现在,他有了一把新的大枪。
在"新命运"的帮助下,格雷福斯终于能够享受一直承诺给他的近距离个性化战斗体验了。当大多数射手们都在风筝对方的前排时,敌方却在全力风筝格雷福斯,以免被他的"新命运"的全额伤害给轰杀至渣。
基础攻击力:54.2 →60.83
成长攻击力:3.1 →2.41
攻击距离:525 →425
移动速度:330 →345
成长护甲:3.2 →3.4
真实的勇气改为→新命运(被动)
普攻会射出 4 发子弹,子弹的AD加成会随等级成长。
单个敌人命中一发子弹伤害为 0.75~1.1 总攻击力。
第一发之后每发子弹造成 25~33% 的子弹伤害。
子弹会被第一个命中目标挡住。
建筑物减少 25% 受到伤害。
每两次普攻必须装弹,在用尽子弹后他必须装弹,大幅降低攻击速度。
攻速增加只能小幅降低装弹时间。
攻速增加能大幅降低普攻时间。
暴击时每发子弹伤害不变,但会射出 8 发子弹(装备无尽之刃时 10 发)。
穷途末路(Q)
发射一枚燃烧弹,在地上留下火药,1 秒后爆炸造成大量伤害。
初始伤害 60/80/100/120/140 (+0.75 额外攻击力)。
引爆伤害 90/155/220/285/350(+0.4/0.6/0.8/1/1.2 额外攻击力)。
消耗法力值 50/55/60/65/70。
冷却时间 14/13/12/11/10 秒。
如果技能与地型碰撞则直接引爆。
在黑幕范围内的敌人视野受到限制。
冷却时间由 20/19/18/17/16 秒调整为 26/24/22/20/18 秒。
快速拔枪(E)
不再获得攻速加成。
施放技能会重置普攻并装载一发子弹。
获得 10/15/20/25/30 点护甲和魔抗,持续 4 秒,此效果最多叠加 4次,对非小兵单位造成伤害可以刷新效果。
冷却时间由 22/20/18/16/14 秒调整为 18/17/16/15/14 秒。
由每下普攻降低 1 秒冷却时间调整为每发子弹命中降低 0.5 秒冷却时间。
终极爆弹(R)
现在使用此技能将让男枪后退 300码 距离。
英勇投弹手库奇
由于库奇总是打出射手英雄中最高的魔法伤害,我们最终决定成全他的海克斯科技信 仰,让他的普攻兼具物理伤害和魔法伤害。如果那还不足以解决他的出装困扰,那么【E-格林机枪】也得到了相同的待遇:护甲和魔抗都能击碎。库奇的伤害现在 是一个真正的双 重威胁,如果不能及时将他解决,他就会转瞬之间把你的防御属性都烧穿。
除了他的新武器之外,库奇也在扩展他称号中的"英勇"一词的领域,可通过拾取周期性刷新的弹药包来将【W-瓦尔基里俯冲】加强为团战时的大杀器或是单挑时的无情利器。
基础攻击力由 51.24 调整为 56。
成长攻击力由 3 调整为 2.5。
基础法力值由 305.16 调整为 350.16。
成长法力值由37 调整为 34。
海克斯科技军火(被动)
库奇的普攻造成 110% 伤害,55% 为魔法伤害、55% 为物理伤害。
在游戏时间 8 分钟后,库奇可以返回基地装载炸弹包裹,获得大量战斗外移动速度加成(基地中 150%,基地外 40%),并可以使用特殊瓦尔基里俯冲,效果持续 60 秒。
包裹冷却时间:使用后 5 分钟。
瓦尔基里俯冲(W)
飞行距离由 800 调整为 600。
炸弹包裹 特殊输送:飞行更远,并且丢下一连串炸弹,击退敌人并留下一条火焰之路,持续 5 秒。
炸弹包裹 特殊输送:范围内的人减少 90% 移动速度。
炸弹包裹 特殊输送:火焰造成每秒 30~100(等级 1~18 时)(+1.5 额外物理攻击)(+0.2 法强)点伤害。
格林机枪(E)
造成的一半伤害为魔法伤害。
现在同时降低魔抗。
每秒削减的双抗由 2/4/6/8/10 点调整为 1/2/3/4/5 点。
火箭轰击(R)
伤害由 100/180/260 调整为 100/130/160。
总AD加成由0.2/0.3/0.4 调整为 0.2/0.5/0.8。
深渊巨口克格'莫
当某人说起克格莫时,"超后期CARRY"一词从来不会被抛诸脑后。他已经是最有策略 明确度(四保一)的射手之一,而我们正在让他超越极限--无视攻速上限、敌方阵容和敌方感受。有得必有失,因此当克格莫忙于朝着敌人喷吐酸液(和其它东 西)时,他会无法 挪动,以免中断他无与伦比的伤害激流。一个得到周全保护的克格莫将带走任何地点上的任何人,但如果队友把他晾在一边的话,他就只是一个会自爆的虚空怪物而 已。
基础生命由 546 调整为 517。
成长生命由 87 调整为 82。
基础攻击力由 52.04 调整为 54.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
基础攻速由 0.665 调整为 0.625。
成长攻速由 2.65 调整为 1.5。
基础法力值由 298.88 调整为 322.2。
成长法力值由 41 调整为 40。
腐蚀唾液(Q)
被动攻速加成由 10/15/20/25/30% 调整为 15/20/25/30/35%。
生化秘法弹幕(W)
启动时获得额外攻击距离,100% 来自各种效果的攻速加成,并且将攻速上限提高到 5.0。
持续时间由 8 秒调整为 6 秒。
冷却时间由施法开始计算的 17 秒调整为效果消失后的 13/11.5/10/8.5/7 秒。
获得攻击距离由 130/150/170/190/210 调整为 90/120/150/180/210。
技能启动时对小兵以外单位造成伤害降低 55%。
每次普攻额外造成(每 100 攻击力附加 1.25%;每 100 法强附加 0.75%)目标最大生命的魔法伤害。
技能启动时的攻速上限提升至 5.0,并且降低 50% 技能施放时间。
活体大炮(R)
消耗法力值由 40 调整为 50。
伤害由 80/120/160 调整为 70/100/150。
法强加成由 0.3 调整为 0.25。
额外AD加成由 0.5 调整为 0.65。
命中获得视野时间由 4 秒调整为 2 秒。
连续施放额外消耗法力值效果持续时间由 6 秒调整为 10 秒。
不再对英雄造成额外 100% 伤害。
对生命值在 25~50% 的敌人造成 2 倍伤害。
对生命值低于 25% 的敌人造成 3 倍伤害。
赏金猎人厄运小姐
厄运小姐身为曾经的"组合技女皇",正在以比夺回比尔吉沃特还要快的速度(和力量)重 返她的皇座。厄运小姐现在有了新的武器:【R弹幕时间】可产生暴击,并且还有一个全新的被动技能。在你想要散播爱意时("爱意"的意思是"毁容的子 弹")。虽然她不像 以前那样打黑枪了,但是厄运小姐的攻速加成会在她攻击新目标后延长,从而让她可以游刃有余地将注意力在给多个坏家伙和同样多的悬赏之间来回分配。
基础攻击力由 49.54 调整为 46。
成长攻击力由 3 调整为 1。
基础法力值由 275.84 调整为 325.84。
成长法力值由 38 调整为 35。
爱的节拍(新被动)
当赏金猎人攻击一个新的目标时,造成额外物理伤害。
伤害加成依英雄等级为 0.6~1.0 总攻击力。
对小兵造成 50% 伤害。
对防御塔造成 50% 伤害。
趾高气扬(W)
不再被动造成额外伤害。
主动冷却时间由 12 秒调整为 8 秒。
冷却时间从施法后开始计算调整为效果失效后开始计算。
若在 5 秒内没有受到伤害,获得 25 点移动速度,再过 5 秒提升至 70。上限由 70 调整为 60/70/80/90/100。
技能启动后,立即获得最大移动速度加成效果。
获得攻速持续时间由 6 秒调整为 3 秒。
获得攻速由 20/30/40/50/60% 调整为 60/75/90/105/120%。
爱的节拍延长趾高气扬的攻速持续时间 1 秒(对英雄 2 秒)。
枪林弹雨(E)
施法距离由 800 调整为 1000。
弹幕时间(R)
持续时间由 2 秒调整为 3 秒。
不再叠加黑枪射击效果。
每波伤害由 50/75/125(+0.1/0.175/0.25 额外攻击力)(+0.2 法强)调整为(+0.75 总攻击力)(+0.2 法强)。
子弹波数由 8 调整为 12/14/16。
弹幕现在可以暴击,造成 120% 伤害。
皮城女警凯特琳
凯特琳的更新是本次更新中最为温和的一个,更像是她当前战斗风格(精准设计)的一次精炼。凯特琳总在攻城和拿塔方面略微落后于她的宿敌金克丝,但她全新的爆头交互方式和充能式陷阱系统,可以让她在区域控制或扼守要道方面的能力如虎添翼,是要命还 是要塔?
基础攻击力由 50.04 调整为 53.66。
成长攻击力由 3 调整为 2.18。
额外攻速对凯特琳只有 90% 的效果。
爆头(被动)
移除额外护甲穿透。
爆头伤害依暴击率的一半获得提升。
对踩到陷阱和被猎网命中的敌人可以射出一发长距离的爆头。
和平使者(Q)
伤害由 20/60/100/140/180(+1.3 总攻击力)调整为 30/70/110/150/190(+1.3/1.4/1.5/1.6/1.7 总攻击力)。
弹道宽度由 90 调整为 60。
伤害降低由每命中一个目标降低 10% 调整为第一个以外的目标造成 60% 伤害。
击中第一个目标后,弹道宽度增加 30。
对被陷阱揭露的单位造成 100% 伤害。
约德尔诱捕器(W)
消耗法力值由 30 调整为 20。
移除冷却时间。
凯特琳现在可以一次携带3/3/4/4/5 个陷阱。
伤害由 80/130/180/230/280(+0.6 法强)调整为无伤害。
对踩到陷阱的敌人可射出一发距离 1300 的爆头。
修正施放陷阱时会获得视野的错误。
现在无法对已踩到陷阱的单位连续施放陷阱。
90口径绳网(E)
飞射速度由 2000 调整为 1600。
技能宽度由 80 调整为 70。
凯特琳后跳距离由 500 调整为 400。
伤害由 80/130/180/230/280(+0.8 法强)调整为 70/110/150/190/230(+0.8 法强)。
缓速时间由 1/1.25/1.5/1.75/2 秒调整为 1 秒。
对被猎网命中的敌人可以射出一发距离 1300 的爆头。
寒冰射手艾希
【Q-射手的专注】只会通过普攻来积攒层数,但没有冷却时间。暴击会造成双倍减速。
冰霜射击(被动)
减速效果由 5~35% 调整为 5~25%(等级 1~18 时)。
冰霜射击的额外伤害不再归类为暴击。
艾希的暴击造成一倍物理伤害而不是两倍,但冰霜射击的减速效果为两倍。
射手的专注(Q)
不再增强冰霜射击的减速效果。
在没有叠满全神贯注时无法使用。
当技能启动时,无法叠加全神贯注。
万箭齐发和魔法水晶箭不再叠加全神贯注。
冷却时间由 18 秒调整为无冷却。
万箭齐发(W)
对英雄造成两倍冰霜射击的减速效果。
荣耀行刑官德莱文
攻击前摇提前,但弹体速度降低。
攻击动画由 0.32 调整为 0.23 秒。
基础攻击的弹道速度由1700 调整为 1600。
探险家伊泽瑞尔
Q和E的冷却提升,但Q在命中时返还更多冷却时间。
秘术射击(Q)
冷却时间由 6/5.5/5/4.5/4 秒调整为 6.5/6/5.5/5/4.5 秒。
命中减少冷却时间由 1 秒调整为 1.5 秒。
奥术跃迁(E)
冷却时间由 19/17/15/13/11 秒调整为 19/17.5/16/14.5/13 秒。
暴走萝莉金克丝
被动的攻速现在会在多杀时叠加,但火箭筒会损失攻速。
罪恶快感(被动)
罪恶快感可以叠加,每层增加 15% 攻速。
持续时间由 4 秒调整为 6 秒。
枪炮交响曲(Q)
使用火箭发射器时,降低 15% 的总攻速。
复仇之矛卡莉丝塔
更高基础攻速,但更低成长攻速。被动的位移速度会与攻速正相关。
基础攻速由 0.658 调整为 0.694。
成长攻速由 3.3% 调整为 2.8%。
修正黑暗之矛在游戏中可以一直购买的错误。
武术之风(被动)
突进效果只受攻速影响(攻速被降低时也会被影响)。
圣枪游侠卢锡安
【R-圣枪洗礼】的子弹数量不再与攻速正相关,但整体来说会发射更多子弹。
圣枪洗礼(R)
不再受攻速影响射击数目。
依据技能等级发射 20/25/30 发子弹。
战争女神希维尔
攻速降低,但W能更好地从冷却缩减中获益了。
基础攻击速度由 0.66 调整为 0.625。
冷却时间由 9/8/7/6/5 调整为 12/10.5/9/7.5/6 秒。
技能由效果消失后开始冷却调整为施放后开始。
效果持续时间由 6 调整为 4 秒。
约德尔炮手崔丝塔娜
移除了Q和E之间的冷却循环,但W会在E爆炸时重置。
在谈到特性时,崔丝塔娜总会苦恼于找到自己的独特位置。她是技能施放者、攻城专家和超后期CARRY的三合一,我们正在专注于让她朝着一波流战斗风格再进一步。现在,崔丝塔娜需要有万全的作战准备,而恒定的技能重置为这个一直都很勇敢的约德尔炮手提 供了可观的回报。
急速射击(Q)
技能启动时不再降低爆炸射击(E)的冷却时间。
冷却时间由 20 秒调整为 20/19/18/17/16 秒。
火箭跳跃(W)
魔法伤害由 80/105/130/155/180 调整为 60/110/160/210/260。
目标身上的每一层爆炸射击不再增加此技能伤害。
当爆炸射击叠满最大层数在英雄单位上爆炸时,刷新此技能。
爆炸火花(E)
达到最大层数时,立即爆炸。
火箭跳跃(W)和毁灭射击(R)会附加一层爆炸射击叠加。
技能飞射速度由 1800 调整为 2400。
瘟疫之源图奇
Q技能会在感染了毒素的敌人死亡时重置。
我们正在激励图奇这个最为鬼鬼祟祟的射手去承担风险并拥抱他本身偏刺客的一面,方法是给予他切入然后切出的能力(而不是"切入然后被放倒")。
若受到死亡毒液效果影响的敌方英雄死亡,刷新技能冷却时间。
进入潜行时,取消图奇目前的普攻动作。
火力全开(R)
持续时间由 7 秒调整为 5 秒。
消耗法力值由 100/125/150 调整为 100 。
潜行时使用此技能不会取消潜行。
惩戒之箭韦鲁斯
R的伤害降低,但束缚单位时会叠加【枯萎】效果。
韦鲁斯的"叠枯萎然后用技能引爆"的战斗模式一直都和【R-腐败锁链】交互得不怎么好,导致这个技能之前都是作为一个纯粹的脱身工具来使用。现在,我们让韦鲁斯多了一个选择:在用一支巨大、枯萎的箭矢束缚住多个目标后"回头反杀"。
腐败锁链(R)
对维鲁斯显示锁链的最大范围,若将绑到敌方时,敌方也会看得到。
被禁锢单位在禁锢时间时被附加 3 层枯萎效果。
魔法伤害由 150/250/350 调整为 100/175/250。
暗夜猎手薇恩
【W-圣银弩箭】没有基础伤害了,但会造成更多百分比伤害。
薇恩是少有的可以放弃万能的【无尽之刃】的射手之一,更多攻击次数更利于触发【W-圣银弩箭】来击杀猎物。我们正在继续加强她的这一特性,给她更多单挑方面的竞争力来干掉单体目标,并让她在被迫转换目标时表现更差。
恶魔审判(W)
移除基础真实伤害。
由目标最大生命的 4/5/6/7/8% 调整为 6/7.5/9/10.5/12%。
会有 40/60/80/100/120 最低伤害。
首领之傲厄加特
R的双抗加成换成了伤害减免。
厄加特的大招很酷,原因有很多--例如在与某些可怜的敌方英雄换位后,让自己有一种变成了一只无法被击杀的金刚螃蟹的感觉。而说起"无法被击杀 的金刚螃蟹",我们其实是在说"一只希望敌人没有任何百分比穿透的金刚螃蟹"(但实际上敌人经常会有)。将双 抗加成换成伤害减免,可以确保无论对手如何出装,厄加特都能实现他那宏伟的恐怖螃蟹梦想。
超动力定位转换器(R)
移除获得的双抗。
新增减伤效果 30/40/50%。
其他英雄改动
沙漠皇帝阿兹尔
BUG修复已给出
我们以前来过这里,所以我们就长话短说吧。BUG修复。完毕。
禁军之墙(R)
修正因地型问题造成阿兹尔和队友被卡在墙上的错误。
修正友方纳尔不能运用墙造成击晕的BUG。
修正友方赛恩在冲刺时会被挡下来的BUG。
永猎双子千珏
基础生命回复由 10 调整为 7。
生命回复降低。被动技能引入了对野怪的伤害上限。
千珏一直在以你前所未见的方式纵横于野区、使出免死的花招并滚起战略点的雪球。我们正在给千珏之印对野怪的伤害设置一个封顶值(10秒打完大龙有点不公平)并削减他们的初始续航能力,好让他们不会让战场局势完全失控。
千珏之印(被动)
对野怪最多造成 75 (+10 每层)伤害。
不再错误显示层数。
在叠加 6 层时,狼会追猎大龙、峡谷先驱而不是停止追猎。
横生惧意(E)
修正音效错误。
诡术妖姬乐芙兰
【乱花迷眼】现在更加名副其实了。
我们总在寻找方法来让我们擅长欺骗的那些英雄们更有欺骗性,所以我们给了他们一些全新的假BUFF来欺骗你的对手们。
乱花迷眼(被动)
分身现在会显示红、蓝和大龙 Buff。
荒漠屠夫雷克顿
冷酷捕猎(W)
修正被此技能命中的目标在使用闪现后,有机会不造成晕眩的错误。
放逐之刃锐雯
Q如预期一样运作了。
虽然看到锐雯撞墙很欢乐,但这并不是我们的本意。
折翼之舞(Q)
修正第三次使用无法跳过地形的错误。
恶魔小丑萨科
【R-幻像】有了一些很棒的改进,并且E会减慢野怪的攻速,而不是让野怪的攻击落空。
这也许是萨科在几百万年里得到的最长的一组改动了,但这次改动的实际要点是,我们正在清理一个没有太大意义的机制(E让野怪的攻击落空,但还得 看运气?)并且让【R-幻像】更有欺骗性,与我们在这个版本中的其它关于分身的改动相一致。萨科也许看不 到在性能方面的疯狂加强,但我们对那些用他打上大师段位的玩家表示钦佩。
双面毒刃(E)
不再使野怪对萨科普攻有 20/22.5/25/27.5/30% 的降低命中率。
现在降低野怪 20/22.5/25/27.5/30% 攻速。
萨科的分身也会显示红、蓝或大龙 Buff。
分身产生时会随机面对一个方向(而不是总是看往同一边)。
分身的持续时间只有萨科能看得到。
亡灵战神赛恩
把你的真正感受告诉他们,赛恩
杀手怒吼(E)
修正技能对滞空小兵无法造成伤害的错误。
雷霆咆哮沃利贝尔
这个BUG连熊也忍不了
迅雷奔袭(Q)
取消攻击时不再造成停滞动作。
齐天大圣孙悟空
修复了一些BUG,并给【W-真假猴王】增加了更多欺骗性。
粉碎打击(Q)
尝试取消攻击动作时不再造成卡顿动作。
真假猴王(W)
悟空的分身会显示蓝、红和大龙 Buff。
腾云突击(E)
修正使用技能后,悟空会自动走向上一个目标的错误。
影流之主劫
W不再隐藏Q的施法时间。
这个BUG经常会被视为劫的"高端技术",但它实际上移除了敌人对Q技能做出反应的能力。劫是我们近来念念不忘的英雄(更强的射手=更高价值的刺杀目标),但他不应依靠一个BUG来获益。
影奥义!分身(W)
修正当玩家同时使用 Q 和 W 时会让影子略过施法动作,直接丢出手里剑的错误。
英雄属性调整
寒冰射手艾希
基础攻击力由 51.08 调整为 56.5。
成长攻击力由 2.85 调整为 2.26。
荣耀行刑官德莱文
基础攻击力由 50.38 调整为 55.8。
成长攻击力由 3.5 调整为 2.91。
探险家伊泽瑞尔
基础攻击力由 50.24 调整为 55.6。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
暴走萝莉金克丝
基础攻击力由 53.04 调整为 58.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
复仇之矛卡莉丝塔
基础攻击力由 57.5 调整为 62.92。
成长攻击力由 3.5 调整为 2.91。
永猎双子千珏
基础攻击力由 49 调整为 54.42。
成长攻击力由 2.2 调整为 1.61。
圣枪游侠卢锡安
基础攻击力由 52.04 调整为 59.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
战争女神希维尔
基础攻击力由 52.04 调整为 57.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
约德尔炮手崔丝塔娜
基础攻击力由 51.54 调整为 57.06。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
瘟疫之源图奇
基础攻击力由 49.04 调整为 54.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
惩戒之箭韦鲁斯
基础攻击力由 49.04 调整为 54.46。
成长攻击力由 3 调整为 2.41。
暗夜猎手薇恩
基础攻击力由 50.46 调整为 56.88。
成长攻击力由 3.25 调整为 1.66。
冰晶凤凰艾尼维亚
基础法力值由 346.04 调整为 396.04。
成长法力值由 53 调整为 50。
寒冰射手艾希
基础法力值由 231.8 调整为 280。
成长法力值由 35 调整为 32。
复仇焰魂布兰德
基础法力值由 325.6 调整为 375.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
荣耀行刑官德莱文
基础法力值由 310.56 调整为 360.56。
成长法力值由 42 调整为 39。
寡妇制造者伊芙琳
基础法力值由 265.6 调整为 315.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
探险家伊泽瑞尔
基础法力值由 310.6 调整为 360.56。
成长法力值由 42 调整为 39。
末日使者费德提克
基础法力值由 350.12 调整为 400.12。
成长法力值由 59 调整为 56。
潮汐海灵菲兹
基础法力值由 267.2 调整为 317.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
哨兵之殇加里奥
基础法力值由 319 调整为 369。
成长法力值由 50 调整为 47。
战争之影赫卡里姆
基础法力值由 277.2 调整为 327.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
刀锋意志艾瑞莉娅
基础法力值由 288.8 调整为 338.8。
成长法力值由 35 调整为 32。
武器大师贾克斯
基础法力值由 288.8 调整为 338.8。
成长法力值由 35 调整为 32。
未来守护者杰斯
基础法力值由 307.2 调整为 357.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
虚空行者卡萨丁
基础法力值由 347.6 调整为 397.6。
成长法力值由 70 调整为 67。
圣枪游侠卢锡安
基础法力值由 298.88 调整为 348.88。
成长法力值由 41 调整为 38。
光辉女郎拉克丝
基础法力值由 335 调整为 384。
成长法力值由 50 调整为 47。
扭曲树精茂凯
基础法力值由 327.28 调整为 377.28。
成长法力值由 46 调整为 43。
沙漠死神内瑟斯
基础法力值由 275.6 调整为 325.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
深海泰坦诺提勒斯
基础法力值由 284.0 调整为 334.0。
成长法力值由 50 调整为 47。
狂战士奥拉夫
基础法力值由 265.6 调整为 315.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
战争之王潘森
基础法力值由 267.12 调整为 317.12。
成长法力值由 34 调整为 31。
流浪法师瑞兹
基础法力值由 342.4 调整为 392.4。
成长法力值由 55 调整为 52。
亡灵战神赛恩
基础法力值由 275.6 调整为 325.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
策士统领斯维因
基础法力值由 324.0 调整为 374.0。
成长法力值由 50 调整为 47。
暗黑元首辛德拉
基础法力值由 334 调整为 384。
成长法力值由 63 调整为 60。
刀锋之影泰隆
基础法力值由 327.2 调整为 377.2。
成长法力值由 40 调整为 37。
惩戒之箭韦鲁斯
基础法力值由 310 调整为 360。
成长法力值由 36 调整为 33。
邪恶小法师维迦
基础法力值由 342.4 调整为 392.4。
成长法力值由 55 调整为 52。
虚空之眼维克兹
基础法力值由 325.6 调整为 375.6。
成长法力值由 45 调整为 42。
远古巫灵泽拉斯
基础法力值由 316.96 调整为 366.96。
成长法力值由 47 调整为 44。
爆破鬼才吉格斯
基础法力值由 334 调整为 384。
成长法力值由 50 调整为 47。
牛头酋长阿利斯塔
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
蒸汽机器人布里茨
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
风暴之怒迦娜
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
天启者卡尔玛
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
仙灵女巫璐璐
基础法力值回复由 8.5 调整为 11。
堕落天使莫甘娜
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
唤潮鲛姬娜美
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
琴瑟仙女娑娜
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
众星之子索拉卡
基础法力值回复由 9 调整为 11.5。
河流之王塔姆肯奇
基础法力值回复由 5.5 调整为 8。
宝石骑士塔里克
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
时光守护者基兰
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
荆棘之兴婕拉
基础法力值回复由 6 调整为 8.5。
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