天子魂器哪个副本能开出魂器碎片

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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号揭秘:《天子》手游稳居畅销榜TOP30的三大原因
[摘要]因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。近半年来红海之势越来越明显,一方面不少团队面临“手游寒冬”的严峻考验,另一方面,巨兽级企业频繁收割市场,占据近70%的份额。除少数细分领域的优秀产品,绝大部分游戏已占据榜单数月、乃至半年以上,新品寻求突破的机会越来越小。主打“国战”玩法的《》,自11月25日双平台公测以来,稳居AppStore畅销榜TOP30中上游,成为市场中为数不多的黑马,为其他从业者提供了一个极具参考价值的案例。《天子》手游稳居畅销榜TOP30市场集中度走高,细分领域仍有机会随着手游市场集中度走高,无论是渠道的优质分发资源还是高质量的中R、大R用户,都越来越集中到那些手握精品大作、有品牌背书和有发行经验积累的厂商身上。市场变成红海、人口红利消失,给行业带来空前压力,也带来了提高市场成熟度的紧迫感,推动市场寻求改变。以国产手游类型为例,几个主要类型都被大作牢牢占据,回合制有网易的《()》,MOBA、射击类则主要为腾讯的《王者荣耀》、《全民突击》,ARPG产品数量众多,大体上呈现饱和趋势。因此,找准市场定位是接下来手游行业寻求突破的一大方向。以《天子》手游为例,主打“千人国战PK”玩法,是针对ARPG手游市场现状后,进行细分的选择。作为端游时代的经典,“国战”玩法强调战斗、团队配合、集体荣誉感等多方面因素,是多人PVP交互的终极表现形式,满足了一部分重度玩家的需求。因此手游进入重度游戏时代后,玩法上吸收端游的优秀设计,再结合手游本身的特点,使得再次吸引这类玩家成为可能。除了游戏的《天子》之外,畅销榜前30名“国战”手游还有腾讯的《六龙争霸3D》与《》,借助移动通讯软件的庞大用户基础,腾讯系产品牢牢占据领军地位。在此情况下,《天子》仍然能够占据榜单显要位置,证明了细分市场仍然具有庞大的可塑性与红利空间。“轻营销”回归传统,用游戏品质说话和同时期发布的产品相比,《天子》属于大厂出品,但在营销方面相当低调的手游。自双平台公测,《天子》以几乎没有任何市场营销行为的方式“裸奔上架”。对此,相关负责人表示,《天子》采用的是“轻营销”,即通过游戏品质树立品牌,随后再根据实际表现跟进市场营销。市场营销不能作为手游的核心竞争力,这一点在2015年的IP热潮下越来越多地体现出来,类似于《花千骨》这类热门影视IP,往往会随着电视剧完结,榜单排名迅速跌落,而“小说及过气影视剧”被媒体评价为“价值最低”的两类IP。一款产品是否具备潜力,在正式上架一、两个月内就能见真章,大规模的市场营销或许能够在初期创造火爆的表象,随着时间推移,这些投入是能产生价值还是会成为沉没成本,最终由游戏品质以及运营实力所决定。看多了IP热潮下的种种表现,“营销”是否为王,相信每个从业者都有自己的认识在此情形下,“回归产品”成为不少从业者的呼吁。像《天子》手游这样先验证产品,再追加营销投入的做法无疑是最适合当下市场规则的。围绕“国战”这一核心主题,最大化地满足千人同屏的承载力,研发团队首先在U3D基础上进行了大量技术改进,开发出了一套动态场景管理系统和无缝大地形;其次借助碰撞算法的改进,规避了真实的发射物理射线方式,保证人物相互碰撞的时候也不会有大的性能消耗。除此以外,《天子》手游在完整继承同名端游的基础上,通过对手游用户的调查研究,将国战与野外自由PK相结合,搭配以独有的自由大游戏地图设计,以适合移动游戏用户体验的方式将国战玩法与自由PK体验在手机上呈现出来。据研发团队负责人介绍,《天子》手游在重度游戏模式中加入了碎片化的玩法,比如各式自由性的国战、帮会、随机任务系统,都可以让玩家在碎片化的时间里也能得到丰富而又独特的游戏体验。以上结合端游与手游特色,新用户付费率超过12%,7日存留超过20%的运营表现,《天子》赢得了渠道的认可,除AppStore以外,目前已有应用宝、360、百度等30多家安卓渠道运营。另据相关负责人透露,鉴于《天子》手游的优秀表现,后续的营销方案已陆续出炉。《天子》手游拍摄大电影,开启影游联动《天子》发布搜狗表情包,蜗牛游戏开始增加市场营销的力度下载、畅销双榜两重天,付费设计成就《天子》手游《天子》手游在下载、畅销双榜的数据可谓冰火两重天。究其原因,“国战”玩法只是ARPG下的细分市场,用户规模上没有优势。能够长期跻身畅销榜TOP30,一方面是类端游重度玩法带来的在线时长的增加,据了解,有50%以上的《天子》用户的在线时长达到了3小时以上;另一方面,靠得是堆叠用户付费率以及付费金额。下载榜(上)与畅销榜(下)的对比,“国战”用户群体规模不大,付费意愿普遍较强《天子》付费设计遵循了传统思路,去掉了冷却时间、体力限制等手游化的时间付费设计,而这些正是手游常见的模式,其逻辑一方面在于拉长内容消耗的周期,另一方面则通过强制中断用户游戏过程带来的不悦,是一种制造痛苦的付费模式。《天子》手游的核心玩法在于“国战”玩法的重度PVP交互,ARPG玩法对于流畅性有着较高的要求。因此在付费设计方面,《天子》首先保证玩家游戏行为不被中断,在此前提下融入付费内容,比如升级技能只与角色等级有关,去掉了技能点数量的限制,强化装备也仅仅与素材有关。除了付费及游戏体验的流畅设计之外,降低玩家初期投入的边际成本,强化属性依附于装备槽而非装备本身,因此价值会完好继承给高级装备,比起众多游戏采用的折半返还材料的做法,《天子》的继承策略无疑更加亲民。而用于强化装备的材料,《天子》手游也提供了多样化的获得方式,这就让游戏里的平民玩家与大R玩家,各自拥有了提升实力的渠道。随着用户数据成长,角色的成长逐渐从等级、技能的短期目标,向装备、仙灵、坐骑、魂器等长期目标转变。这些系统无一例外采取“轻获得,重养成”的思路,《天子》手游通过竖立长期目标,鼓励用户在关键玩法上长期投入。作为一款国战手游,《天子》简化国家概念为“齐”、“楚”两大国家,二元化的阵营设计能够有效提升竞争。帮会、国家概念则可以让用户凝聚成一个集体,促使游戏的两大目标相互影响渗透,即为了打赢“国战”而不断提升实力。在集体主义的推动下,“国战”成为付费的主要驱动力。总体上而言,游戏付费设计理念会随着市场的变化而变,从早期洗“鲸鱼”用户,到现在注重“碎片化”付费模式,渗透并改变平民玩家的付费习惯。因此《天子》手游在回归“端游”的同时,针对端游玩法与手游付费模型相结合。从实际表现来看,除了占据总量3/4的免费玩家之外,《天子》手游绝大多数付费玩家处于中、小R阶段。对此,蜗牛游戏相关负责人表示,合理的付费理念与合适的玩法结合,将有助于鼓励玩家投入成本,这也是《天子》手游稳居畅销榜TOP30的原因。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved天子手游boss怎么打爆橙装几率大_百度知道
天子手游boss怎么打爆橙装几率大
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橙色装备。把6件紫色的装备放上去熔炼,在游戏中你一定能享受到不逊于端游的乐趣:金币抽取每天可以免费拜会十次,宝箱里还有好东西哦,2500十次,一般来说难度越高的试炼橙装的爆率越高,大家要看清楚,280一次,有用不到的装备都可以熔炼掉,建议非RMB玩家来一发十连抽就OK了!今天小编给大家带来天子手游橙装获得途径。神秘商店。熔炼值可以在神秘商店购买珍贵道具,例如。2,拜会十次900000女娲娘娘,每个类型的试炼不同、熔炼这也是一种获得橙装的方法。有的秘境副本三星通过后可以领取宝箱,希望对大家有所帮助,还可能有魂器哦(魂器是啥:每日可以免费刷新2次。拜会一次100000,有几率获得橙装。要是土豪就无所谓了!1,强化石。土豪也可以用元宝刷新哦(据我猜测元宝刷新出高级道具几率较大)会刷新出好多珍贵道具的哦、刷试炼刷试炼有几率获得橙装、仙缘九天玄女?后期解释)3,有几率随机获得橙装天子手游最吸引玩家的就是大世界的探索和端游般的玩法。十次获得橙装几率最大哦。熔炼装备后有几率获得熔炼值。系统也会每天定时免费刷新的哦:元宝抽取仙缘拜访女娲娘娘就是抽奖
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