星际争霸虚空之遗剧情2虚空之遗人物等级到15后还能解锁其他技能吗?

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《虚空之遗》Beta平衡性更新——4月15日
作者:chenchen来源:要我玩发布时间: 15:21
小编导语:《虚空之遗》beta已经测试数周了,我们已经准备好了首次的平衡性更新。在分析玩家的反馈后,我们做出了如下改动以便测试。
《虚空之遗》beta已经测试数周了,我们已经准备好了首次的平衡性更新。在分析玩家的反馈后,我们做出了如下改动以便测试。
生命值从80/60修改为90/90
使徒的升级修改为生命值相关的升级,不再是额外伤害的升级:为使徒增加50点护盾。
使徒现在可以在任意时间取消灵能折越技能。在你取消后,灵能之影会消失同时使徒不会传送至灵能之影的位置。
屏障技能吸收200点伤害(从100点提高)
解体炮技能伤害增加到550,&被解体炮击中的单位不能回复,被治疗或被修理
使被解体炮击中的单位不能回复,被治疗或被修理。
锁定技能的射程从15减少到12
射程升级后射程增加到15
初始射程为9
射程升级被移除
潜伏者在埋地后会对进入射程的敌人更敏感,反应更迅速
星际争霸2视频
星际争霸2图片
Copyright&&&2014 .&闽ICP备号-4&星际争霸中文主题站主题站&版权所有星际争霸2虚空之遗战役亚顿之矛成就要打多少单位的技能打了却不升,比如时空禁止,英雄减50%的那个技_百度知道
星际争霸2虚空之遗战役亚顿之矛成就要打多少单位的技能打了却不升,比如时空禁止,英雄减50%的那个技
星订弗斥煌俪号筹铜船扩际争霸2虚空之遗战役亚顿之矛成就要打多少单位的技能打了却不升,比如时空禁止,英雄减50%的那个技能,打了几个却一直停在61上
要太阳核心碎片,和打多少单位没关系的。。。获得太阳核心碎片,要完成任务奖励目标
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星际争霸2:虚空之遗-新增兵种数据技能效果大全
-- & 评论:
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  动态头像
  官方原画
  使徒是受过精良训练的战场指挥官。大主教阿塔尼斯曾经希望用他们来代替仲裁官阶层的圣堂武士领导者。这些强大的战士们擅长对付轻装甲的敌人。他们的刃炮能够发射幽能冲击波,虽然射击速度较慢,但能够对敌方目标造成成吨的伤害。除此之外,使徒还可以创造一个幻象分身,并在一小段时间后传送到分身的位置——这一技能在侦查敌方位置或迂回敌方阵线的时候非常有效。
  基本信息
  种族:星灵
  生命值:80
  护盾:70
  回复:2.000
  护甲:1(4)
  完成所有升级后
  移动速度:普通
  加速度:1000
  转向速度:999.844
  占用舱载空间:2
  属性:轻甲-生物单位
  生产设施:传送门
  快捷键:H
  前置设施:控制芯核
成本:100;25 占用补给:2 生产时间:38
  升级项目
  星灵地面单位武器等级1
  提升星灵地面单位的火力。
  快捷键:G
成本:100;100 生产时间:160
  星灵地面单位武器等级2
  进一步提升星灵地面单位的火力。
  快捷键:G
成本:150;150 生产时间:190
  星灵地面单位武器等级3
  使星灵地面单位的火力最大化。
  快捷键:G
成本:200;200 生产时间:220
  星灵地面单位护甲等级1
  提升星灵地面单位的护甲。
  快捷键:A
成本:100;100 生产时间:160
  星灵地面单位护甲等级2
  进一步提升星灵地面单位的护甲。
  快捷键:A
成本:150;150 生产时间:190
  星灵地面单位护甲等级3
  使星灵地面单位的护甲最大化。
  快捷键:A
成本:200;200 生产时间:220
  星灵护盾等级1
  提升所有星灵单位和建筑的护盾。
  快捷键:S
成本:150;150 生产时间:160
  星灵护盾等级2
  进一步提升所有星灵单位和建筑的护盾。
  快捷键:S
成本:225;225 生产时间:190
  星灵护盾等级3
  使所有星灵单位和建筑的护盾最大化。
  快捷键:S
成本:300;300 生产时间:220
  共鸣之刃
  使徒的攻击速度提高40%。
  快捷键:A
成本:100;100 生产时间:140
  目标:地面目标
  射程:4
  速度:极慢
  类型:爆炸(远程)
  伤害:10,(13)
  加成:轻甲单位+13,(13)
  灵能传送
  投射出一个无敌的灵能幻象,该幻象可移动但无法攻击。在7秒后,使徒将会传送至幻象的位置。
  快捷键:F
  冷却时间:16
... & 第页
/article/225410
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&>&&>&&>&正文
《星际争霸2虚空之遗》合作任务全人物技能详解
16:24:14 来源:星际2吧 作者:hj32768 编辑:Shy夏夏 
  第一名:2级技能守护之壳,友方单位受到致命伤害时可以获得5秒无敌
  为什么排第一,这个不需要解释
  第二名:10级技能,解锁太阳轰炸
  大主教的机动性实在太让人拙计了,虽然可以全球传兵,也只能拖一下时间
  一个全球性的高伤害支援技能还是非常重要的
  第三名:5级技能,可以建造金甲虫
  海量的低生命部队,大主教是不怎么怕的,高防高血的混合体,还是上金甲虫打起来快一点,溅射反倒像是附带效果了
  第四名:1级技能,即时正义,大主教折跃几乎不需要时间
  配合能量场和无敌,大主教可以做到全球性的召之即来,来即能战,战至少战5秒
  扭转大主教打法风格的技能,贴脸刷x,贴脸刷电兵,贴脸刷反隐,关键时刻几秒钟足够出人命了
  第五名:光影议会升级包,解锁旋风斩和龙骑生命的升级
  排名靠前不是因为两个技能太牛逼,而是兵种登场率太高,当然来即能战的旋风X还是很爽的,直接往人群里丢
  第六名:6级技能电兵升级包,解锁电兵的初始能量和闪电回盾的升级
  闪电回不回盾什么的,不在乎了,初始能量升级放哪个有能量的兵种上都是很爽的东西
  刷出来200能量还至少能活5秒的电兵,5秒后死去也无憾了,何况还能合白球
  第七名:8级技能,让机械台和星门也能全球折跃
  星门就是跟着打酱油的,瞬间出现的反隐,自带炮弹的金甲虫,不朽,都是拿来救急的,从后面慢悠悠爬过来可能天都变了
  第八名:9级技能,金甲虫升级包,提升金甲虫的炮弹数和溅射范围
  5个炮弹,金甲虫经常出现要等炮弹的情况,10个炮弹基本没有用完的时候
  溅射范围什么的,倒没那么重要了
  第九名:15级技能,初始补给提升至200
  很爽的一个技能,排名并不算靠前,比起让兵种起到质变,单纯的爽一爽还是先往后排下
  第十名:7级技能,解锁白球的反馈和闪电技能
  大主教不差反馈和闪电,现刷电兵就能爽一爽,但电兵迟早要合的
  白送反馈和闪电还是比较不错的,生存作战能力都比电兵强更多
  第十一名:11级技能,解锁风暴战舰
  风暴对地尚可,对空一般,偏偏大主教不差对地,考虑到空军和高射程
  进攻关卡还是有一席之地的
  第十二名:3级技能超级折跃门,充能次数从1提升至3
  字面很美的技能,可惜用到的机会并不多,大主教多数时候是等钱下锅,有钱当场就变兵了,充不充能什么的,没那么重要
  第十三名:14级技能太阳打击,太阳轰炸从200次提升至400次
  谁也没数过到底有多少次,不过200次已经可以确保清光杂兵了,就算剩几个混合体,随便刷几个x就够他玩了
  第十四名:13级技能护盾超载,护盾值从100提升到200
  被重点攻击的单位,200护盾也不够看,反正有无敌兜底,不被重点照顾的单位,100就够用了
  护盾超载这个技能不错,不过这个升级就纯属凑数了
  第十五名:12级技能,解锁双抬凤凰和风暴衰变技能的升级
  两个登场率拙计的单位,并不强势的升级,只能垫底了
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第3页:阿塔尼斯
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
近日,Carbot更新了《爆笑星际》的第四季第七集,这一集的重点在于拿出来侦察机对空很强但是对地很弱的梗。
在近日的韩国综艺节目《Running Man》中,迎来了两位特殊嘉宾:《星际争霸》传奇选手BoxeR与YellOw。
《星际2:虚空之遗》做为系列终章已经于11月10日上线,现狂丸字幕组为我们带来了外媒GameTrailers的评测中文视频。
《星际争霸2》的一位MOD作者利用地图编辑器制作了《星际2》的MOD《幽能战争:全面毁灭》,竟然是射击游戏玩法!
Carbot在暴雪嘉年华时期特推出了《爆笑星际》的虚空之遗CG同步版,还融入了七龙珠、星球大战等各式元素,槽点十足。
外媒IGN为大家带来了《星际争霸2:虚空之遗》的实体限量版开箱视频,让我们一起来感受破膜的快感吧!
近日,《爆笑星际》曝光了第四季第六集,为万圣节特辑,并延续去年的万圣节特辑情节,出现了光头哥cos蝙蝠侠。
近日,《爆笑星际》更新了第四季的第四集,内容为雷车利用机动性疯狂调戏叉子兵,而最终燕子大显神威将叉子剥离了困境。
在2015暴雪嘉年华欧洲锦标赛上,揭开了《SC2:LoTV》的神秘面纱。暴雪邀请了多位职业玩家在现场进行了精彩的表演赛。
近日,有国外骨灰级玩家使用乐高打造了一组《星际争霸》地图,堪称实体版地图编辑器,让我们来看看吧!
《星际争霸2:虚空之遗》国服已经正式上线,不过这里抢先为大家曝光了界面信息,至于主线剧情之类的放心并无剧透。
近日,国外社区发起活动:用《星际2》地图编辑器来作画,玩家们纷纷秀出了自己的《星际2》版“十字绣”。
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《星际争霸2:虚空之遗》天梯对战向新增单位及改动介绍
& &《星际争霸2:虚空之遗》中目前新增了部分单位及一些改动,很多玩家们目前都在努力挑战天梯对战,这里带来玩家“月神之韧”分享的新增单位和改动汇总,希望对玩家们有所帮助。
& &新增小地图可破坏岩石和塔楼图标。
& &现在单位被建筑所遮盖时会显示虚影。
& &控制多个空中单位时的操作进行了优化。
& &新增敌方可能的出生点标识,持续25秒。
& &开局初始农民从6个增加到了12个。
& &基地显示的建议采集农民上限由每片矿脉3下调到2。
& &每片矿区一半的矿脉(4/8)储量从1500下调到900,同时气矿储量从2500下调到2000。
& &游戏速度&更快&现在和现实时间同步
& &需要注意,只是显示的时间变了,和之前的实际时间没有差别。
& &举个例子游戏内显示12分钟,现实时间也是12分钟,在之前则为12 / 1.4 ~= 8分钟34秒。
& &相应的单位移动速度/攻速,建造单位/建筑和研发科技的显示时间也进行了修改。
& &基地提供的人口增加了。
& &T:指挥中心提供的人口由11提升到15。
& &Z:虫巢提供的人口由2提升到6。
& &P:中心枢纽提供的人口由10提升到15。
& &星空加速
& &加速速率从50%降低到15%。
& &移除能量消耗,现在会对目标建筑永久生效,可改变目标,CD:6秒。
& &改变目标后,原建筑加速效果会立刻结束。
& &每个建筑只可受到一个基地的星空加速。
& &新单位:使徒
& &由星门(需要有控制核心)产出的远程地面单位,对轻甲单位能造成额外伤害,拥有灵能位移技能,CD:15秒。
& &消耗100晶体矿,25气体,星门38秒,2人口,折越门28秒。
& &在光影议会中可升级:卡拉共鸣,增加使徒的攻击速度45%。
& &消耗100晶体矿,100气体,140秒。
& &新单位:裂光球
& &由机械厂(需要机械研究所)产出的高耗气的骚扰型单位,激活后发射一个净化新星在~3秒后造成大量范围伤害。
& &消耗150晶体矿,150气体,3人口。
& &裂光球被摧毁或运起,则净化新星取消。
& &会误伤友军,但对己方裂光球无伤害。
& &冲锋升级:冲锋目标会受到8点额外伤害。
& &母舰核心
& &飞行速度略微提升。
& &时空扭曲技能:最大半径从3.5增加到8,在释放后半径很小会随时间变大,在达到最大半径前没有减速效果。
& &群体召回技能:能量消耗由100降低到50。
& &水晶充能技能(大炮台):现在消耗25能量,使水晶变为炮台,对范围7的敌人造成30点伤害,持续15秒。
& &装载单位的半径被大幅增加到了7,卸载单位仍然不变
& &移除坚毅护盾技能,加入新技能:屏障,在3秒内获得一个200点的护盾。
& &CD:60秒。
& &护盾技能现在被攻击时自动施放,可改为手动施放。
& &不朽者现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
& &巨像基础伤害减少了20%,从15(+2)下调至12(+1)。
& &移除预知技能。
& &天启现在可以揭示隐身和埋地单位,持续60秒。
& &能量消耗从75减少到50。
& &施法距离由8提升到12。
& &加入新技能:静滞守卫,在目标地点建造一个隐形陷阱,触发后,范围内的敌方单位被静滞30秒。
& &消耗50能量。
& &陷阱一直存在,直到触发或被摧毁。
& &生命值由300降到250。
& &加入新技能:释放拦截机,发射拦截机攻击目标区域,持续60秒。
& &发射的拦截机会一直攻击,即使航母被摧毁
& &在时间结束后拦截机会自毁
& &航母可以立即开始建造新的拦截机。
& &CD:40秒。
& &在水晶能量场范围内折跃需要16秒
& &能量场范围内有星门或中心枢纽,折越需要5秒。
& &棱镜的折越同样需要5秒。
& &神族建筑失去水晶能量后有了新动画
& &在停电的建筑上方会有红色的闪电标志闪动
& &建造导弹塔现在不需要工程湾解锁,但需要兵营解锁
& &轨道控制中心
& &矿裸采矿数量从30降低到25
& &采矿返回时间从2.05延长到3.85
& &新单位: 飓风
& &由重工厂(科技挂件)建造的远程单位,可以攻击地面和空中单位,且拥有锁定技能。
& &消耗150晶体矿,150气体,45秒时间,占用3人口。
& &技能 - 锁定:锁定一个目标,在20秒内造成400伤害。
& &施放距离:7,最远射程:15,CD:6秒。
& &目标离开射程或丢失视野会取消锁定
& &可选升级:锁定对重甲在20秒内造成额外400伤害。
& &消耗100晶体矿,100气体,110秒。
& &新单位:解放者
& &由飞机厂建造的飞行单位,可以攻击空中单位,使用对地模式可攻击地面单位。
& &消耗150晶体矿,150气体,60秒时间,占用3人口。
& &技能 - 对地模式:在4秒后锁定一片半径为5的区域进行对地射击。
& &伤害:85,攻速:~1.6。
& &锁定区域后,解放者的视野从10提升到13
& &无法攻击建筑
& &解除锁定需要~1.4秒
& &可选升级(需要聚变核心):解放者使用对地模式的射程提高4
& &消耗150晶体矿,150气体,110秒。
& &新技能KD8炸药包:扔置一个炸药包,在2秒内后造成10范围伤害和击退效果。
& &CD:10秒
& &只对地面单位生效。
& &击退效果对重型单位和建筑无效,伤害有效。
& &掠夺者(光头)
& &攻击次数从1增加到2,伤害和伤害升级加成减半。
& &同时掠夺者的攻击动画也从单手变成了双手。
& &移动速度从2.25提高到2.81,和农民一样。
& &移除狙击技能,加入新技能:稳固狙击,在瞄准2秒后,对生物单位造成170点伤害
& &消费50点能量
& &在狙击时被攻击或丢失视野,则取消。
& &攻城坦克
& &攻城坦克现在会在移动中自动追踪最近的敌人。
& &坦克现在可以在攻城模式下被运输机装载
& &在攻城模式下被医疗运输艇卸下后再开炮前会有2秒的延迟。
& &移除高冲击载荷技能,现在对空模式只有范围伤害导弹。
& &移除能量升级,加入新升级:大容量燃料罐 提升助燃器的持续时间50%
& &消耗100晶体矿,100气体,80秒。
& &加入新升级(需要聚变核心):极速旋翼,女妖的移动速度从2.75增加到3.75。
& &消耗200晶体矿,200气体,130秒。
& &升级后女妖飞行时会有一个火焰喷射的动画效果
& &渡鸦的移动速度从2.25提升到2.75,和维京一样。
& &自动炮台:攻击力提高到16 ,持续时间由160秒降低到10秒。
& &猎杀飞弹的能量消耗由75提高到125点。
& &移除耐久材料升级,加入新升级:爆裂破片弹,提高猎杀飞弹和自动炮台30%额外伤害。
& &消耗150晶体矿,150气体,110秒。
& &大和战舰
& &新的技能:战术折越,在4秒后,传送至任意目标地点,大和在折越时无法被攻击
& &消耗125能量。
& &折越无需视野,无限距离。
& &菌毯的铺设和消散速度变得更快了
& &现在坑道虫在出地时不能被攻击,但可以被发现。
& &女王注卵产生的虫卵由4个减少到3个
& &现在可以排队注卵,也就是对同一个基地注卵多次。
& &孢子爬虫
& &伤害由15(对生物45)降低到15(对生物30)。
& &神经胶原重组升级:现在同样提高埋地移动的速度。
& &虫族新的单位: 毁灭者(火蟑螂)
& &从蟑螂进化而来,攻击范围提升至6格,可以使用腐蚀胆汁技能
& &消耗25晶体矿,75气体,~13秒,额外1人口。
& &腐蚀胆汁: 一种迫击炮式技能,开火后约3秒延迟对目标区域造成范围伤害。
& &射程9,伤害60,CD:10秒。
& &可以对地面和空中单位造成伤害,
& &可以摧毁力场。
& &会溅射己方单位。
& &移除深槽脊刺升级,现在肌腱扩增也会增加刺蛇1格射程
& &虫族新的单位: 潜伏者(地刺)
& &从刺蛇进化而来,攻城单位,在埋地时可以对直线区域上的敌人造成伤害,需要潜伏者巢穴。
& &消耗50晶体矿,100气体,~25秒,额外1人口。
& &伤害20,对重甲30,射程9,攻击速度2。
& &跳虫(小狗)
& &肾上腺素升级:提高攻速由18.6%变为40%。
& &王虫(房子)
& &移除了王虫运输的升级,王虫现在可以单独升级以拥有此功能。
& &消耗25晶体矿,25气体,17秒,需要进化巢建筑。
& &移除腐化技能,新引导技能:苛性喷吐
& &对建筑造成5点每秒的初始伤害,在6秒后伤害增加至25点每秒。
& &CD:75秒。
& &虫群宿主
& &由100晶体矿,200气体,4人口消耗改为200晶体矿,100气体,3人口。
& &飞行蝗虫现在不需要升级。
& &蝗虫的生命值由65降低到50。
& &神经寄生技能:施放距离由7增加到9。
& &加入新技能:寄生毒雾,对目标空军单位使用,在10秒内对目标和目标周围空军造成90点伤害。
& &消耗125能量。
& &如果目标被击杀,则毒雾会保持在目标被击杀位置直到持续时间结束。
& &雷兽(大牛)
& &骨板升级:额外护甲加成从2增加到4
& &防御升满的雷兽将拥有8点护甲。
& &攻击距离由9.5增加到11。
& &以上就是天梯对战向新增单位及改动介绍,以供参考。
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