黑石之谜攻略第三章56个格子怎么过

黑石塔上层
  督军扎伊拉与她的龙喉军团占领了原本属于黑石兽人的黑石塔上层,能否对钢铁部落转守为攻在此一役。
  黑石塔上层在旧副本的基础上翻新,保留了原副本框架的同时增添了全新主题“激怒”。所有战斗都呈现出先易后难的趋势,并且怪物存在大量可驱散或不可驱散的狂暴状态,因此德鲁伊、盗贼、猎人等职业具有天然优势。
  在通往折铁者高尔山的路上需要重点控制黑铁精锐射手并优先击杀黑铁步兵和步兵召唤的旗帜,如果没有立即击杀旗帜将会吸引附近所有怪物前来。黑铁狂战士会间歇性狂暴,超过一个狂战士在场时需要关注坦克血量。怒喉座狼也会随着战斗时间增加叠加伤害。
  通往指挥官萨贝克的路上会遇到间歇性狂暴的食人魔,需要重点驱散或者风筝。另外黑铁精英永远是第一击杀目标,他的恐惧和冲锋都会给团队带来极大混乱。召唤师会通过传送门源源不断召唤小怪,如果没有及时控制需要优先打断。
折铁者高尔山
  普通阶段BOSS会反复用两种技能对坦克和团队造成伤害:1.5秒读条对坦克造成伤害钢刃技能和对全团造成不受护甲减免的物理伤害的刃片新星。在BOSS未位移的前提下,刃片新星可以在通往BOSS高台的斜坡处躲避。随着战斗进行,BOSS有可能因为坦克移动改变自己位置,此时在高台远离BOSS的角落也可以躲开刃片新星。
  当BOSS血量降低到75%、50%、25%时进入转阶段,此时BOSS不再使用钢刃和刃片新星,转而使用2.5秒读条对全团造成自然伤害的雷霆贯耳。在这个阶段中需要关闭开启的能量导管,使BOSS停止AOE回到普通阶段。75%时会激活2根导管、50%时会激活4根导管、25%时会激活6根导管,每有1根导管处于激活状态也会让BOSS获得额外14%免伤。例如25%转阶段时BOSS会获得84%免伤,关闭1根导管后依然存在70%免伤,全部关闭后回到普通阶段。所有导管关闭后BOSS会有短暂昏迷,可利用这个机制规避最后一次转阶段。具体做法是50%转阶段时保留一根导管,BOSS血量接近25%时关闭最后一根导管,然后在数秒内打到25%以下。
  为了尽快回到普通阶段,将方形场地四个角落分别指派给三名DPS和一名坦克,优先负责关闭自己负责区域的导管,治疗则在高台上抬高全团血线。由于闪电宝珠的电磁脉冲技能会造成极大伤害,关闭导管时切忌贪多而造成减员。关闭导管时也要关注自己的位置,如果在磁石尖刺范围内不仅会受到伤害,更有可能因为位移打断关闭读条。另外太靠近高台会进入治疗盲区,有可能因为加不到血而减员。坦克在这场战斗里并没有太多生存压力,主要免伤技能开在转阶段时,可用盾墙技能顶住闪电球伤害多开导管。
  战斗难点集中在开场到第二只畸形龙人倒地的这段时间内,因此建议起手嗜血集火击杀一只龙人,此后转火击杀另一只。坦克可以起手开盾墙接怪,需要注意地上橙黄色区域的爆发。开场时远程和治疗可以选择在二楼输出治疗,减少楼下场面复杂程度。
  龙人死后最关键的技能是邪血药水,也就是绿水。由于每个人的绿水最多存在4滩,可以按照“W”字形摆放绿水,这样在几乎不移动的情况下保证场面干净。衰弱桎梏技能由于和近战打断CD几乎一致,可以由坦克全程负责打断。需要注意这个技能无法由近战的沉默技能例如绞袭和窒息打断,必须使用心灵冰冻等近战打断技能打断。每隔一段时间BOSS会对自己使用恢复药水,可由法师偷取或其他职业驱散。
指挥官萨贝克
  这场战斗开始时指挥官萨贝克会骑乘双头飞龙参战,双头飞龙会向随机远程脚下丢出剧毒喷吐并每隔一段时间朝任意玩家方向喷出致燃之息。这两个技能都使用前都会有明显转头、等待的表现,因此发现双头飞龙转头第一时间左右移动。如果你是坦克或者近战,发现双头飞龙朝着你双头高抬且不攻击,那么也应尽快左右移动。
  当双头飞龙血量降低到50%时萨贝克参战,优先杀死双头飞龙再转火BOSS。萨贝克会不时向随机目标丢出灌魔铁斧,此后铁斧会沿着场地南北方向“之”字形来回移动,最佳躲避方法是在场地中央观察铁斧行径路线左右移动。BOSS也会随机点名玩家给予铁斧这一流血dot,随后使用钢铁掠夺者冲锋最远远程并将其击退,如果铁斧点名和钢铁掠夺者点名为同一人的话很有可能造成减员,甚至冲锋击退到灌魔铁斧区域也有可能减员。因此要求全团分散的同时更需要观察自己背后是否有灌魔铁斧,血量健康且不带流血debuff的远程可主动去最远处吃冲锋。当BOSS血量降低到70%时进入不可驱散的钢铁之怒激怒状态,血量降低到30%后会出现若干可控制的ADD,rush即可。嗜血可以在双头飞龙死亡后开启,或者在BOSS血量降低到50%后开启,前者会在场面稍微干净一点的情况下加速输出,后者可以压缩rush时间,各有利弊。
  由于战斗场面复杂,开场前要求远程和治疗在二楼输出,只有坦克和近战跳入竞技场。在这种情况下由于萨贝克无法冲锋最远的远程,钢铁掠夺者不再施放,可能是一个bug。即便如此,二楼有可能出现灌魔铁斧,远程被迫跳入竞技场内的情况。面对BOSS,右方角落有一个盲区,灌魔铁斧不会进入这个区域(但是灌魔铁斧有可能点名处于这个区域的玩家,当铁斧移动出去后就不再会进来了),如果确定BOSS无法施放钢铁掠夺者可以进入这个盲区,否则冲锋会击中过多玩家造成治疗抬血困难。团队在当前副本第一次尝试击杀萨贝克时一条蓝龙将协助输出,它的伤害非常高,但是灭团后就无法再次获得它的帮助了。坦克主要在起手、萨贝克参战时、萨贝克激怒且自己中了铁斧时交技能,rush阶段如果控制不足应当给小怪制造仇恨并风筝。
狂野的怒翼
  P1时怒翼会对坦克使用撕裂之爪技能,这是一个可叠加的流血dot,但是可以被躲闪。此外BOSS会向随机玩家脚下使用熔岩喷吐,制造一滩岩浆池。为了方便躲避噬体火焰,要求全团在大桥远离BOSS的那一侧贴着栏杆输出。使用一次熔岩喷吐后会向左或向右转头,随后施放噬体火焰横扫战场。因此第一次熔岩喷吐过后全团在大桥中部集合,观察龙头转向,向另一侧尽头移动。BOSS近战范围内没有玩家时会不停施放火球,由于躲避噬体火焰时远离了BOSS,在坦克回到近战位前应开始法术免伤技能吃掉一次火球伤害。
  BOSS血量降低到70%后进入P2,出现若干可被昏迷的怒翼雏龙,怒翼上天飞到后方施放火焰风暴。坦克拉好仇恨后向第一次火焰风暴地点移动,因为同一个区域不会被砸中两次。一段时间后怒翼飞到前方发射第二轮火焰风暴,依然是由坦克找到第一个火焰风暴区域带领全团移动。
  两轮火焰风暴结束后BOSS回到P1,并立刻施放一次噬体火焰。40%后再次上天进行一次P2,这次BOSS会直接降落在大桥中央,继续施放熔岩喷吐和撕裂之爪,不再施放噬体火焰。落地后BOSS会叠加燃烧之怒的激怒状态,可驱散。坦克主要在拉稳小龙仇恨后交保命技能,嗜血有必要则在40%进入P2后开启。
督军扎伊拉
  扎伊拉场地为正方形,下文为叙述方便,以面对BOSS其进入战斗前的位置为“前”,以右手方向为“右”。P1时远程和治疗可各站方形一角,坦克则在中央拉住BOSS。P1时BOSS会点名使用回旋之刃攻击选中玩家和该玩家附近的人,由于远程四散在角落这个技能的损失很小。每隔一段时间BOSS会使用黑铁旋风,从场地中央到角落正好黑铁旋风结束,因此P1对于远程来说完全木桩。地下城手册中的毁灭重击实际并未出现。
  当BOSS血量降低到60%后进入P2,前方出现三名黑铁龙骑兵,同时右边任意方向出现烬鳞铁翼龙。铁翼龙的炽热吐息会反复出现,直到战斗结束。铁翼龙只有可能从前方和右方出现,每个方向又有三种可能:前左、前中、前右、右前、右中、右后。由于铁翼龙同时存在两条,如果将正方形场地分为九宫格,那么同一时间只有四个格子可站人。前方和右方的铁翼龙并不是同时出现的,如果你发下现在只有右方有铁翼龙喷火,那么需要密切关注前方下一条铁翼龙的位置,反之亦然。
  龙骑兵本身会使用击退玩家的范围AOE龙吼,以及将远处玩家用铁索拉到身边的技能。这就要求坦克不仅自己不能站在火里,更要保证龙骑兵不会站在火里,否则拉人龙吼的combo会造成减员。远处也需要把握好与龙骑兵的距离,当距离在10码左右时便不会触发拉人,这在躲避铁翼龙吐息时并不容易做到。一段时间后不管龙骑兵剩余多少血量,扎伊拉都会重新参战并使用P1用过的技能,这就要求DPS在扎伊拉归来前清理干净龙骑兵。坦克主要在龙骑兵下地以及扎伊拉重新参战后开启技能,另外注意不要被龙骑兵的龙吼震落平台。嗜血可选择在龙骑兵阶段开启,或者龙骑兵死后扎伊拉下地时开启。
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游戏名称:魔兽世界
游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:2004年
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第9页:挑战模式-黑石塔上层
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魔兽史诗黑石战士T部分BOSS简要攻略心得
15:56&&&作者: 骑士包包&&&来源:NGA&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
分享玩家自述:由于黑手开在年前,而开M之后连续2周由于个人的缺勤和公会战术需要,对M格鲁尔(公会开荒使用2DKT和1WST,多么丧心病狂的单吃阵容啊)和M滚滚滚都没有用战坦进行开荒。直到年初八开始公会正常进行活动,我也开始开荒M、双子、缚火者。
坦克:DKT、ZST
天赋推荐:震荡波、剑刃风暴、破坏者
这应该属于一个难度简单的BOSS,相对于H难度下改动只有2点,1:兽王和宠物合体后到40%血量就会人兽分离。2:BOSS会增加一个宠物(犀牛?)技能是需要2T重合站的分摊及地上出现一个大圈地震。
这BOSS我们团队是以狼。大象。。犀牛这个顺序来激活BOSS宠物的。起手由DKT接受BOSS,拉倒出小怪的位置,在狼跳跃的时候注意躲开T的位置,由于我们带了2个DK,每波小怪有DKT群拉,接一个震荡波迅速击杀掉,当DKT叠到3层之后换嘲,此时血量接近40%故狼阶段后面都有战坦全部坦住,切记人兽分离之后DPS以宠物为主目标,当狼打掉之后一般战坦会叠加到4层,问QS要保护可消。然后激活大象,与H没啥变化,注意2层破甲换嘲,压力并不是很大。最后激活双头龙,这个宠物由于叠加魔法debuff大概9层到13层之间,需要战坦在接双头龙的时候开好技能,可以问QS和ZS要牺牲和警戒。最后BOSS会激活M模式下的犀牛,此时2T重合站,由于这个阶段没有强行换嘲的技能,可以由哪个T有技能哪个T来接怪,而大圈的放置我们是一排放2个这样从里面向门口方向拉。此时小怪出来由LR给误导,最后犀牛打掉之后BOSS会回血到3000W左右rush,此时BOSS会有前面宠物的技能,狼的debuff层数到达3层可以换嘲。
总结:这个BOSS难度比H模式下黑手要简单,没有过H黑手的可以考虑先过这个BOSS。嗜血可以开在最后阶段
天赋推荐:龙吼、浴血、破坏者
这个BOSS应该难度在于中等左右,相对于H难度下改动有2点:1、P1阶段会有智能冲压,也就是BOSS房间每一个格子当有玩家站到上面之后会压下来,所以需要远程和近战2点站位,并且一起移动。2、P2阶段不管是压板还是铁板烧都增加数量。
我们起手定位是近战2排远程2排从最边上开始走起,由RL倒数3、2、1一起移动,这个BOSS坦的时候如果没有泰山压顶的debuff时候压力很小,只需要覆盖好盾挡即可。如果中100%易伤之后可以在盾挡的基础上再开一个技能。第一次P1移动2块板子就可以进入P2。吃脊背摔得时候根据不同的团队可以分配减伤,大概每次背脊摔相隔90s左右。P2躲铁板烧时候可以全团站在2跟履带中间杆子上,小范围移动2到3码即可躲开。此时BOSS会有点T和远程之间泰山压顶,我们团队是采取不换嘲的战术让T硬抗,如果有压力可以让2个T站在履带2边互相嘲讽接怪。当铁板烧快要结束时候集合在一块板子上准备像P1一样一起移动,此时T血压力由于有折脊碎锥这个技能debuff此时需要一个在盾挡的基础上要警戒和牺牲坦Boss。第二次P1团队移动由于最后铁板烧不一定从哪条履带开始可以指定顺时针移动板子。第二次脊背摔结束后就是冲压阶段,全团集中在杆子上移动是最优的移动方式,冲压结束后进入第三次P1,此时有可能你们规定的位置会有一个盖章,没有关系直接站进去一起移动。此时会有第三次脊背摔结束之后进入铁板烧阶段,一般这时候BOSS进入最后rush阶段,BOSS场地会不断的进行冲压,可是履带不会动,所以相比较来说更加容易躲避冲压。
总结:这BOSS切记不能移动过快,听rl指挥一起移动,因为你的走快会坑死全团。T在有泰山压顶debuff的时候治疗或者DPS可以给T技能,因为我们全程没有换T。
天赋推荐:龙吼、浴血、破坏者
这个BOSS难度在所有M里面是最简单的,甚至比H还要简单。相对于H难度下需要注意的改动:狼阶段会有4只狼,所以让其他3只小狼和大狼集合迅速击杀是关键。
起手BOSS接到场地中央,远程分散最远距离输出(此时最远距离输出是为了让武器放在最远的位置,方便最后rush阶段场地更加干净)。起手BOSS压力并不是很大,坦住BOSS开好盾挡就可以果断了,当狼出现之前把BOSS拉倒一开始站的位置,有2T接住大狼,SS上好减速(好像是古手?2层减速100%)。2T接狼吃2层喷吐换嘲,一般第二只大狼转换之后狼都会被击杀,在拉到场地中央,全场AOE阶段集合一起刷血,AOE结束迅速归位,T6层换嘲,也没啥压力。此时为1个循环,当第二次狼打掉之后开始rushBOSS。
总结:这BOSS难度真的非常简单,可是过的那把最后由于自己的原因倒T了,导致DKT扛了24层debuff才过的,然后被嘲讽了(此段是rl兼DKT还有一只CJQ一直想炫耀的,没办法只能满足他们父子两,原话是最后rush阶段双手离开键盘,出去抽支烟进来直接roll币,不过秉着不嘲讽不作死的节操,我还是希望各位战坦最后别因为自己失误给团队带来困惑,哈哈)
M模式下的黑石其实战坦优势还未感觉出来,常常感觉自己会秒死。也许这跟ZST现在的处境有很大的关系,即使如小三子这样的也会在我很硬我很硬的时候3s躺地上,究其原因就是战坦的自疗能力太差了,作为一个黑石刚re的坦,经过初期拜读元素大大的攻略之后,现在更多的分析wcl,分析每场BOSS战斗T的DTPS的压力,分析KRSI(只能说ZST永远差其他3个T一大截)说不上信仰战士,只是希望自己对得起团队的信任。
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