骑马与砍杀战团npcNPC如何加点?

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你们NPC加点是怎么加的?
我是先力量+到16,此时已经能穿上60+防的铠甲了。后面全加敏捷,加到30,让武器掌握达到10。期间武器点攒着不用。到了武器掌握10级时用最划算。敏捷30后自然是全加力量
我的NPC是主力副敏!跟你差不多从不加智力和魅力,只带身边当作亲卫骑士!
俩医生俩向导,其中一个人兼修工程,剩下的全力敏
这样不会一个医生挂了整个部队恢复都慢。。
8级9力9敏的到16力30敏
要升级28级
也就是NPC要到36级才能有30敏
36级的NPC知道是什么概念吗?
怎么练出来的
买主教板甲,
80防啊,弓箭手 无视了。盾都不要拿。
一个敏 2个智,其他力敏,加点随意,
QUOTE:我是先力量+到16,此时已经能穿上60+防的铠甲了。后面全加敏捷,加到30,让武器掌握达到10。期间武器点攒着不用。到了武器掌握10级时用最划算。敏捷30后自然是全加力量
异界行者 发表于
09:18 敏捷要30有什么用
1257AD里敏捷不加攻击速度只加跑动速度
最多12点敏捷出4骑术就够了吧
多的还不如点力量
QUOTE:敏捷要30有什么用
1257AD里敏捷不加攻击速度只加跑动速度
最多12点敏捷出4骑术就够了吧
多的还不如点力量
lusanfeilong 发表于
11:01 有个技能叫武器掌握。4点和10点玩一段时间后武器熟练度差距相当大。
另外,你所有NPC都练成骑兵,那不浪费?有些NPC是当射手的料。当了骑兵很多技能点和武器点就浪费了
[i=s] 本帖最后由 lusanfeilong 于
12:38 编辑 QUOTE:有个技能叫武器掌握。4点和10点玩一段时间后武器熟练度差距相当大。
另外,你所有NPC都练成骑兵,那不浪费?有些NPC是当射手的料。当了骑兵很多技能点和武器点就浪费了
异界行者 发表于
11:57 武器掌握技能就算有10,游戏时间1200天NPC也不可能练到武器熟练过500,根据我自己的进度60天内时间把NPC找齐1200天NPC武器熟练320~230左右(单手熟练和弓熟练都可以过200),主角3武器掌握350左右熟练
我NPC出12敏捷是为了骑重战马(其实我觉得现在1257ADNPC有6敏捷就肯定够用了)
武器单手斧头+圆牌,辅助长弓,编骑射组(默认为5队)
因为长弓无法在马上骑射
所以野战中NPC实际上是不用弓的板甲重装骑马战士,200熟练穿板甲顶罐头的NPC身防都是过90的
比西欧罐头还厉害,拿平衡的摩尔斧骑马靠加速可以秒罐头
没马后自动变弓箭手(从默认为5队自动变成默认为2队)
原地射箭刷屏
所以我野战就只带全骑士+骑马的NPC,步兵射手都不带,这样大地图移动速度比混合兵种快3分之一
攻城就北欧重甲+NPC,NPC当射手用射完箭算自己杀的可以射死240~280个守军,然后NPC冲锋步兵跟进
QUOTE:8级9力9敏的到16力30敏
要升级28级
也就是NPC要到36级才能有30敏
36级的NPC知道是什么概念吗?
怎么练出来的
xinxinyy 发表于
10:02 我完的版本是R36& & 城堡 城镇里敌人守军 都上千& &个别都
然后自己带部队攻城 敌人出击 。基本上22 人V将近300 人左右。&&慢慢的就30人都能出来了。
基本保证大部分16力量的铠& &个别19的 辅助就给6力量的那个铠&&就OK&&大不了就撤退~很快就都30+了。
然后都穿上华丽丽的装备以后 升级就是时间问题。辅助的NPC慢一点。但我的NPC都加教练 所以不会低的太多~
QUOTE:买主教板甲,
80防啊,弓箭手 无视了。盾都不要拿。
sega5 发表于
10:42 顶威尔士弓箭手还是有点危险的 我一身豪华都被射掉过20+的血。。。惊出我一身冷汗! 这个弓箭手,他怒了!!!!! 打蒙古城也巨恶心& &&&盾牌还是好东西啊。我骑马的NPC 都顶着2个盾&&还把盾牌技能点上~
3医生 一工程 1掠夺 一向导 半侦查 一教练
从来不打 威尔士。
第一次玩1257AD,还没看到 威尔士叔叔什么样了,就被射挂了。
我目前25NPC。12步射手,其中4个弓8个弩,弓+箭+箭+双手,弩+弩矢+单手+盾。7个步兵,单手+盾+长杆+投矛。6个骑兵单手+盾+长杆+盾(2个弓骑是弓+箭+单手+长杆)
其他5个NPC找遍整个地图都没找到。现在最高级的那个NPC武器掌握都9点了
里面有几个人只能当 医生后勤
哪里来的NPC就给他哪个国家的特色服饰/装备。然后按他来自的国家最有特色的兵种加点给武器。当然初始属性也要考虑。(比如利盖基斯的发展模板就是波罗的海标枪兵,西蒙·布鲁尔的发展模板就是威尔士长弓手……)
你能杀几个
我29NPC基本25级了
半数穿80甲
一共砍死了20个敌人就挂了
那黑压压的一群压过来
奥特曼来了也被围死
动都动不了。。。
发现那些双手武器超猛,就算是西欧义务兵这类初始兵种,拿着砍刀,我穿80防的无袖板甲,一刀就少了30多血……
QUOTE:我目前25NPC。12步射手,其中4个弓8个弩,弓+箭+箭+双手,弩+弩矢+单手+盾。7个步兵,单手+盾+长杆+投矛。6个骑兵单手+盾+长杆+盾(2个弓骑是弓+箭+单手+长杆)
其他5个NPC找遍整个地图都没找到。现在最高级的那个 ...
异界行者 发表于
13:57 直接去酒管让老板给你招募
QUOTE: 10# 白客人
你能杀几个
我29NPC基本25级了
半数穿80甲
一共砍死了20个敌人就挂了
那黑压压的一群压过来
奥特曼来了也被围死
动都动不了。。。
xinxinyy 发表于
15:19 30个北欧重甲灭300个出城的守军是没问题的
不要直接冲锋
那样就真围死了
把士兵展开后在是可以在局部形成优势以多打少的(AI士兵因为有远程部队会挡住步兵的前进路线,所以一开始冲来的士兵是成1字形的,而自己的士兵展开后是一字)
冲一阵退回来再展开在冲是可以全灭守军的
现在盖尔民兵已经大规模装备45刺的斧头和48钝的棒纸了
一下30多血 两下见底
NPC射箭太难练了 练一辈子也比不上威尔士手淫叔叔啊《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
骑马与砍杀流派打法汇总
时间: 17:50:39 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀中游戏中支持玩家以多张方式战胜敌人,下面我们将为新手玩家们带来目前归纳的流派打法汇总,如果你是新手你可以从中选择,如果你是老手你也可以做一下对比参考!
中游戏中支持玩家以多张方式战胜敌人,下面我们将为新手玩家们带来目前归纳的流派打法汇总,如果你是新手你可以从中选择,如果你是老手你也可以做一下对比参考!流派种类介绍:砍骑里的流派种类很多,而且有很多种说法主要有:1、由主角角色加点而派生出的流派,其中有:力敏流、力智流、力魅流和智魅流等&&&&&&&& 2、由主角所拿装备而派生出的流派,其中有:骑射流、剑盾枪骑流、双手狂暴流和猥琐远程流等&&&&&&&& 3、由主角所带兵种而派生出的流派,其中有:步战流、骑兵流、箭雨流、英雄流和混编流等有很多新手汽油总是把以上三种流派搞混,其实只是由不同划分方法而分出来的~而且三者之间不矛盾智魅流的人物加点方式可以配合以下各种兵种流派例如:智魅流+猥琐远程流+混编流即一种典型的靠手下去拼命的玩法由主角角色加点而派生出的流派力敏流:主角加点以力量和敏捷为主(废话~)各种战斗技能优先加优点:有大量的血量支持,高级的强击甚至高级的强弓,砍得快、射得准,跑得快,骑得好,拥有持续的续航能力,使你个人的能力凸显的淋漓尽致练级快、成型快,很容易上手,培养手感意识~非常适合刚刚接触砍骑的新手汽油们力智流、力魅流:这两种流派有些类似,主角分别以智力或魅力+力量的形式加点优点:力量相关技能带来的好效果和力敏相似1、力智:由于加了智力,主角的技能点非常之多,可以选择2-4项团队技能高说服让你可以不作弊不修改招满16NPC并且你的观点更容易让其他领主接受;高疗伤手术急救让你打完这个城接着跑着过去打另外一个兵全生龙活虎了,想死兵都难;高向导让你在大地图飞起来;高工程让你围城和领地建设时间大大缩短;高战术让你50V500时更有信心2、力魅:由于加了魅力,主角的技能点也是有富余的(你说我魅力三项都加满,就当我说的废话,你那是典型的黑心商人的加法)统御这个士兵控的经典技能,由于士气同比升高,并且减少你的军费,能让你毫无顾虑的带更多的兵而且魅力高泡MM更方便啦~升级不慢,既可以过手瘾又可以统帅万军~智魅流:这种加点法是典型的统帅式加点法,一切只是为了兵强马壮,士兵领主控的最爱,动辄上千人数的军团围攻敌方城堡,但个人能力稍差。优点:**了以上智魅的所有优势,更多的士兵、更强的连续战斗能力传说中的不死军团,现在就握在你手中由主角所拿装备而派生出的流派骑射流:一般来说此种流派需要配合各种有力量的加点流派,武器装备常为一弓+N箭再可能有装备也可能全是箭,也有特殊的:拿着JP轻弩的智魅流~不管怎样,在拥有了优良的意识和如神般的操作,甚至能一骑干掉一个军团,个人英雄主义的完美展现剑盾枪骑流:一般来说此种流派是以力敏为主的加点流派,武器装备常为一剑(也有其他任意单手的)+一骑枪+盾,身上装备常为护甲最高的搭配,玩这种流派的人一般都比较喜欢西方中世纪的骑士,喜欢大杀四方的感觉,如果在配上大量的骑兵的话,简直可以说在平原你能横着走了~但如果遇上敌人大规模的敌军而你只有少量的人马,就有些力不从心了优点及具体战法:有剑、有盾、有马、有骑枪,典型的重甲骑兵,这就是移动中的钢铁堡垒,可以将小强精神发展到极致,怎么都打不死跟着自己的士兵一起冲锋,力争最短的时间里,干掉更多的敌人双手狂暴流:一般来说此种流派也是以力敏为主的加点流派,武器装备常为一暴力双手武器+任意装备,玩这种流派的人一般都有暴力倾向,生存能力为力量加点中最弱的(没有远程没有盾),但是爆发力是最强的,换句话说就是牺牲防御换取攻击优点及具体战法:爆发力极强,在他面前很少有一合之将,能将一个装备极其精良的顶级步兵顶级骑兵或者领主一击秒杀可以骑马,也可以不骑,但是不管怎么样都最好是在自己人或友军的掩护下冲杀,不要被包饺子了想知道具体的威力?去打维吉亚的骑士和卫士就知道了猥琐远程流:这个几乎是智魅流的专利了,由于自身的体质太弱,在后面放放冷箭就可以了~反正前面有一堆不怕死的小强们呢优点及具体战法:提供远程火力支持,自己不参与到绞肉机中,每场战斗下来自己安然无恙攻城时带上攻城弩,狙击完梯子两边的远程后,你会发现你的攻城士兵是多么的勇猛(攻诺德除外)野战时一定要保护好自己,让你的士兵去拼杀吧~由主角所带兵种而派生出的流派步战流:此流派的部队以强大的高级或顶级步兵组成,其中首推诺德派系的步兵,丝袜、维吉亚和罗多克派系的步兵也不赖,库吉特为主的军队不推荐用此流派(似乎也用不了)。由高血量的步兵组成的一道钢铁城墙,当他们将敌军包围住的时候,战争的绞肉机就出现在你眼前了优点及具体战法:部队造价便宜,养护费用也不高,死了不心疼,诺皇除外(主要不是因为造价而是升级)步战流作战时的部队人数不宜比对手少,尤其是对决有强大骑兵的部队时,以人多的优势包围住敌人,然后围殴致死森林+丘陵地是此流派的最佳战斗场所,可将威力发挥得最大骑兵流:此流派的部队以更为强大的高级和顶级骑兵组成,其中首推苏丹国的马穆鲁克,丝袜、维吉亚、库吉特的骑兵也各有特长,罗多克、诺德由于没有骑兵建制不在此考虑范围内。由高血量的重骑兵组成的一群钢铁战车,当铁蹄踏进敌军阵营的时候,屠杀就降临了优点及具体战法:部队作战能力极强,高防护、高攻击和高速度使他们不管是冲锋、包抄还是诱敌都能完美的完成任务,对环境的适应能力也较强――正如一些汽油们说的,重骑下马他也是个重步骑兵流作战时的部队人数无具体要求,不过多多益善,主要走的是精兵路线――拥有一支50人的高级骑兵部队比一个只拥有300人但人员装备良莠不齐的国王军团更具有威胁性在后期资金问题解决的情况下,组建了一支超过百人的顶级骑兵队伍,你会发现自己将变得自信心无限膨胀平原是此流派的最佳战斗场所,可将威力发挥得淋漓尽致箭雨流:此流派的部队以强大的高级和顶级弓弩手组成,其中推荐维吉亚、罗多克,其余各国也都各有特长。由攻击力极高的弓弩手组成的轰炸部队,当他占据一个山头后,噩梦就来临了优点及具体战法:部队造价便宜,养护费用也不高,死了不心疼,部队的远程攻击能力极佳,能将敌人射杀于百码之外箭雨流作战时的部队人数多多益善,越多越能凸显出万箭齐发万人死的效果山地无疑是此流派的天堂了,敌军没到山下先死一半,爬山过程中统统死光~注:此流派极其依赖地形,没有好的地形对上步兵或骑兵时非常吃力英雄流:此流派顾名思义,就是只靠主角自己或主角+任意个数的NPC的流派,纯靠自己及强力且暴力NPC的能力称雄一方,甚至于完成统一大业优点及具体战法:部队养护费用极低(你说一个NPC100多呢,那算啥,两三个丝袜骑就比他多了),不死金身(各版老版本NPC会死的除外),可塑性极高(想重骑就重骑想骑射就骑射),机动性极强(大地图跑路速度极快,才几个人啊~跑不快才怪了),地形适应能力超强(什么地形我都能打)英雄流作战时靠的是强有力的个人能力和不怕死的小强NPC,可做的事情有:带领我军军团、支援被困我军、侦查敌军军情、偷袭落单领主、引诱敌军深入等等事事抢在别人前面的,抢占到了先机,可攻可守、可进可退,还有什么可怕的呢~注:在这里小玛不推荐新手汽油玩此种流派,由于太有挑战性,可能会对刚刚接触的新手汽油们蒙上心理阴影混编流:此流派的部队由各种兵种组成,发挥出了各兵种的优点,并相互掩盖其缺点,是一种中庸的配置方式,可以说是砍骑里最常见的流派了优点及具体战法:混编流具有以上流派的全部或部分优势,有远程火力、有近战骑兵、还有肉盾步兵,地形对其基本不影响(混编流中偏向某类兵种较多的除外,但也应影响不大)混编流作战时部队种类繁多,需要指挥者有良好的大局观,布阵意识到位,最大的发挥出各兵种的优点,打实力相当的敌军时,可以做到做到低损伤甚至无损伤有魅力加点的流派能更快的成型,各种地形都能拿出相应的兵种来作战,打法多种多样在这里简要的提供一种打法:开场时排列好阵型――骑兵跟着自己跑,弓弩手列阵,步兵列阵;敌军接近过程中弓弩手别闲着能多打一个是一个;将骑兵分成一队或N队,带其中一队或全部绕道敌军身后/身侧待敌军接近我军主力部队弓弩手最佳射程时和步兵同时冲锋,步兵和骑兵在敌军冲破我军骑/步兵防线时保护好弓弩手
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
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  《》里面有16位NPC可以跟玩家一起战斗,但是每个NPC都有各自的性格特点,在配置队伍的时候需要互补,从而防止NPC吵架离队,下面是NPC的详细解析。
  NPC分类
  商人:马尼德,凯特琳(半职业),雅米拉(半职业)
  战士:艾雷恩,尼扎,法提斯,雷萨里特(教练),马蒂尔德(可转辅助)
  弓弩:贝丝图尔(骑射),德赛维(弓手),班达克(步弩)
  投掷:克雷斯,罗尔夫
  医生:杰姆斯,凯特琳(半职业)
  侦查:波尔查,德赛维(半职业)
  工程:亚提曼
  16位NPC详细解析
  马尼德:商人,一级,交易技能3级。战斗能力不错,不要钱,喜欢波尔查,讨厌艾雷恩,贝斯图尔,任务失败,向村民拿东西。
  尼扎:强战士,有好装备和骏马,入手要钱,喜欢马蒂尔德,讨厌艾雷恩,法提斯。
  凯特琳:后备医生、商人,一般,入手要钱,交易3,医疗2,急救1,辅助型,喜欢班达克。讨厌法提斯,贝斯图尔,挨饿,没钱付薪水。
  艾雷恩:战士,2级,熟练度全100,骑士,入手要钱,潜力巨大,喜欢雅米拉。讨厌马尼德,尼扎。任务失败。
  贝斯图尔:骑射手,力加到12加4强弓后主敏,学掠夺,喜欢罗尔夫,讨厌马尼德,凯特琳,挨饿,付不起薪水,逃跑。
  法提斯:强战士,骑术不错,不要钱,喜欢杰姆斯,讨厌尼扎,凯特琳,向村民拿东西,经常打仗,任务失败。
  雅米拉:一级,交易3级,商人,医生替补,不要钱,主敏掠夺也可。喜欢艾雷恩,正义型英雄。讨厌马蒂尔德,雷萨里特。
  杰姆斯:医生,智力先,加点医疗,手术,急救,不要钱,喜欢法提斯。讨厌马蒂尔德,亚提曼,向村民拿东西,经常打仗。
  班达克:强弩手,战斗技能不错。教练2,入手要钱,喜欢凯特琳,讨厌雷萨里特,罗尔夫,向村民拿东西。
  德赛维:侦查,强弓手,要钱,喜欢克雷斯,讨厌罗尔夫,波尔查,挨饿。
  克雷斯:强投掷手,潜力较高,要钱,喜欢德赛维,讨厌波尔查,亚提曼,逃跑。
  马蒂尔德:战斗一般可学辅助,入手要钱,喜欢尼扎,讨厌雅米拉,杰姆斯,逃跑。
  雷萨里特:强战士,教练4,要点钱,喜欢亚提曼,讨厌雅米拉,班达克,挨饿。
  罗尔夫:投掷手,级别高,初期战力好,但潜力低,贵族,要钱,喜欢贝斯图尔,讨厌德赛维,班达克,任务失败。
  亚提曼:专业工程师,智力先,加点工程+战术和教练,入手要钱。喜欢雷萨里特。讨厌克雷斯,杰姆斯,挨饿,任务失败。
  波尔查:专业侦查,战斗一般,要收钱,加智力优先+向导,侦查,教练,跟踪。喜欢马尼德。讨厌德赛维,克雷斯,战斗损失惨重。
游戏大小: 351.54MB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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《骑马与砍杀:战团》攻略:如何统一大陆
骑马与砍杀战团全伤害高ai不作弊,统一大陆
1,力智流,说服10,16npc
2,抓领主,狂抓领主不放
3,抓光再占城
4,就自己1人占1城,不用领主,领主抓光,放监狱,还没见过电脑会劫狱呢
很快,大陆剩下,你1人。。。
本人原则,钱基本靠抢来的。16npc全是砍村民升级的,npc单手熟练度300,全是切村民切出来的。
诺德全境村民被我轮暴,势同水火
个人技术要过关,我单人弓骑能杀50海盗
竞技大赛有马必胜
前期多帮其他国家打野。
友好度高。
当敌对国来,带他 的部队走到友好国旁边,然后开打,友好国部队自动加入
自己带全骑兵,碰到敌人大部队,野外拉开他们距离,逐个灭。
全高级骑兵,基本上灭2000人团队死不了几个。
关于说服10,根本不用作弊。自己看吧。成功挽留npc几率是15/16,够高了。
很多人自己技术不行,就乱写。
力智流的具体加点运用,菜鸟们学习下基本功吧(转帖):
力智流者,跨重战马,提双手巨剑,挽极品战弓;每战必冲锋在前,锋矢不避,斩将夺旗,虽十数人不得近。身怀岐黄神术,士卒身中数十箭不死,满营伤病一夜而尽复。另有NPC十六,每日教练经验者上万,兼具资深向导相伴,越岭翻山星夜疾行;世人深异之,号不死军。
力智型是一种较为中庸的加点法,兼顾了主角的个人能力与团队技能。这样的加点法,30之内既能保证主角能拿最好的极品战弓,骑活泼的战马,HP65 可以冲锋陷阵;又能保证手术10急救9,为玩家大军提供相当的保障;还能集齐16个NPC,只消一周时间就能将满营新兵练习成精锐中的精锐。这种加法比较适合喜欢既攻城略地,又不满足于待在后面看部下厮杀要过手瘾的玩家。
出生性别选男,接着选草原雄鹰&&学徒&&扈从&&私人恩怨,这样初始属性可以加到12力7敏9智6魅另带4级骑术!!!7点敏就拥有4级骑术相当于节约了5点属性点!!而12点力可以加到4强击4强弓,对付早期竞技场上的决斗应该是足够了。
然后赶到离出生地最近的城市,进竞技场打听竞技大赛的事情。假如只有一两场比赛在进行,不要犹豫马上开档重来,一穷二白的初期竞技场的奖金非常重要,每少一场比赛就意味着你少了4000块钱,好的开档最起码要有五六场比赛开打,不要惊奇,从笔者的经验来看,刷出六场比赛的几率是不低的。
OK,天皇巨星巡回演出结束后,六场比赛的总奖金24000第纳尔到手,开直面人生的朋友至少应该也能拿下个三四场,然后我们可以开始全都市第一次踩点,把16个NPC集齐,另外给自己配一身还过得去的装备,个人推荐重战马 平衡战争剑 战弓 锥头箭 无袖板甲 护盔 铁护腿的组合,再加上NPC的签字费,差不多正好把你的积蓄花的河干海落。请注重,先找到交易3的NPC再去买装备,初期艰难,能省则省;同时不忙给NPC配装备,一来你没钱,二来NPC的初始属性基本装备不了好装备,三来你的说服还不高,今天你给了他装备没准儿明天他就跟你拜拜了,你会撞墙的心都有的。
整备一番后我们去找第一个苦主&&诺德!谁让他一没骑兵二没弩兵呢,找个远离交通线的小村庄,选烧杀抢掠。这是蛮符合历史的做法,参见英法百年战争中英军的作为。至于骑士精神,你敢说十字军里没有骑士?该不会相信被剑打三下就会从满手血腥满身罪恶的刽子手摇身一变成为圣人了吧。
本人纵横大陆三百天,没有强征过一次给养,也没有偷过一头牛,可谓秋豪无犯;再说一句,大丈夫有所为有所不为,抢劫时盯着十几个村抢也就是了,得罪了整个大陆今后招不到兵就得不偿失了嘛。
一次掠夺大概得金,刚好等于一匹战马和一把战争剑或是重型护手剑,你的军队只有17人,因此村民一定会誓死保卫自己的家乡,好哇,70个村民每人38点经验总计2600多,对初期个位数等级的NPC来说应该是最安全的练级对象了,可能也是唯一能打赢的练级对象。要不然那些衣衫褴褛只提把破剑的NPC能打赢谁?海贼?正规军?
当然喽,偶然诺德的正规军也会来凑热闹,不过要是因为这样就放弃抢劫这份很有前途的工作就因噎废食了,打诺德正规军和打海盗实在没有区别,同样是一帮近战步兵加两个弓箭手,同样是运气好时轻松搞定运气不好时一记飞斧爆头。抢劫村长的收益比起打海盗来有若云渊,你就权当是和海盗过招好了。碰上有护城河和吊桥的村子你就该偷笑了,举起盾骑着马冲过吊桥撞过去,然后停下转马180度撞回来,再转马180度装过去,连刀子都不用,很快世界就清静了。
这个阶段的主要任务是给NPC换装和加点,首先我们需要一个强劫专家,10略夺的重要性并不仅仅体现在战利品加倍,掠夺时间的减少才是要害!风紧、扯呼应该是每个立志于抢劫事业的必修功课。这方面的专家级人才是克雷斯,2级就有的11敏可以保证她在20级之内爆敏到10掠夺,同时我们需要一个商业天才一个军医一个侦察兵,剩下的就是战士了。请注重这一阶段我们的主要敌人诺德人、农民、海盗都是步兵,因此NPC的装备要优先考虑战马与兵刃,盔甲什么的可以问不开眼的海盗取,39防的铠甲40防的日耳曼盔16防的皮靴应该是制式装备。
至于主角,18级之前全部加智力,这样智力会达到26,读逻辑学后到27,9级手术与9级急救必练,再加一本手术宝典后手术到10!!!主角的团队技能有加成,实质上相当于是14级手术12级急救,团队生存能力实在是一个飞跃。剩下的点数大概有16点,说服、向导、战术可以任选一项主修,本人选择的是说服9,加上修辞学正好到10,最大限度的保证NPC的安定团结,其余点数加盾防、物品治理等等。
18级以后主家力量,初始力量12点,那么30级是力量可以到24,刚好8级强弓可以拿游戏中最好的弓极品战弓,依照这样的加点方式人物30级时的状况如下:
力:24 力系技能:铁骨8/强击8/强弓8
敏:7 敏系技能:骑术4/骑射2/盾防2/跑动2
智:27 智系技能:说服10(修辞学)/手术10(手术宝典)/急救9/物品治理1/俘虏治理2
魅:6 魅系技能:统御3(亚历山大)
应该说是个不错的人物了,我把剩下的一些注重点罗列在下:
1.最好再出一个副医生
因为主角有时候会被冷不防打下马,这个时候主角的急救技能是不起作用的,要恢复主角的学一个副医生很重要,同时队伍中主修医疗的NPC技能点本身就有富余,加几点急救是贵而不费的事,虽然NPC的团队技能没有主角加成,但是要害时候足以救命了
2.后勤型的NPC不必备马
后勤型的NPC灵敏很难到12骑战马或军马,因此不必勉为其难配骏马或草原马给他们。这些马的速度比战马要快但又冲不开步兵阵,开战时往往一马当先被速秒,然后马匹又将己方的骑兵大队挡停。这些后勤型NPC索性就步战,等他们赶到战场是骑兵队早就将步兵阵绞碎,收拾落单的敌军反而能提高NPC的生存率。
3.NPC教练技能必加!!!
NPC最重要的技能是什么&&教练!每个NPC都应当加到和自己智力适配的教练点,比如16智就应该配上5教练。16NPC的教练加成是非常非常可怕的,可怕到你在旅店里读一本逻辑学的时间就可以把每一个新兵培养成最精锐的战士,再加上主角的手术与急救,你可以想见这支部队强悍的恢复能力,反正自打我自提哈竖起叛旗以来是从来没有休整过的。
4.善用回马枪
若以少兵临大敌时,当NPC全部落马后主角可以选择先撤一撤,敌军人死不能复生,而在你的高急救下NPC下一战却依然生龙活虎,代价不过是几点士气而已,一场胜利足以连本带利讨回。
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