2.43 复仇圣印印哪个版本有

复仇圣印的保持与武器速度之关系
来源:NGA发布时间:
  今天看到一篇文章中,提到了复仇圣印DOT保持的问题,但基本上都是凭感觉说话。
  本着骑士区一贯的求实精神,进行了如下数学计算:
  首先,我们要对复仇圣印的特性有所了解:
  1:复仇圣印触发是基于PPM机制的,且PPM=20;
  2:复仇圣印击中后如果成功刷新DOT,可维持15秒,只要在15秒内再次成功刷新DOT即可保持;
  3:复仇圣印必须在武器成功命中目标后才可能刷新DOT。
  ----------------------------------+----------不同物理攻击命中率下DOT丢失概率---------+   武器速度 刷新率 可攻击次数 100%  95%   90%   85%   80%   1.5   50%   9    0.20%  0.30%  0.46%  0.69%  1.01%   1.6   53.3%  9    0.10%  0.28%  0.44%  0.46%  0.67%   1.7   56.7%  8    0.12%  0.20%  0.33%  <FONT color=#ff%  0.79%   1.8   60%   8    0.06%  0.12%  0.20%  0.33%  0.53%   1.9   63.3%  7    0.09%  0.16%  0.27%  0.45%  0.71%   2.0   66.7%  7    0.05%  0.09%  0.16%  0.29%  0.48%   2.1   70%   7    0.02%  0.05%  0.09%  0.18%  0.32%   <FONT color=#ff   73.3%  6    0.04%  0.08%  0.16%  0.29%  0.50%   2.3   76.7%  6    0.02%  0.04%  0.09%  0.18%  0.33%   2.4   80%   6    0.01%  0.02%  0.05%  0.11%  0.22%   2.5   83.3%  5    0.01%  0.04%  0.10%  0.21%  0.41%   2.6   86.7%  5    0.00%  0.02%  0.05%  0.13%  0.27%   2.7   90%   5    0.00%  0.01%  0.02%  0.07%  0.17%   2.8   93.3%  5    0.00%  0.00%  0.01%  0.04%  0.10%   2.9   96.7%  5    0.00%  0.00%  0.00%  0.02%  0.06%   ----------------------------------+----------------------------------------------------------+
  通过观察计算数据,我们可以得到如下结论:
  1:总体的趋势,是速度越慢的武器越容易保持复仇DOT
  2:但也存在边界效应.标志为红色的速度,在保持复仇DOT上不如比它快的武器;
  3:即使是速度很快的武器,丢失复仇DOT的概率也不是很高;(即使1%的丢失率在正常情况下20分钟内才 会丢失一次);
  4:以上讨论都是在理想情况下讨论的,即始终保持复仇圣印.不考虑审判后重新挂上复仇圣印时可能导 致的一次攻击无效.
  考虑到武器攻击和刷新被抵抗同时作用的情况,假定面对骷髅级boss时物理命中率为80%,刷新效果抵抗率为20%.则重新计算如下:
  武器速度 刷新率  丢失概率   1.5   40.0%  3.11%   1.6   42.7%  2.32%   1.7   45.3%  2.73%   1.8   48.0%  2.07%     1.9   50.7%  2.62%   2.0   53.3%  2.04%   2.1   56.0%  1.56%   2.2   58.7%  2.23%   2.3   61.3%  1.75%   2.4   64.0%  1.35%   2.5   66.7%  2.21%   2.6   69.3%  1.76%   2.7   72.0%  1.37%   2.8   74.7%  1.06%   2.9   77.3%  0.81%
  从补充讨论中可以看出,实际BOSS战中,挂复仇并不是武器速度越慢就越好.
  另求BOSS战中未命中率和刷新抵抗率统计数据. 
  相关连接:
编辑: fivecotton
TGBUS Corporation, All Rights Reservedwow圣骑士复仇圣印问题_百度知道
wow圣骑士复仇圣印问题
先申明 本人是新手 练得是圣骑士 了解到防骑T的时候一般开复仇圣印 Bl对应那个名字 有2个问题希望各位高玩解释下 第一这句话什么意思。每层神圣复仇效果可以使此伤害提高10%:释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,立即对目标造成[1.14*AP]点神圣伤害.22*SPH+0
提问者采纳
因为它可以AOE复仇圣印拉BOSS。命令圣印拉小怪,防骑开命令圣印拉小龙,伤害量比少数DPS还高。尤其是打25黑龙,奉献一踩,因为它单体伤害高
提问者评价
懂了 强力防骑将会诞生 蛋碎。。。
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其他2条回答
升级过程中命令攻击高的,点什么命令,释放圣印就是审判啊都防骑了,做T就是明显的复仇网址给的,大概是升级天赋吧,主要是短时间内比较复仇高顺便说每打一次,敌人带一层buff
防骑要点命令圣印,用来群拉,光有奉献和被动反伤不够的。
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3.2惩戒骑变动:复仇与腐蚀圣印重新设定
来源:多玩魔兽专区
作者:多玩魔兽专区
  3.2补丁本周可能是最后一次测试服更新,加入了少许变动。
  骑士的复仇圣印和腐蚀圣印被重新设定,DOT现在被视为物理攻击(不可驱散?),需要自动攻击或正义之锤触发。这对惩戒骑会造成相当大的影响,暴雪表示&我们将会继续关注惩戒骑在测试服中的伤害输出表现&。
  地下城与副本:
  英雄副本的日常任务现在将奖励两枚胜利纹章(Emblem of Triumph),普通副本的日常任务将奖励一枚征服纹章。
  复仇圣印和腐蚀圣印:这些圣印被重新设计,以制造更多伤害。现在,当一个圣骑士的圣印DEBUFF在目标上叠加5层,每一层都会使圣骑士的普通攻击制造相当于33%武器伤害的神圣伤害,爆击可使伤害加倍。另外,圣印效果的DOT伤害现在被视作近战攻击而非法术攻击,这些圣印的堆叠只能被自动攻击和正义之锤触发。
  用户界面:
  当法术的施放不能被打断的时候,在目标头像、焦点目标和姓名板之下的施法条会显示出护盾效果。
  新功能图标:新功能在选择菜单内会出现一个黄色叹号,以提醒用户这些是新加入的功能。
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其他频道推荐圣骑士:3.2复仇圣印具体机制的解释
来源:nga发布时间:
  首先是几个容易引起歧义的名词解释,下文提到这些名词时会用引号着重:
  复仇圣印buff:作用于自身,开启复仇圣印(联盟)或腐蚀圣印(部落)后自己身上图标为&的buff。
  神圣复仇:身上带有复仇圣印buff时,3.2前可被平砍、十字军打击、神圣风暴、正义之锤触发,3.2后不可被十字军打击、神圣风暴触发,效果是叠加/刷新目标身上神圣复仇debuff。
  神圣复仇debuff:目标身上图标为的debuff。
  神圣复仇dot:目标因身上的神圣复仇debuff所受到的持续性神圣伤害。
  复仇圣印:身上带有复仇圣印buff时,3.2前只在目标有5层神圣复仇debuff时,3.2后无论目标身上是否带有神圣复仇debuff,可被平砍、十字军打击、神圣风暴、正义之锤触发,造成单次直接神圣伤害。3.2前该伤害很低,3.2则后取决于武器伤害。
  复仇审判:身上带有复仇圣印buff时,使用“圣光审判”、“智慧审判”、“公正审判”时造成的单次直接神圣伤害。
  其次,先引用一段EJ的文章:
  When an auto-attack lands (does not dodge/parry/miss) that can proc a seal the of the following things happen independently of each other (see 2 roll system).
  1) A "hidden strike" which uses melee combat mechanics occurs. If it lands it refreshes/stacks SoV DoT. Only white swings can trigger a refresh or stack.
  2) A weapon damage based proc will occur if you used a special (CS/DS/judge) or if you have a 5 stack (from auto attacks). This attack can not be avoided.
  Remember #2 happens regardless of #1 landing, it just requires the initial attack (autos, cs, etc) to land.
  DoT functions and mechanics:
  DoT application is melee hit/exp based. (Cannot be resisted like a spell, but can be dodged or parried)
  DoT will still be applied even if your white swing is fully absorbed (in a PvP situation).
  DoT is only applied via auto-attacks (whites).
  DoT ticks always hit.
  DoT ticks are reduced by partial resist on skull mobs, but not by players (it is holy damage).
  DoT gains from CoE (and equivalents).
  Seal Proc functions and mechanics:
  Proc (after 5 stack/triggered from specials) can NOT be dodged or parried, it occurs as long as your initial white/strike lands.
  Proc suffers from partial resists (it's holy damage).
  Proc gains from CoE (and equivalents).
  Proc can crit. (like SoB did)
  结合之前的名词解释,大致可以得出以下关于3.2的结论:
  1、当平砍或正义之锤击中目标时,“神圣复仇”和“复仇圣印”将会同时触发,分别判断互不影响,而当十字军打击、神圣风暴击中目标时,只有“复仇圣印”会触发,判断方式见下。
  2、“神圣复仇”属于物理判断而非3.2之前的法术判断,可被躲闪招架也会未命中,面对高3级的怪物,基础未命中率为8%而非之前的17%,不享受强化精灵之火或悲惨3%命中加成。
  3、“复仇圣印”同样属于物理判断而非3.2之前的法术判断,但只会出现未命中,不会被躲闪招架,同样面对高3级的怪物,基础未命中率为8%而非之前的17%,不享受强化精灵之火或悲惨3%命中加成。暴击伤害为2倍而非之前的1.5倍。
  4、“神圣复仇dot”和“复仇圣印”依然属于神圣伤害,享受元素诅咒等法术易伤debuff加成,面对等级高于自己的目标时可能出现部分抵抗。理论上“神圣复仇dot”依然不享受野德的裂伤或者武器战士的创伤30%流血加成(下文解释)。
  有人可能要问,复仇圣印物理化究竟指的是什么,凭什么认为“神圣复仇dot”不享受流血易伤加成?答案很简单,复仇圣印物理化就是上面所提到的第二和第三条,判断方式的物理化,而据我所掌握的信息来看,复仇圣印debuff依然属于“魔法”,可被清洁术等驱散,可被暗影斗篷移除。当然这都是理论的,能有进一步测试总是好的,只不过我对测试结果并不乐观。
  结论:伟大的BLZ再一次胜利了,把“神圣复仇”和“复仇圣印”物理化简单地说成了复仇圣印整体物理化,让人误以为是流血效果等,事实上复仇圣印只不过和3.2前相比仅仅是多了一个不会被躲闪招架没反伤的缩水版血印,并使“神圣复仇”这个平时我们从来不注意,用来刷新“复仇圣印debuff”的效果能被躲闪招架而已。
编辑: hyperions
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