仙剑奇侠传官方小说为什么不帽子往后戴怎么不会掉写了?不会是碰到难题了吧?

对于缺乏长篇RPG游戏编剧经验的人来讲应该注意些什么呢(优先注重剧情)?
在下想知道有没有人总结过(类似仙剑奇侠传这样的)长篇RPG的剧情企划+编剧的一些注意事项或经验总结方面的资料来方便经验不足的人参阅。P.S.:最近刚刚在企划一个新的剧本,不过眼下一时断了思绪。P.P.S.:我说「优先注重剧情」是想先写好剧本再决定最终的玩法,当然我对游戏玩法的初衷就像「于轩辕剑外传:汉之云」(战斗时)或「纵横谍海:断罪&黑名单、WatchDog」(地图介面)那种快节奏那样。
按时间排序
对于剧情写作,看过一本叫《成为作家——虚拟小说写作指南》的书,里面提到最重要的东西就是矛盾冲突,一定要给主角设置重重障碍,让他的境遇越来越差。
注意不要抄日本番,要抄也不要抄狗血番,就算抄狗血番也不要连分镜都抄,要是都抄了的话,记得在宣传上加情怀。
这方面的典范是《巫师3:狂猎》,你玩一玩就有数了。别说国产单机了。
我没有做过单机,姑且把做网游文案的经验分享一下。首先说一下我在开启一个新项目时的文案步骤1.整体世界观规划,必须包含以下两点
1)大世界观-这是什么世界,仙侠还是奇幻还是现代,有什么种族,用什么能源之类之类的。这一步越细越好,细节设定越详细,往后写就越容易被激发出灵感,对怪物设定地图设定帮助无限大。
2)故事主线粗略设计,简而言之,主角是谁,他怎么了,他要干嘛,结局如何。比如主角是个邪派首领的公子,这是武侠世界,主角的目标是打倒他爹。2.没错,第二步就是地图设定,当然这个不是第二步做完就完了,在之后的各个阶段都可以按剧情添加修改。内容主要是这个世界有些什么地方,住这些什么族群。和大世界观一样,这一步在进行的时候也是越细越好,最好能细到把族群习俗,惯用语,名人,还有什么世界最强的几大剑客之类的都写出来。算是世界观的细化。这里其实你就要开始想玩家的游戏路线了,大概会经过哪些地方,在哪里会发生什么,这些地方往细了写。3.主要角色的小传。这个是写影视剧本必须的一步,剧情向的单机也必须这样做。把主要人物的详细情况写出来,还是那句话,尽可能详细。小传要包括人物性别,身高,相貌,在小说里的年龄跨度,性格以及他在故事里大概的历程。比如你就开始写了,这个主角是什么什么性格,他有多动症,所以他会从小就四处乱窜,所以他可能在某处遇难被侠客救了,所以他的梦想是当侠客,所以他长大才会想和自己爹做对?然后他习惯用什么方式说话呢?他是个开口就调侃的没正经的人,还是个三句话不离公理的卫道士?邪派出个卫道士是不是会很有意思?思考人物小传的过程中基本就会把角色在脑袋里捋一遍,我们称之为让人物活过来。建议:角色性格越强越极端越好,毕竟是游戏。最好在文案阶段就给主角的外观一个鲜明特色,美术好设计。4.堆积次要角色你在第二步细化过地图,但是要推动剧情可能还需要更多次要角色。通过主角小传这一步,你对故事发展肯定有一个大概意向了。次要角色的主要作用就是推着主角往前走,特别是游戏的话,主角最好能通过他们变强,给它们一些好装备,好武功秘籍,让主角来抢。或者准备一个擂台赛,让主角干掉它们来扬名。这也是个长期夹杂着进行的工作,一开始把主体规划好,需求写好,往后慢慢加就是。反正如果美术画不过来新的了,你拿现有角色改个名重复用也没关系。5.故事细大纲这一步是最不能缺的,这里不过审绝对不往后细写。首先,你的剧本会在领导那过审,过了故事详细大纲,其他的无论怎么写都好交待,因为故事走向定了,领导不会找你麻烦。第二,有了这个你能确定美术的场景需求呀。故事要经过哪些地图,这里定好了场景就能开工了。还要靠这个确定到底有多少重要的表演场景,比如龙腾世纪玩家参与的第一场大战,确定动画工作量。第三,游戏正式开工以后,作为剧情策划,你的杂活会呱唧呱唧的一点点增多,比如角色文档和美术沟通,系统包装之类的。如果你没大纲,要一边做杂活一边想后续发展,很难有心思再去细想故事发展方式。6.我最喜欢的一步——怪物介绍,装备命名没什么好说的,大批量设计怪物和装备。我最喜欢的原因是几乎没外人会来插嘴叨叨这个,可以随心所以自己耍。以上是工作步骤。以下是注意点。少废话!!!!!!!!游戏的不是连续剧,别打几架就停下来放剧情,看游戏人物叨逼叨。对话多放在游戏进行过程中,比如战斗时怪物和角色喊话,路上走的时候角色之间自己聊天泡泡互动。要不就是玩家操控对白来做选项,多学学龙腾世纪和巫师。所以我一直觉得古剑奇谭和仙剑5是特别特别烂的游戏。最终幻想13也是。美国末日也是,但是美国末日真是把表演和对白做到了电影级别,所以就原谅他吧。
1.主题有深度,人物不做作,剧情节奏快慢掌握好,能围绕核心主题。2.加入一些精致的细节可以让作品更有张力,类似剧情伏笔、人物冲突。3.在重点剧情或高潮部分一定要铺垫好,渲染够气氛,不要让玩家觉得很突兀或很平淡。4.要用心做好每一段剧情,不要因为故意拖延节奏或没有思路或种种其他原因就搞出一段脱离主题莫名其妙不知所云的安排5.适度设置悬念,不要简简单单的平铺直叙或神神秘秘故弄玄虚。6.可以加入一些自己擅长或爱好的专业领域内容,增加剧情的活力和广角,但不要生搬硬套。7.自身要先带入到剧情的世界观里,有一个统领全局的眼光。8以后想好再补充
作为一个中文RPG迷、学生时代又看过不少小说漫画的外行,讲讲我的看法1、核心情节要抓人所谓的抓人,就是要触发玩家的真情实感,欢乐的或者悲伤的。一般来说,悲剧故事比欢乐故事容易写,也更容易引发玩家共鸣。佛曰,人生七大苦,生、老、病、死、怨憎会、爱别离、求不得,貌似还有个五蕴盛。好的作品,文学、影视、音乐、绘画、动漫,都是讲述人性的。某剑奇侠传、某剑基谭、某之痕,都是渲染悲剧氛围(其实就是死人╮(╯_╰)╭)虐心抓住玩家的。笑话讲不好则很容易玩脱,比如某剑基谭的冷笑话经常让我如堕冰窖U.U。2、人物塑造有魅力游戏由于玩家是第一视角,要考虑玩家的带入性,一般设定为成长型。配角以及NPC创作余地大一些,高贵冷艳邪魅狷狂中二白痴深沉内敛清纯可人刁蛮任性,绕着剧情服务想怎么来怎么来吧,各类小说日漫里也有成熟的人物模板,姹紫嫣红应有尽有,总之让玩家对着屏幕high到欲仙欲死吧~3、剧情节奏不要一路迷宫到死弄的玩家砸键盘(新某剑将军冢、某剑奇侠传之问路篇),也不要连篇累牍抒情谈人生理想价值观(静水湖3 hours剧情……变形金刚4也才175分钟好么!!!)。好的故事应该像行云流水一般,高峰不突兀,险滩不逼仄,讲完了听众才反应过来:“咦,结束了?”4、视角问题以第一视角为主,第三视角能不用尽量不用。让玩家开启上帝模式必然会降低其自身的代入性,RPG游戏应该还是以玩家代入主角身份去经历一段旅程探索一个世界为主。可能我讲的有点抽象,并不针对RPG剧情这一类。已由百度转码以便在移动设备上查看 &&仙剑奇侠传III过关难题 | 05-12-26 好评回答 | 05-12-26 下去之后,看见有陷阱,按TAB键,换到紫萱点陷阱,就OK了!!! 其他答案 (共3 个回答)从几块白色石板上掉下去  | 05-12-27 评论(0) 我当时也遇到过和你一样的问题,你在这里应该会有一只 ,你打完后,进入唯一的传送点,又回到迷宫,走迷宫找到一个有好几块石板的地方,跳过石板还有一些东西,拿了东西,走到石板上就会掉下去,再根据刚才风行水色说的:走到场地中间&有一快空地一进去就要中风毒&把一个机关打开&可以看到一个吊桥放了下来&走过去&上一台阶&就可以走出迷宫了&&&&&&&&&&&  | 05-12-26 评论(0) 你要先找到有好几块石板的地方,掉下去,有两种可能,一种是掉在宝箱旁边,可以从法阵回去,另一种是下层迷宫。然后,走到水边把机关打开,注意旁边的楼梯不是出口。你应该回到干道上,往前走,会有一个网状的机关挡道,按Tab键换紫萱开机关就行了  | 05-12-26 评论(0) 类似问题 1问:   答: 1. 仙剑奇侠传3:御剑江湖 仙剑奇侠传三主题曲 御剑江湖! 2. 仙剑奇侠传3 4CD 3. 仙剑奇侠传3...  2  回答2  3  回答8  4  回答4  5  回答3  大家还关注          等你来答 回答1   回答2   回答1   回答2   回答1  |||《仙剑奇侠传6》忘尘寰剧情走向图文解析
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仙剑6忘尘寰剧情怎么走 忘尘寰怎么出去:攻略详解
  《仙剑奇侠传6》不少玩家在忘尘寰碰到了难题,不知道剧情发展该怎么走,后面忘尘寰出不去了!今天小编给大家带来仙剑6忘尘寰剧情走向图文解析,希望能帮到大家!赶紧看看吧!
  在说剧情怎么走之前,小编先给大家附图两张!相信各位玩家看完之后应该有个大致了解了!
忘尘寰出去的方法:
& &第一个地图,你走到尽头,你会发现,今朝开船,方向动不了,没办法,你只能强制关电脑,方法就是,走到尽头,然后用今朝从旁边跳到船上,不要点到橙色的,跳上船后,就跳水,你会发现你到第二个地图了,以此类推,到最后一个地图,在寒髓旁边有一辆小船,你会发现你跳不上去,现在用忻妹,鼠标移到船,出现一个小指头,点下,地图就出现了,我不甘心,就试出来了!
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