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上次文章吓到大家了
当然推荐到首页了我是丝毫不感觉奇怪的
首先继续从上次的问题开始说,知乎中有个问题“动作游戏的打击感到底是什么?”
北京灵游坊CEO,《雨血》《影之刃》制作人 &&给出了自己的看法“可以说,在了解了其它回答中“术”的前提,并能够充分咀嚼了所有的技术细节,甚至辅助于各种外围工具的基础上,一个动作游戏的“打击感”只能说是完成了30%,而另外70%,则是由大量的制作者的“动作/格斗游戏素质“来决定的。
”动作/格斗游戏素质“指的是什么?指的是对这种类型游戏的精妙之处的深层次理解,以及对这类游戏发展的历史脉络的文化上的了解。”
“根据给tx做过分析报告的小伙伴说,tx的某作品,虽然已经用上了最先进的技术,最兢兢业业的策划和美术,其打击感的ux量化感受,仍然不及97年像素级的拳皇97,而且差的不是一点点。tx的开发能力是很强的,可以认为他们的“术”已经达到了顶峰,但是为什么会是这样,我想也许是“道”的问题——当年制作kof的是一群狂热的格斗游戏人,而tx里也许是一群勤奋,努力,工作认真负责,希望做出成绩养家糊口,拥有一切优良素质,但是就是不太玩游戏的好同志。”
没错,上面一段黑的就是天刀,为什么?不是北极光不够强,是面对的玩家比他们强太多了
玩家之中玩过多少游戏?从街机的拳皇、街霸、魂斗罗到单机的无双、鬼泣、波斯王子、刺客信条再到网游的地下城与勇士、龙之谷、剑灵……这么多游戏,虽然几乎每个玩家都是“大笨蛋”根本说不出来动作游戏的精髓,但是他们有感觉……感觉是很重要的东西
情圣说不清楚泡妞的核心原理,但是他能“闻香识女人”(想知道原理的咱们私下交流)
人的大脑运作是先产生感觉(感性意思)然后通过大脑皮层给予逻辑解释和理性判断,经历过那么多游戏,哪怕只是精通其中一款游戏,都能通过反复的机械强化大脑对于动作游戏的感觉,所以那么多人说天刀的打击感不好
北极光用心了吗?我相信必然,就是给你这么多的投入,你也会用心做,何况北极光用了那么多的人力物力和计算,站在他们的角度来说,你可以说他们做的不够好,但是不能说他们不努力
其中的差距,父母老师教育过程中对于游戏的鄙弃,国家曾经一段时间对其的封杀,人才团队建设的差距,以及核心“创造力”,这些不是一时半会能弥补的。那么我们可以一步步的阻止这些因素:父母的歧视,让他们老了死了自然就无法阻止了;老师的阻止,可以换更好的教育团队;国家的封杀,现在不也开放了甚至投资鼓励;人才,大学中游戏设计专业在慢慢增多,因为很简单——赚钱!创造力,那需要全民的努力了
所以说,天刀在这个方面的问题,不是不作为,是不会做。楼主希望大家批评可以,不要谩骂,多一点有建设性的意见,哪怕把自己的零散的体验心得说出来也好
19:52:44 上传
这是游戏感受的四个维度,每对维度相悖。天刀的维度是拟真感加上观察感,在我印象中,此类维度值得推荐的大作是《巫师》
现在最关键的问题是“为何大家认为游戏做成了无双?“那无双的尺度和《巫师》的尺度进行对比,完全不是一个感觉啊!
根本原因是中国人穷(准确说不太舍得投入专门的游戏设备)
很简单,玩《巫师》,或者更加恶心的《孤岛危机》,你电脑带的动吗?但是玩无双,你电脑要是带不动的话……
而且中国人大部分玩的无双是不正常的,是在电脑上玩而不是在主机上玩,不信可以试一试,在主机上玩的感觉和在电脑上玩的感觉,有很微妙的不同
在主机上玩无双的人,对于游戏的操作和无双的类似感会低于在电脑上玩的玩家,很多人是听了别人说才有类似感觉,而不是一开始就产生了对应感觉
游戏很大程度上出现的问题,在于混合了RPG和ACT之后出现的不兼容性(所以需要向巫师这样的大作学习)
RPG,尤其是国产RPG,大部分的第三人称视角,比如仙剑、轩辕剑、古剑,和国外的RPG有不少区别,比如上古卷轴(我玩的时候感觉这两个就不是一个类型游戏啊)
ACT很多用的是准第一人称视角,为何?方便操作瞄准,给人即时动作感
天刀把这两个混起来了,还没混合好
天涯推荐模式使用了第三人称视角实现观察感,相比较而言,剑灵使用的核心是第一人称视角,这就是ACT游戏常见的模式啊!所以很多从剑灵来的人感觉比较习惯啊!
但是有几个问题:1.剑灵AI判定比天刀动作模式好啊,会合理的判断怪物优先级啊,不会出现饮血错误的现象啊!
2.天刀为了观察更广,摄像机范围经常拉到最大,感觉是用第三人称视角操纵第一人称,你不觉得错乱吗?
那么我们深入问一下,为何天刀要保证自己的观察范围?因为这是网游,网游需要队友配合,防止偷袭等诸多因素,需要尽可能多的看到其他人物,相比较单机中的孤胆英雄感觉(很多主机游戏尤其明显),天刀必须牺牲其他保证观察视角,否则你有可能被人从背后龙鳞刺了还奇怪:我怎么掉血了?
那么天刀直接用龙之谷或者剑灵的模式不就好了,为何非要这样?
有几个原因:1.唐门傀儡(原因不解释)
2.RPG党的上帝视角偏好,尤其被WOW和剑三这些培养的特别严重
3.企图形成像宣传CG一样的画面美感
那么为何还是那么多人觉得游戏割草无双呢?
因为他们觉得小怪简单
首先我想问一下,WOW和剑三的小怪不简单嘛?为何没觉得割草?
因为天刀怪物联动机制,一个技能过去涌过来一波怪,把这一波怪换算成WOW和剑三里面的一两个怪,实际上伤害效果差不多,但是感觉就是一个是刺激的RPG,一个是无趣的无双
为何副本也觉得是无双?
我做个可能性推测,首先这次测试的目的是为了升级,通过几乎贯通全等级来测试各等级玩法以及技能平衡性,实际上是鼓励升级,副本太难升级个毛啊?各个普通本像挑战本那样,估计只有重度蘑菇党才会去。在副本不产出极品装备的情况下,为何要那么高难度?让绝大多数人都不愿意去下本?
顺便说下,今天大部分职业卡副本的方式被和谐,会看到BOSS在经受对应技能时自动”霸体“,无法卡住,这时候的挑战本难度,才算是大家比较适应的难度,有灭团有配合有职业分工。很有可能公测时会将普通本提升到此难度,预测团队本难度会比挑战本还要大
至于BOSS技能简单无脑的问题,个人觉得还好,因为没有战法牧系统的存在,无法通过提高BOSS伤害来增大副本压力(WOW和剑三可以增强T装备和奶量,天刀难道要全员穿更高层次装备打吗?)不可能设置太难的BOSS技能,否则就是有刻意制造灭团的企图了。比如在80级的挑战血衣楼老一和老三,90级的挑战神武门老二老三,技能虽然相同但是给予队伍的压力就是比较正常的
还有人说为何界面那么丑?
这涉及到心理学问题,朝三暮四这个成语典故知道吧?
先给你个丑的,公测给你改漂亮点不就行了吗?界面设计这么基础的东西是最容易修改的了,为何不改,因为这是测试,无关大雅
而且如果现在改了,绝对会有喷子跳出来:原来的界面我们都熟悉了又改!策划就是墙头草,没有主见!……
所以他傻啊?现在改有什么好处?
楼主暂且休息休息,晚上仔细扒一扒最多人吐槽的
本帖最后由 千门公子慕容 于
19:52 编辑
楼主每篇文都很用心啊
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 100&
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有各种问题可以提出来啊,我们做个讨论
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说主城太大太空的我实在没有办法了
我比较喜欢宋代史,专门学习过宋代的很多东西,宋代取消了坊市制度后,行商可以随意摆摊
而宋朝的建筑大部分就是那样的,尤其是开封城,根据历史遗留下来的地图,结构差不多就这样,你当策划没有研究过?
至于为何不像清明上河图中街上那么多NPC?如果真的那样你又会骂了:走两步就碰到一个服装商,烦不烦?
当然适当增加无功能性的NPC还是可以的,比如高丽观光团神马的
服务器:电信5区扎拉赞恩
游戏ID:潇潇灬夜雨
她还没有牵手的人
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千门公子慕容 发表于
上次文章吓到大家了
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当然推荐到首页了我是丝毫不感觉奇怪 ...
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。汐宝 发表于
一曲东风寒成雪
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千门公子慕容 发表于
上次文章吓到大家了
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当然推荐到首页了我是丝毫不感觉奇怪 ...
字太多不敢看,不過我還是覺得誅仙和熱血江湖的操作模式最好
   我是汉纸
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有些人永远不会被遗忘 有些人永远只是替代品
UID帖子威望32 多玩草829 草
偶只看到楼主三连了
          *&&醉過方知酒濃& &&&*&&
& && && && && && && &       & && &&&*& &愛過方知情重&&*&&        
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     萌          萌          哒 ?
UID帖子威望15 多玩草52 草
我还是喜欢动作模式...
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发表自UC浏览器
说那么多也没屁用,人家看不到。看到也不会怎么改的
老衲法号:惠日
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每个人都有一段中二的时期
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UID帖子威望0 多玩草330 草
那篇文章之前也看到了,看到那人提到tx第一反应就是天刀
反正总的来说,我感觉天刀把太多的重点放到了别的地方上面了
反而最基础的没有做好
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UID帖子威望18 多玩草14306 草
好长得文,看不下去
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UID帖子威望6 多玩草4172 草
吐槽最多的是所谓”千人千面“的身份系统
为何这么多人吐槽?因为每个人都一样吗?
那么为何每个人的装备都差不多,每个职业的堆属性套路就那么个别几套,这样看来更加相似,为何没人吐槽?
乔布斯说过,绝大多数人根本不知道自己想要什么
具体说一下原因吧——利益
因为我们的装备,尤其是最好的装备,都要靠身份系统产出
而那些率先摆摊升级装备制造的人如今都因为附魔属性赚的富可敌国,现在,拥有同样技能的你呢?
别人做的,你也可以,但是别人赚钱,你去给别人送钱,所以那么多人吐槽
同样的制造系统,为何WOW和剑三没事?
首先最强装备要么是靠PVP,要么是靠顶级副本得来的,对于装备这种强制性需求市场没有那么大,无法很好地实现绝对获利,所有获利者的前期投入和后期获利大致持平或者投资回收周期长
其次副职业分工精细化,没有哪个号可以做任何副职业
最后精力的上限相对较低,想升级?慢慢来吧!
放到天刀上,加上其中镖师和游侠从中获利的点,导致巨大的不公平,所以那么多人吐槽
处理方法其实不难
把物品制造和身份特效两者分开
身份加入位面和语音进行引导教学
将附魔单独抽出形成可交易附魔道具
降低精力上限
最关键的是限制每个人可以学习的物品制造,使得交易流通度大幅增高
更加精细的方法,可以出神兵殿(武器)、珍宝阁(首饰)、羽衣阁(上装)、锦绣坊(下装)四个不同不可重复选择的方向
同时,每个方向可以制造其他三个部位中各一个具体部件的附魔
比如神兵殿可以制造主武器副武器和暗器,同时能生产项链、内衬和衣袖的附魔
附魔分为不同档次,生产会出现对应档次的随机属性附魔
而附魔者选择了特定的属性,得到的具体数值在此档次内随机
这样就大大促进了人与人之间的相互交易,可以大幅提高金币回收
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最爱任盈盈 发表于
说那么多也没屁用,人家看不到。看到也不会怎么改的
你怎么就能保证人家不会改?
放心,没有人会和钱过不去
你认为的不会改,是因为你提出的问题太宽泛,同时没有合理的改进方法
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老衲是也 发表于
那篇文章之前也看到了,看到那人提到tx第一反应就是天刀
反正总的来说,我感觉天刀把太多的重点放到了别的 ...
铺得太开了,魔兽当年都没铺的这么开
当然这和现在竞争环境有关系,不做这么多真的没人玩,何况还要努力成为一个好游戏
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我真觉得最近几年的伪ACT类型的RPG游戏剑灵是巅峰,天刀就算全抄了腿灵我恐怕也只会吐槽2句然后欣然接受,弄成现在这个模式,没打击感没临场感,割草无双,PVP平衡弱的1b我连吐槽的欲望都没了,腾讯想洗白自己的欲望真是强烈,唯恐别人说他抄哪怕牺牲一个大作..
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是网通6苍月服的?我想卖掉..,打出了很多皮革
请问市场价多少
皮革在学习了锻造之后是需要的
做每一把4...7武器基本是需要的还有防具的
就是学习的裁缝
制造防具是需要的一般是小号刷新手门外的蛤蟆或得的
所以量比较少了啊一般在50W左右但是有急收的
可能价钱能稍微高些
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学制作东东 用的材料 还有想铁结晶 什么的
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