vr3.0静帧动画渲染 摄像机抖动。同个摄像机视角渲染2次图像有偏差

第十二章摄像机和渲染_图文_百度文库
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第十二章摄像机和渲染
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&&摄​像​机​和​渲​染
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3dmax渲染不出来
原因可能有以下几个:1.灯光添加的问题,渲染发黑,检查灯光2.摄像机前方有遮挡物,检查遮挡物3.调用的渲染器你的机器没有安装,不匹配,要么安装对应渲染器,要么改成你机器的默认渲染器,一般是扫描线4.渲染菜单里面有个选项没有选择,不出渲染窗口,勾选上不行的话试试:选好要宣图的视角.然后检查一下灯光值是否调整.在vr里面看一下默认灯光是否打开.这或许都是影响渲染图像能否有图像的可能. 如果都调好了 最好先点vr下面的那个渲染按钮来渲染一下看看.
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V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果
假设你以默认的V-Ray渲染器开始:
(*)在Image sampler卷展栏,切换到&Adaptive QMC&
(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1
(*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值
(*)设次GI引擎为Light cache
(*)将light cache的interpolation samples设为5
(*)将QMC Sampler的Adaptive amount设为1.0
(*)在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选
需要调节Noise threshold,因其默认值会产生很多杂点.一个好的值为0.001
控制渲染质量和渲染时间:
(*)调节QMC Noise threshold.较小值减少杂点,但增加渲染时间
(*)调节Light cache subdivs.这是看场景的,但通常之间的值对大部分场景来说是足够的
(*)按需要打开或者关闭反射/折射GI焦散
(*)可以随意地打开&Use light cache for glossy rays&选项来加速模糊反射
(*)调节渲染区域尺寸(render region (bucket) size)来得到较快的反馈
(*)将所有地方的subdivs留它默认.它们不会有什么影响 - 100的AA细分几乎覆盖所有东西
(*)对于1.49.30以前的V-Ray,不要使用Liner以外的color mapping.否则,在最后会得到一个不正确的结果.若有必要,在作品中应用color correction.可以改变暗部/亮部倍增(dark/bright multiplier),假设将它们设为同样的值.
(*)避免使用锐化的AA过滤(shaprening AA filters).会使的杂点更为明显
这些设置的优点:
(*)非常少的参数来控制渲染质量
(*)适用绝大部分的场景
(*)产生高质量的结果
(*)可能渲染会慢.调节好的话,会得到更快的结果
高AA细分(high AA subdivs)使的所有的取样有图像取样来执行.它将会在每个像素取更多的取样作为必须达到指定的杂点极限.在许多方面,这类似与PPT,但由每渲染区域单位来完成,且取样的数量是有适应性的
VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ?
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。
· 散焦功能。
· G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.)
Advanced Package软件包提供的功能特点
除包含所有基本功能外,还包括下列功能:
· 基于G-缓冲的抗锯齿功能。
· 可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。
· 可重复使用光子贴图 (save and load support)。
· 带有分析采样的运动模糊。
· 真正支持 HDRI贴图。 包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。
· 可产生正确物理照明的自然面光源。
· 能够更准确并更快计算的自然材质。
· 基于TCP/IP协议的分布式渲染。
· 不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras
· 网络许可证管理使得只需购买较少的授权就可以在网络上使用 VRay 系统。
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现在都是中文版的了,英文版的看不懂啊
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真棒 我也喜欢
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谢谢分享,给力!!
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V-Ray设置没有一个通用的答案的,而且它依赖于理想的渲染速度和质量,但是这里有一个设置,对很多场合下的静帧都工作的非常好.请注意这些设置并不是最理想的,对调节有足够的认识的话,你可以大概在更快的渲染时间下得到相似的质量.这些设置有它美丽之处,就是不需要太多的调节就可以保证在最后得到一个非常好的结果
假设你以默认的V-Ray渲染器开始:
(*)在Image sampler卷展栏,切换到&Adaptive QMC&
(*)将Max. subdivs设为100,Min. subdivs留它为1
(*)设主GI引擎为QMC GI.不要改变它的subdivs值
(*)设次GI引擎为Light cache
(*)将light cache的interpolation samples设为5
(*)将QMC Sampler的Adaptive amount设为1.0
(*)在Color mapping卷展栏中,取消Clamp output的勾选
需要调节Noise threshold,因其默...
VRay的特征 :
VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。
Basic Package的软件包提供的功能特点
· 真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap)
· 平滑的反射和折射。(See: VRayMap)
· 半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。
· 面阴影(柔和阴影)。 包括方体和球体发射器。
· 间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。
· 运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。
· 摄像机景深效果。
· 抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。 ...
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