我笔记本显卡是gtx 960m,虚拟现实预渲柒gtx960玩lol 帧数低应该调到多少

最大预渲染帧数选多少好
最近几天无意间发现的,显卡设置里的最大预渲染帧数这个东西貌似对GTA4的帧数有很大影响,有人说设置得越高越好,有人说越低越好,到底设置多少比较好。
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& & 这个取决于你的配置,在NVIDIA的控制面板中已经很明确写了,相关的说明,鼠标停留在上面就可以看到了。点击放大图片。& & 增大该值可使游戏在较低的帧速率下运行更加流畅,但类似的FPS游戏,由于这个最大预渲染帧数会造成输入延迟,因此,建议选择0或1,其它默认是3。& & 简单来说GPU与CPU在显示画面的时候是相互协调的,由CPU计算3D模型,GPU做画面处理,如果硬件配置较低可能造成数据延迟处理,然后就画面帧数低,帧数低了就会卡,如过做预处理计算则可以自动增加帧数提高流畅度。点击查看:下面举例说明:& & 上文说了处理器是用来计算3D模型的,什么是3D模型,我们在游戏里面看到的画面不就是3D的么!& & 答案是肯定的,我们看到的的确是3D模型,但是那是在进行贴图处理后的3D模型,并不是游戏物理引擎加载的原始3D数据,下面的举例告诉你什么是原始的3D数据。处理器(CPU)负责计算的3D模型部分:& & 然后显卡的的工作就是类似油漆工和灯光师,在模型表面刷上油漆的工作就是“贴图”,例如这里的飞船的外壳要有金属感,要有飞船的名字的LOGO之类的,然后灯光师打上不同的背景灯光。显卡(GPU)负责的表面材质和特效处理:以上文章仅为参考帮助说明,并不做全面的可适用性保证,相关支持请点击右侧的微博进行讨论。其它问题可以到更多的关于电脑和网络的问题请到交流分享希望以上信息对你有所帮助
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  Oculus公司现任首席执行官Brendan Iribe在Oculus
Connect开发者峰会上宣布,将此前Oculus公布的最低规格为英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡,降低至英特尔双核Core
i3处理器,NVIDIA GTX
960显卡,此外还支持更多的AMD处理器。毫无疑问,这样的调整势必将影响整个VR产业,加快VR普及速度,拓宽VR用户基数。那么,在这项调整的背后我们可以解读出哪些深层次的含义?这项调整又会对其它VR头盔产品、软硬件开发商以及用户带来那些影响和改变?913VR在此为你深层解读。  加快VR普及,降低PC配置成本  在此之前,除了索尼的PS VR之外,无论是HTC Vive还是Oculus Rift均对PC配置有着较高的要求,尤其是GTX
970显卡这样的高端显卡将许多中低端的PC用户直接拒之门外。虽然后来Nvidia推出了新一代VR-ready显卡,不过最低端的GTX
1060在某宝上的售价也要达到1700元,这还没算上相配套的电源成本(如果此前用户PC电源不足的话)。毫无疑问,将一台普通家用机升级为VR-ready电脑就需要将近2000元的升级成本,如果是重新购买VR-ready电脑,那么主机的成本就有可能超过5000元。高昂的售价无疑成了VR普及的绊脚石。  反观索尼方面,PS4和PS Slim在显卡方面只能提供1.84 TFLOPS的运算能力。要知道,一张“VR-ready”显卡需要3.5
TFLOPs的计算能力。前一代的显卡GTX 970有能力达到4.2 TFLOPs,GTX 1070最大可到6.5 TFLOPs;前一代显卡GTX
980有能力达到5.6 TFLOPs,GTX 1080最大可到9 TFLOPs。就算是入门级的GTX 1060其计算速度也超过了4
TFLOPs。也就是说,索尼通过内部优化等措施,让软硬件兼容发挥到了极致,仅仅只需一张中低端的显卡就能够胜任VR需求。从另一方面来说这也极大地压低了PS4的成本。在某宝上,一台PS4的售价不足2000元,这相当于一张GTX
1060显卡的价格。  价格和普及率一般是成反比。此次Oculus在硬件策略方面借鉴索尼,通过优化等措施,降低VR-ready电脑的门槛,加快VR普及速度。目前,根据官方公布的结果支持Oculus的PC起售价格为499美元(合人民币3327元),相较于此前Oculus
Rift刚发售时所公布的入门PC配置价格低了不少。VR普及指日可待。  对标PS VR,倒逼HTC Vive  索尼在3年之间卖出了超过4000万台的PS4,加上今年PS
VR头盔的加持,PS4主机的销量还会一路攀升。PS4的畅销除了PS平台的优质内容之外,PS4主机的低价策略功不可没。正如上问所说,PS4在某宝的售价不足2000元,而支持Oculus的PC目前也只要约3300元左右。相较于此前万元PC的配置,如今的Oculus
VR电脑门槛降低了不少,同时也极大地拉近了和PS4的价格差距。从另一个角度来说,一些PC用户可以通过购买二手的GTX
960来升级自家的电脑,升级成本几乎可以不计。这回,到底是要花2000元入坑PS4平台还是花几百块升级自家的显卡?用户们可有得琢磨了!  今年第二季度,无论是Oculus还是HTC,两方的头盔销量都在伯仲之间,谁也别说谁好。Oculus此次调低入门配置让HTC
Vive这个竞品如坐针毡。或许HTC Vive今后也会通过软硬件优化等措施来降低入门VR电脑的门槛,以和Oculus
Rfit一较高下。对于用户来说,这无疑是件好事。  后来居上,弥补前期劣势  要知道,Oculus
Touch连续跳票以及Rift供货问题已经让Oculus以及母公司Facebook倍感压力。此次大会上公布的Touch售价高达199美元,加上Rift头盔之后可谓优势全无。考虑到Touch的姗姗来迟以及Oculus
Home平台的配套应用略逊于Steam
VR平台,想要让用户在相同价格的情况下选择Oculus阵营还是有点难度的。这次Oculus降低入门VR电脑配置标准,至少可以让那些钱袋子不够的玩家们转向Oculus阵营。  目前为止,HTC
Vive尚未有降低自家VR电脑入门标准的动作,Oculus此举极大地刺激了中低端用户的消费,也让自己在失去前期优势的情况下可以扳回一局,不过最后到底鹿死谁手还是要看各位大佬的内功了。  优化软硬件平台,更节能,更省电  相较于英特尔Core i5四核处理器和NVIDIA GTX 970显卡这样的配置,英特尔双核Core i3处理器+NVIDIA GTX
960显卡在节能方面更有优势。更低的平台发热量意味着更少的电能消耗以及发热量,对于厂商而言则可以将主机做得更小,从而降低成本,减少体积,提高产品买点。对于用户来说,购买更加节能省电,体积更小的VR-ready主机成为了可能。  除此之外,对于笔记本平台而言,上一代的GTX 960 M平台笔记本或许可以“重出江湖”。对于电脑厂商来说无疑又多了一个买点。  乐坏盟友  虽然PC厂商能够从中获益,不过最高兴的可要属Nvidia以及AMD了。有消息称,Nvidia已经在着手开发下一代VR-ready显卡,可能将其命名为:GTX
2080、GTX 2070以及GTX 2060。而下一代的中端显卡GTX 2050 Ti以及GTX 2050很可能对标的就是现在的GTX
1060,性能相较于GTX 960高出10%到15%。按照Oculus今天所公布的支持Oculus的电脑配置情况来看,下一代的GTX 2050 Ti以及GTX
2050很有可能也将会是VR-ready显卡。这下可要乐坏了Nvidia的老黄了,毕竟躺着就能多卖几块显卡还是挺划算的。  除了传统的PC厂商和显卡芯片厂商可以从中获益,软件开发厂商也是其中的获益对象。优化后的Oculus可以减少软件对于硬件资源的消耗,提高软件、驱动等的兼容性,从这个角度来说无疑可以直接降低软件的开发成本和后续维护费用。更低的VR电脑门槛意味着更广的用户基数,这对于软件厂商来说也将是内容货币化的重要因素之一。  总结  是骡子是马还是要拿出来溜溜,Oculus说得再好听也需要后期用户的亲身体验放能知晓。不过至少现在来说,Oculus算是赶上了HTC
Vive,至于今后是否能够超越或者说超越多少,不仅要看Oculus的内功,也要看HTC
Vive后续是否有反制措施。不过,不管谁赢谁输,笑到最后的还是用户自己。  【资讯来源:腾讯】
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吧里有木有笔记本960m显卡的?FPS值一般多少?
楼主原来170现在掉到120,不知原因
昨天听别人说他开核显都...
我先来,fps200+。 人多...
丈母娘工作笔记本坏了 ...
打算买一台
系统是win8.1 配置无压...
更新之后有变化吗有变化...
按道理这配置够玩逆战了...
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修复了fps值过低的bug
一直90到120的960m发来贺电
清灰,拆机有惊喜
我760之前250+ 现在100+
难道这就是N卡的负优化?
我是960m……不过帧数不高,楼主是怎么设置的?
Csgo帧数主要由决定
在不开很高的分辨率 跟画面下是不用多好的
一个960都能完美了
平常90~150不等 全高特效
「csgo」由Valve开发,完美世界运营的第一人称射击竞技游戏「反恐精英:全球攻势」「CS:GO」将正式登陆中国,中文LOGO已确认,「CSGO」全新官网今日正式上线!
90到110的960m祝贺
我是gtx765m 最好的时候官匹开黑能上200+ i7的u 笔记本垫高了散热 经常换硅脂 还加了一个淘宝最猛的抽风机散热
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