现在的lols6无双剑姬s6出装怎么样?值得买吗?简单暴力吗

如何评价测试服重做后的剑姬?
按投票排序
又是熟悉的商店,又是熟悉的老人。“你想要什么?”老人问。女子看了看“我想要那把剑。”“你要来没用,你不再是劳伦特家族的无双了。”“我想再走一趟昔日洒满辉煌和荣耀的上路”女子坚定地回答。“你为何还要到上路去,那个已经不属于你的舞台”“我只想找人共舞一曲,死亡的华尔兹。”“给你吧,你最爱的九头蛇。”老人扔出一把利剑。看着她落寞的背影,老人眼中闪着泪光“再见!菲奥娜。”然而,再也没有人能和你共舞华尔兹了。再见,菲奥娜。谢谢你两年的陪伴。或许根本就没有再见的机会。
西门要失业了呗
隔壁船长:来,我刚抹完眼泪的手绢儿~PS:我想知道新船长和新剑姬打起来是啥样
---------------------------------八月十一日版本更新实测----------------------------------出装:净蚀转黑切,大冰锤,三相,破败,之后准备补出春歌甲技能加点:主Q副E,三级点W评测:如同之前在答题时所预测的那样,剑姬在线上始终处于试探-攻击-撤退-试探-攻击-趁胜追击的循环状态,Q类似于艾克的E技能,像指定位置位移一段距离,同时做出攻击。四级Q之后,CD时间大概只有2-3秒,堪称神技。低端匹配,遇到的三个英雄分别是锐雯,巨魔和剑姬。Q的位移和W的招架大概是完克锐雯,同等实力的处于优势,可以吊打巨魔太脏,前期耗血完胜,但六级之后单挑完全被压制第三把的剑姬,我一开始掉线了,上线我三级,对面七级,配合打野完成一次击杀,然后慢慢发育,对面剑姬依然是原本的套路,九头蛇接轻语,但是站不住脚,完全打不出输出。耗血无敌,单挑处于上层,但是瞬间爆发太低,比较吃队友,上路即使优势也不太容易滚起雪球,操作难度我打九星,大概略高于机械先驱维克托。以上为实测情况,很棒的修改,最终评价,比船长的修改好多了。大概是最后一次答案更新。---------------------------------------------------------------------------------------------占坑,回家回答。 先扔观点,破而后立。-------------------------------------------------------------------剑姬在之前饱受诟病的便是她的无脑,唯一有操作难度的便是一秒五刀。出了九头蛇的剑姬就可以做大多数脆皮英雄的爸爸,发育良好的剑姬更是所有后排脆皮的噩梦。我大致把英雄联盟的玩家的实力划分为三个因素:操作,意识和心理状态。而客观体现在游戏对局之中就是前两者:操作和意识。改版之前的剑姬相对于其他英雄,操作稍显无脑,但是却有着与操作不相对等的恐怖杀伤力,二段Q的突进,大招的免疫控制和成吨的伤害,这是一个刺客英雄的完美简历,然后却与其决斗世家的身份不相符合。剑姬的难度在于对于时机的把握,切入时机,开大时机,优秀的剑姬总是让敌人活在恐惧之中。或许很多人只是把英雄联盟当作一款即时战斗游戏,而很少去关注它的背景(文化),比如在改版前亡灵勇士(塞恩),背景故事中的他作为诺克萨斯的一位将领,在一次战争中陨落并通过祖安的“黑科技魔法”被改造重生回符文大陆,而改造之前的亡灵勇士一手Q,稳定的2.5S眩晕,称霸中下,中单AP或者辅助的位置玩得风生水起,但在被riot重做后的塞恩,保留了他的特色,并且英雄的定位与背景故事中的塞恩形成了完美的融合,死而复生的亡灵战神总是让敌人充满恐惧不是吗?而背景故事中的剑姬,出生于德玛西亚的决斗世家的劳伦特家族,肩负着家族的光荣与责任的无双剑姬,理应更拥有符合她的英雄定位,而不是像一个刺客一样。决斗,重要的是什么?技艺!一个更有操作难度的剑姬更符合她的故事,肩负家族荣耀与责任,洗刷过去的耻辱,让我们用真正的操作来一决胜负,像个决斗家一样,不是战士,不是刺客,以劳伦特家族的名义。剑姬不会死去,浴火重生,破而后立。
总刺客变成近战战士出半肉,操作难度加大,没以前那么无脑了,机动性和团战能力提升,伤害下调
我玩lol喜欢玩ADC,最怕就是遇到剑姬,只要剑姬装备跟我在一个水平上我就打不过,剑姬改版出公告的时候专门去看了一下,开发人员也觉得剑姬打法比较无脑,Q突进,Q到了就开大,一般没死也残了,跑?能跑过剑姬吗,只有等死。新版剑姬对于操作的要求更高,这种竞技性游戏靠的就是操作,不过新版剑姬打大型团战的时候感觉就废了,但是在1V1的情况下依然很强势,大招可以增加续航能力,前提是得杀人,或者击破四个弱点。总的来说,剑姬改版是削弱了剑姬的刺客属性,本来剑姬的定位就不是刺客,团战的时候用剑姬来切后排就不大现实了,很有可能剑姬会肉起来(起码堆血量会比现在多一点),大招的改动适合残血收割,并且为队友回复生命,感觉大招改动之后相当于把剑姬切入团战的时间往后延了一点
如何评价测试服重做后的剑姬?玩家情感国内挺多剑姬粉的,我自己也是一枚,情感上来说是不能接受,毕竟这个英雄陪伴自己两年,而且一直是常用英雄。对于她的离去充满了不舍。重做后的剑姬等于换了个英雄,之前对剑姬的使用积累几乎白费,英雄池失去一个得力干将。设计层面围绕旧版剑姬的打法消失,其中包括不限于其切后排秒脆皮,上单打贯通,爆炸少打多等长期被剑姬玩家使用的玩法当然有失必有得,新版剑姬的玩法也会逐渐被玩家发现并融会贯通,拭目以待。英雄本身新版剑姬,目前在电1钻3分段使用了大概几百把,总结感受如下。1.爆发能力强,无论前中后期间,都可以在瞬间打出爆炸伤害(打出破绽)2.单挑能力强,同等装备技术水准,目前的感受是几无败例(打出破绽)3.存活能力强
超短CD的Q是进攻和撤退的利器
破绽被动+破绽大招的存在,让剑姬即使出半肉装也可以打出较高伤害4.切入能力较弱,团战切入时机比以前需求更加精准所以,作为一个定位为战士的角色,如果非要和以前的剑姬比较且下一个结论的话,我认为 新版剑姬要大大强过老版剑姬。最近总感觉剑姬很爆炸,甚至比以前1秒5刀还爆炸,为此我私下做过一些验证,如下:(为了方便对比,统一去除了防御的影响)旧版剑姬攻击为 60(基础)+15(符文)+15(劳伦特)+7(多兰剑)=97攻 新版剑姬攻击为60(基础)+15(符文)+7(多兰剑)=82攻一级 输出对比旧版剑姬 普攻对摸(97伤)+伺机W反弹伤害(60)
新版剑姬 普攻对摸(82伤)+Q摸(65+4伤)+破绽(36伤) 输出187结论:瞬时输出,新剑姬〉旧剑姬二级输出对比旧版剑姬 :Q(40+4)+A(97)+Q(40+4)+A(97)=282新版剑姬 (不击打破绽):Q(65+4)+A(82)+E(82)+E(82*2=164)=397以敌方英雄600血为例,击打一次破绽造成真实伤害为600*0.06(基础3%+AD加成3%)=36新版剑姬(击打一次破绽):397+36=433新版剑姬(击打二次破绽):433+36=469结论:瞬时输出,新剑姬〉旧剑姬三级输出对比旧版剑姬 :Q(40+4)+A(97)+E(97)+Q(40+4)+A(97)=379新版剑姬 (不击打破绽):Q(65+4)+A(82)+E(82)+E(82*2=164)=397新版剑姬(击打一次破绽):397+36=433新版剑姬(击打二次破绽):433+36=469四、五级输出对比依次类推结论:瞬时输出,新剑姬〉旧剑姬其他功能对比1.新版剑姬Q的CD(击中的前提下)远远小于旧版剑姬,可以比旧版剑姬更密集的进行骚扰磨血,在伤害、消耗等方面也全面超越旧版Q;缺点是无法向旧版Q瞬间连突2次(800码)2.新旧版剑姬的W在早期各有千秋,旧W冷却较快,但是格挡能力有限,新W冷却较慢,但是格挡能力极强,运用得当都可以成为逆转的契机3.新旧版剑姬的E(第一下减速40%,第二下必定暴击),不仅可以留人,还可以瞬间可以打出爆炸伤害,比之旧版E,更有侵略性所以,在6级前,如果能适应重做后的剑姬,围绕“破绽”这一关键好好练习新玩法,新版剑姬比旧版剑姬只强不弱先写到这里,有人看的话,再写写六级的对比。个人感觉,剑姬玩法最大的转变就是大招的用法,在我看来,新版大招无论是单杀还是群P 都是极强的利器,和原版的华尔兹大招相比毫不逊色
一个字:废
大招再没有失去目标效果了,拳头把治疗吹得那么好听,打团时你试试用脸追一个人A4下,两下都没有你就挂了! 硬要乐观评价的话,就是:剑姬重做后技巧性更强了,打法多样化了(其实就是不能无脑了 )
从英气十足煞气逼人的女剑客变成了上得厅堂下得厨房会奶孩子的人妻少妇
终于不是一波团战就肥了啊~
我从开局到现在已经拿了八个人头了,我出了饮血轻语,剑姬被打得只有堪堪九头蛇,她从草丛窜出来QAEJQAR我死了。所有别再抱怨不知道为什么要改剑姬了!!!
110%+最大生命值真实伤害
加上 持续5秒每秒550+的回血 bug!!!!菲奥娜攻略 无双剑姬简单暴力上手详解
喜欢无双剑姬菲奥娜这个英雄的玩家,相信都是被她那无与伦比的爆发力所深深的吸引。本人第一次接触LOL 这个游戏,就是使用的剑姬,至今使用局数已有500多局。ID:刀神霸气如斯。排位虽然只有1700左右,但还是想通过自己的分享让更多的玩家喜欢上无双剑姬这个英雄。废话不多说,下面开始说说自己使用菲奥娜一些经验与技巧。符文与召唤师技能选择物理符文不外乎2种,一种是橙色选择物理穿透, 另外一种则是橙色选择物理攻击。黄色选择固定护甲,蓝色选择固定魔抗,紫色精华选择固定攻击。个人推荐选择:橙色物理攻击这一种符文方式,配合菲奥娜W技能效果1级攻击直破100大关。召唤师技能选择:必选点燃+闪现。位置方面  作为一名纯物理刺客型英雄,在S3这个刺客得到大大加强的版本中,菲奥娜的位置可以选择普遍性的上单或者中单(- -本人经常因为补位而去打野。。。)。至于原因我会在后面进行说明。出门装选择最优推荐:+*5+这样出门的方式在于,拥有长久的续航能力与初期极为重要的防gank能力。能让你初期在线上对峙更久取得更大的优势。暴力推荐:+*2这种方式的出门装在S3大为流行,前期的10点攻击以及随后的转为物理英雄必备的都极为方便。2个红药的补给也让自己有了一定的补给能力,配合菲奥娜W技能的被动效果提供的15点基础攻击,1级时攻击便能突破100点大关。至今能1级超过100点攻击的据我所知也只有菲奥娜与亡灵勇士而已。打野推荐:+*5首先我本身不推荐使用无双剑姬打野,但是排位嘛,补位难免。 因为天生的高攻击与W技能的反弹物理伤害的效果,所以菲奥娜不必带这个打野装备也能很快的清野。而布甲也为后期转出忍者足够提供了更快的条件。加点路线  个人新手推荐:W--Q--W--E--W--R。中期补满E,最后点满Q。灵活推荐:根据一级团与否选择是否先点出一级Q,如果没有1级团 则还是选择1级W。而英雄到达三级时则选择QWE各点1级。这样点的好处在于对于前期的菲奥娜来说技能全开的效果能达到 攻速 移速 攻击 都能有一定的高度。而要特别强调一点是,菲奥娜的Q技能是可以触发E技能的加速效果的。打法与出装  关于菲奥娜的打法 那么不得不说的是菲奥娜的优势与劣势。菲奥娜的优势在于高攻击以及技能反弹无力攻击,而劣势在于无控制与刷兵技能。了解这两点将会在对线时起到关键性的作用。上单对线与出装  谈到上单对线,那么我们先从最怕的2个英雄说起。潘森与瑞文。不得不说在6级之前,菲奥娜在对线时碰到这2个英雄那是一点办法都没有。潘森的Q 与瑞文的Q 简直是前期菲奥娜最怕的消耗。 打的又疼 菲奥娜还没机会反击。而潘森天生被动的格挡与瑞文的护盾又能生生的消耗一次菲奥娜造成的伤害,所以硬拼绝对是不理智的。所以如果碰到这2个英雄个人建议是老老实实的嗑药补兵吧,最好保持血量三分之二以上 防止被一轮技能给直接带走。而如果到了6级,机会就来了。潘森你可以认为是一个单挑时没有大招的男人,虽然他一套QEW+普通能在一波攻击中打你超过大半血量,但是你完全不用怕,因为他一波技能以后也就是个待宰的羔羊。菲奥娜QWE一次性全开,虽然在第一时间你会发现对拼时你的血量是处于劣势的,但是不用怕,菲奥娜的强大之处在于普攻而不在于技能。W与潘森的被动格挡相互抵消,E的加速攻击让你也能给潘森造成非常可怕的伤害,最后当对方还剩下600-700血量的时候直接点燃然后大招,对方绝对带走(小技巧补充:6级前千万不要和潘森硬拼,因为绝对拼不过。大招前记得先施放点燃,因为点燃可以增加5点攻击。大招结束后你是有机会对目标进行1-2次普攻的不要忘记)而对线瑞文,比起潘森来则稍微好了那么一点点,毕竟瑞文没有远程消耗技能。瑞文的Q+A+Q+A+Q 这一套基本连招对于菲奥娜来说虽说也有一定消耗,但是通过灵活使用W技能的格挡还是能格挡一定伤害的,当你看到残血小兵时,不放在补兵的同时当瑞文开Q的时候直接W 往回走,这样通过前期的猥琐补兵来弥补一定的经济差距。同样6级是一个关键点。在6级双方大概都是900-1000血量左右,这样就看双方谁先打到第一套技能。这里我推荐如果菲奥娜想单杀瑞文,那么必须先嗑药然后先手QWE连击。当你Q击中瑞文的同时,瑞文如果也有杀你的决心那么会第一时间开大招,那么这里会有0.5秒左右的施法时间,在这里菲奥娜必须尽快的Q出第二次。这样让E的效果尽快达到最高加速。瑞文的W晕眩你的同时,因为菲奥娜W技能的原因那么必然对瑞文的一次普攻会进行格挡反弹,这样同样可以消耗掉瑞文的W的晕眩时间与E的护盾效果, 剩下的就是菲奥娜的普攻与瑞文Q+普攻的对点。 而依然当瑞文剩下600-700血量时 直接点燃大招,残血对于菲奥娜的大招来说可以说就是人头了。(小技巧补充:对拼时不要忘记喝红药,LOL中1格血条=100血量,绝对要先手放大,即使你的R没能杀死瑞文,在结束时你也是贴身在瑞文旁边,这时你记得走位,防止瑞文的R施放的冲击波击中,这里闪躲的概率就看你人品了,毕竟比你不开大而被直接命中要强很多不是吗?)说完最怕的两个英雄,我们接着谈谈菲奥娜最喜欢对线的几个英雄:盖伦,孙悟空,普朗克等等技能判定为物理攻击型的英雄。在这里我们就必须谈谈菲奥娜的技能:【劳伦特心眼刀】(W):被动:菲奥娜的攻击力提升15 / 20 / 25 / 30 / 35。主动:菲奥娜摆好架势,准备招架下一次普通攻击,持续数秒。被招架的敌人会受到60 / 110 / 160 / 210 / 260(AP加成1.0)点反弹伤害。没错 招架敌人攻击并反弹魔法伤害。盖伦的Q,孙悟空的Q,普朗克的Q,菲奥娜通通都能反弹,而同等装备条件下的菲奥娜的物理攻击最少也要比对方高出20-30点出头。当菲奥娜1级时,放心大胆的补兵吧,如果对方敢用技能打你,不解释,第一时间施放W。如果对方敢补兵,直接普攻对方,论普攻还真没哪个英雄敢跟菲奥娜叫板。到达2级,那就是黄金时间,基本可以压制他们不敢上兵线。 对方如果靠近兵线,直接Q+A+Q+A 最少一波带走三分之一的血,如果中途对方敢还击,菲奥娜的W 会让对方 吃不了兜着走的, 简直是无消耗。而我也感觉打这种英雄特无脑无技术含量。(小技巧补充:注意不要盲目的开W,毕竟盖伦可以佯装先开Q 然后开E 最后等你W时间结束再来一记Q的,而孙悟空也能E后不Q 直接W。所以必须依靠你仔细的观察与灵敏的反应。另因为这么压制对手,对手一般会求助打野队友来帮忙gank,所以打这种英雄时必须时刻关注对方打野英雄的动向防止兵线太过靠前而被gank)最后我们谈谈常见的上单英雄如:吸血鬼,诺克萨斯等对线方法(此方法适合中单对线,中单的思路请参考此方法)首先,对于这种混线能力强,压制能力不弱的英雄,菲奥娜必须避免不必要的消耗。在1级时,吸血鬼 和诺克萨斯肯定是学习的Q技能,那么这个时候去补兵难免将被对手消耗,这一点是不可避免的,所以不到兵残血的最后一下,请不要靠兵线太近。而到达2级时候,这个时候的菲奥娜的爆发力肯定是比对方强的。至于原因就在技能前期的伤害肯定没有菲奥娜的普通攻击高。所以这个时候开始,就要跟对方拼,只要Q技能CD好了就必须抓住机会Q+A+Q+A与对手消耗。而当Q技能CD冷却时,尽量不要与对方硬拼。尽量在对方5级前消耗对方更多的补给品。因为此时同为5级的双方,对方的3Q级 伤害还是很客观的,硬拼时双方的伤害差距已经接近,此时补给品较少的一方,基本只能选择回城,如果对方选择继续混线,那么在6级绝对可以一波点燃+QWER直接带走,没有任何疑问。(小技巧补充:与诺克萨斯对线时,请注意自己身上的滴血效果,尽量等一层效果消失后,再去补兵,不然叠加了滴血效果的诺克萨斯是恐怖的。2级-4级是菲奥娜的黄金时间,这个时间请无所畏惧,敢打敢拼。 菲奥娜压制吸血鬼时,因为对方有血池,所以尽量用E的加速追击逼出对方血池后在进行大招,或者估算大招第一次伤害就能配合点燃击杀对手。)最特别的对手:武器大师贾克斯之所以在这里特别点出武器大师这个英雄,是因为长久以来关于这两者中单挑谁更霸气的争论由来已久。因为这两个英雄一个拥有物理免疫的技能,而另一个拥有大招无法锁定的无脑爆发。而在这里我不讨论两者到底谁单挑更加强大,而只是谈谈两者的对线经验。对于武器大师2秒的物理免疫带晕眩确实一定程度上克制了菲奥娜,但也只是一定程度上而已。6级之前。武器大师的攻击伤害大部分还是依靠于普通攻击,对于武器大师W的附加伤害,6级之前顶多也就3级W而已,3级W的魔法附加只有125,而武器施放W以后的下一次普通攻击还是可以反弹的只是造成的魔法伤害依然无法避免,而菲奥娜3级W所反弹的模仿伤害却是160,高于贾克斯的125。所以只要菲奥娜W使用时机得当,武器大师的W 基本可以无视。而普通攻击方面,前期武器大师的攻速即使叠加上了6层(虽然概率不大),也没有菲奥娜E技能所带来的攻速给力。而以攻击力来说,菲奥娜天生的高攻击完全压制了武器大师。但是武器大师2秒的物理免疫和一秒晕眩,恰恰又能弥补这一点攻击力所带来的对拼差距。而双方到达6级以后,就同时给了双方一个契机。武器大师三次攻击中有了一次特殊攻击,虽然总体来说攻击依然没有菲奥娜高但是已经相当可怕,而菲奥娜那无解的大招也往往是单挑时的利器。但是如果双方都不傻的话,那么武器大师在对拼时 是不敢开E的,而菲奥娜也不敢轻易的使出大招。这样的尴尬局面的胜负手就看双方杀人的决心与心理承受能力的强弱了。菲奥娜击杀关键在于,大招第一次伤害是让人无法反应的,而第一次伤害打击单一目标时也是最高的,所以机会在于大招第一次伤害配合点燃能否击杀对手。也许大家会问,武器会残血给你这个机会吗?我想说的是,如果双方对拼到残血阶段 武器如果逃跑,那么菲奥娜E技能提供的加速完全可以追着打,这样武器将会处于一个极度被动的局面,而如果不逃对拼,那难免会有这样的机会。但是如果提前开了大招而武器正好此时开E,那么菲奥娜就悲剧了。贾克斯击杀关键在于,双方对拼时,贾克斯的高攻速与大招的提供的被动效果与高护甲。残局能力非常强力,当能武器能在2秒内配合点燃击杀菲奥娜时,开启E技能QW连击配合晕眩后的一次攻击,如果能带走菲奥娜那就是完胜,但是如果没能秒杀菲奥娜,那武器在菲奥娜大招面前将没有丝毫还手能力。所以这两个英雄对线时,往往需要看双方玩家谁更阴险更能沉住气。不过根据我打了这么多局来看,这两个英雄对线的情况经常是双方拼个半斤八两,然后突然杀出一个第三者,于是总有一个需要成为悲剧。总的来说,双方想要击杀对手都不会有太大的机会,而消耗方面菲奥娜稍微高出一筹,毕竟超高的基础攻击与反弹攻击摆在那里。出装路线:  菲奥娜的出装可以根据第一次回家时的经济来判断(- -前期被杀了就请无视。。。)400-1000可以选择++,增加对线能力。可以选择++,增加杀伤力,为了压制或打崩对手。,此时估计是大顺风局了,而处于顺风的菲奥娜基本等同于秒杀对手的存在,此时可以选择+或者++。2速鞋可以让E的移动速度更快能使加速时间内的攻击次数提升1-2次左右。而中后期的出装可以根据队友的输出情况判断。如果队友的输出能力已经足够那可以选择+或者+鞋子可以根据对方的输出情况选择或。之所以出一件攻击装就足够的原因,一方面因为菲奥娜天生的高攻击以及技能所带来的高爆发,第二个方面也是增强团战时切入地方后排的生存能力。而当双方局势都相差不大的情况,我强烈推荐下列出装:++。这一套的出装在于彻底发挥出了菲奥娜的爆发能力。高攻击,高物理穿透,配合上菲奥娜的大招利刃华尔兹。基本只要能打到对方的AP 或者ADC ,那么对方就是一个死了。最后总结的说,在我超过500局的经验中,个人感觉菲奥娜的输出能力才是应该玩家更应该关注的,扬长避短的去堆肉装 往往会使自己画虎不成反类犬。但是不是说菲奥娜不需要一定的抗击打能力,所以我推荐唯一的肉装只有:。(小技巧补充:出门尽量买眼,眼不贵,才75一个。买2个150块钱 可以使用3分钟。 150换来3分钟平安的发育 怎么看都是一笔划算的买卖。)这篇攻略就写到这里,希望喜欢无双剑姬菲奥娜这个英雄的玩家看了能够有一定的作用,欢迎大家补充,让我也能更能理解这个英雄的玩法。
(本文来源:
多玩游戏网
文明上网,登录发贴
网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网易立场。
网易公司版权所有无双剑姬菲奥娜视频_LOLS6剑姬视频 - 木木不哭
无双剑姬菲奥娜 英雄视频
木木不哭 - LOL视频主题站 All rights reserved 黔ICP备号-1lolS6无双剑姬上单天赋加点S6剑姬上单出装符文(精品)_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
lolS6无双剑姬上单天赋加点S6剑姬上单出装符文(精品)
|文档简介|
四川风林网络科技有限公司旗下―风林购,为...|
总评分0.0|
​剑​姬​s天​赋​加​点​怎​么​加​?​l​o​l​无​双​剑​姬​菲​奥​娜​s赛​季​天​赋​符​文​上​单​出​装​推​荐​大​全​为​玩​家​带​来​最​新​的​剑​姬​s天​赋​加​点​推​荐​,​最​新​的​最​强​剑​姬​s天​赋​加​点​让​玩​家​在​s赛​季​中​使​用​剑​姬​上​单​快​速​冲​分​。​喜​欢​菲​奥​娜​的​玩​家​快​快​来​看​看​吧​。
阅读已结束,如果下载本文需要使用
想免费下载本文?
你可能喜欢

我要回帖

更多关于 s6无双剑姬符文 的文章

 

随机推荐