魔兽N服魔兽法师天赋加点图如何加点

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魔兽世界wow7.0法师pve天赋/天赋/输出/属性/改动/pvp天赋
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  wow7.0法师攻略是很多玩家想知道的吧,下面统一小编为玩家们介绍一下wow7.0法师属性/输出手法/天赋/雕文/急速/pvp/pve等详细攻略,一起来看看吧。
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    [        ]     
  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
战士 牧师 法师 术士 盗贼 德鲁伊 萨满 猎人 圣骑士
  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
【专题制作:气囊】
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魔兽世界射击猎天赋加点 WOW猎人射击天赋加点
魔兽世界射击猎天赋加点 WOW猎人射击天赋加点
在MOP中天赋变化较大,该系天赋树中的前三层可以让你获得一个更好的生存环境,但不会存在任何DPS收益,选择最适合你的一个来进行战斗就可以了,后面三层天赋才是应对不同BOSS的关键所在。
5.0MOP射击猎人输出循环
卡CD用凶暴野兽和夺命鸦群,千万别推迟奇美拉射击。强化稳固现在被升级版的稳固集中取代,每10秒一对稳固射击即可。我建议用奥术流循环,瞄准射击只在有急速效果时施放。射击的循环更难驾驭了:像是触发免费瞄准,每30秒一次的凶暴野兽和杀戮射击都会中断循环,造成集中值富余&&我们也很难在保持双稳固buff的前提下不让集中值溢出。花费最多精力换来的却是比其他天赋要低的DPS。开了90级后情况会有所好转,但依然是低。
5.0MOP射击猎人新基础技能
集中值消耗
精通:野性箭弹
你的远程攻击有(200%精通值)%的几率额外触发一次远程攻击,造成85%的武器伤害。
你的稳固射击、瞄准射击和奇美拉射击在打出爆击之后,会对目标造成相当于该次爆击伤害总值30%的流血伤害,持续8秒。
当你连续两次使用稳固射击时,你的远程攻击速度会提高15%,且你的稳固射击可额外产生3点集中值,持续10秒。
奇美拉射击
立即射击,造成210%的远程武器自然伤害外加(2617)点伤害,刷新你的毒蛇钉刺的持续时间,并为你恢复最大生命值的3%。
你的稳固射击有60%的几率使你获得狙击高手效果,持续30秒。该效果叠加3层之后,你的下一次瞄准射击的施放时间和集中值消耗都会降低100%,持续10秒。
在急速射击效果影响下,你每3秒回复12点集中值。
你的多重射击打出爆击后,多重射击消耗的集中值将降低20点,并造成30%的额外伤害,持续5秒。
你的奇美拉射击和多重射击成功命中目标后使其眩晕4秒。
你的稳固射击和瞄准射击对生命值大于90%的目标所造成的爆击几率提高60%。
2.9秒引导一次强力的瞄准射击,造成280%的远程武器伤害加上额外的19541点伤害。
5.0射击猎人雕文、重铸、宝石及精通
必备雕文:&死亡标记雕文&、&动物盟约雕文&、&治疗雕文&
可选雕文:&寻路雕文&、&逃脱雕文&、&奇美拉射击雕文&
注:在MOP中射击系猎人的雕纹缺少一些可选性,根据个人装备、天赋及所打副本BOSS特点可以有不同的配选。
5.0射击猎人装备重铸注属性:(命中/精准均为7.5)&敏捷&精通&暴击>急速
5.0射击猎人宠物与主人关系:
&&100%远程攻强,暴击等级,近战急速,(并不会从特殊的远程急速提升获得收益);同时从1命中中获得0.5命中和0.5精准,从1精准中获得0.5命中和0.5精准。
&宠物不再用天赋树,可以从坚韧,残暴,灵巧三系宠物天赋专精中三选一,而且你的宠物将获得此系天赋专精的所有收益。所有宠物可以使用任何宠物天赋专精。(非战斗状态下可切换,没有任何耗费)。
MOP射击猎人宝石推荐:
多彩插槽: 灵巧之源钻(+216敏捷,3%暴击效果)
红色插槽: 精致蛟眼石(+320敏捷)  精致源红石(+160敏捷)
黄色插槽: 精锐朱砂玛瑙(+80敏捷,160精通)
蓝色宝石: 导师的荒玉(+160命中,160精通)
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11:44:09 上传
文中所有天赋模拟图需要登录论坛才可查看,
&&&&& &目前副本内的法师DPS天赋,依然以折磨冰、急速火天赋为主。&&&&&&&当然主流未必就正确,根据最近的研究,我们得到了下面的一些关于天赋选择上的结论。
  A、如果你只是刚刚KLZ、ZAM毕业,或者是法师新手,请考虑深冰。因为你们可能还要打英雄副本。  B、如果你对于英雄副本无任何需求,在装备不是太好的情况下想追求高DPS,请考虑折磨冰。  C、专注冰的DPS没有折磨冰好。点满漫长寒冬的DPS大于点满思维冷却这个天赋。  D、如果团队的BOSS战每次都小于3分钟,请考虑用冰脉火(关于这一点,还要考虑急速,如果你战斗完还胜蓝,那必须毫不客气地使用冰脉火)。  E、如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)小于62%,请考虑折磨火(另需考虑团队战斗时间和你的急速,具体见D)。  F、如果你的团队暴击(算上所有BUFF食物及天赋加成)大于62%,请考虑专注火(另需考虑团队战斗时间,具体见D)。  G、奥法在目前版本的强大可以说是人尽皆知,无论PVE还是PVP都有不俗的表现。当然强大的天赋同样需要强大的装备和团队来支撑。如果你自信在你的蓝打空之前BOSS能倒地,请毫不犹豫地选择奥法吧(记住,一般奥法全力泄蓝时空蓝的时间在1分半~2分钟)。  H、经过一段时间的奥法实战测试,奥法在我们当前团队中如果是无爱、无装备优化状态,其DPS最多与专注冰相当,但是强化装备后,例饰品用灰舌、3T6加整套T6.5,奥法就是目前最好的法师DPS。  根据这些结论,我们可以得出,公会目前参与RAID的法师,最好的选择是奥法和火法用冰脉火天赋(你需要为此在装备上配备足够的命中),冰法用折磨冰天赋。  不过,对于我们公会的法师来说,点的天赋只要是副本RAID天赋,不是随意乱点,也不是辅助或PK天赋,我们都不强行要求是属于哪个系。唯一的要求,就是你能打出装备应有的DPS。  在开始说天赋之前,简单讲一下命中。  70级玩家对于BOSS(系统将目前RAID中的骷髅BOSS都看成73级)有83%的基础命中,也就是说我们需要堆17%的命中,才能100%命中,不会出现未命中(MISS)。  由于点了冰系的精准可以多加3%命中(奥法奥术集中天赋3%),再加上XD精灵火3%命中BUFF和暗牧暗系天赋倒数第四层悲惨还有3%命中加成(这里说得是大体情况,不考虑德国人的那1%,LM朋友可以自己换算)。因此,如果团队BUFF全部齐备,那么你需要的命中为17%-6%=11%(不点精准14%)的硬件命中支持。  根据:命中等级=12.62×命中百分比 便有如下结论  深&&&冰 139  折磨冰 139  专注冰 139  冰脉火 139  折磨火 177  专注火 177  奥&& 法 139  如完全无团队命中支持,则需要的命中则是如下结论:  深&&& 冰 177  折磨冰 177  专注冰 177  冰脉火 177  折磨火 215  专注火 215  奥&& 法 177  很遗憾,我们团队中的鸟D都不加精灵火……
以下是详细加点和评述
    火& &&&系
10:45:20 上传
  评述:  A、这个加法跟通常的加法不同点在于将烈焰投掷换成烈焰世界了,对于跑动和距离感不太强的同学,还是点烈焰投掷吧。尽管有人说现有SW副本内,BOSS战似乎不需要那么远到41码的射程,但是实战中距离可能影响到的不仅仅是一秒或者两秒,或者一次两次的火球。不过如果你掌握了距离和跑位,由于火法前期大力输出容易OT,花点时间找好位置也不错。上面这个加法从理论上来讲是DPS最大的。  B、专注火由于无天赋上的命中支持,因此所有的命中都要靠装备和团队来补足。现在我们团队中暗牧(暗牧的悲惨天赋加3%的命中,和鸟D(强化精灵之火天赋可增加3%命中)都未必会加命中天赋,LM的德国人可提供1%的种族天赋命中,从完全命中考虑的话你需要准备12.6×17=214.54的命中等级,才能保证你全程不出MISS。当然,团队中虽然不会所有加命中的职业和天赋都具备,但是一般来说会有其中一个。所以我们可以假定通常会有3%左右的团队命中支持,这样你只需要准备12.6×14=176.4的命中就可以了。
10:45:20 上传
  评述:  A、冰脉火是3.0以来最为强势的DPS天赋,相比折磨火,具有爆发性和可控性更高的特点,本天赋中也没有加烈焰投掷,你可以根据当前副本特点和你自己的跑位难点适当调整这一天赋。  B、极速火由于要求对时机有一定的把握,所以输出手法上要注意爆发的时机,原则上来说,嗜血开的40秒时间内,加法伤的饰品能同时开得越多越好(例如妖头和盘蛇就可同时开,在短于1分钟的击杀中,这两者搭配无疑是很容易打出高DPS的),这样你自身叠加的法伤就越高,因为饰品时间是固定的,但是打出去的次数可就大相径庭了,饰品的效果就得到了最大化。同样,如果你的饰品是以加速为主,堆叠加速如果没有饰品加法伤,则跟其他时候开饰品并无差异。  C、冰脉火跟其他火法天赋类似,现在能用的雕文就只有强化灼烧雕文,所以这个一定要有。  D、输出手法上,实践中发现按一定的节奏次序补灼烧,比灼烧BUFF快完前补更有利于DPS提升,这个可以根据你自身的装备情况和网络状况和自身输出习惯多加测试,找到最适合你自己的输出手法。  就现在的情况而言,通常的输出手法为,起手一灼烧,随后火球,出法术连击之后,一般都在读下一次火球了,不着急,这个火球完了接炎爆就可以了。4~8个火球之后补一次灼烧,由于有法术连击的存在,所以这里节奏可能会乱,这个可以慢慢判断。  嗜血后双开或三开饰品与技能,基本输出手法大致相同,炎爆也相同,但是这个时候补灼烧就大不同了,如果可以,中间尽量只补一个灼烧,等嗜血效果完了后再补就可以了。  E、上面的火法天赋中都点了烈焰世界,以便提升炎爆的暴击率,如果你要加烈焰投掷,那可能你还只有一点加到烈焰世界上,如果不加烈焰投掷,就可以加满烈焰世界。由于现在BOSS战中用火冲不是太划算,偶然抢攻一次也不会连续进行,所以减少CD时间的天赋性价比不高。
10:45:20 上传
   简评:  A、如果你装备爆击和命中都足够,欺凌弱小的条件充足(奥术的减速对BOSS也起DEBUFF效果,但是不减速;熊T有天赋可以点,伤口感染,点了这个天赋之后撕碎、重殴和裂伤都会触发诱捕效果--攻击速度降低,效果持续12秒;防骑,最后第二层天赋正义审判可以触发诱捕效果,跟熊T一样,审判就会附带触发减速效果;防战的雷霆可以触发诱捕效果;另外具最新测试显示,圣骑的所有审判都可以产生诱捕效果。所以正常情况下,欺凌弱小会全程保持),那么用折磨火无疑是当前团队中法师最高DPS的存在。  B、从天赋理论上来说,提高6%的火球伤害+8%的精神提升+12%的火球伤害提升,与爆击伤害增加50%比,应该是前者更为划算。从实在和理论测试结果显示,团队爆击率超过62%,则折磨火的天赋不如专注火。  C、09年11月26号我更新了这个天赋。在燃烧和第三级元素大师之间,我选择了后者。这是根据我自己实战结果得出来的:由于折磨火爆击伤害加成本身就缺乏了50%的天赋支持,而在RAID中,燃烧这个高层天赋本身就是个鸡肋,大致相当于在一次BOSS战中增加一个爆击(还要使用两次才有这个结果),一个60万伤害的RAID中贡献2000伤害,所以获取回蓝其实更为划算。
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10:45:20 上传
  简评:  A、专注冰作为主流天赋之一,比较适合装备还不是很高端的玩家,因为他们常常命中还不足,需要天赋上对命中有所加成。  B、专注冰的DPS输出优势有几点,第一是有水元素,第二是命中容易堆,第三是可控性强,生存性好,活着才有DPS,因此学会用这些技能保全自己,然后输出最大的DPS,才是一个合格的团队成员,但是相比火法来说,他的操作和时机判断要求更高,后期也没有35%的斩杀伤害增益。  C、关于加思维冷却和漫长寒冬的争议。笔者趋向于加漫长寒冬,一是这个天赋能够使你的续航能力得到最大发挥,二是冰箭相对火球来说,基础施法时间要短0.5秒,加上自身装备的极速和团队BUFF的极速效应,以及服务器质量和网络状况,加上寒冰指效果应用,要想控制好思维冷却后的火球,并第一时间击发出来,又不影响冰箭的施放,实战中测试的结果是非常困难的(给大家反应的时间太短);第三是思维冷却连带的火球由于没有天赋加成,伤害较低,完全不能够与火法的法术连击出来后的炎爆相比。  所以,实战中思维冷却的火球价值微乎其微,笔者建议我们团队的冰法都加漫长寒冬,不但能够提升团队的整体续航,也能获得更多的DPS。  D、尽管专注冰通常是装备不太好的法师的常用天赋,但是并不是说装备高端的玩家用这个天赋就打不出高DPS。实际上,用好水元素和两次极速(与法伤饰品同开),冰法的DPS也不会低。在现有团队中,我的冰法就曾经打出过3500的DPS(那时候我还没有现在的装备),特别是在1分半钟内结束战斗的BOSS战中,爆发起来DPS是非常可观的。如果在有大规模A怪的BOSS,那冰法更是有天然的优势。
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  简评:  A、整体上来说,我觉得现在的BOSS站中,持续5分钟以上的战斗很少,所以急速冷却和水元素在5分钟内对这个天赋都无法有更大的提升,水元素无论如何也只能出三只,极冷也只能用一次。  B、而节能的天赋仍然是需要的,就算是冰法,全力打5分钟也不可能不缺蓝,所以冰霜导能必须要加,冰霜障壁这个是很有趣的,可以加着玩,我是节约出来加了一点战斗回复……  C、我最近用折磨冰的时间非常多,DPS很稳定,在BT拿第一的机会还是很多,在SW中正常打菲米斯我同样也是有绝对信心的,其他BOSS通常只能到前六的样子。
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  A、由于现在AOE基本不用冰锥术,因此我没有强化吹风,如果你也经常打PVP,就要注意一定要加上了。  B、因为要强控制,所以减速效果加到最大;  C、AOE的时候破裂屏障用好了,事半功倍,不过要注意在团队近身AOE的时候不要开冰盾;  D、将最终天赋深度冻结和冰冻之心加上的原因是点数有多的,你可以灵活处理这两点,比如找到一个地方是火系法术伤害为主的可以AOE的怪,你经常去那里刷,那么你可以将冰霜障壁加上,再开防护火焰结界以方便回蓝。
&& 奥& &&&系
10:45:20 上传
  简评:  A、奥法的输出手法教为复杂,要获得比较好的DPS,一定要记得配置一个插件,,点击链接可看下载和使用说明,配置好了的话,插件会在游戏界面的正中出现BUFF标志,提示你此时用奥术飞弹最划算。  B、奥法的输出手法通常为出3奥冲1弹幕,或3奥冲1飞弹,出特效:节能施法和飞弹速射的时候,看好PowerAuras的技能提示,用奥术飞弹(木桩战出节能提示的时候通常反应已经来不及了,但是WLK中如果遇到跑动比较多的BOSS,这个提示就有用了);  C、尝试用奥法的法师同学们,点了奥术弹幕之后,千万记得去学技能,这个技能现在有2级……  D、找个小德,让他给你激活,并做好提醒宏,到时候一按宏,就狂M他要激活。  F、奥法在装备、空蓝方面有着与传统冰法和火法不同的要求,才开始打的朋友要耐心考虑自身的装备状况和团队形态。
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  1、奥术吸收天赋能够在你吸收伤害时,使你的法术伤害提高,数值相当于你所吸收伤害值的15%,效果持续10秒。法术伤害的提升总量不能超过你的生命值的5%。  2、因此如果BOSS有持续的火系或冰系伤害(因为法师只能吸收这两种伤害,当然,如果你让MS定时给你套盾--或者团队中戒律牧多,那这个天赋可以应用于更多有群体伤害的BOSS),用这个天赋获得的DPS加成自然是最大的。  3、为这个天赋专门加法师的寒冰护体是不划算的……至少80级之前是这样的。    后记:法师作为专业的DPS职业,要对得起自己的装备,对得起团队,就一定要多钻研,这篇关于天赋的文章经过了数月的时间,经过最爱钞票同学的补充和指正,经过反复的测试和调整修改,今天基本上完成了。今后我会根据情况进行一些调整和更新,欢迎大家交流沟通。 
法师天赋附记:AOE篇
通常来说,讨论哪个职业是DPS的王者,有着无数的争议。但是讨论AOE的王者职业,法师是当之无愧的选择。作为一篇讨论法师天赋的文章,不讨论AOE天赋自然是行不通的。我们知道,所有AOE天赋加点的核心都在于:1、加大AOE技能的伤害和减速控制;2、加强续航能力。基于这个核心,法师的AOE天赋目前大家比较认同的有三种,我们一一地认识一下。
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冰火极致AOE
   点评:  A、18点火系天赋,加出三级元素大师,在AOE的时候因出爆击而回蓝,使得你在AOE时候略微搭配宝石和唤醒,基本可以不坐地板。  B、破裂屏障、冰环和极冷、水元素冰环等数个技能,能够使你对怪保持长期的冻结状态,以便出更多的爆击回蓝。  C、这个天赋十分适合刷破碎等一系列与你等级相差比较小的怪,当然,比你等级低很多的怪用这个天赋刷也没什么大问题,只是有可能另外的天赋配置可能更好。  D、冰火AOE的手法通常是:暴力开怪(也就是通常不冰箱),等身上盾破后冻结,然后交替控制用暴风雪将怪迅速干掉。  E、由于暴力开怪,破盾后必然要伤血,学裁缝的朋友可以做一套冰霜暗纹装,利用其伤害回血的效果让你有最佳的AOE状态,成为A怪永动机。  F、这个天赋也不是完全完美,如果你习惯了平时折磨冰的高伤害,用冰箭打漏掉的怪,会有一种想死的感觉。另外,如果A的怪少于5个,你会发现回蓝很慢……因为爆击不够多。
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冰奥法系克星
  点评:  A、这个AOE天赋属于较为实用的类型,其应用面以AOE为主,兼顾提升AOE时候的单项能力,还能组队打打5人本,没人会说你天赋又太大问题的。属于对于极限AOE没有太多追求,又不喜欢经常洗天赋的玩家。  B、抵抗回蓝的续航能力偏向于低等级副本,从笔者实战的情况看来,比较适合刷STSM及以下的,法系怪比较集中的副本。  C、低等级副本受伤通常用唤醒就可以解决了,如果还有回血啃馒头的问题,请再多练练。
10:45:20 上传
  A、AOE为主的深冰天赋相比打5人本的天赋,只是加强了控制。  B、个人相信绝大多数玩家打AOE的时候都用的是深冰天赋,感觉也最自在最安心。所以这个天赋看起来是万金油没特色,但是它又是当前很多中低端玩家游戏时的最终选择。因为它控制力足够,伤害也不低(当然相对于高端DPS天赋,相差还是很明显的),不需要将它的天赋洗来洗去的。  C、很多AOE之王最初的原动力来自于改学附魔,这个商业技能对绿蓝装原料的渴求,让人难以抵抗,不得不屈从于压力去AOE或5人副本中一路需求(不熟悉的队友别这样干,熟悉的,更不要这样干。当然,你选贪婪大家都放弃,那是你的人品)。
AOE篇后记:AOE我玩得比较少,仅供大家参考,如有什么建议和意见,可跟帖讨论。<IMG alt="
感谢同学发表的:(点击进入传送门)对奥法的天赋配点和输出手法进行了详细描述。
[ 本帖最后由 夜刃刃刃 于
11:42 编辑 ]
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原帖由 六六是头好狼 于
13:08 发表
要我说奥法输出绝对是最费脑子的,不同的boss,不同的团队配置,不同的装备,甚至不同的网速都会让奥法的输出手法发生变化,那些说奥法输出简单的是没用心钻研奥法怎么打出更高的DPS。
个人认为奥法要想打得好有很多细节要注意:
1、开怪前2分钟用气定,骗奥术潜能;
2、起手减速(如果你有点出天赋的话);
3、非嗜血/英勇阶段,平稳3+1弹幕,出速射叠3层奥冲用飞弹。如果用气定的话一般是用在3段奥冲的时候吧,这时要利用气定+奥冲后触发的一个GCD观察是否出节能,出了的话再来第4个奥冲,没出的话忽略。还要注意飞弹有BUG,在第5发飞弹出手的瞬间丢一个弹幕出去是同样享受3层奥冲加成的,这就要求对飞弹节奏掌握得非常好,丢早了吃掉一颗飞弹,丢晚了废蓝不说,关键是宝贵的GCD啊!这个只能靠自己对技能的熟悉了,对着木桩抽丫的吧。。。
4、嗜血/英勇阶段,这个时候换成3+1飞弹,不用补弹幕。有人说BUFF一来就开大招和饰品,其实最好是等到嗜血/英勇效果还剩25秒左右的时候(视情况而定)气定,奥冲,奥强+饰品,奥冲*N,宝石+大蓝打到空蓝,然后趁加速效果还剩几秒唤醒(唤醒不一定要读完,多长时间视BOSS还有多少血量而定)。唤醒不是浪费DPS,而是为了更好地DPS,这点要牢记,一般控制得好的法师在BOSS倒地时是基本空蓝而且全技能全物品CD的;
5、奥爆的伤害比暴风雪高,奥法的气定和奥强1.4分钟CD,唤醒2分钟CD,打BT和SW的时候A小怪完全可以全程不坐地板。等T聚怪后气定+烈焰风暴,奥强+饰品,上去奥爆,保证你的全程伤害比冰法来得高(只要你的走位够风骚,操作够YinDang,而且不OT当板爷。。。)
最后,奥法在同样的装备下DPS提升的潜力绝对大于冰法或者火法,输出手法也不是一两句话就能说清楚的,还是要靠个人领悟和临场发挥,本人也是新手奥法,慢慢学习中。。。啥时候布胖能上4000啊!!!怨念
感谢您对论坛朋友的帮助,同时也为主题完善了更具体详细的内容。已奖励50多玩草,还望再接再厉。
原帖由 Dardan 于
15:02 发表
还想补充一下&&您专注火 和冰脉火的 天赋截图 放反了
非常感谢指正,已经解决图片位置错放的问题。
原帖由 飞啊飞飞到 于
14:43 发表
再重新编辑下啊,右边部分看不到
加入了雕文系统的图片因为版面关系会有一小部分被遮蔽,不影响大家的理解就可以了。谢谢提醒
原帖由 丨櫻桃丶 于
11:52 发表
我来打击楼主一下。
我的小号MS已经拿到了妖头。
不过天赋这么多,看来以后可以变换着玩了!
有没有PVP的天赋推荐?
自从祖阿曼开至今,我祖阿曼战熊都有两个了,妖术之颅只是在前10个CD见到过一次,让给同队牧师了,没想到,这一别近两年。
PVP方面大家可以畅所欲言嘛,有自己喜好的PVP、PVE天赋配点,都可以来这个帖子发表自己的方案,如果有优秀的,不但可以获得多玩草,还有神秘礼物哦。
有特点的攻略性文章,还有可能被推荐到专区首页。
[ 本帖最后由 夜刃刃刃 于
15:00 编辑 ]
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这个帖子写的非常不错,顶一个!折磨火不点燃烧很有想法~
Fairy Tail
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再就是关于奥系辅助的天赋,什么折磨,专注X之类的,有没有必要放弃2点奥术专注,点出70点抗性呢?
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原帖由 无双Sai 于
23:54 发表
再就是关于奥系辅助的天赋,什么折磨,专注X之类的,有没有必要放弃2点奥术专注,点出70点抗性呢?
1分钟CD的魔法吸收,这个如果是被动触发的话,我想实战收益会更明显……万恶的公共CD ,为什么我的脑海中再次浮现出妖术之颅。
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回复 5# 的帖子
倒不是因为可以回蓝的因素,而是因为那70点抗性可以帮助你抵抗很多BOSS的技能,比如HS老三的吸蓝,老四沉默,布胖子的AOE...活着才有DPS不是?当然也看脸了,你也没有妖术之盒?同道中人啊
阳光宅女丶
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我来打击楼主一下。
我的小号MS已经拿到了妖头。
不过天赋这么多,看来以后可以变换着玩了!
有没有PVP的天赋推荐?
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UID6731108帖子威望0 多玩草12 草
再重新编辑下啊,右边部分看不到
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UID6731108帖子威望0 多玩草12 草
还是要先鼓下掌,很不错
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UID4888335帖子威望0 多玩草44 草
折磨冰 天赋我觉得不好~
1.&&3点法术冲撞& & 折磨冰基本就是无脑寒冰箭&&丢冰枪的机会少之又少&&3点天赋点这上面太浪费了!
2.&&冥想的效果 绝对没有漫长寒冬的回蓝效果好
3.&&心灵学者 挂火甲可以增加暴击 而您一点没有。。
[ 本帖最后由 Dardan 于
15:00 编辑 ]
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UID4888335帖子威望0 多玩草44 草
还想补充一下&&您专注火 和冰脉火的 天赋截图 放反了
№_纟纟牵挂
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UID4191485帖子威望11 多玩草272 草
留下几号。以后慢慢研究,,,
种族并不代表荣誉。我曾见过一些兽人,他们像最高贵的骑士那样可敬.我还见过某些人类,他们像最残忍的亡灵天灾那样邪恶。外链和谐
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UID6731108帖子威望0 多玩草12 草
难道是我显示器太小了,要宽频的才能看到最右边的吗
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UID2979419帖子威望0 多玩草20 草
有些加法真的不敢恭维
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