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& 奥飞动漫发布《铠甲勇士捕将》玩具游戏互动新品
奥飞动漫发布《铠甲勇士捕将》玩具游戏互动新品
  《铠甲勇士捕将》授权互动玩具首发
  玩具+游戏联动(互动玩具)是近年全球玩具行业的一大热点,中外外玩具网记者了解到,包括迪士尼的Playmation、动视的《小龙斯派罗:斯派罗的冒险》、任天堂的Amiibo等互动在欧美市场已开始形成热销,但在国内市场,该领域产品尚缺。
▲智能玩具产品卡魂系列
  据了解,&玩具+游戏&的主要功能是&将实体的智能玩具通过数字传输的手段引入到虚拟的游戏世界中战斗&,让玩具有了鲜活的生命力。不再是静止的。也可以认为,是将&虚拟世界中的角色通过智能玩具的手段带人到了我们的现实生活中。&
  为了实现这个功能,深圳市新众玩网络科技有限公司从奥飞动漫手中获得《铠甲勇士捕将》授权,在捕将角色玩偶中内置了特殊芯片,在电视端,玩家配合控制手柄和TV感应器,游戏玩偶就可以出现在兼容的游戏里面,可以通过解锁或者联动后获得新的技能和内容。而在手机端,玩家将智能玩偶配合手机感应器使用,同样可以让游戏玩偶穿越到游戏中,实现游戏和现实的交互体验。
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《铠甲勇士捕将》授权互动玩具首发
三款机器人的亮相,只是奥飞动漫以全球一流的智能研发铠甲勇士捕将的自频道-优酷视频
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当前位置:&&&新闻资讯&&& 《铠甲勇士捕将》采用全新商业模式 能否实现1+1>2《铠甲勇士捕将》采用全新商业模式 能否实现1+1>2?今年前九个月对游戏公司来说可以用“惨不忍睹”来形容,游戏类项目投资、并购和IPO上市的总成交额较去年下跌了82%。金秋之后便是寒冬,似乎预示着游戏行业又将迈入新的轮回,面对一年一度的寒潮,对于大多数团队来说将会是一个艰难的时刻。
而在这个暴风雨之前的宁静时刻,偏偏有一个“异类”不甘寂寞,想要在这个平淡的手游市场搅出大动静,想要用自己独特的游戏模式吼出强有力的声音。
而这个“异类”就是一款名为《铠甲勇士捕将》的智能玩具互动游戏,这款游戏是由奥飞动漫授权,由深圳新众玩网络科技有限公司(简称众玩)研发和出品的一款结合了智能玩具与游戏软体的新一代手机网络游戏,它不但可以在手机上操作,而且还可以通过实体智能玩具与电视、手机、平板电脑相结合,进行跨平台操作并体验游戏。?全新商业模式,实现1+1>2&《铠甲勇士》在男性青少年用户群里是第一大IP,而铠甲勇士的周边玩具奥飞就卖了过10亿元;众玩推出的《铠甲勇士捕将》创新性地采用了线上游戏下载和线下玩具店购买相结合的模式,实现游戏玩家和玩具用户的互相转化,打通游戏行业和玩具行业,创造1+1>2商业模式。
传统的线上游戏模式可以带来大量的线上IP用户,而线下大量的玩具店可以提供优质的付费用户,通过线上线下双向对接,实现用户转化,使线上玩游戏与线下买玩具形成一条产业链。
相对于线上游戏营销扩大影响力之后,线下再售卖周边产品的传统商业模式,《铠甲勇士捕将》的1+1>2战术显得更加灵活。
其实,这种游戏行业的O2O模式并非国人首创,暴雪公司出品的skylanders早在2011年的时候就已推出,采用“通过线上游戏推广,带动线下玩具的销售;通过线下玩具销售,给线上游戏导量”的动漫+周边+游戏的三位一体的模式,成功将skylanders打响,在2014年突破了50亿美元的天价收入。
&&有成功经验在前,《铠甲勇士捕将》能否吸取暴雪的成功经验以及教训,在一片狼藉的国内游戏市场中突出重围,还有待考证。
精准定位客户群,寻找特色化道路
由于《铠甲勇士捕将》是一款结合智能玩具与游戏软体的新一代移动互联游戏,游戏设计采用原作影视作品中的卡通形象、场景等相关元素,游戏本身具有天然的吸量优势,所以在定位客户群时做到精准迅速是必须的。原作铠甲勇士剧集粉丝主要是6至18岁的青少年儿童,通过线下玩具购买来带动线上游戏下载将会是本作的一大趋势。 &&在独生子女家庭居多的当今社会,父母工作繁忙没有太多时间与孩子交流玩耍,代沟日益加深,使得孩子越来越孤独,而这一款交互性极强的游戏推出之后,在孩子与孩子之间,孩子与家长之间将会形成一个强有力的纽带。实体玩具与线上游戏结合,家长与孩子也能在游戏中平等交流 ,互相扶持,这样一款完美融于家庭,强化家庭成员之间交流的游戏,其前景可观。
其次,这种1+1>2的商业模式本土化的方式不容忽视。skylanders能够在国外取得巨大成功,其营销模式必有独到之处。而《铠甲勇士捕将》作为国内首款智能玩具互动游戏,国内的相关市场可谓是未经开垦的处女地;如何开拓市场,如何结合国内游戏环境,走出一条属于自己的特色道路,将会是这款游戏的一大难点,也是作为首款此类游戏的独有优势。
面对逐渐降温的市场,《铠甲勇士捕将》如何突破现有桎梏,冲破狼藉的游戏市场,打破固化格局,只能拭目以待。
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