为什么手机不出大型的游戏比如使命召唤网页游戏啊动作等等的

我想不通为什么有人因为自己手机能玩大游戏就那么高兴_使命召唤吧_百度贴吧
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我想不通为什么有人因为自己手机能玩大游戏就那么高兴
我为什么要用那种眼睛都看痛的屁大的屏幕玩打游戏。家里面42的大电视面前手柄按键如飞才是王道
这种的,玩了半小时,手...
续冲6.5折,账号上还有9...
楼主手机RAM466,照样玩...
历史碑镇楼,我要的是能...
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你这种孩子,怎么能懂点阵古墓丽影摸到暗黑二的感觉?你这种孩子,怎么能明白玩超马的感觉?你这种孩子,怎么能懂刺客信条1画面上和之前有什么进步?你这种孩子,怎么明白第一批摸到的人是什么感受?你这种孩子,怎么明白第一批摸到3DS是什么感受?你这种孩子,怎么能明白iphone 2G刚出就入手的人的感受?你这种孩子,怎么能明白手机能运行大型是个什么感觉? 当你用pc玩着cf的时候我们用手机玩着画质比你还好的黑色飞马?当你的pc能跑孤岛二的时候你能明白用新机器去跑孤岛一的人?
……唉……我的诺基亚能运行gba的时候高兴飞起来了……
好吧,那我就事论事,42寸电视分辨率低的要死,点阵颗粒大,用来掩盖锯齿的,xbox最多4x,ps3以前只能2x现在不知道,你觉得用手柄玩五年前的机器很有意思么?你能搬着你的电视和主机和手柄在地铁上玩?
你的xbox和神机三能用3G?能不在自己家玩网游?能吗?
人二了真是怎么都挡不住啊。
我为什么要去地铁玩游戏?
人优越了什么都挡不住啊
手机玩WOW伤不起啊 顶多逛个街了 人多的地方手机会杯具的
我一个人偷偷乐会告诉你么??
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我出门都开车。我要一边开车一边玩孤岛的话。估计条子就把我给孤岛了
如果人人都是楼主这种想法,那么手机行业将会停在打电话接短信黑白屏幕时代
同样认为这种强大的功能实际上没P用的路过
就gameloft那游戏o_O请问你能站在公交车上单手打那2b游戏?屏幕大的单手切个水果都费劲
反正对我来说手机能打电话发短信就行了,不在家的时候没什么时间玩游戏,也没有那么多眼睛可以糟蹋
你们说的都很对
握爪!在外没时间玩游戏。在家里有主机。眼睛已经被500+了。伤不起了
你想不通?有人好好的笔不用用菊花画画,有的人不用利器而是用勺子杀人,有的人不带帽子却套个丝袜!!你想的通吗!不!!!你知道为什么想不通么?因为你的思想已经固步自封在了原始时代!你体会不到!体会不到人类科技智慧赋予一件事物超出预想外的独特能力时那种骄傲与自豪!当你能用JJ代替大脑思考时,你还会不屑一顾的说“我上面头更大!”吗?我知道你根本听不懂……
哟!我的目的达到了
请你把我题目的意思看懂了我们再来讨论大脑和思考的问题你以为那些个东西我没有么?我只是想说这些有什么好优越的?
你和ban帝一样切了? 不好意思你的反问句像个肯定句。哦不,你的肯定句为什么加了问号?
我说过的,你听不懂。内涵是我的话其实很正经,事实是我对你有什么毫无兴趣。
回复21楼:我就说他想不通吧
LZ,起码60寸搞清3D啦,42什么年代的了
我们这些上课 坐车 上班 晚上趴被窝里忙里偷闲能随时随地玩玩游戏放松自己的,笑看楼主每天想玩游戏就迫不及待的从学校 单位飞奔回家的心情
我手机能玩俄罗斯方块
同27楼手机的游戏画面再怎么爽他也是个Mobile Phone只要手机这辈子带个Phone字他就永远只是带多媒体娱乐的通讯工具Ip年年更新换代,叉盒子和PS3多古老的东西了?这就好比你拿HD6990去和GMA900比,得出结论,GMA900一直都是个渣渣想当初GMA900还是土豪炫富资本呢。。。论画面,即将到来的720笑了论移动游玩性,即将到来的PSV笑了 这里不是在黑Ip,而是说不要以为Ip能够玩魔兽就得意了比你好的机子总是有的不要以为体感和触摸屏就有多高科技了这些东西方便操作是可以的但是操作精确性永远不能比上传统的按键想当年GMA上某代星之卡比的正版盘里面都有体感呢
手机玩大型游戏的确蛋疼。。。。平时只玩切水果之类的。。。
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保存至快速回贴《使命召唤》衰落的10个征兆
[摘要]有些深度报道指出,《使命召唤》正在扼杀玩家曾经对它抱有的热爱。这个系列为人指摘的不仅是游戏中的战斗细节,更是游戏业不思进取的最大象征。《召唤》系列有很多值得吐槽的地方,但是这个系列到底成功与否倒是没有什么可质疑之处。截止到2015年4月,《使命召唤》系列已经发布了12部作品,全球销量超过1亿7千5百万份,为发行商动视带来超过10亿美元的受益。同时《使命召唤》也像《马里奥》、《FIFA》一样,成为游戏界标杆,主视角射击领域的王者。但是,就现在趋势来看,这个系列可能不太会像《马里奥》系列一样经久不衰。有些深度报道指出,《使命召唤》正在扼杀玩家曾经对它抱有的热爱。这个系列为人指摘的不仅是游戏中的战斗细节,更是游戏业不思进取的最大象征。核心玩家对其百般嘲笑,轻度玩家对其视而不见,逐年下降的销量正是这一现象最好的注解。游戏有一大批死忠群体,并且毫无疑问将在未来的几年中牢牢占据销量榜首。但是如果制作方不认真考虑修补这个系列出现的问题,那么《使命召唤》仍有可能会泯然众人。接下来,我们就列举一下哪些问题会杀死这款大热系列。10.粉丝已经厌倦了一成不变的游戏模式自《使命召唤4:现代战争》以后,该系列的核心机制就未曾改变。单人战役中充斥着各种迈克尔·贝似的动作电影经典片段,而多人游戏则永远是快节奏的对抗。从《现代战争》到今天的《黑色行动3》,8年的时光过去了,我们一直在玩着相似的游戏,如果在同一时间玩《现代战争》和《黑色行动3》两款游戏,也看不出其中太大的区别。多人游戏一直是这种套路:在各种狭小的区域间游走,若双方相遇,则先瞄准扣动扳机的那方获胜。这是一种简单粗暴的游戏体验,很多人都说正是这种简单粗暴才让这款游戏大放异彩,然而另一方面,这也意味着在游戏体验方面,没有什么深度可挖。所以即使把这种体验做到极致,玩家也会渐渐对游戏失去热情。9.动视做出的改变无济于事当《使命召唤5:世界战争》面世,“僵尸模式”便大放异彩并成为一大卖点。在这款2008年发售的游戏中,相比较平淡无奇的单人战役和黯淡无光的多人模式,“僵尸模式”提供了非常紧凑的多人合作模式,它让你回到以往和朋友在沙发上共同奋战的美好时光,这正是“僵尸模式”无可替代的独特魅力。“僵尸模式”这一游戏模式上的改动已经是这款游戏最后一次真正做出实质性的改变了。后续作品中,不论是《先进战争》中的外骨骼机甲还是《黑色行动》中的大战僵尸,都没有真正地改变这款游戏的玩法。渐渐,《使命召唤》陷入了自我循环的怪圈。如果做出实质性的改变,动视此举无疑会招致老玩家的抵制,而不做出改变,又会使系列停滞不前。这样的两难境地之下,《使命召唤》积重难返。8.玩家正在逃离COD式游戏想一想,2015年最火的游戏是什么?尽管《使命召唤》仍旧在2015年销量最高的游戏榜单上占据一席之地,但是玩家们讨论的最多的却是其他一些游戏,比如《3》、《星球大战:
》或是《火箭联盟》。玩家们一遍又一遍地玩着这些作品,却在抵制COD式的单线程主视角射击游戏。曾几何时,诸如《光环》或是《雷神之锤》这样的主视角射击游戏是最火的游戏类型。现在玩家们却想玩一些创意与深度兼具的游戏,而不是阴暗陈腐的主视角射击游戏。总而言之,玩家已经厌倦射击游戏了。7.主机游戏并不像从前那样大卖一个事实是,主机游戏已经日落黄昏。如果你对游戏界略知一二,那你一定知道PC游戏平台Steam,它的出现让曾经最大的游戏平台Xbox Live显得黯淡无光。不管你承认与否,PC游戏越来越成为主流,而买主机来玩游戏已经渐渐成为小众行为。最大的佐证来自于销量:自发售以来的三年间,本世代主机销量一直萎靡不振,同过去几十年比较,本世代的主机销量最差。与上一世代的前辈们比起来,Wii U和Xbox One开局就很差。PS4表现还不错,然而这独一家的强劲势头无法挽回整体销量的颓势。《使命召唤》系列的主战场一直是主机领域,而主机销量的持续萎靡也打击了《使命召唤》系列。动视正试图将《使命召唤》的版图扩展到手机领域,但是众所周知,手机上玩主视角射击游戏的体验非常糟糕,这也为他们的扩张蒙上了一层阴影。6.COD玩家的名声不好COD系列玩家的名声一直都不太好,在人们的认知中,玩《使命召唤》的都是一些歧视同性恋的熊孩子或是打输了就会大喊大叫,乱扔东西的不成熟青年。那么对于其他人来说,是不是玩这个游戏就要考虑再三了。因此对于动视来说,这些喜欢在游戏中谩骂的玩家就尤其值得注意,必要时候,可以把他们封掉。尽管动视需要面对许多问题,这个问题似乎是最重要的一个。若COD玩家的名声足够糟糕,那么其他玩家就不会来玩这款游戏,而如果其他玩家不来玩COD,原有的不良分子就会变本加厉,那么也更不会吸引其他玩家来玩了。如果动视想拥有一个积极的玩家团体,是时候好好作为一番,破除其他玩家对《使命召唤》不良的固有印象。5.COD能做的,其他游戏做的更好如果玩家只想安安静静玩一款射击游戏,《使命召唤》毫无疑问会满足他们所有的要求。但是也有很多其他游戏能满足他们的要求,并且可能还能远远超过他们的期待,最重要的一点是,有些游戏还是免费的。举例来说,《》就远比任何一款《使命召唤》要有个性,《雷神之锤》和《虚幻竞技场》也不遑多让。现在许多优秀的射击游戏是免费的,而《使命召唤》则要60美元才能玩到。很多年前,免费游戏是低质量游戏的代名词。然而如今,这些免费游戏正逐步占领了对战游戏的领域。即便在收费游戏的领域内,《战地:硬仗》的游戏体验也比《使命召唤》不算差,主打僵尸模式的《杀戮空间2》很不错,而《德军总部:旧血统》和《喷射战士》的成功表明射击游戏同样可以兼具创意与乐趣。 4.“年货”模式已经难以为继动视每年都发布一作新的《使命召唤》,目的在于尽可能从中榨取金钱。在这方面育碧的《》也堪称典范。问题在于,这样频繁发布游戏,并不会给系列带来显著的提升和创新。鉴于《使命召唤》最新作收到的毁灭性评价,动视妨停下来,花点时间和心思为玩家带来更好的更创新的游戏体验。这也不是《使命召唤》唯一面对的问题,“年货”的戏谑之称,意味着玩家自身对游戏失去了热情,也不会对下一作产生期待。看看育碧宣布《刺客信条》停摆一年以后收获的感慨----有时候稍微歇歇也不坏。3.三个工作室,三种不同风格谈论起《使命召唤》游戏战略背后的问题,其中有一点就是,这个游戏虽然是同一个系列,却有三家不同的工作室在轮流开发。Treyarch, Infi()nity Ward和Sledgehammer Games是引领《使命召唤》前行的三家工作室,鉴于这三家工作室的创意风格不尽相同,那么势必他们对于《使命召唤》的塑造也会有差别。举例来说,Sledgehammer Games的《先进战争》做出了个关于外骨骼装甲的创意,那么玩家肯定会希望下一作中也出现这一装甲。同样,Treyarch在《黑色行动3》中塑造了一个风格不同以往的游戏,那么玩家也可能要求其他工作室也继续这样的风格,而不是他们本来想要制作的游戏。对于《使命召唤》的未来,发行商应该高瞻远瞩。无需改变现有的三工作室接力的体制,但要确保三家工作室力往一处使。2.休闲游戏大行其道一直以来,《使命召唤》都是休闲玩家的最佳选择。玩家们可以叫一大帮小伙伴来家里玩,喝喝啤酒,战两局炫酷的枪战游戏。或是一天辛苦工作以后,能打开游戏机打个半小时,放松放松神经,而不需要投入大量的时间。然而休闲游戏不像从前了,平板和手机大行其道,人们渐渐很少会用游戏机来打发时间。现在的休闲玩家不太注重游戏画面,同样是为了放松,与其花个几百小时在主机和游戏上,还不如就花在手机和各种应用上。这样不仅花费的时间短,成本低,乐趣也足够。1.《使命召唤》不再是一款好游戏了我这么说可能会激怒一部分游戏拥趸,不过我仍要说,《使命召唤》不再是一款精英级别的游戏了。《黑色行动3》以它那冗长的游戏剧情为卖点,但玩家只想扔开手柄静一静。并不是每一首乐曲都要如莫扎特般动听,也并非每一部电影都要像希区柯克一样扣人心弦,没有人要求每一款游戏都如艺术品一般美轮美奂。《使命召唤》可能没那么伟大,不过仍旧值得一玩。那么有没有伟大的《使命召唤》呢?或许《使命召唤4:现代战争》和《使命召唤:现代战争2》值得一说,不过玩家已经对COD式单调且画面灰暗的主视角射击游戏感到厌倦了。《使命召唤》战役流程短,剧情中充斥着稀松平常的转折,以及一些难以解释的设定,比如自动回血,以及不断的敌人重生。现在那些更有深度的游戏才能获得休闲玩家的青睐。因此不难想象,不管做出什么样的改变,这个系列都会慢慢死去。
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老套的游戏,保守开发也能收回成本,但有些野心勃勃的游戏厂商愿意放手一搏,毕竟高风险也伴随着高收益。然而对于玩家来说希望越大,失望越大,对于野心满满的游戏开发者,玩家自然喜闻乐见。当然也有的开发者一不小心用力过猛,他们脑袋中的“史诗巨制”可能耗费了超多投资还是无法实现,或是直接变为一团垃圾。现在玩家对于游戏的失望已经不单单是在质量上方面、如果在其他地方做的不好,照样会被喷,比如炒掉他们制作人、比如在服务器上不给力等等,让我们看看2015年大家对游戏吐槽最多是什么吧。1.《教团:1886》---假、大、空当我们第一次看到《教团:1886》时,几乎被其惊艳的画面彻底征服了,俨然就像是PS4主机强大性能的真实写照。加上其独特的蒸汽朋克式维多利亚时代背景,圆桌骑士的故事,独特的枪械,谜题等,它有着你所期待的一部第三人称射击游戏的一切。然而在体验完游戏后,这种完美的泡沫一下子破了。游戏机制一点不灵巧,大量的QTE,以及摇晃的视角,这些都是游戏的不足之处。乏善可陈的射击机制,强迫性潜行,这些不是创新不足,而是游戏设计有问题,而且流程过短。吐槽原因:游戏质量差、流程短、设计不合理、体验差2.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》——技术实力不过关外包制作的《阿甘骑士》PC版拥有巨大问题,造成游戏不得不回炉重做,即便在最佳情况下,游戏性能的提升也非常有限,而且有很大的风险会给玩家带来新的问题。因此,我们不得不做出一个艰难的决定,《蝙蝠侠:阿甘骑士》灾难性的PC体验持续了数月之久,虽然制作组表示正在努力修复游戏的问题,但很显然迄今为止基本上没有什么重大突破,如今连多显卡的支持都被抛弃,这给了还在期待游戏的玩家们一个响亮的耳光。华纳兄弟在今后要如何收拾这个烂摊子?我想光靠退款肯定无法弥补玩家们失望的心。吐槽原因:BUG太多,又无法解决。让小伙伴都惊呆了!3.《炉石传说国服》——你总是被关在大门外炉石传说的可玩性还是不错的,但是因为服务器的问题,屡屡让人很不爽,喜欢玩炉石的人都知道因为服务器的原因,总是被挡在门外。IOS用户的人很悲催的每次进去,然后再重新退出,清空后台程序才可以进入游戏,乱斗模式终究是非主流玩法,炉石传说的精髓永远是构筑牌组之间的对抗。正规赛事中的比赛规则不会把乱斗模式作为比赛内容,就好像没有人会把竞技场作为正规比赛的内容一样。休闲性大于专业性,娱乐性大于竞技性是乱斗模式与生俱来的本性。吐槽原因:服务器太差,特别是移动端,差评!4《合金装备5:幻痛》——小岛秀夫被炒鱿鱼玩这个游戏的时候,笔者的内心有些复杂。一方面是为小岛桑依旧在指导《合金装备5:幻痛》的收尾工作而欣慰,另一方面,也是为砸进预购里的软妹币担心。虽然小岛秀夫在5月初依旧发推文表示开发团队平稳有序的进行着游戏的后续工作,但是情况依旧祸福难测。关于《合金装备5:幻痛》与Konami的制作纠纷频发,从历代《合金装备》系列游戏的制作品质的平稳来看,《幻痛》搞砸的可能性不大。无论是情怀所至还是有始有终,单炒掉小岛秀夫让很多人感到不满。吐槽原因:不得不说KONAMI与小岛秀夫之间真是一段孽缘,KONAMI日前针对小岛秀夫限制出席TGA接受采访和颁奖让人们对KONAMI的评价跌落到了极点,除了有业界人士站出来表示不满之外,玩家也早已难掩愤怒,不过再怎么不开心也只是能是吐槽吐槽。5.FIFA2016——媒体评分7.8,历代最差最近一条新闻说:脸书评选出2015年最十大游戏中,排在第一位是FIFA2016,导致很多人不服,个人感觉fifa16有点类似与fifa14,过于硬核向。不讨喜也是情理之中。需要说明的是,媒体的评分只是一个参考,通常并不会对游戏本身的销售造成什么决定性影响,相信凭借过去几年的品牌基础和EA的宣传影响,《FIFA15》依然会获得成功,而长期处于被压制状态的《实况足球》系列则在面子上扳回一局。对了,忘记跟大家说,今年FIFA16IGN评分是7.8。吐槽原因:本来FIFA就已经很完美了这两年的只是改良并没有大幅进化,给玩家太多审美疲劳了,而且这次销量越来越低,玩家不满原因是FIFA2016还是吃老本,不思进取。6.《辐射4》——无处不在的bug新发行的《辐射4》在游戏界掀起了热潮。尽管有许多精彩之处,但它仍有很多需要改进的地方。下面我们就以批判性的眼光来看这款游戏单。但是无处不在的bug,有想打制作人冲动。是Bethesda的游戏,就会有一堆bug。可是天啊,《辐射4》的bug真是无处不在。上图就是《辐射》3D系列游戏中臭名昭著的“绞肉机”。游戏中,人物会无缘无故地卡在一些物体上,对话不是没有字幕就是直接全部跳过,玩家会突然被传输到地图的另一头,敌人会被打到天上。这可是《辐射》系列的最终章,竟然还有这么多问题。让人不禁怀疑制作组都是一群抽着大烟、患有星期五下午综合症的实习生。吐槽原因:尽管有些玩家坚称他们没有看到这些bug,或者即使看到了也能容忍,也有些只是希望这样的3A级游戏能够制作得更精良。但我不得不说,从呈现画面的角度来看,《辐射4》与《合金装备5》相比,就是一堆垃圾。7.《刺客信条:枭雄》——BUG在所有人的印象中,《刺客信条》就是一个BUG游戏些让人看了捧腹大笑,有些则让人心潮澎湃。高能时刻将完美还原中国神话故事“八仙过海”,一处场景,雅各帅气的解决两个对手之后,潇洒地进入水面。然而却不想水下如同无底漩涡一般,直接将雅各带到海底世界。悬浮异能、凌空微步、坐地飞翔、入箱BUG、面部破碎都是《刺客信条:枭雄》的关键词。吐槽原因:以前向来以严谨的制作态度而闻名。在《刺客信条》中,更是几乎1:1还原了法国地图的原貌,其制作方的努力可想而知。但正式发行之后,太多的bug让其得到了“bug信条”的外号,原本一部出色的游戏,被bug击溃,实在可惜。8.《星球大战:前线》——连发行商都承认是失败作品作为今年最受关注的大作之一,《星球大战:前线(StarWars:Battlefront)》却再一次让我们感受到了无尽的失望。虽然它算不上是渣作,但距离玩家们的期待实在是有点远,不仅游戏内容相当有限,连BUG处理这种本职工作DICE都没有做好。而在嘴硬了一段时间后,发行商EA也终于在不久前低下头承认错误,称《星球大战:前线》缺乏深度和内涵。吐槽原因:但对于那些《星球大战》死忠来说,这样的故事很显然是缺乏他们所期待的深度和内涵的。”9.《使命召唤12:黑色行动3》——审美疲劳9/10动视旗下射击大作《使命召唤12:黑色行动3》已经与广大的玩家们见面了。但是随着时间的推移,“年货”化的《使命召唤》越来越不景气了,甚至许多玩家粉转黑,不知道COD还能走多远,如上图所示,有的人能在地图底下打你。更有甚者,使用自动标准,不管多远都能秒杀你,有的还能穿墙。使用外挂恐怕是在线多人模式中你最反感的一个。吐槽原因:游戏这几年来改动不是太大。最近几款作品确实让玩家过了一把外骨骼装甲瘾和贴墙跑,但是本质上的玩法基本没变,和之前的游戏是一样的。你可以看到《使命召唤》从2003年以来每年都有。刚开始时,大家还很期待每年都推出新作。但是随着质量的下降,玩家现在也厌倦了。10.《真人快打X》——淘汰时期发行的游戏我们甚至能从《真人快打X》的预告片看出这一点。整个游戏世界的构造是极好的,但是从审美角度来看,这个游戏的图像看起来很丑。动画会有卡顿,人物衣服的质感单调粗糙,说话的口形更是让人发笑。尽管这是大多数游戏都可能有的问题,但《真人快打X》还是让人很失望,它看起来就像是在PS3淘汰时期发行的游戏。吐槽原因:图像处理并不是关键,但也很重要。从这一点也可以看出,这个游戏的细节处理有多糟糕。连那些不喜欢互动提示的游戏玩家,都抨击了《真人快打X》。&&
状态:不删档内测
版本号:7.0.15590
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