battle theaterblock theater steam 放了自制 图 怎么玩

battleblock theater怎么本地2个人玩_百度知道
battleblock theater怎么本地2个人玩
我有更好的答案
亲,布骤 如下 1 首先,该游戏系steam游戏平台出品,联机游戏需要在该平台购买正版。所以我们首先要下载steam游戏平台。下载好之后注册账号即可进入。 BattleBlock Theater联机教程. 2 在商城直接搜索BattleBlock Theater,即可查找到价格及购买
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁Steam 平台对游戏格局产生了怎样的影响?
一直想问这个问题。但是知乎上游戏产业的貌似不多。 主要是和战网比有什么优势和缺点。 steam对于青睐之光上面的各种小游戏作者有利无弊的吗? 开放青睐之光对平台占有量有影响吗? 等steam的主机出来会对主机平台产生多大影响。会影响wii和ps4的市场占有率吗?
按投票排序
Valve的CEO,Gabe Newell曾经:整体而言,我们觉得业界对“盗版”有着一个非常基本的误解。事实上盗版更多是因为服务问题,而非定价问题。举例说,假如盗版商向全球24×7供货,并且可以足不出户在PC上直接购买;而正版提供商给一个产品地域限制,限定在美国地区发售后3个月才能在你的国家上市,还必须要到实体店购买……那毫无疑问盗版商的服务是更有价值的。绝大部分DRM解决方案限制了合法顾客或制造了这种不确定性,最终降低了产品的价值。我们的目标是提供一个比盗版商更有价值的服务,这种方式卓有成效,如今盗版对我们公司基本不造成影响。举例说吧,在我们进入俄国市场前,所有人都说那是浪费时间,因为大家都在下载盗版。如今俄罗斯即将成为我们在欧洲最大的市场。
虽然结论是对的,但论据却是有问题的。STEAM在技术层面上对盗版的限制几乎可以用毫无存在感来形容。现有的STEAM破解补丁改改游戏ID就可以通用,甚至有人写出过不需任何改动即可用于所有游戏的万能补丁来。STEAM维持正版市场,靠的是在其社交功能及平台奖励系统(成就、卡片等)之上建立起来的用户黏度和文化氛围。类似于SNS网站那样,每个用户有自己的个人展示页面以及实时动态、留言系统及内置聊天系统等等。同时在社区中心展示玩家的分享内容(截图、评测、MOD等等)。这些特征共同形成一个特有的用户圈子,并且依托游戏的联机娱乐需求而使圈子不断扩大从而在盗版横行的PC平台上站稳了脚跟。只要有联机需求就不可避免要进入到STEAM的用户圈(什么?你说ORIGIN和PLAYU?去问问用户的血泪史吧……),而一旦被拉入这个圈子,正版文化氛围带来的吸引力是盗版难以比拟的,这也就是STEAM的用户数量与日俱增的原因。需要注意的是这种社交功能跟战网还不太像,战网的玩家互动会依靠一些带有技术切磋比拼性质的内容(比如排名、等级乃至战绩等等),带有较强的竞技意味。相比之下STEAM由于涉及的非竞技性质游戏更多,不会也不可能在这方面类比战网。虽然卡片徽章系统之后出现了等级和荣誉,但这纯粹是经济投入的表现,与竞技性无关了。以现实中的设施来比较的话,战网像野球场,STEAM则像酒馆。青睐之光其实跟Kickstarter的众筹模式很像,只不过KS筹的是钱,青睐之光筹的则是名气。相当于依托上面提及的稳定而良性发展的用户圈子,给了独立制作者一个充分展示自己才华的平台。有一个比较有效而稳固的渠道让独立制作的创意去获得一个被赏识的机遇,从这点上说我不认为它有什么坏处。至少让独立制作者们的处境比从前需要苦苦寻求玩家赏识的时候要好得多。至于一些负面情况的出现(比如发key拉票什么的),也只是附属问题,动摇不到以质量为先的根基。(发key拉票的前提也得是游戏本身还过得去不是……)至于STEAM主机,对主机市场不太了解就不做评论了。我认为这个事情目前只能体现出G胖的胃口不小,至于能否成功,得交由时间来检验。
steam 为游戏玩家提供了便捷购买游戏渠道,同时社交、卡牌、成就系统更是增加了用户的粘性。其意义在于给中小制作团队及独立开发者提供了一个绝佳的游戏销售平台,他们不用再看发行商脸色,不用刻光盘,不用担心被 AAA 大作挤压生存空间无法接触到玩家。从而解决了优秀的中小团队的温饱问题,这样会有更多的小团队投身到这个行业来。而他们提供给玩家的正是那些大制作厂商想做又不敢做的创新。正如 AppStore 之于软件业,淘宝之于商业,steam 打破了消费者和制作方之间的信息壁垒,这就使得行业向更健康、更多元化的方向发展。
过往由于PC盗版的泛滥,PC大作可以依靠知名度获取一定销量,但是中小制作基本就是被盗版的命。STEAM主要的贡献是给了长年受困于盗版的中小制作PC游戏一个比较稳定的平台。它的反盗版虽然算不上铜墙铁壁,但是由于是一个不停升级的系统平台,所以想玩盗版就必须持续破解,而不能一劳永逸,难度比单个游戏要大得多。这和游戏机在引入固件升级制度后就杜绝了盗版是同一个道理。当然只要是PC游戏,就肯定能被盗版,所以STEAM也是防君子不防小人,但是方便的付款方式和折扣,给懒人尤其中国大陆用户一个买正版的理由。和战网这种单公司平台不是一个概念了。橘子和UPLAY都只局限于一个公司,性能也远没有STEAM好。STEAM主机说白了就是一个超级贵的玩PC游戏的游戏机,主要贡献在于杜绝盗版,但是盗版用户还是可以在PC上玩到。这就决定了有些游戏大作永远不会出PC版。所以对游戏机市场影响不会太大。
我先告诉你我这个浅薄的人是怎么接触到steam的。2014年战争雷霆由tx代理登陆中国地区,非常想玩,抢不到激活码。度娘告诉我去玩国际服,下个steam。可惜,由于一月之后技术太菜怒删steam'。14年11月,没了工作,赋闲在家,找各种游戏玩。看到直播dayz的,于是重下steam,买了第一个正版游戏。自此一发不可收拾。冬季特卖期间花出145O。由此可见,正版游戏氛围是多么的有吸引力!steam个人界面实在是精明。好友界面可以看到好友的好友。可以看到好友拥有的游戏和好友的好友拥有的游戏。并且你可以看到他们的游戏时间!青睐之光感觉就像是一个集中起来的宣传会,没感觉对各游戏小厂商有什么害处,提前把名气打出去看看发售之后大概的销量。开放青睐之光似乎并没有什么大的影响,因为如果是一个正常的玩家的话,肯定是对steam很熟之后才会去看青睐之光,很熟的话库存肯定东西不少,不会因为另外一个游戏就舍了这些东西。并且他们有徽章这种打别人脸的玩意!主机不懂,不说了。
steam开创了玩毛线游戏咱是玩平台的喜加一流派
别的不提,至少Steam降低了玩家入正的门槛,一个Battleblock Theater 打折的时候不过1.5刀,联机还特别方便,你还会选择盗版孤独一人玩一个单人相当没意思的横板过关游戏吗?(虽说我35小时得有快20小时是自己一个人刷疯狂A++...)而且Steam使得独立游戏的发展逐渐明朗,绿光的出现使得独立游戏越来越多,越来越多的人都可以通过自己的想法开发游戏,我们可以看到近两年优质的独立游戏越来越多,我敢说绿光功不可没。尽管还是很容易盗版,但是Steam平台的出现给众多玩家一个支持开发者的渠道,相应的我觉得开发者的日子也会越来越好过。(Steam的还债党可不少…)至于主机,换了个壳子的PC而已,个人感觉没啥前途,但是g胖的野心还是不小的。
2014年日厂集体投奔steam,对日呆影响还是蛮大的。
主要是和战网比有什么优势和缺点。(目的性不同,战网主要是提供游戏队战平台,并非推广游戏。基本上是两种运行模式,谈不上优缺点)steam对于青睐之光上面的各种小游戏作者有利无弊的吗?(青睐之光其实弊端很大,很多很有趣的小游戏并不能得到"青睐",因为很多作者不会做宣传,而大部分青睐游戏作者会四处宣传,分发小礼品来获得赞许,但是这完全不是根据游戏品质来决定的。所以很多很不错的游戏并不能获得青睐,这是个并不太公平的系统)开放青睐之光对平台占有量有影响吗?(会有很多人会为了获得青睐而免费帮你宣传steam)等steam的主机出来会对主机平台产生多大影响。会影响wii和ps4的市场占有率吗?(面向的群众不同,steam主机是为了让你在卧室玩PC游戏而已,并非和主机游戏抢占市场)
親,問題問太多了!條分縷析作答!--------------------------------------------第一問,steam有海量的遊戲資源,除了個別其他獨佔遊戲外,只有你不知道的,更有想不到的!戰網不清楚,想必題主對他瞭解得更多,在此略過!第二問,青睞之光,是否上架,看評分,一般來說,群眾的眼睛是雪亮的,但偶爾也會走眼不是!最近爆出青睞之光推出的遊戲評價過低以至下架處理,steam甚至準備關閉青睞之光的傳聞(不知真假)。本人對青睞之光瞭解得不多,遊戲購買主要看題材和玩家評價,除非特別喜愛,不然第一頁出現大量差評的遊戲是絕對不會解囊的!對個體開發者而言,這個平台當然很重要啦,畢竟用戶總量在那裡,平均峰值在線量在百萬以上,因此那麼一絲機會,都可能一炮而紅,當然你得有料!總之是金子總要發光,當然如果旁邊全是沙子,也難以分辨不是?第三問,請直接和開發者聯繫,作為玩家,真的只在意趣味性與娛樂性,甚至會沾染惡俗,血腥,暴力,還帶點色系,比如那啥,對,黑道聖徒和俠盜獵車,說的就是他倆!第四問,steam machines吵著鬧著出主機,去年到今年,今年又明年最終難產!不過出了我會考慮一下,畢竟我的絕大多遊戲都在上面!不過出了也沒用,為啥?大多數遊戲都需要鼠標加電腦,我的最愛---全面戰爭:幕府將軍2能玩嗎!在客廳玩,不怕閃瞎眼嗎?不怕像素點嗎?不需要提供新版本的遊戲文件嗎?也許主機還是主機,pc依然是pc,哪怕你是steam都不行!最後,我還是很期待steam的主機,正如期待我的ps4給我帶來的驚喜,讓我驚異!
花100rmb以内上steam买任何一款稍微有点知名度的游戏,花几小时下载,玩一遍,从此改变对游戏的看法,你会明白什么叫为了坑钱而做游戏,什么叫为了做游戏而做游戏,你会明白所谓玩游戏不是天天拿着一把狙击枪研究各种花俏的方式杀人,也不是天天操纵着性感的乳摇角色打怪升级,而是不管你是小白或骨灰在游戏里都一视同仁,不管你是业余或专业随便玩上2把就能体会到游戏的乐趣,你会明白什么是真正的团队合作(反正我玩国服lol这种核心的团队竞技游戏几乎体会不到团队力量,不是刻意黑国人,但这是真实感受,后面会详细说明),不要再被国产网游打着的“免费游戏”旗号蒙蔽双眼,欧美单机大作不管是游戏消耗费用或游戏的质量或游戏收获的乐趣,都完爆国产免费网游。一句话,steam大法好,入正保平安。最后来说说steam联机的一些事儿,只图一时口快,不怕引战。killing floor 2 杀戮空间2/杀地板2,一个很直率的游戏,就是不停打怪,可以设置难度和波数,每波完后可以购买武器,死后下波会复活,但是武器全部变成第一波开始时的初始武器,高难度下容易死,钱又少,所以死了是一件很蛋疼的事,那么我要说的是,角色死了后,国人玩家和国外玩家的不同行为。国人玩家,你死了后会把你的武器捡起来(背包没满的前提下),一波完后卖掉,卖价比买价少,因为游戏有不同职业,不同职业的武器捡了也没什么用,卖掉最划算,而且有的人会把钱攒到4000多(主武器一般1500左右,副武器800左右),而有的人没钱买武器。国外玩家(我碰到的俄国比较多),你死后把你的武器捡起来,你复活后再还给你,你钱不够了发个消息,全队其他5个人就算身上只有200也会全丢给你,任何时候按tab看队伍信息,每个人的钱基本都是平均的。以上绝对真实体会。我不知道国外玩家组到中国玩家后他们是用什么样的眼光来看我们的。
首先我反对STEAM一定程度上阻止盗版的作用。以前光盘版的各种游戏也一样有各种反盗版措施,而STEAM上的游戏要盗版一样会被盗版。虽然我不是很清楚这样的表述对不对,但是还是说一说我的看法吧。我觉得STEAM最大的最用是给一些中小开放商提供了一个销售渠道,可以防止因为销售渠道被几大厂商把持而不得不贡献大部分的利润。也给小成本或者独立游戏的销售提供了可能。虽然在国内和日本市场相对来说没那么严重,但是可以看到欧美游戏市场的体制是和好莱坞的模式有一定的相似性,都是小公司负责制作但是由大公司买断版权、发行权和销售权,最后大部分的利润和游戏版权都归几大游戏发行公司所有。这显然是对中小游戏开发商相当不利。尤其是一些低成本游戏和独立游戏,甚至因为难以得到发行商的青睐,而难以获得一套完整的销售渠道,只能被极少数玩家接触到。STEAM就好像IOS上的APP STORE,大大简化了开发者和最终用户之间复杂的程序,打破了几大游戏发行商对销售渠道的垄断,使得人人都可以(有机会)顺利的将游戏卖给全世界(大部分)玩家手上。总结一下,Steam为游戏开发商提供了一条更便宜、更简单、更有效率,最重要的是更公平的销售渠道,不用再看大游戏发行商的脸色。对游戏开发商有以下好处:1、不再需要把大部分利润交给发行商2、可以保留游戏的版权和商标权3、自主性更大4、降低销售成本5、小成本游戏也可以有一条出色销售渠道让全世界的玩家接触到但是这些好处主要是中小投资作品最有吸引力,而对3A大作来说,因为游戏开发和营销过程都需要大量的资金和各种资源,我相信他们更乐于抱开发商大腿,并且接受开发商的投资,使得开发过程更为顺利。当然现在STEAM越来越火爆也让很多大厂商也选择在STEAM上发售作品,毕竟没有理由放弃这么大一块市场。某种程度上来说,STEAM或者其他游戏市场可以说是直接或间接的刺激了各种非常有创意低成本、独立游戏的诞生。另外,对玩家来说,STEAM的社交属性也让游戏的耐玩度提高,购买难度也大大降低,可以第一时间接触到最新的游戏。但这些好处对游戏市场格局来说关系不大。
除了反盗版之外steam也给世界各地的玩家提供了一个统一的平台,一个能进行游戏交易,结实朋友,收集收集品,解锁成就的社区。在steam以前pc上所有公司的游戏都是零零散散的,现在steam上所有玩家可以用同一个身份来进行联机。此外,对于游戏的评论,评测,推荐,创意工坊,截图分享,卡牌收集,个人主页的设置都能让主机平台相形见绌。steam的绿光也给独立游戏开发者提供了一个盈利的渠道,也算是促进了独立游戏的发展。
Steam是App Store之前的App Store。所以盖胖的眼光真心不一般。阀门占据了这样一个PC游戏的阀门,啥都不干坐着收钱就可以收到老。
国外不像国内盗版横行,看到喜欢的游戏第一想法就是去找硬盘绿色汉化版。steam就是个pc的游戏平台,要说影响真心没什么影响,无非就是以前买盘现在买激活码,xbox和sony也都可以花钱在网络上下游戏。对国内更是没什么影响,不管你什么平台,我都不会叼你,游民星空 游侠网资源多了去,最新的游戏没有也不用伤心,你电脑也带不起来!
反正这么多腾讯游戏玩家不会有表示,甚至会问:那是什么?升级有图标吗送会员吗有妹子吗吗吗!吗你丫二大爷…——————————分割线—————————————————个人觉得,steam本身带来的良性游戏机制会使得目前国内的游戏氛围变得更好,出不过个人认为会引起几个公司的反弹…战网…感觉粘性不如steam,别的感觉不到了…至于ps4的市场,多少都会有一点影响的…毕竟再渣的东西都有死忠不是么,而且个人感觉steam还不错(V) (°,,,,°) (V)
不说什么,steam的青睐之光,对独立游戏开发者和中小型游戏开发商来说就是一大福利,尤其是现在游戏盗版盛行这个年代。现在都是版权的时代了,还有盗版,这个时候steam出来了,无疑对游戏开发者来说是福音。盗版这个问题,在慢慢解决,版权法律也在慢慢完善,相信很多人都了一接受付费的。
毫不夸张的说,steam拯救了PC游戏,否则PC游戏在主机面前真是毫无还手之力。
极大地拉低了游戏的价格;在线购买、在线升级、云存储提升了游戏体验;第一方大作品质非常高。
说来作为dota2玩家,也得感谢steam的不妥协,才有了全球同步更新,同价饰品,帐号不分区;steam成功的盈利模式更是给我们带来个更多PC游戏,否则当下PSN和XBOX平台独占的会更多其实steam便宜只是相对PSN和Xbox不打折还是挺贵的,相比之下Apple APP store价格更低廉,版权管理严格,终端众多,将来很可能吃掉掌机甚至主机(mac app store)很大市场
已有帐号?
社交帐号登录
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 battleblock怎么联机 的文章

 

随机推荐