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DOTA2重生新UI自定义游戏来袭 论未来的无限种可能
DOTA2重生新UI自定义游戏来袭&论未来的无限种可能,DOTA2重生将于本周还是Beta测试,RPG时代即将来袭。
  作者:FFF|星竞界
  6月13日,DOTA2官博放出了重磅炸弹:DOTA2重生Beta测试,新引擎及自定义游戏来袭。
  DOTA这款游戏自从出生以来,一直保持着稳定且高效的更新速度,正是这种不断突破自我的更新才使这款游戏拥有如此长久的生命力。DOTA2自诞生以来,不断刷新着各种奖金的记录,这一方面源于DOTA2受众相对来说更加成熟所带来的更加强大的购买力,另一方面就是DOTA2相对完善的观战系统。当然,基于steam平台的强大饰品交易系统也是其中一环。而一个游戏公司的最终目的只有一个,就是利用游戏来盈利,没有人会嫌钱太多,那么吸引更多的玩家自然是最方便快捷的方法。下面就从不同的玩家角度来谈谈这次DOTA2引擎更新为DOTA2带来的无限可能性。
  老玩家翘首以待的福利
  在谈老玩家之前,让我们先来回顾一下DOTA在游戏方式上经历的几个时代。抛开远古时代不谈,许多人经历的第一个时代应该是浩方、VS时代,那个时代的对战平台每个房间仅能容纳250-500人,每逢周末,挤房间就成了很多玩家的家常便饭,但也正是这种风俗,留下了许多至今被人们津津乐道的谈资。比如“9爷等1孙”,“主机非XX,进出无快感”,以及各种五人黑的神ID,笔者最早接触“黑店”这个词也是从那个时候。很多至今仍活跃在DOTA2舞台上的大神就是从那个时候的VS1房出来的。后来陆续出现了ZMR等其他平台,但是由于服务器以及宣传等原因,并没有撼动VS和浩方的霸主地位。接着,就进入了11平台时代,11平台的出现解决了很多以前被人诟病的问题。天梯模式横空出世,更能直接的反应出各个玩家的真实水平,自动匹配大幅节省了游戏等待时间,避免了以前由于主机掉线而产生的游戏无法继续等问题。而且11平台对于外挂的0容忍在平台运行初期更是广受大家好评。DOTA2在国内流行之前那段时间,11平台可以说是主流。接着就进入了现在的DOTA2时代。
  罗嗦了这么多,其实是想说明,随着时代的进步,游戏开始的准备时间似乎越来越短,这样一方面确实是节省了玩家的非有效游戏时间,另一方面也确实少了当年可以自主选择对手的能动性和乐趣。特别是如果8个人在网吧内战带两个路人这种模式实现起来着实困难,但是这次更新的公共大厅就满足了这一部分玩家的需求。更重要的是,由于DOTA最初是基于WAR3引擎上的一个地图,当年玩DOTA疲劳之余就地换房间玩会其他RPG地图也是很多老玩家当年津津乐道的事情,一些有趣的RPG地图至今还有很多玩家,甚至很多职业战队也不惜转战于此(...)。但是DOTA2大家期待很久的自定义地图V社一直没有交出一份满意的答卷,这次更换了新引擎之后,似乎会有所好转。自定义地图可以让大家在DOTA2平台上,玩到很多基于DOTA2引擎由玩家创作的地图,比如当年的真三、忍者村大战、精灵与巨魔、达尔文进化岛等等,再不久的将来都可能以更优质的画面在DOTA2平台上重新回归人们的视野。而自定义地图最重要的意义是可以吸引无数非DOTA2玩家登录DOTA2平台,就像当年很多非WAR3对战玩家去下载WAR3,无形中将隐性受众人群再次扩大。而当DOTA2游戏成为了DOTA2平台,那么DOTA2所承载的东西远非现在那些奖金可比了。除此之外,更多元化的队伍管理、无间断的语音沟通、个人迷你档案、玫瑰图游戏风格分析等,都是很多老玩家期待已久的。
  让新玩家不再迷茫
  新玩家:新玩家是一个游戏的新鲜血液,也是一个游戏保持不竭生命力的源泉。DOTA2一直被人诟病对于新手不够友好,将很多想要加入这款游戏的新手玩家拒之门外。那么V社这次更新,看来是有意想改变这一局面。新引擎配备了更加友好和详细的新手教程,新手再也不用担心还没学明白,新手教程就已经结束了的尴尬局面。除此之外,英雄试玩功能可以给你一个完全不受打扰的私人空间来熟悉所有的英雄并练习补刀、控线等各种初级技巧。选好英雄后,左侧有英雄样式,右侧有技能介绍和套装展示,让新手在面对一个新英雄时不至于不知所措。而套装展示应该是吸引新手目光和初阶吸金大法最好的手段之一了。
  观众人数将再次提升
  观众:这里将观众单独列为一项,其实DOTA2如今由于比赛的增多和奖金池的水涨船高,观看似乎成为了一种文化,每天凌晨,都会看多各大网络平台会有一些主播在直播国外的“菠菜”比赛,而观众也普遍在万人以上。甚至很多不玩DOTA2的人,只是为了玩“菠菜”而观看比赛。那么,更加完善的观战系统自然是人们所乐于看到的。新的实况比赛浏览会显示详细的游戏进程,金币、经验图表、个人数据,以便让你决定是否观看比赛。而主打联赛的版块会显示即将开始的比赛、参赛队伍以及主播等,让观看比赛变得更加简便。上述功能只是让玩家与比赛之间的互动变得更加便捷,那么录像的分享和评论区绝对是玩家之间交流的最好去处。不得不说,V社为了让DOTA2吸引更多的人参与进来,也可谓是费尽心机。当然,这也是我们乐于见到的。
  更多展望:很多玩家由于网络问题不能进行游戏,那么可以让玩家自娱自乐的单机版会不会出现是很多玩家所关心的。虽然聊天室扩大到5000人,但是观看比赛时能不能几个朋友开一个房间,语音聊天、吐槽,也是很多人一直的憧憬。还有饰品交易系统,如果能将steam市场上的DOTA2部分直接移植到DOTA2中,相信也是大家喜闻乐见的。当然,这些都只是笔者的一些展望,不得不说,V社在DOTA2已经做得足够出色了,让我们一起来期待新引擎的到来吧。
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您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!DOTA2重生客户端详解篇;小地图的设置解析
17:50 | 责任编辑:君莫笑 | 内容来源:全球电竞网 |
& &今天,小编为大家带来了一个DOTA2重生客户端的技巧。小地图的设置方法详解。这样玩家们就可以更好的使用小地图,掌握队友和敌人的动态。不会再因为看不懂小地图而烦恼了。 &
& &小地图可以说是DOTA游戏中非常重要的信息来源,通过小地图我们可以了解到全局的动向,使自己更好的做出判断。小地图在设置中是可以根据自己的喜好,来进行调节显示方式的。  首先进入游戏客户端主界面点击左上角齿轮状按键进入“设置”界面选择其中的“选项”就可找到小地图设置的区域。五项设置是可以进行搭配得到不一样的效果【默认选项】  刚进入客户端初期为默认设置五项设置都不勾选,效果图如下。  小地图会以彩色的符号来表示英雄,而符号尖端表示当前英雄的正面朝向。【小地图上使用单色】  在客户端勾选这一设置后,小地图友军会显示为绿色,敌军为红色。简单明了的识别方式【不显示小地图背景】  在客户端勾选这一设置后,小地图中所有地形背景全部变换为黑色。小编不推荐这种哦。看上去黑漆漆的【在小地图上使用英雄图标+总是在小地图上显示名字/图标】  如果同时勾选这两个设置,小地图上会采用英雄独特的小头像代表每位英雄。这样是不是会显得很有趣呢?【总是在小地图上显示名字/图标】 & &如果单独勾选此设置时,小地图会使用英雄的全称来代表英雄。友方会全部显示为绿色,敌方会显示为红色。是不是很一目了然呢  小地图可是游戏中很重要的一个信息来源哦,大家千万不要忽视它。因为有了小地图我们就能更好的把握全局了。  今天小编为大家分享的DOTA2重生小地图设置技巧,是否更好的帮助到了你让小地图更加清晰了然呢?O(∩_∩)O哈哈~如果这些技巧对你有所帮助的话请多多关注本站哦!
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