横扫千军的意思加伤减伤是什么意思

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魔兽6.0.3版本各职业团队减伤加血技能统计(可能有部分技能没有添加欢迎补充)
职业专精技能名(台服)技能效果範圍冷卻時間持續時間效果牧師戒律真言術·壁团体减伤180S10S在目標地點召喚一個屏障,在內的友方目標受到的傷害降低25%。施法時不會受到傷害而被打斷牧師戒律痛苦鎮壓个体减伤個人180S8S目標受到的傷害降低40%。持續8秒牧師神聖守護聖靈个体减伤個人180S10S使目標受到的治療效果提高60%。可替目標抵擋一次致死的攻擊后恢復40%生命力并使效果失效。可在昏迷時施放牧師神聖守護聖靈(雕紋)个体减伤個人180S10S使目標受到的治療效果提高200%。不會抵擋致死的傷害。可在昏迷時施放牧師神聖神聖禮頌团体加血40碼180S8秒在8秒內治療40碼內的所有隊伍或團隊成員559.99%法術強度+4點生命力,並使其在8秒內受到的治療效果提高10%。牧師必須引導以維持法術牧師暗影吸血鬼的擁抱团体加血全體團員180S15秒15秒內所造成的暗影傷害的10%將會治療你的團員牧師暗影吸血鬼的擁抱(雕紋)团体加血全體團員180S10S10秒內所造成的暗影傷害的20%將會治療你的團員聖騎3系聖療術个体加血個人0S治療一個友方目標,為其恢復相當於聖騎士生命力上限的生命力。自律除外聖騎3系保護聖禦个体减伤個人10S保護一個友方目標,使其免疫物理傷害持續10秒。自律除外聖騎3系犧牲聖禦个体减伤個人12秒為隊伍或團隊成員施加聖禦,轉移目標受到傷害的30%至聖騎士身上,持續12秒,或直到轉移至聖騎士身上的傷害達到其生命力的100%。每個聖騎士在同一時間內只能給目標施加一種聖禦。聖騎神聖虔誠光環团体减伤40碼180S6S激勵友方目標,使其受到的魔法傷害降低20%。免疫中斷法術效果德鲁伊4系自然戒備个体加血90秒啟動之後,所有單一目標治療或傷害法術及技能同時可為附近一名友方目標恢復治療量30%或傷害量40%的生命力。德魯伊恢復寧靜团体加血40碼8秒每2秒治療40碼內所有隊伍和團隊成員250.19%法術強度+1點生命力,持續8秒。武僧織霧五氣歸元团体加血100碼180S0S治療100碼內所有隊伍和團隊成員1193.24%法術強度+1點生命力,並為其移除身上任何有害魔法、中毒和疾病效果。武僧織霧氣繭護體个体减伤個人120S12S為其吸收3434.1%法術強度+1點傷害,並使其受到的週期性治療效果提高50%,持續12秒。薩滿恢復靈魂連結圖騰团体減傷10碼180S6秒召喚一個圖騰可以使10碼內所有隊伍與團隊成員受到的傷害降低10%。每1秒重新分配所有受影響玩家的生命力,使每名玩家現有生命力百分比一致,持續6秒。萨满恢复療癒之潮圖騰团体加血40碼180S10S在施法者身邊召喚出一個相當於施法者生命力10%的水之圖騰,持續10秒。療癒之潮圖騰每2秒觸發一次脈動,治療40碼範圍內的所有隊伍或團隊成員,恢復其60%法術強度+1點生命力。战士狂暴武器振奮咆哮团体临时加血30碼180S10S啟動之後,使你和30碼內所有隊伍或團隊成員暫時獲得生命力上限15%的生命力,持續10秒。在效果解除之後,這些生命力會被扣除。戰士3系群體法術反射團隊減傷20碼30S5S反射下一個對你與20碼範圍內的隊伍或團隊成員施放的法術,持續5秒。取代法術反射。戰士3系戒備守護个体减伤个人120S12S保護一名隊伍或團隊成員,持續12秒,使其受到的傷害降低30%,並使你的嘲諷在這段期間沒有冷卻時間。死騎3系反魔法力場團隊減傷个人120S5S在地面設下一座反魔法力場,持續3秒,使隊伍或團隊成員受到的法術傷害降低20%。法师& && && && & 魔法增效& && && &&&团队加血& && &&&100& && && && &&&120S& &6S& && && && & 团队治疗效果提高12%
神戒牧师& && &精神护罩& && && &&&减伤& && && && && &40& && && &60S& && && && &10S& && && &&&牧师10秒内的治疗祷言。治疗术。快速治疗,将会以护盾的形式出现。持续15秒
奶德魯伊& && &鐵樹皮術& && && & 个体减伤& && &&&40& && && &60S& && && && & 12S& && && &&&使目标受到的伤害降低20%,持续12秒
德鲁伊3系& & 奔窜咆哮& && && &&&群体加速& && & 10& && && & 120S& && && &&&10& && && && & 10码内所有友方单位移动速度增加60%。持续10秒。 需要在豹与熊姿态使用。
德鲁伊3系& & 奔窜咆哮雕纹& & 群体加速& && & 40& && && &&&120S& && && & 10& && && && & 40吗内所有友方目标移动速度增加60% 持续10秒
獵人& && && && & 靈狐守護& && && && &不詳& && && && & 不詳& && && &不詳& && &&&不詳& && && && & 可以移動施法。
统计时间:日23:28:41数据来源:178游戏网
本帖最后由 孤月飘零 于
23:29 编辑
&戒律牧灵魂壳子不算吗?&
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FS 哪个什么什么不算吗
我爱死猫猫
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FS已经退出这个版本的职业范围了,只能留在副本门口给进副本大大发食物
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发表于 6&天前
本帖最后由
11:41 编辑
& && &&&本篇攻略阿裔来给悠悠们分析下关于如何正确使用元宝最大化提升战力!
PS:不单单元宝哦~~
3&天前 上传
内容提要:酒馆技巧/祭祀技术/马场攻略/其余消耗等
【酒馆技巧】
作为一款半卡牌游戏,抽将是件不可避免的事,它的结果很大程度上影响我们的游戏过程。酒馆抽将的结果是好是坏?该如何抽?阿裔在此给悠悠们带来完全版酒馆技巧哦~~
抽取武将:
①元宝十连:元宝十连最多3次,这3次十连一般出120资质武将3~6个。<font color="#次后无论是否大R都不要碰十连,要多坑就有多坑的哦!
②元宝单抽:一般是免费冷却完毕后抽将。3次十连后对现有武将组合不满意的可以试试使用元宝单抽,得到的武将质量会比再次元宝十连抽要好上不少。
③武将令牌:凑齐50块令牌再兑换(一般在缺将魂兑换升星丹时抽取,留着备用)!一次性兑换50块令牌会出紫将,散开兑换出紫将可能性无限等于零。
优秀武将(代表性):
①黄月英:为主公技而生的神将月英。攻击资源可以全部给月英,只要月英不死对面就是5个技能的事!而且全攻击资源月英还有个好处:主公技威力是由上阵武将最高攻击决定的,也就是说月英攻击有多高主公技就有多强~~当之无愧的第一输出神将。
②马超:平民福利武将,一手超强控制兼不俗的防御能力让他成为前排热门。马超相对于其他主流前排的优势在于武将碎片副本开启早而且过副本三星给力(对于平民来说这很重要),综合而言,马超主T优势较大。
③周瑜:第一辅助,没什么好说的,必上。
④孙尚香:能秒人就是无敌存在,秒不了就是个逗比,因此要保证她的宝石等级高出至少2个等级才给力。前期近乎Bug,越往后走越难秒人。
& && &&&酒馆元宝十连抽出的武将无论如何都只是代表一种走向,而不是全部,只要有恒心最终我们都会收获到理想的武将组合!
3&天前 上传
【祭祀技术】
& && &&&祭祀是装备+宝石+星魂的重要来源,也是元宝消耗最多的玩法。祭祀分为4部分,重要性有所差异。
①装备:每天必刷,无论是否是VIP都至少刷到50元宝才停手,大R随便刷。
对于低V来说,给两个核心武将(即为前排肉盾、主输出)装备完成后即可停止元宝祭祀装备。前排装备四虎威:铠甲、腰带、头盔和鞋子 即可;主攻双虎威:武器和铠甲(完成羁绊),有多余的碎片还可以再加上项链、头盔 。至于大R,装备不全橙怎么行!
由于一件破军商店价格100元宝,所以100元宝内的装备祭祀是完全值得的!而且还有机会得到整个昭烈装备、10个昭烈碎片和4个虎威碎片,不刷怎么行!
②宝石:跟嚼了炫迈一样就行了,根本停不下来!必须刷满次数!
宝石祭祀最少出一个4级宝石,偶尔爆5级石头,而一个4级石头价值110元宝!而且宝石的价值不单单体现在元宝上,怎么能停呢?!
③星魂:需求量很大,建议0元党50元宝停止祭祀,小v100元宝停止祭祀,大v爱咋滴就咋滴。
③铜币:免费刷完就行。
& && &&&祭祀重要性:优先宝石,其次装备,最后是星魂。抽将之后的元宝主要消费地,也是游戏中吞元宝最多的玩法!
3&天前 上传
【马场攻略】
& && &&&战马召唤简而言之就是贵!其中的高级召唤将大中小R的战力差距进一步拉大。战马玩法的核心为品质与马魂镶嵌,而马魂的搭配更是重中之重。
①铜币相马到12000铜币即可停手,再多就跪了;元宝相马(高级召唤)则必须召唤满;
②战马属性优先兵力跟攻击,兵力永远是前排的最佳选择,而攻击则是输出的最爱;
③龙马碎片够50就合成,无论出来什么橙色战马都比紫色的好上不少,优先装备前排跟主输出;
④战马技能:前排优先“恢复兵力”--“减伤”--“死亡聚气”;主输出优先“加伤”--“技能加怒气”--“提升攻速”。
①来源于分解和兑换(橙色),橙色马魂比较稀缺,优先搞定前排跟输出的橙色配置;
②马魂配置:前排优先“减伤”--“兵力”--“格挡”--“闪避”;主输出优先“加伤”--“暴击”--“破击”。
& && &&&橙色战马的获得并不算难,主力武将人手一个还是木有问题的,而真正拉开战力差距的地方在于马魂,橙色马魂只供给前排跟主输出两大武将,其他位置紫色足以。其中马魂收益最大的属性为“减伤”、“加伤”和“兵力”,至于配置更多地是看阵容而决定。
3&天前 上传
【其余消耗】
& && &&&除了上诉的三大元宝消耗玩法外,还有一些功能必须要用到元宝来达成目标。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请
& && &&&游戏送的元宝相当多,0元党刷完10章后大概会得到1W元宝左右,这些元宝使用得当完全可以玩到后期,必须得给这一设定一个赞!
3&天前 上传
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Lv6略有小成, 经验 1582, 距离下一级还需 418 经验
发表于 6&天前
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发表于 6&天前
&什么时候用100的将领,因为升星没有同名卡&
发表于 6&天前
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Lv3初学乍练, 经验 461, 距离下一级还需 339 经验
发表于 6&天前
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Lv5略有小成, 经验 1169, 距离下一级还需 231 经验
发表于 6&天前
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发表于 4&小时前
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Lv10渐入佳境, 经验 5370, 距离下一级还需 630 经验
发表于 6&天前
搞的神神秘秘的
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Lv11渐入佳境, 经验 7113, 距离下一级还需 287 经验
发表于 6&天前
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继续。好帖
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Lv5略有小成, 经验 1132, 距离下一级还需 268 经验
发表于 6&天前
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Lv5略有小成, 经验 1165, 距离下一级还需 235 经验
发表于 6&天前
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Lv5略有小成, 经验 1132, 距离下一级还需 268 经验
发表于 6&天前
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希望多出点功略
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Lv5略有小成, 经验 1089, 距离下一级还需 311 经验
发表于 6&天前
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横扫千军建筑马场怎么升级
在横扫千军里的玩法有多种多样的哦,连任务也是趣味多多的哦。那么大家知道横扫千军建筑马场如何升级吗?想要知道的玩家下面小编给大家详细介绍。大小:149.38 MB 类型:策略经营横扫千军 是一款运行在安卓平台下的策略类手机游戏,游戏画面精致清晰,游戏拥有极高的策略性和竞技性,丰富的游戏剧情设计,流畅的操作体验,操作简单易上手,快来下载玩玩吧... 横扫千军官方介绍 横扫千军是一款以三国为背景的策略国战手游.游戏拥有极高的策略性和竞技性,...&马场建筑升级:马场建筑升级可以提高野马的生产速度和马场的最大容量。 伯乐相马:消耗一些铜币或者元宝后,可以召唤野马进行鉴定(类似于酒馆抽武将)。 普通召唤出的野马小概率可以相出紫品的马和龙马碎片。 高级召唤出的野马都可以相出紫品的马和一个龙马碎片,小概率可相出橙品龙马。 马的品阶跟装备类似,依次分为:绿品→蓝品→紫品→橙品(橙品带有技能哦)。 绿品马:白龙、乌孙 蓝品马:灰影、青龙、燎原火 紫品马:赤兔、爪黄飞电、照夜玉狮子、乌雅、的卢 橙品马:紫品马前加一个“真”字,例如:真?赤兔 马的附加基础属性条数跟星星数目有关:分为1星2条、2星3条、3星4条、4星5条。 马魂镶嵌:战马骑乘后可以附上马魂; 可附不同马魂个数与战马品阶有关,依次为: 绿品3个 蓝品4个 紫品5个 橙品6个 马魂属性有13类:兵力、攻击、物防、法防、加伤、减伤、暴击、韧性、格挡、破击、命中、闪躲、疗效。 马魂可填经验升级,级数越高获得属性附加值越高。其中兵力、加伤、减伤收益相对较高,怎么搭配看自己喜好。 马魂获取:马魂可通过战马分解获得。 蓝品的可由蓝品以上战马分解获得; 紫品的可通过紫品以上战马分解获得; 橙品的可通过马魂碎片兑换,也可以分解橙品战马获得; 分解战马时可随机获得马魂碎片和经验马魂。 橙色战马介绍:(三星橙马) 真?的卢 护主 释放技能后恢复自身5%最大兵力 真?乌雅 乘胜 对生命低于50%的目标造成的伤害提高5% 真?爪黄飞电 遗赠 死亡时,随机恢复一名队友15点聚气 真?照夜玉狮子 延绵 释放技能后恢复自身10点聚气 真?绝影 背水 兵力少于50%时减少5%伤害 真?赤兔是加攻速的 20%几率增加15%攻速 战马对武将战斗力的提升很大,特别是后期的PVP中,给武将搭配合适的战马将会发挥出1+1&2的效果,令人期待哦! 以上就是小编给大家带来的横扫千军建筑马场介绍,看了小编给大家带来的文章,大家还满意吗?有想要知道更多精彩攻略吗?想要知道的玩家请关注未来软件园!在这里会有很多精彩攻略等着大家来看哦!查看: 419|回复: 13
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
公会科技+套装属性+装备减免+守护波动,貌似很容易超过100%,真的可以全免吗
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
据说战士技能加符文后有25%减伤,那么不算守护波动的话,25(技能)+22(套装)+40(8件减伤装)+30(公会科技)=117,也就是说战士有5件减伤装就能100%减伤?
湖中的水草, 积分 38, 距离下一级还需 87 积分
据说战士技能加符文后有25%减伤,那么不算守护波动的话,25(技能)+22(套装)+40(8件减伤装)+30(公会 ...
一身装备中减伤装备有且只有4件
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
一身装备中减伤装备有且只有4件
额,有这个限定吗,我现在已经有4件了,是再多了不起作用吗,这样也很牛了97%的减伤
湖中的水草, 积分 38, 距离下一级还需 87 积分
额,有这个限定吗,我现在已经有4件了,是再多了不起作用吗,这样也很牛了97%的减伤
减伤只有头盔、护腕、护肩、盾4个装备才有
苍茫的大地, 积分 300, 距离下一级还需 200 积分
减伤只有头盔、护腕、护肩、盾4个装备才有
有这个限定么?
没注意,学到了……
个人认为不是完全的线性叠加,装备和公会科技为直接相加,技能个人认为是乘法叠加。
明媚的阳光, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
据说战士技能加符文后有25%减伤,那么不算守护波动的话,25(技能)+22(套装)+40(8件减伤装)+30(公会 ...
100%减伤是比如你没有减伤时,他打你1万血,你有了100%减伤,他打你5000血,应该不是免伤。
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
减伤只有头盔、护腕、护肩、盾4个装备才有
好像的确是,我就是这四件
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
100%减伤是比如你没有减伤时,他打你1万血,你有了100%减伤,他打你5000血,应该不是免伤。 ...
有道理,我感觉配上守护波动现在有96%,也没有很明显的减很多伤害,的确应该是减伤不是免伤
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
有这个限定么?
没注意,学到了……
有可能,你楼下那位讲的很有道理,我忽略最简单的字面意思了,减伤并不是免伤
明媚的阳光, 积分 164, 距离下一级还需 86 积分
有道理,我感觉配上守护波动现在有96%,也没有很明显的减很多伤害,的确应该是减伤不是免伤
要是真达到100%免伤,那87打你都不掉血了,游戏肯定不会这么设定的,我个人是这样认为的
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
要是真达到100%免伤,那87打你都不掉血了,游戏肯定不会这么设定的,我个人是这样认为的
应该没错,你是对的,就是不知道这个减伤的比率是多少
湖中的水草, 积分 13, 距离下一级还需 112 积分
应该是乘1-减伤 的关系不是加的关系
湖中的水草, 积分 39, 距离下一级还需 86 积分
要是真达到100%免伤,那87打你都不掉血了,游戏肯定不会这么设定的,我个人是这样认为的
额,我又看了一下,看错了,套装不是22%,70套装是免伤15.4%,大概免伤和伤害减少不是一种东西,有可能是先计算免伤率,然后再算伤害减少,法师的传送加符文后也有25%的伤害减少
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