lol90fps可以玩守望先锋和lol吗 大概多少fps

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游戏名称:守望先锋游戏状态:未测试游戏厂商:暴雪娱乐评分:
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仅以此文赠与公测后仍想玩外服的暴雪粉,
现在玩外服那是没办法,但以后还想玩外服那只能说你没玩过射击类游戏,玩过你也是菜鸟。
FPS有两个概念,第一人称射击游戏,这个不多说,另一个概念是每秒画面帧数,就是说显示器绘制出新的图像需要一定时间,同时加上网游的网络延迟,因此当你做一个动作到动作出现在敌人面前并完成在0.1秒内对方是看不到的,对方看到你,然后通过大脑反应控制手动作,到产生效果通过网络作用到你身上又需要0.2秒左右。这0.3秒的延迟的造就了先发优势,先闪出的人会先发现敌人。(此段转载)
FPS不像RPG游戏,他对网络的要求很好,因为这类游戏大都是几枪就死,因为延迟你比别人少开几枪,对方要打的准那你就一定先死,回头看死亡回放,你其实按了鼠标,但在对方的画面上,你根本没动,或少了几枪。相信玩过的都经历过。这就是延迟。
再有硬件上的要求,显卡不用说那时第一位的,然后是CPU和内存,这些不用说自然越高越好,然而对于喜欢追求极限,想成为高手的,。。。。当然技术是首位的,然而好的鼠标和键盘可以提高跟电脑之间的反应速率,无线鼠标和键盘是坚决不推荐的,延迟高。机械键盘是首推,鼠标最好是USB插口的。
总的来说你外服网络再好也不如本地的好,
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睡于麋鹿林 发表于
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《守望先锋》外媒解析:为FPS玩家打造的MOBA游戏
15:31:34 来源:爱玩网 作者:Carlion 编辑:加雷斯悟空 浏览:loading
  暴雪新作《守望先锋》近期持续受到国内外游戏媒体关注,就连国外的科技媒体都对这款人品作品产生了兴趣。近日,美国著名的科技媒体网站The Verge就展望了这款团队射击游戏的未来。
《守望先锋》中文宣传CG:
  今年的Gamescom对于多人游戏的粉丝来说尤其特别。在科隆,Ubisoft带来了《彩虹六号:围攻》和全新的《荣耀战魂》(For Honor),而DICE则首次展示了《星球大战:战争前线》的超大型20人大混战模式。而暴雪的风暴英雄也到处可见,但我今天想说的是来自暴雪公司的另一款游戏《守望先锋》。它开创了一种全新的FPS游戏模式,在增强了团队合作乐趣的同时,还有必要地降低了暴力与攻击元素。
  换句话来说,这是一款为FPS玩家奉上的MOBA游戏,也是一款为MOBA玩家奉上的FPS游戏。
  任何玩过《军团要塞2》的玩家都会觉得这两款新游戏每处都透露着熟悉之处,但事实上相对于V社的团队射击游戏来讲,两款游戏都有创新之处。但你不可能一款游戏就自成一类吧。现在只有《军团要塞2》有意愿去将卡通画风、狂乱的动作已经夸张的武器结合了起来进行探索。FPS(第一视角射击游戏)的定义会直接让人想起《使命召唤》系列,因为它注重现实,而且故事线的推进也是根据近代发生的事情来进行的。而暴雪现在则把他们的时间与精力投入到了创造一款理念不同的游戏之中。
  由于FPS游戏是直接把玩家推进了受控角色的体内,所以玩家接受到的即时代入感会更强。这就是为什么FPS能更让人激动,这也是它的魅力所在;但对于那些不喜欢第一人称视角的玩家来说,荒凉的地图、令人窒息的尖叫以及散发出烟雾的子弹壳,都是让这些人远离FPS游戏的理由。
  有时候,人们需要的只是能让他们身心愉悦,而非让它们像个杀人狂魔一样的游戏。于是《守望先锋》和《为战而生》就应运而生了。这两款游戏把FPS游戏熟悉的元素与团队型第三人称视角游戏(比如风暴英雄)中的超级英雄式风格糅合了起来。由于MOBA游戏广泛的流行性以及商业上的成功,所以我们就有了像《为战而生》、《守望先锋》以及安装在Xbox One上的《巨兽》(Gigantic)这样的游戏。
由《无主之地》原班人马打造的MOBA新作《为战而生》
  不是所有的射击游戏都会让玩家觉得自己是个杀人狂魔
  《守望先锋》与《为战而生》提供了极具特色的英雄角色,而且技能多样,角色多变。MOBA的老玩家们会发现在玩《为战而生》的英雄等级系统时简直就跟玩自己左右手一样,等级系统可以让你通过任务或战斗去提升并增强你的英雄。或许给这些新游戏打上FPS的标签并不适合,因为它除了射击的快感,还提供了大量其他方面的体验。毫无疑问,它们属于混合型游戏。
  这些游戏不管是在设定还是打法上都非常出彩
  《守望先锋》保留了许多现实元素。它给人的感觉是依然像是在现实世界中而非另一个截然不同的世界。现实世界的物理定理在《守望先锋》中有着更多的体现,这一点可能更会吸引传统的FPS玩家,毕竟他们并不想完美摒弃过去。
  在今年的Chinajoy上《守望先锋》也提供了现场试玩,众多暴雪游戏的玩家们为了能玩上一局都甚至需要排上几个小时的队伍,而游戏给我们的第一感觉就是:
  1、《守望先锋》不只面向传统的FPS玩家,也面向没玩过FPS的玩家;
  2、游戏强调“英雄的扮演”,枪械的选择通过英雄的选择实现,英雄的技能非常重要;
  3、游戏基于第一人称射击,但不只局限于第一人称。
  在科隆游戏展的现场,《守望先锋》游戏设计师Jeff Kaplan透露Beta测试即将到来!
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游戏制作:暴雪
游戏发行:暴雪
游戏平台:PC
上市时间:未知
游戏特色:
--游民指数
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暴雪FPS大作《守望先锋》貌似可以买了
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预后吧,还没到发售日呢。
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意思是国服会出主机版而且也是网易代理?
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这是什么游戏?
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哦?多平台还
游玩享乐,人生无惑。
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神马情况!!{:16_1436:}
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60刀, 还没有中国地区版本,看来国服还早呢
下周虚空之遗就出了
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又是网游吧?貌似命运
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原来还有PS4和Xbox One版本的说{:16_1439:}
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猥言大义 Lv.5, 积分 1459, 距离下一级还需 541 积分
pc才40刀,主机板要60刀不能接亲(Θ_Θ=)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
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shining 晒!
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首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
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首先我要感谢我的把拔马嘛,还要感谢各种TV,感谢@#%&*…让我拥有现世代所有的游戏机。(PSP、PSV、NDS、3DS、PS3、XBOX360、WII、WII U、PS4、XBOX ONE)
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我是索狗,我自豪,特爽特牛逼!!(每月达标的PM组员)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
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从FPS条件下分析各个英雄操作技巧及利弊
  暴雪在竞技游戏方面一直是世界一流的,从星际2,魔兽争霸的设计中就能看出,今年暴雪也在向着电子竞技的到来靠近,开创了全球瞩目的战网世锦赛系列赛,采用各级赛事积分制,是的很多玩家都有机会参与到最终的角逐!所以很多玩家都很看好守望先锋的竞技性,下面小编给大家带来一个多年FPS游戏玩家分享的一点游戏心得,给新人指指路,主要说说各常用英雄的利弊,技巧及打法指南!
  先题外话,我玩了15年+fps游戏了!从雷神之锤就开始玩,然后是UT2004,重返德军司令部网络版RTCW ET,再后面的COD 战地 等等等等。守望先锋属于快速度和节奏的FPS射击游戏,现在已经感觉不能算纯粹的FPS射击游戏了,很多近战及其他辅助的英雄,这样就算没有很好射击基础,也能来玩的溜。再者就是守望先锋需要配合,拥有很多技能,一人拯救世界还是很有难度的,感觉守望先锋跟RTCW 和ET真的很像。好了闲话不多说~开始:
  闪光&&非常热门的英雄之一,3连闪现,3秒左右CD恢复1层,回溯,使得这个英雄拥有守望中最快的移动速度,最敏捷的身手,快到眼睛去捕捉一个优秀的闪光必须靠对她技能的熟悉~才能判断她用了什么技能,会出现在哪个位置上。这是闪光最大的优点,然后弊端呢?伤害不足,射程一般,血量脆是导致闪光难用的最大因素,150血(很多英雄一个技能可以秒)。作为闪光几乎不用去跟团,因为输出太有限,除非团队优势比较足可以尝试辅助击杀和追杀否则你就选择游走偷袭吧。游走遭遇战,对面如果是单个基本可以一战,对面是肉就绕道或撤吧,基本不太会遇到游走的肉。正面遭遇脆皮,你最大的优势是什么?点射开场,不用射太多子弹,这只是勾引的第一步,按距离如果1闪就能到对方身后那最后回头继续点射,点射是因为闪光射速太快,你扫未必能中多少,除非近距离不然不推荐直接扫,上弹虽快~但毕竟短时间内你能4闪就已经是极限了,在对方开火时继续闪,有节奏的用,万一失误可以用回溯弥补损失,把握好节奏感,这就是你的优势,你闪现对方肯定要找目标再攻击,同等水平肯定比你慢半拍,1~2闪不用贪心点几下,对反如果迟钝的那种直接闪现后脑勺一梭子。所以玩闪光要方向感好,对面是半藏 铸造师 辅助这种,可以直接刚,不然就用上述方法保证对面血量消弱一点再刚,总的来说不要长期恋战,因为一旦对面支援很容易死,偷袭最好拉近距离再射击,千万不要急于盲目射击暴露自己。遇敌2个或2个以上基本就是游击或者闪人了,除非有大招可以偷一下,这看个人技术和自信。总之发挥闪光的速度敏捷优势,能秒就秒不能秒就跑,偷袭永远是杀人最好最快的方式。然后就是清楚闪光的作用,欺敌,扰敌,偷袭辅助和脆皮,特别是寡妇这种,让敌人后方不得不顾虑你,甚至来找你,这样你为团队带来了很大的优势,然后不杀人也可以带这对面逛大街!
  后语:闪光单挑脆皮能力是有,但是容错率低,要多练,要多用自己的优势去骚扰敌人不要一直想秀。除非有大,否则尽量不要跟2个以上敌人或肉僵持。闪光没那么强,遇到闪光不慌乱也是克制她的必要因素之一。
  上手难度5颗星,不建议新手使用。用好闪光要好的基础和节奏,优秀的方向感,意识,反应速度以及手速!!!!!!!!!
  寡妇&&也是非常热门的英雄之一,寡妇就是一个狙击手,狙击手就应该各处找位置然后狙击敌人,不要一直在一个点徘徊,多用勾锁找阴险的位置,最好想好退路,特别是防守的话!每次狙击前有陷阱就先放边上可能来人的地方,打几枪换个位置这是常识,开大前看看自己方死了多少人,不要我方死的差不多了~你去开个大,第一枪基本都用蓄力的,第一枪是狙击手最重要的,可以的话尽量试试打头。寡妇必须熟悉地图,然后观察对方的行军路线,以及对方的配置,最要小心的闪光的绕后,对面寡妇的狙击,以及法老的空中打击,尽量不要因为能变机枪而选择去跟一个闪光甚至是法老单挑,真心不划算。优先清除炮台和辅助还有天上飞的法老等等障碍,当然有的需要友方吸引火力才行,寡妇不用太深入,换位置就好,所以还是适合防守,跳狙,移动狙击是可行的。空中转身什么的这游戏里都是可行的,练多了还是有一定命中率的。详见雷神之锤职业玩家用寡妇的视频,网上有。用的好进攻也可以,选到好位置,狙击来防守刚出门的敌人,你会发现他们没什么防备,刚出门谁会防备,都是第一时间赶去前线。出其不意的偷袭狙击更是防不胜防,直接可以打击对面士气。缺点还是被近身后输出的不足,脆皮都打不过~相同技术的情况下,特别是你开镜狙击被接近,肯定对面先开枪,不然你早跑了。
  后语:寡妇要记住2点,熟悉地图,狙击精准。寡妇的容错率比较高,因为就算打不到人,远距离对面也不能瞬间秒你。多思考选择开好第一枪是关键,用的好很容易帮队伍建立优势,但是记住一个队伍有2个寡妇不是什么好事。
  上手难度2颗星,推荐新手使用,可以熟悉地图,在后方学习队友及对方的攻击手段,这样对自己的成长有很大帮助。
  76号&&万精油来了,最适合新手用的英雄之一,优点上线快,突破快,能疾跑~中距离输出给力,右键小爆发,左键持续输出,射速一般反而不是什么太坏的事情,因为可以持久,近战遭遇就看你的右键榴弹了。他的范围回血技能极大的提高了生存能力和容错率,10秒左右的cd算是很快了,就算遭遇或对枪失误也能开启回血继续撸,但是不推荐站回血技能里站路,左右平移的移动射击是这类游戏的基础,必须要习惯和掌握,榴弹炸脚命中相对比直接轰人命中率高!大招极大的弥补了输出的不足,大招最好点射,不要扫,更效率,开大招最好是偷袭,正面也行,多保持一定距离反而对你有利。因为你是自动瞄准的外挂,几乎必中的哦,左右平移开大招点射,对面命中能高过你?缺点是爆发还是不够,特别是近距离,榴弹一空近战开回血技能也难刚,牵制2个敌人还行,要杀?就有点困难了,有大除外。
  后语:可以单兵小心绕后骚扰偷袭敌人,也可以配合坦克辅助推进,跟莱因哈特是绝配推进机器,个人能力够强这英雄绝对不弱,上手也快。多练移动射击,他还是很吃枪法的。别小看76号他可以不变应万变。(人家好歹是守望前指挥官,你们能给点面子么,简单的英雄未必弱)
  上手难度1颗星,推荐新手使用,任何fps游戏基础的玩家都能快速上手。
  死神&&死神也是比较容易上手的英雄,独特的暗影步可以无敌穿梭在战场上,能切入能逃生,利用暗影步躲对面关键技能也是不错的方法,瞬移又能最快速的抵达高台等难以于越的场景,适合游走,炮台杀手,偷袭爆头几率高,因为是散弹,基本3枪脆皮倒,大招是把双刃剑,进去杀不光基本都得死,别把大招妖魔化了,最好是远距离瞬移进场开大,暗影步进场速度慢,难走到最佳位置开大,而且大结束后可以用暗影步逃生或者等队友支援。死神的大招用的好就是灭团神器,所以新手一般都挺喜欢这个角色,上手也简单,一个大招开的好杀2~3个很正常。弱点在于中远程距离输出过低,特别是远程几乎没什么伤害,外加没大的话没有任何爆发性技能,很难杀中远距离的敌人。死神要多用瞬移和暗影步无声息的接近你的敌人。
  后语:刺客类英雄,还是偷袭偷袭偷袭,有大就找人堆和机会,不要硬上等机会,大放的好不好是死神用的好不好的关键所在。其实这英雄时间久了还是有点鸡肋,抱团加防范配合好,死神很难找机会。
  上手难度2颗星,推荐新手使用,枪法不是很好没关系,好的意识就能用好死神。
  法老之鹰&&确定这不是高达么?会飞哦,空中压制,骚扰都很不错,因为你在高空俯视地图,你越高发现你的几率就越低,没人玩这游戏一天到晚看头顶,所以第一发攻击是非常重要的,武器就是雷神之锤的导弹枪啊,爽,范围攻击,就是射速慢,不过从上往下打还是不难命中的,特别是别人看不到你的位置往下打,永远找敌人密集的地方送上几个炮弹,不要找闪光这样的去浪费时间,看到寡妇最好想办法秒,导弹有击飞效果熟练后可以利用击飞效果算好敌人落点事前补炮,这样2连概率就能大大的增加,大招只能偷袭,正面硬刚很容易被打成马蜂窝,大招最好选狭小的路口处释放,这样能打出意想不到的效果,重生点门口偷袭放大都是不错的选择。弱点是容易成为寡妇的目标,爆发力不足,射速还慢,近距离遭遇到爆发高的英雄就没戏了。可以把自己想像成轰炸机,而不是一个fps射击者,不要去单撸,找人群炸才能打出你最高的伤害,炮台什么的轻松搞定!
  后语:多输出,未必一定要杀人,队友补刀你有助攻也是不错的,你是轰炸机不要找人单干,不是干不过,只是一只小虾米和大餐你选择哪个。小心寡妇!!!
  上手难度3颗星,推荐有基础的人使用,狂轰滥炸还是比较容易杀人的。
  麦克雷&&非常热门的英雄,近战几乎无敌,打的好,肉都不虚,对点远程没优势,但是操作得当也能打,6连爆发高,配合眩晕弹秒任何脆皮很轻松,晕到就是死。但是晕弹有时未必要扔的快,重点扔的准,偷袭一扔2很爽哦,如果6连没打死可以翻滚+上弹再一波6连外加一次近战攻击,不死也残废。但是6连的后坐力要大家自己掌握。全打空那我也没办法了~哈哈!转角遭遇单个什么的一点都不虚。翻滚还是留着躲技能或上弹配合用,平时赶路用掉~万一有突发状况不划算。中距离点射还威力也不俗。大招怎么说呢,不要太贪心啊,不要太贪心,不要太贪心,重要的事情说3遍,不要贪心而空大啊,偷袭固然很好,有时候难免要正面刚,关键时杀1人也是杀,开大前深思值得不值得就好了。远程输出较差,怕被集火,对面抱团就只能靠队友找突破口了,一枪枪小点作用不大。练好了可以游走去偷袭敌人后方,但是只能靠地图上的血包回复,被车轮战也很难受,不过后方猥琐偷人还是不做的选择。
  后语:杀人不过头点地,速战速决,不要怂,我可是纯爷们,大招还是三个字,别太贪,翻滚上弹必须熟练,如贴身遭遇战6连+平攻也是不错的手法。
  上手难度3颗星,推荐有基础的人使用,枪法要求比较高,眩晕雷扔的准不准是1v1的关键
  莱因哈特&&俗称王大锤,冲锋伤害因该是300,脆皮必秒,肉的话就秒不掉了~这个要注意,开盾2000,基本任务是担任援护队友推进,切入战场输出+大招控制,但是对面火力强的情况下还是略显推进手段的单调,目标太大太明显~容易被集火,所以最好要有76或者辅助的援护。大招是一个很好的团队控制技能,如果能出其不意的进入战场开出一个好大,很可能让对团队获得一波团战的胜利,现在因为大多玩家还在摸索阶段,配合不是很默契,所以用冲锋切入的好,以一敌三~四还是可能的,当然是有大的情况下。用冲锋命中敌方英雄切入敌方抱团位置,然后开大控制住对方后排输出和辅助,挥锤子击杀,或者利用地形,跳入战场开大控制然后挥锤输出,对面快爬起来了再用冲锋干掉对面都是不错的选择。王大锤还有个远程伤害技能,感觉攻击力不俗但是射速有点慢,需要预判,所以很多人命中率都不高!平时用来蹭血+大招能量,有大后其实这技能未必要很远距离就用,切入战场后配合挥锤平砍的间隔使用可以增加命中率和瞬间爆发力,所以不一定要切入前远程就用掉此技能。打不中或被盾挡掉也是白搭,作为一名坦克,保护脆皮输出,吸引火力,以及良好的意识开团切入就是莱因哈特的主要任务。攻击和切入手段比较单调,大多切入都必须依赖冲锋,容易切入后遭集火,所以冲锋的命中率和队友第一时间的支援输出很关键,还有就是队伍有没有一个好的辅助援护,一个王大锤进场不可怕,可怕的是一个有辅助支援以及队友火力压制下进场的王大锤,输出客观,还能群体控制。
  后语:王大锤跟76号感觉是绝配,王大锤配合76号能提高推进效率和生存能力~外加王大锤的先手切入及控制,76号后方开大的火力压制能起到很好效果,作为一个近战型坦克,单干不是太可取。
  上手难度2颗星,建议胆大心细,枪法一般的玩家使用。
  先说那么多了~手酸了。。。。半藏 坦克类 还有辅助及新英雄以后再说,未必有人看呢。我先申明,我是纸上谈兵,看了很多视频和直播,总结的经验,因为FPS的经验我自认是很丰富的,算是抛砖引玉吧,新手看看还是不错的,拿不到号怎么办呢?凉拌!!!
  PS:玩守望先找合适自己性格的英雄,然后熟练技能和地图。对枪(枪法)固然重要,但是不是一定要准才能玩好守望,一个好的辅助或者近战也能帮助团队获得最终的胜利。
  PS2:移动射击是这游戏枪法的基础,永远别站桩输出,要养成习惯,跳射,后背被打~空中转身180度第一时间还击什么的要习惯。被打光跑不是上策,这不是CS和CF~是可以跳射的~永远不要把后背留给敌人。敌人开大就要学会避其锋芒,不要硬刚。

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