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就窝接触的游戏圈来说,格斗迷还是有的但是真的好少,出了游戏圈就很难看到有格斗玩家了!跟网游比它有哪些不足
问题很有趣,我也很想知道问题的答案,先说说自己的看法吧。1、格斗游戏分两个阶段:自己练习、与人对战。这是一个与其他游戏很不同的游戏方式,一般游戏中,玩家随着玩游戏的过程而成长,玩家很少需要对着机器人或者一面墙自己独自练习(部分高手在特定游戏中会这么做,但这不是一个必须的过程)。这个阶段是一个漫长的阶段,并且随着使用角色的更换,这个自己练习的过程会一遍一遍的重复,这在当今娱乐形式多样化的大环境下,是很难让玩家接受的。2、与人对战的时候缺少被关注的乐趣:在格斗游戏盛行的年代,玩家无论是在家玩还是在街机厅玩,都会有人在背后关注(在家会有小伙伴关注),有了关注才有取得胜利的喜悦以及失败后继续努力的信心,这种关注的喜悦无法被胜利后在胜利画面点击一个“分享”按钮代替。3、角色的差异性导致操作的复杂度几何上升:但凡格斗游戏,就会出现各种不同风格的角色。为了突出每一个角色的差异,游戏厂商通常都会把角色的动作、必杀技使用方法等作出很大的差异化处理。玩家掌握全部角色需要花很长时间(好在玩家通常不会去掌握所有角色的所有技巧),同时玩家要面对其他玩家操作的角色,所以至少需要了解所有角色的特性。我觉得这么做并没有什么问题,但是与当今游戏玩家的习惯可能不太相符。4、格斗游戏的定义非常狭窄,游戏扩展性有限:格斗游戏和动作游戏其实界限很分明,玩家一眼就能看出什么是格斗什么是动作,这本是一件好事。但同时,过于准确的定义也导致了格斗游戏有很多限制,突破了限制有时候就会变成一款动作游戏。比如搓招,取消了搓招就变成横版动作游戏了;比如不能使用道具,如果可以使用道具,感觉上它依然是一个动作游戏;比如剧情,格斗游戏可以有剧情,但是要是玩的时候放一个必杀技就来一大段一大段的剧情,玩家会觉得这不过是一个粉丝向的游戏,这不是格斗游戏。说了一些不足,那么也可以看一看现在活跃着的格斗游戏是怎么去修改这些不足的。自己练习太枯燥:卡牌升级、升阶、升星,说白了就是弱化格斗游戏最核心最本质的东西,套一个格斗的壳子来卖成长。我不得不说这种游戏卖的不错,玩的人也多,收入也挺好,但这并不是格斗游戏。缺少被关注的乐趣:举办比赛、联网模式增加观战模式、直播,目前来看我觉得也就直播还比较有当年那种感觉。角色的差异性导致的复杂度上升:还是套个格斗游戏的壳子卖装备、卖时装。游戏扩展性有限,这个无解,毕竟格斗就是格斗。
格斗游戏是本人最爱的游戏类型(2D FTG),认真玩过几个系列(GG BB P4U SF4),讲讲受众面不广的几个根本原因:1. 入门难度较高,导致兴趣难以培养.一般来说,只要认真研究某个FTG的系统,然后看一些高水平的比赛,就很有可能成为爱好者.但很少有人会这么尝试.2. 格斗游戏氛围不浓.其实日本和欧美FTG玩家并不少.日本的街机文化可以吸引年轻人以格斗游戏来社交,欧美良好的网络使得线上格斗切磋很流畅.而这些在国内都是没有的.3. 游戏平台.国内玩家平台基本以PC,甚至IOS为主,而流行的好玩的FTG基本都在家用机平台.较为落后的游戏观念让很多人在PC游戏上沉迷,少部分的伪格斗爱好者也还停留在近20年前的KOF97并乐此不疲.
格斗游戏的玩家必须具备几种心理素质,其中最关键的一条是“抗压”。大多数情况下,格斗游戏都需要2个人对战,其中必有败方。你想想,每局几乎都有败方的游戏,挫折感是多么强烈?然后新手玩格斗游戏,无非就是乱按一通,稍微有点底子的知道出招连续性。可深入了以后呢?光会连招那是基础都不算是高手行列。高手要会的呢?那可多了,目押、立回、打择、瞬反、打逆、取消、强制取消,光这些名词就要练上很久,而且最好还是和旗鼓相当的对手练,否则根本没效果。就算学会了以上东西,还有很多东西是对战中总结的经验,经验这东西不可言传,打到后面都是身体自然反应。技术上成熟了,心理上还要各种争斗,格斗游戏打的越多,思考的越多,对方会如何出招?是打择还是打逆?被击倒了是立刻受身还是延迟几秒骗失误抓空档?总的来说以上过程过于艰苦和缺乏回馈,需要很多时间去反复练习。撑过去的人可能会获得一种成就感,而且被虐出头了,对胜负也比较坦然。没熬过去的人基本就放弃了,就这样。
1.对于刚入门的玩家来说操作有难度,而其他竞技游戏不会出现按不出qwer或者不会开枪的情况吧。2.只能两个人玩,有些玩家是把游戏当做社交然后才慢慢深入了解的,相比较那些能同时十个人玩的游戏,格斗在这一点上也不占优势。3.没有队友,只有对手。对于新手来说无助感、挫败感会比较强烈。4.没有成型的教程。国内甚至都没有比较规范的术语集,各种论坛大神编出来的玄乎名词把新手蒙的团团转。5.一些游戏还是有对抗性不太明显的阶段的,比如(特定情况下的)推线和打野。而格斗游戏可以说每一个细微的行动都是博弈(就是大家说的算计……),从头到尾都紧绷着神经,这也容易让人产生疲劳厌倦的感觉。
个人的看法格斗游戏是非常需要毅力和恒心的游戏,举两个BB里面的台词如果发现什么技巧比较困难“不要撒娇了,练习去”如果发现打不过对手“被虐上一万遍才是游戏的开始”我玩了4年的罪恶装备,现在玩了大概5年Blazblue了,水平仍然不是很理想格斗游戏是一种纯粹的“竞技游戏”,和星际争霸之类的RTS是一个套路,基本上是只考虑核心玩家的东西,玩家的想法是“磨砺自己”。而现在国内的大量网游应该说是偏向于娱乐和社交,玩家的想法是“娱乐”。前者是一个充满痛苦的历程,自然不会非常大众在我看来,这不是一种不足,只是曲高和寡而已
要有能忍受被老选手一天天反复吊打的心里素质才能入坑,学习成本太高。
这个问题下面,很多答主都在抱怨格斗游戏麻烦,难学,我觉得说得太对了。格斗游戏,其游戏性的核心,在于对抗。主打对抗竞技的游戏也有很多其他种类,我们来尝试比较一下目前最火爆的moba类游戏与格斗游戏在上手难度方面的区别。操作:moba游戏使用键盘鼠标,基础动作使用鼠标点击,配合键盘按键完成。默认技能按键一般为QWER,并且直接显示在屏幕上。格斗游戏最好的控制器为摇杆,需要额外购买。如果使用键盘或手柄,则对操作有不同程度的影响。默认按键设置一般都不能直接用,需要玩家自己设置好按键,其过程一般都比较繁琐。使用技能/招式:moba游戏技能图标摆放在画面显著位置,鼠标划过可以显示技能的详细属性,如造成伤害、控制时间等数值。格斗游戏招式需要玩家自己尝试招式,出招表需要玩家暂停游戏之后在菜单中查看。招式造成的伤害、硬直时间通常无法在游戏中进行查看,或只能以比较繁琐的方式显示。难度:moba游戏新手可以无障碍的使用出角色的全部技能格斗游戏新手基本很难做到正确发出角色的全部技能。有些招式甚至连玩了一段时间的熟手都难以发出来,更别说在对战中正确的使用这些招式。记忆需求:moba游戏每个角色需要记忆的包括人物属性若干,各技能效果、伤害、耗蓝、射程等若干,每个人物所需要记忆的数值大概在几十个。格斗游戏每个角色需要记忆各招式的发生、持续、硬直差、伤害、判定、击中后状态、特殊效果、无敌时间等等,每个人物由于有数十个招式,所需要记忆的数据往往在几百个。(最可气的是这里面有一半以上的数据在游戏中是查不到的,必须依赖攻略本、第三方网站、玩家自己实验测试,甚至hack游戏取得数据。)精准程度:moba游戏的最小时间单位为秒。实际操作中可以精确到零点几秒的数量级格斗游戏的最小时间单位为帧(1秒=60帧),实际操作可以精确到1帧。其他还有很多。所以说格斗游戏小众是可以理解的。格斗游戏玩的人多才叫怪了。
1.上手较困难。2.挫败感太强。3.没法赖队友。别看格斗游戏一个对局短短一两分钟紧张刺激的要死,你想要玩出个一二三来不仅需要耐心大量的练习,还得静下心来动脑思考,而不是乱搓招瞎凹。你看我就很痛苦,我很喜欢格斗游戏,但我一没耐心,二没游戏思考力,怎么都玩不好,很挫败。
因为总有人去定义对战才是格斗游戏的乐趣所在,最近本虎通关了飞鸟120%三部曲每个角色,正在推魔剑道2每天上线看Mugen视频和那些联机党谈不来胜负更加注重赚钱多寡、读书多少、事业成功等等更现实的东西格斗游戏就入一本书,一幅画,一件艺术品那样的存在
赢了没人称赞,输了没人背锅
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社交帐号登录求几款占用空间小又经典好玩的游戏?谢谢 - 爱问知识人
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求几款占用空间小又经典好玩的游戏?
下面是我从电驴资源网站上下载过的一些益智类游戏,一般都在100MB靠下,但都很耐玩很有意思,我告诉你游戏名,你自己去电驴资源网站下吧。
管道探险 ,重力世界 ,蜡笔物理学 ,粘粘世界 ,原始新人类 ,时空幻境。
另外你也可以自己在上面找喜欢的游戏下载。
这个我玩过 挺好玩的 才 30多M
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法律专业确实需要很好的记忆能力
其他的文科类专业其实很大多数也是需要记忆的
哲学,政治,历史,地球地理
下来财经类的也是
金融经济和会计类专业
不介入.观望.
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