FIFA Online3 怎么玩好fifa新版本点球 一定注意这几点

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关于新版本FIFAOL3? 一定要注意这几点!
&作者:佚名 来源:网络
  FIFA Online3国服即将进行发布以来最大的一次更新,在看过韩服的更新版本后,许多玩家担心无法适应新版本的游戏,但其实也不用太过担心,毕竟这还是FIFA Online3,还是一款足球游戏,而在看过以下的内容后,相信你能更快上手。
  1.边路选择五星花式球员更有优势
  2.不要让门将抱着球踩到禁区线,否则会判罚犯规,给对方禁区线任意球。(由于本游戏没有间接任意球,改为直接任意球!)
  3.拉球幅度很小,不自带强移效果,还是可以根据时机用一下的
  4.E踩球删除了,C低速带球变慢了,一直低速带球的话超慢!
  5.下底后记得传中吧,A也好QA也罢,总会造成威胁!记得不要停球直接顶!
  6.任何球员接长传都必须按顺势方向+停球键了,否则会停很远。
  7.多射门,不要像老版本一样非倒出空门,否则一场你都射不出来一次。
  8.禁区正面,45&直接按射门50-70力量射吧,进球率很高,补射的机会也很多,而且都是空门!
  9.相信和更多的人没玩过新版本是有很大关系的。个人建议,保留你手中的阵容不动。更新后头三天自己尝试手感,再决定卖或留或买!
  10.射门90%都是摆大腿,取消了dd捅射,面对门将最好来个五星假射吧,或者直接d拼运气。
  11.防守球员基本不会出现这个版本里的:同时奔跑拼身体,用肩膀直接把带球队员卡飞的画面。
  13.忘掉目前版本的反向45&QA,正面下底aaa,两项接近取消的技能。aaa的力量很小,QA已经取消交叉跑位
  14.高空球目前版本按c+后背方向,很容易顶到给队友。新版本削弱了向后顶接近于bug的顶球方式。顶球尽量向前面三个方向顶!
  15.新版本削弱了接高空球站立不动,扛开防守队员的类似于bug的接球技能。两人站好位置的情况下,你不去顶球便意味着失去球权。
  16.切换队员那里调成英文那个,下面的选中。传中方向选择中。传球方向手速快的高手可选手动,其余人选中。
  17.关于传球力量:
  新版本禁止大家背身传球,力量会很小。这个改版做的很真实了!
  不建议大家选择手动,对操作要求比较高。选择中,平时传球尽量比老版本按的力量大一些,否则体会不到球到人到的感觉。
  老版本虽然也要求传球力量的把控,但是新版本明显提升了对力量的把控。以往的轻点传球就到位的情况,已经不太可能发生了,除非距离很近!
  18.多关注你中后卫的加速度,这一项将变得重要起来。大家最近总在说以08特里为代表的慢速后卫在新版可用的话题。其实观看一下他们加速度,并不慢。
  19.特性就是之前的隐藏属性,称号则是球员达到某些既定能力值所得到的名称。
  21.新版本的歌曲更好听了,不再是单曲循环。当然听多了也会腻!
  22.联赛分为10个级别,还可以选择完成赞助商下达的任务。
  23.花式动作:
  五星假射新神技;
  前后前磕球幅度变大很好用;
  后后磕也很好用;
  马赛回旋和老版本地位相同;
  ec拉球,ec变向会成为传奇排位的杀手锏。
  24.禁区防守一片混乱时,请按射门键!!!
  因为短传的速度,力量削了,使得进攻方更容易断下球,不想被二次进攻进球的话。一脚射门键,球会飞的很远很远。有时候直接踢到接近对手禁区线。远离禁区去防守,更容易断球。起码你不会忙中出错乱换人!
  25.大家的替补阵容里一定要保留两个身材不高大,转身快,射门准的射手。注意我说的是射手,不是前锋。比如:托雷斯,比利亚,阿奎罗等等,此类型射门好的前锋。由于射门抬腿时间过长,转身慢。此类前锋的转身、半转身射门就是你的惊喜!我用比利亚进了几个半转身侧身打门,进了。确实是惊喜。不过不代表这种射门方式好用。只不过德华,伊布半转身后基本被后卫出脚挡出底线了。
  26.大家目前不要听张东勋的介绍球员,那样所有球员都没法用了。他们韩服职业玩家已经用习惯了传奇球员,对目前国服的卡种肯定是不用的,能力值差的太遥远了。所以韩服职业的推荐不具备绝对参考价值。可以更多的听听佐拉的推荐,毕竟一直在用国服球员。
  27.新版本不是小快灵的天下,而是大快灵的天下。纵观所有体育竞技球类游戏,身子大不吃亏的道理亘古不变。以梅西为代表的小快灵确实崛起,同样目前卡种中以伊布为代表的大快灵依旧是主流。中路还是需要强烈的身体碰撞的,边路大家可以选择自己喜欢的球员了。
  新版本激活了08里贝里类型的有体力有五星的边前卫,削弱了w浩克这种用力量碾压边后卫的类型,但足球最重要的是传球,而不是身体碰撞,五星花式等等!
  28.中后卫的选择:一定避免使用攻3的中后卫,否则漏人的情况时有发生,尽量选择守3的中后卫,做好本职工作。当然某些攻2守2的中后卫也不错,毕竟主要是手控来修正防守位置,而不是更多的靠电脑跑位。
  29.边后卫的选择:新版本激活了阿尔维斯类型的边后卫。虽然攻3有时防守会因为插上而需要中后卫补位。但是接近完美的攻防数据,速度传球灵活意识体力等等,已经让我们告别了用06阿莱克斯,博阿滕等等中后卫打边的年代。此处拉姆不做评价,争议还是很大,看个人喜好。高强化的埃弗拉,阿什利科尔等等可以作为先发出场了。
  30.新版本不要扎堆禁区退防!!!切记一定要适时上抢,如果实在手残。在大禁区正面10米区域以内,也一定要保证跟在持球队员身边,干扰其出脚传球,射门。否则,一味地退防会被远射轰死!要么被补射混死。
  另外新版的进球有更多来自于补射了。这虽然叫混,但确实更接近现实的。(不玩ol3我不认为这叫混)和现在的用身体混,乱,挤的方式不同,所以目前骂混的大家,到时稍安勿躁。否则会被气死。ol3还是创造了很多足球新概念嘛!我九爷岂不是混世大魔王了???新版fifa online3点球怎么玩_百度知道
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然后按D,手放开先确定好一个方向键,一般都是力度槽的二分之一位置,按住不放,时间的长短决定着力度
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FIFA Online3新引擎特点分析 国服新版本试玩心得
12:01:33 来源:fifaonline3吧 作者:炼精术士丶 编辑:久战成狂 浏览:loading
  FIFA Online3新引擎特点分析,近期新引擎透露的消息越来越多,最让我们关心的便是它对于球员们的影响。下面请看炼精术士丶在试玩体验服后,为大家分析的新引擎特点与各位置分析。
  首先,玩了几天新引擎,最直观的感受,首先是画面。画面虽说更真实了些,同时对电脑的配置也要求更高了。其次,物理引擎更新了,模型依然在对抗中很有用,但是在对球员进行考量的时候,模型不再是最高优先级了。
二、新引擎下的比赛节奏与球员变化
  大家最关心的,一定是自己在旧引擎中组建的球队,到了新引擎中是否还好用。那就先讲讲新旧引擎中球员的区别。
  1、模型好的球员依然好用,但是需要建立在关键数据也优秀的情况下。旧引擎中大家选择球员时,身高体重强壮速度在第一优先级。但是在新引擎中,对各位置球员的数据要求是不一样的。模型选择也需要建立在有很好的数据之上。
  2、新引擎下,畸形的等阵形确定报废。亲测N把之后,比较流畅的阵形个人排名如下:433、442(菱形中场)、451。在此基础之上,我们来看看各位置球员选择中,需要注意哪些属性。
  在选择球员时,有一点大家要记住,属性接近的情况下,特性和称号越多越好,因为这两项对球员的AI影响很多,也是妖人和球星最大的区别。现在大家手中的妖人,超过80%将在新引擎中被淘汰。
  下面开始讲一讲各位置球员需要哪些属性、称号、特性。
  我们拿伊布作为样板,先看一看称号和特性。
  大家可以看到,11伊布有8个称号,2个特性,参与度上防守为1,在身高足够的情况下,这算是一个完美的中锋了。选择中锋时,几个关键属性就是站位,反应,射术,射门力量,头球。新引擎中的门将想必大家都有所耳闻,进攻中更多的选择头球、远射、禁区抢点抽射将是大趋势,当然这也更贴近现实足球。
  作为中锋,伊布的称号堪称完美。进攻参与度为2的大部分是大不了反击的,因为跑位相对于3的稍微显得不够积极,但是中锋来说,2点进攻参与度就够了。这里顺便提一下,中锋和中后卫的速度加速并不显得那么重要,当然前提是你选择主打头球和禁区抢点。随着QW的削弱以及这个版本中卫的选位普遍很好,反击显得很无力。
  在以上几点属性要求下,其余属性比如灵活、弹跳等等,在以上属性足够优秀的情况下,越高越好。
  中锋总结:需要身高,站位,头球,射术,射门力量。
  很多人会问,那akun,T9这些呢?其实也一样能用,但是只能说,新引擎的进攻手段成功率最高的无非是远射、头球、抢点。而有一个伊布这样全面的中锋,进攻手段更多,akun、T9这些也不错,只是相比伊布这种类型,受到了一些进攻限制。缺点的话,就是模型稍大的球员持球能力不如模型小的球员,容易被断。
  中锋推荐: 09、11、15伊布(测试服没有11赛季,09用起来还不错,相信11也可以),08、10德华,06克洛泽、06托尼
  这里插一句大家关心的体力。很多人看到韩服各赛季德华降价,觉得更新过德华可能不好用了。其实不是,德华还是那个空霸,只是不能像现在一样可以扛着人走了,新引擎没有球员可以扛着后卫飞奔30米单刀了。体力这个属性相对于中后场球员更重要,尤其是边路,当然也包括边锋,但是中锋比较特别,大部门纯粹的中锋防守参与都是1,只要你不控制你的中锋到处乱跑,体力至少可以保证半场充足,75分钟也还是能正常踢。
  中锋后面谈一谈前腰。这个位置在新引擎中算是改头换面了。或者说,整个中轴线在这个游戏中,都改头换面了。由于中场较为紧凑,不会有太多空间给前腰来飞奔,所以速度这个属性不需要考虑了。需要哪些属性呢?
  远射、射门力量、视野、各项传球属性、体力。
  新版本非常推荐的一名前腰,08杰拉德。因为中场需要控制节奏,需要尽量选择短传,所以前腰的速度不需要很快。只要有良好的出球能力,一脚禁区外爆射的能力,就有资格成为一个好前腰。08杰拉德的传球射门均属上乘,唯一不足应该是灵活和盘带了。这是属于得分能力较强的前腰。
  那么另一种就是助攻能力较强的前腰了。哈维小白这种类型,由于小白在周最佳并且速度有些稍快,可能边路适合些,所以给大家推荐一下哈维。10的属性没有11好,但是称号更好。
  前腰的属性上大概选择哪些上一条讲了,那么称号方面。08杰拉德就两个字,完美。
  推荐前腰:08杰拉德、10哈维、15小白、07小罗
  后腰位置应该是大家最关心的位置了,甚至超越锋线。这个版本后腰非常非常重要,攻守转换必经可以说80%要经过后腰这个位置。
  新引擎中,08埃辛,15比达尔,W德罗西,15马蒂奇应该可以成为这个游戏中最顶级的后腰。
  433中可以单后腰可以双后腰。埃辛可以说是必须的一个。后腰在进攻防守中都担任很重要的角色,全场最需要体力的人,所以,体力必须非常好。
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这是个好游戏,新版本很给力,我很喜欢!
其实我也说了那么多。但是现在看出点门道来了。说新版本不好的是真正热爱这个游戏喜欢这个游戏的。那些说新版好的你们真的以为我们是换了新版不会玩或者上不了排位才来脱坑吗,你们真是大错特错了。排位上分只是个很小的原因。我们注重的是游戏本身过程带来的乐趣。输了三个球有什么我们也会加油板一个回来。而你们一直强调的是我适应了我喜欢新版。十局赢七局。一个通宵上传奇等等。你以为我们真正的玩家会在乎。别再自欺欺人了,早点证实自己的错误也许还能挽回。呵呵。我说多了也没用。会证明。从有第一代网游开始谁也不会永远站在巅峰谁会把握机会谁能顺应潮流谁就是,而不是都去适应你。我走了。不管以后这个游戏怎样。时间会证明这又是一个让后世界代理商学习的一个案例!其实这次TX真的很良心。这个年终更新挽救了多少个学生也许将来他们是国家各行业的顶尖。挽救了多少个快要破碎影响和睦的家庭。挽救了多少快要走向罪恶深渊的玩家。我真的谢谢你,发自内心的。就算是游戏改回来也已经挽回不了那颗拔凉的心,正所谓少我一个不少。也许我会等待下个重新打开我心扉的游戏出现。各位兄弟再见。我曾经一起踢球一起快乐的兄弟们。
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