dota2隐刺大招血晶石能减少大招cd,大招没满级的时候。

&&DOTA中无技能CD不耗魔的模式是什么?
DOTA中无技能CD不耗魔的模式是什么?
  应该是-wtf   另附一套指令大全可以查阅   DOTA命令大全   这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。   -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。   -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。   -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。   -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。   -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。   -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。   -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。   -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。   -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。   -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。   -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)   -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。   -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)   -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。   -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)   -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。   -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。   玩家命令   英雄选择过程中的命令:   -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。   -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。   用来在屏幕上显示信息的信息指令:   -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)   -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量   -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。   -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。   -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。   -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。   游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:   -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。   -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。   -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。   ·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄   ·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵   ·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)   ·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)   ·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便   ·新模式:-nr,不允许重新选择英雄   ·新命令:-mute,禁止连杀音效   ·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)   ·增加了-hideheronames命令以免打扰   ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间   6.51添加的模式命令及相关改动:   新模式-singledraft或者-sd   调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱   增加-ah实验命令   增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发   现在-roll显示其范围   新的命令-clear用以清除屏幕上的信息   新的命令-APM,用以查看APM   -vr模式下出兵延迟30秒   新的命令-afk来查看玩家的不操作时间   给予玩家居中的交换英雄(swap)请求   增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没
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  应该是-wtf   另附一套指令大全可以查阅   DOTA命令大全   这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,并且通常会标在房间的标题上。这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。   -aa - "All Agility"的简称; 强迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。   -ai - "All Intelligence"的简称;强迫所有玩家只能选择智力型英雄。   -ap - "All Pick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。   -as - "All Strength"的简称;强迫所有玩家只能选择力量型英雄。   -ar - "All Random"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个模式下重新选择需要的花费从200涨到400。   -ctf - "Capture the Flag(夺旗模式)"的简称;在这个模式下玩家不再需要摧毁古代遗迹,而是要到对方基地夺取旗子并拿回己方基地,每个带回己方基地的旗子算1分。任何带有旗子的英雄对所有对方英雄都是可见的并且英雄的魔法值被始终设定为0;最先得到5分的队伍将会获胜(现在这个模式不可以使用) 。   -dm - "Death Match"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金钱和一个英雄等级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug:以前的版本英雄死亡会丢失所有的级别和物品。这是一个进步,因为dev战队不希望太多的改变dm模式。6.20版开始,死亡竞赛模式被重新激活。   -du - "Duplicate Mode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模式一起使用。   -id - "Item Drop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金钱丢失成为对英雄死亡的惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品栏中掉落。   -lm - "League Mode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5 v 5游戏的新模式。在"联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天灾的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失所有的初始金钱。译者注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。   -mm - "Mirror Mode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏= 5对从10个可能英雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)   -mr - "Mode Random"的简称;从 ar/ap/tr/regular 中随机挑出一个游戏模式。   -re - "Reverse"的简称;己方英雄由对方玩家选择,反之反是。(现在这个模式是不可用的)   -sc - "Super Creeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,会有攻城傀儡,恐怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增加游戏的成就感。这并不是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一个塔差不多的金钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强的士兵没有什么办法。   -sm - "Short Mode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金钱积累。这个模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家认为这个模式通过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性(比如幻影刺客和小狗),这些后期英雄可以在短时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短了。 (应该是-EM)   -np - "no powerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。   -tr - "Team Random"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天灾),他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金钱来重新选择英雄。   玩家命令   英雄选择过程中的命令:   -random - 在己方选择一个随机英雄。你可以输入 -repick命令花费200金钱重新随机选择一个英雄(注:在-allrandom模式和你自己输入-random时重新选择英雄的费用是不同的)。你只能在游戏开始的时候重新选择;在一定时间之后,-random便失效了。   -repick - 给你一个新的,随机的英雄,如果你在一个-ar的游戏中或者你自己希望更换你的英雄(花费400/200金钱)。重新选择英雄有一个45秒的时间限制(最大的重新选择次数是一次)。如果你选择了某个特定的英雄,输入-repick命令是有效的,玩家将失去现在的英雄和更多金钱,并得到一个新的随机英雄。这个情况只有在一个玩家无意按下了一个快捷键(当某个酒馆被选择时)召唤了一个英雄时才有实际意义。   用来在屏幕上显示信息的信息指令:   -beamcounter - 用来显示月之骑士所施放的月光数目。(从6.18版本开始,这个命令被移除,根据冰蛙的说法,再也不会被加入)   -creepstats (-cs) - "Creep Stats"的简称;玩家可以追踪他们杀死的敌方/己方小兵数量   -csboardon - 总是显示玩家杀死的小兵数量。   -csboardoff" -停止显示玩家杀死的小兵数量。   -matchup (-ma) - 显示对方玩家的名字,颜色,和他们正在控制的英雄。   -movespeed (-ms) - 显示现在的移动速度(供调试和获得信息)。包括物品和技能对速度的加成效果。   游戏时的指令,通常用来解决英雄的一些小问题:   -disablehelp - 禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -enablehelp - 解除禁止己方圣骑的忠诚考验被加在玩家控制的英雄身上。   -recreate - 对于一些拥有和世界地图编辑器中没有的变身技能的英雄,比如:龙骑士,狼人,食尸鬼和灵魂守卫,有可能发生一些失去对英雄控制的问题。这可以通过把英雄带回生命之泉并且输入这个命令来解决。   -refresh - 作用于幻影刺客(PA),这个命令用来刷新她的部分隐形技能"模糊"(解决在她死后隐形状态会被解除的问题)。从6.10版发布以来,霜星不再会使PA的隐形失效。值得注意的是即使不输入-refresh命令,"模糊"仍然会给予PA被动的闪避效果,她只是不"隐形"而已。技术上来说,玩家受到不停的输入-refresh命令的折磨比PA更容易被发现更痛苦。6.20版以后,这个指令被废除,因为PA会自动的刷新她自己的状态。   -unstuck - 将你的英雄在60秒后传送到生命之泉;当你的英雄被卡在了一个没办法移动的位置(比如被困在树林中)的时候可以使用这个指令。在传送的过程中英雄不能移动,并且命令生效的延迟时间可以阻止玩家滥用这个命令。   ·新命令:-noswap,队友无法向你请求交换英雄   ·新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵   ·新指令:-weather random,每5分钟随机转换一次天气效果(只对本人有效)   ·新指令:-roll xxx(xxx为1至2000内的数字,此命令可以丢出xxx内的一个随机数)   ·新模式:-test,可以在多人游戏中使用单机命令,使测试变得更为方便   ·新模式:-nr,不允许重新选择英雄   ·新命令:-mute,禁止连杀音效   ·新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形显示为雪地(主机命令)   ·增加了-hideheronames命令以免打扰   ·在-rd/-xl/-lm模式中增加了计时器以提醒玩家还有多少可供选择英雄的时间   6.51添加的模式命令及相关改动:   新模式-singledraft或者-sd   调整了初始黄金在大部分模式如ap/rd/sd都和xl一样,random和ar一样。第一波兵出来后才开始系统自动发钱   增加-ah实验命令   增加一个新系统以察看-ah模式的录象以及将来的应用开发   现在-roll显示其范围   新的命令-clear用以清除屏幕上的信息   新的命令-APM,用以查看APM   -vr模式下出兵延迟30秒   新的命令-afk来查看玩家的不操作时间   给予玩家居中的交换英雄(swap)请求   增加一个有条件的(投票?)命令-kickafk以踢掉10分钟没
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Copyright (C) 1999-, All Rights Reserved 版权所有 天极网络DOTA 中骷髅王出蓝杖有减少大招CD的效果吗?_百度知道DOTA中CD最长的大招和小招 以及CD最短的大招和小招 分别是什么_百度知道最近,Dota2疑似外挂的行为越来越多,尤其是俄罗斯的老毛子作弊严重,显然V社要对此类做法进行制裁,本文将探讨这段时间国外开始流行的外挂工具软件。闪电站小猪倒是觉得不奇怪,天朝和俄罗斯两个大国一直在游戏盗版、软件破解、外挂技术方面遥遥领先,单机游戏在国内几乎卖不出钱,网络游戏遭到外挂脚本和工作室们的蹂虐。
技能物品信息可视化
显示敌方英雄技能冷却时间
显示敌方英雄蓝条
敌方英雄携带真视宝石、显影之尘等道具会有文字提示
显示敌方英雄物品栏
显示敌方英雄物品冷却时间(BKB,TP,林肯,羊刀等)
显示敌方英雄加点情况。
自动判断敌方英雄血量,满足击杀条件时会自动释放相应技能。
该功能支持30多个英雄技能,包括宙斯的雷神之怒,斧王的淘汰之刃,祈求者的阳炎冲击,莉娜的神灭斩,莱恩的死亡一指。
显示米拉娜月神之箭的轨迹
提供可视的直线显示米拉娜的月神之箭方向及最远距离。
显示敌方英雄技能位置
在地图上显示祈求者阳炎冲击的释放位置。
在地图上显示昆卡洪流及幽灵船的释放位置。
据我所知,这个功能适用的技能还有很多,比如:昆卡的幽灵船和洪流。祈求者的阳炎冲击。莉娜的光击阵。拉席克的撕裂大地。噬魂鬼的感染。裂魂人的暗影冲刺。狙击手的暗杀。屠夫的肉钩。风行者的强力击。极寒幽魂的冰晶爆轰。工程师的所有技能。
肉山刷新时间提示
文字提醒肉山刷新时间。
文字提醒不朽盾回收时间。
不需要视野亦可实现本功能。
自动鉴定幻象单位,并给幻象单位加上诡计之雾效果以供区分。
攻击距离提示
显示敌我英雄/防御塔的攻击距离。
拉比克智能窃取技能
选取你想要窃取的大招。当敌人释放大招后会自动窃取,需要满足条件:你在施法范围之内,窃取技能未在冷却。
可对携带跳刀或企图先手的敌方英雄瞬间使用技能或主动物品,只要敌方英雄进入施法范围。技能如:莱恩和暗影萨满的巫术,天怒法师和暗夜魔王的沉默;主动物品如:羊刀,紫苑,深渊之刃,风杖,天堂之戟,虚灵刀,阿托斯之棍。可在英雄面板选择你想要进行瞬间施法的对象。
演示视频:
当你暴露在敌方视野下时,附近会出现蓝圈提示,此功能仅在你被敌方侦查守卫或者隐身单位发现时触发。
闪电站小猪建议中国外挂团队使用咱们社长的语音用来警告:我要报警了!
自动躲避技能
自动使用风杖,跳刀,帕克的相位转移,司夜刺客的尖刺外壳及其它物品或技能来躲避敌方技能,如潮汐猎人/宙斯/莱恩/莉娜的大招,修补匠的激光。
以下内容是国外论坛玩家和发帖人的问答,翻译作者CGA_lee:
楼主能不能说下这个东西现在有多普遍?
[–]ThatNotSoRandomGuy
差不多有1500个使用者(这个数据能在开发者论坛上查到)。所以目前来说还不算荼毒严重,但是最近使用人数有明显上升,上周的数据显示是不到1000使用者。
根据现时数据,正在使用这个外挂的玩家有161个。可能是因为现在是俄罗斯那边的深夜(不是种族歧视,俄罗斯起码在外挂使用方面贡献了75%的力量)
[–]Vectorious
难怪老子最近一直连跪!
[–]MagnusTheRedditor
深有感受啊,这下我可以确信地说我碰见过开挂的了。就在几天前,我们家有个宙斯,全队将近一半人头是他用大招收的,关键是我明显看得出来他很菜,游戏打完了大家都是17-20级,宙斯只有11级。当时有人就在语音里怀疑他了,我还不相信来着。
[–]CatsAreDangerous
我也有类似经历,碰见过一次对家的卡尔,全场各种神级天火。
没记错的话正是昨天的事,我当时还以为自己很机智,空血了故意不回家,跑到神秘商店买了个875躲在树林里回血。我敢说良心话对面没插眼,然后天火就把我炸死了。我当时的想法就是碰见大神了。
后来还有一次,团战打赢后我状态不好,按照道理来说应该是TP回家,但是我差200左右出关键装备,就TP到2塔然后去打野,同样的剧情,我又被“大神”带走了。
我擦,听起来真是吓人。不过有两点还算是让我觉得比较欣慰。
1)据我所知,dota2引擎下不可能出现全图视野外挂,经历过dota1的玩家想必对此怨念颇深。对即时战略游戏来说,开图算得上是最为让人恼火也是对游戏平衡影响最大的行为了(前提是双方实力接近)。
2)数天前,CS界爆出一桩丑闻。几名职业选手因为使用了瞄准外挂被禁赛。这种行为绝对该被斩立决,你知道他们有多大胆吗?居然敢在线下赛开挂,因为哪怕你站在身后都发现不了,只是会觉得“哇,这个人瞄得太准了吧”。
所以说Dota2起码不存在线下赛作弊的情况,因为没人能开发出不会被发现的外挂。
[–]sprawls
我劝你还是别太乐观了。那个瞬间施法功能就可以做成发现不了的。对手要控我了,秒开BKB正常吧?对手跳进来先手,秒羊他不奇怪吧?你怎么看得出来他是反应快还是开了挂呢?
CS:GO可以,Dota2同样可以。
[–]Kaesetorte
不对,除了BKB和帕克的相位转移,其它操作是不是开挂都能从选手视角看出来。比如我站在你身后,你的光标都没点上去,对手就被秒羊了,这显然就是开挂了嘛。假如真有人能做出强制移动光标的外挂,那我觉得线下赛就没必要去看了。
[–]Robsquire
我之所以喜欢dota,就是因为干净纯粹的竞技环境。太多太多游戏毁于外挂,你永远不知道对手是不是在作弊。起码在dota我敢说,输了就是我太菜,我至少明白我自己需要提高的是水平,而不是找更厉害的外挂,也不会说对手开了挂,甚至都不会产生这样的想法。
[–]PaperTemplar
哈哈,说错了吧,输了都是队友菜,带不动!
[–]Freaka2
其实斧王可以通过改变血条显示血量来判断能否斩杀,而且这不会被判定为作弊,是控制台自带功能。
[–]jazzyy
这确实不是好消息,值得高兴的就是这种外挂还不算太过分。只有特定英雄或者特定道具配合这个外挂使用才会有优势。剩下的问题不大(幻象的事也很严重,希望V社能快点拿出办法解决)。
所幸,就算开了这个挂,也不像CS:GO的瞄准挂和穿墙挂一样影响游戏平衡。和某些FPS游戏相比,Dota真的算很干净了。当然,对于楼主说的问题,Valve必须要引起重视,防患于未然。
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