6.23pvp职业冰法属性选择

& 攻略分享:5.48冰法pvp属性分析及宝石选择
攻略分享:5.48冰法pvp属性分析及宝石选择
文 章摘 要
5.48冰法pvp属性分析及宝石选择
  5.精通  精通等级300点提升1%寒冰箭和霜火箭伤害,此外提升水元素1%伤害。  这里我打了几场战场做为计算精通及爆击的数据基础。    如上图,寒冰箭、霜火之箭、水元素造成的伤害是受到精通加成的。  受精通影响的伤害(未经精通加成)=5.4%+10.9%+16.6%/(1+42.57%)=27.94%  假设精通提升x,总伤害提高1%  x=1%/27.94%=3.58%  那么提示1%伤害所需精通=300*3.58=1074  实际战斗中,冰刺的伤害会有损失,就是比如你们干死了最后一个敌人,附近没敌人了,你身上还有好几个冰刺,  那么这冰刺时间到了就没了,伤害就损失了。。我打的时候没太注意冰刺这玩意,可能损失的比例有点大,  有的说法是在冰刺多的时候就算没寒冰指也发个冰枪打出去。。精通伤害还得损失只有全职业只有法爷这么蛋疼吧。。  总之,精通1074点才加1%输出,副属性价值很低,这就是dps比不了某些其他职业的硬伤。。  6.爆击  600爆击等级提升1%爆击。  对未冰冻目标,爆击概率为24.58%,  对冰冻目标,爆击概率为99.16%;  伤害图中,冰枪术和霜火箭都是打中了冰冻目标,其他则不一定,炸弹和宝珠、寒冰箭也会打中冰冻目标。。  冰枪和霜火的伤害比例=28.3%+10.9%=39.2%,加上其他的伤害,估计对冰冻目标的总伤害占50%;  这个数字是45是50还是55,对爆击价值的影响不大,不会影响到爆击属性价值排名。。  设当前总伤害为100,爆击提升x,总伤害提升1%  那么:  50*(1+99.16%+2x) /(1+99.16%) +50*(1+24.58%+x)/(1+24.58% )=101  即 50*2x/1..2458=1  得x=1.11%  所以,提升1%伤害所需爆击=600*1.11=666  以上是面板爆击小于25%的情况,大于25%的爆击价值太低,不如精通。。  简单算下:  50+50*(1+25%+x)/(1+25%)=101  x=2.5%  需要600*2.5=1500点爆击等级才能增加1%伤害。  7.耐力  当前生命值585569  每点耐力提升14点生命  提升1%生命所需耐力=/14= 418  各宝石价值:  智力=160/364=0.440  韧性=160/400=0.4  强度=160/641.2=0.250  急速=320/533.63=0.6  精通=320/  爆击=320/666=0.48  耐力=240/418=0.574  以上可见,最好的宝石是急速及耐力宝石,其次为爆击、智力宝石,  然后绿字属性,  急速&爆击25%前&精通&25%后爆击,收益最低的石头,便是强度了。  关于爆击,不用刻意追求25%,24%左右就行。因为智力能加爆击。触发玉魂爆击会增加0.72左右。  触发工程手套等也会增加爆击,触发饰品爆击会打26%+。超过25%的部分没多大作用。。  这里由于我选择双输出饰品,导致智力石头价值下降的,带章的智力价值要比这高。。  另外,这版本法师属性价值接近,没有以前韧性那种特叼的属性了,插槽奖励都得要。。  推荐宝石:&&& 红色 智力急速  黄色 急速  蓝色 急速耐力。  附魔推荐:胸部附魔 +300耐力的 比+80全属性的好。。  使用被动饰品和耐力章时属性价值变化。。  估计大部分非人族都会带一个章,推荐使用耐力张而不是爆击章,因为用了爆击章即使重铸一部分到急速,  也会导致爆击超过25%,超过的部分收益很低,当然还有最直接的原因就是耐力收益比爆击高。。  把主动饰品换成耐力章,只会改变智力和耐力的价值。。这里只算这两个。。  智力  总触发法强=(320+660+.05*1.1=3721常驻法强  总法强==40244  提升1%法强所需智力=.1/1.05=348.4  耐力  当前生命/14=432.4  石头价值  智力 160/348.4=0.459  耐力 240/432.4=0.555  综合其他石头的价值,排名依然不变  石头的选择依然是那样 不变
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  6.0冰法推荐雕文
  首选雕文:
  另一个随意,可根据不同BOSS选择,大部分战斗我都选择移形换影雕文,增加机动性。
  6.0冰法属性重铸标准
  冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。
  魔兽6.0法师命中&精准移除
  100急速=1%急速。
  110暴击=1%暴击。
  55精通=冰法1%精通(不同专精不一样)。
  130全能=造成的伤害值和治疗量提高1%、受到的伤害降低0.5%。
  66溅射=提高1%的几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的额外伤害或治疗。溅射会暴击,溅射也会触发溅射(原普通伤害最多被溅射2次)。
  1发冰枪溅射了,溅射的冰枪暴击了。
  1发冰枪溅射了,溅射的冰枪又触发了溅射。
  1发冰枪溅射了,溅射的冰枪又溅射了并且暴击了。
  冰法属性:溅射&急速&暴击&全能&精通。
  6.0冰法宝石推荐
  暂无,待补充,我在一区克尔苏加德,我就是:陈伟霆的老婆
  6.0冰法附魔推荐
  暂无,待补充
  6.0冰法输出循环
  魔兽6.0法师输出,起手爆发:药水+预读寒冰箭+冰冷血脉(宏绑主动饰品和种族、专业技能)+寒冰箭+寒冰宝珠+幻灵晶体+(等0.1-0.2秒确定目标自动切换到幻灵晶体、会有延迟)寒冰炸弹+冰枪&霜火箭XN(冰枪&霜火箭),没有瞬发的话就寒冰箭,幻灵晶体持续10秒,快结束时扔冰枪(哪怕没有寒冰指)。
  1分钟小爆发:预留1-2层冰冷智慧,配合各种饰品、种族&专业技能,寒冰宝珠+幻灵晶体+寒冰炸弹+冰枪&霜火箭XN,同上。1分钟内可以使用2次水流喷射。
  3分钟大爆发:在1分钟小爆发的基础上增加冰冷血脉和第二个药水。
  平时输出:利用瞬发霜火箭、寒冰箭、水流喷射触发寒冰指扔冰枪,冰枪优先级大于顺发霜火箭,有寒冰指扔冰枪前要保持目标身上有寒冰炸弹。关于水流喷射的运用,最好提前用光寒冰指,保持炸弹,寒冰箭读条到一半时使用水流喷射,再读一个寒冰箭,这样就积累了2层寒冰指,第二个寒冰箭读完立马接冰枪,经常会碰到水流喷射触发2层,寒冰箭本身也触发的情况。冰冷智慧也不要留第二层,除非你在有1层冰冷智慧后只读一个寒冰箭而不再读第二个寒冰箭,否则经常会碰到2层后又触发1层浪费的情况同寒冰指。
  填充技能寒冰箭、移动填充技能冰枪。
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魔兽世界6.2pvp冰法堆什么属性
我有更好的答案
智力大于急速大于其他属性,暴击是没什么用了!
智力,急速,暴击,pvp要得是灵活的走位没时间读条啊
智力>暴击>急速
第一应该是智力吧
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