对战区的multibattleblock联机失败为什么联不上

The ongoing battle against multi-resistant strains: In-vitro inhibition of hospital-acquired MRSA, VRE, Pseudomonas, ESBL E. coli and Klebsiella species in the presence of plant-derived antiseptic oils - ScienceDirect
Export JavaScript is disabled on your browser. Please enable JavaScript to use all the features on this page., June 2013, Pages 321-326Author links open overlay panelShow moreAbstractThe fight against hospital-acquired infections involving antibiotic-resistant microorganisms has become of critical concern to surgeons worldwide.In addition to the development of new effective antibiotic chemotherapy, exploration of ‘forgotten’ topical antibacterial agents from the pre-antibiotic era has recently gained new attention. We report the promising efficacy of plant-derived antiseptic oils used in traditional aboriginal and south-east Asian treatments such as Lemongrass, Eucalyptus and Tea Tree Oil in the inhibition of clinical isolates of methicillin-resistant Staphylococcus aureus (MRSA), vancomycin-resistant Enterococcus (VRE), multi-resistant Pseudomonas aeruginosa, ESBL-producing Escherichia coli and Klebsiella pneumoniae in the in-vitro setting.Large consistent zones of inhibition were observed for all three plant-derived oils tested in an agar diffusion test. The commonly used antibacterial agents chlorhexidine 0.1%, and ethanol (70%), and standard olive oil consistently demonstrated notably lower or no efficacy in regard to growth inhibition of strains. Notably, Lemongrass oil proved to be particularly active against gram-positive bacteria, while Tea Tree oil showed superior inhibition of gram-negative microorganisms.As proven in vitro, plant-derived antiseptic oils may represent a promising and affordable topical agent to support surgical treatment against multi-resistant and hospital-acquired infections.KeywordsEssential oilsMRSAVREESBLE. ColiKlebsiellaPseudomonasTea Tree oilEucalyptus oilLemongrass oilMulti-resistant strainsDisinfectionAntimicrobialChoose an option to locate/access this article:Check if you have access through your login credentials or your institution.ororRecommended articlesCiting articles (0)手机游戏&&尽在九游
&&&&&&&&欢迎到机器人鲨鱼的世界,摧毁你的整个未来的小人,都非常危险的机器人,以及在真正的多鲨鱼机器人未来派战斗机器人野生鲨鱼。你可爱的大市在这个动作模拟器,这些致命的危险机器人和丑八怪占据。你成为了这个城市生存的最后希望。这个动作模拟器将在更好的费用和花一些时间找到上瘾这个机器人鲨鱼动作游戏逗你。
您探索对其他邪恶的机器人,...
欢迎到机器人鲨鱼的世界,摧毁你的整个未来的小人,都非常危险的机器人,以
欢迎到机器人鲨鱼的世界,摧毁你的整个未来的小人,都非常危险的机器人,以及在真正的多鲨鱼机器人未来派战斗机器人野生鲨鱼。你可爱的大市在这个动作模拟器,这些致命的危险机器人和丑八怪占据。你成为了这个城市生存的最后希望。这个动作模拟器将在更好的费用和花一些时间找到上瘾这个机器人鲨鱼动作游戏逗你。
您探索对其他邪恶的机器人,丑陋的怪物,虽然玩这个真正的多鲨鱼未来派机器人对战游戏兽鲨鱼鲨鱼机器人的战斗。所有真正的多的战斗和行动你在这个多机器人鲨鱼模拟器发现是你独特的体验。这个现代的多鲨鱼的机器人战斗的最好的事情是成为一个多机器人的机器在这个动作游戏中使用的海洋巨型机械鲨鱼的最佳组合。
游戏玩法:
真正的多鲨鱼机器人未来派保卫战动作游戏有趣的游戏,你变得多鲨鱼的机器人,并在盛大的城市危险未来恶棍以及深海战斗。让我们开始机器人鲨鱼的新的冒险与这个水下动作多的英雄和摧毁你的危险小人谁也是机器人鲨鱼的形状以及愤怒的潜水员。开始游戏后你只扮演未来派机器人和危险丑八怪在副城与战斗的经典武器的帮助。当你在深海中玩,那么你可以在机器人鲨鱼变换和野生巨恶鲨机械打也用危险武器的帮助,像猎枪,机枪。一些新功能都包含在这个动作真多机器人鲨鱼未来派的游戏像你这样短的时间内,您可以通过玩这个真正的多鲨鱼机器人未来派争斗与微功率摧毁你的机器人的对手,以及丑陋的怪物。你也有水下玻璃柜内,并与怪物机器人鲨鱼在深海作战。你也可以飞,并与邪恶的飞行机器人战斗与您的经典武器的帮助,像火箭发射器。因此,享受充满挑战和改变与丑陋的怪物的形式最棘手的敌人,以及海上杀手机器人鲨鱼战斗。令人激动的,狂热的任务是准备爆炸的比赛中与未来机器人变更模拟的帮助下游戏世界。
真正的多鲨鱼机器人未来派战斗特点:
o扮演多机器人英雄以及机器人野生鲨鱼
o选择你最喜欢的机器人鲨鱼玩
o海兽和机器人之间的坏人斗争的现实
o与战场环境中的3D图形
o顺利和容易的游戏控制
o有趣的游戏过程,逼真的声音效果
o从丑八怪当心,节约您的城市
真正的多鲨鱼机器人未来派的争斗是专为所有机器人鲨鱼游戏爱好者以及恶丑妖怪游戏迷。如果你有修改的机器人游戏的味道,那么你一定发现在这个未来派战斗游戏的巨大兴趣。所以有这些样改变未来的机器人冒险进入危险的海兽感兴趣的人打最近的这个最前卫的冒险过程中带来的肾上腺素。这场比赛是充满刺激和动作,你成为未来派机器人多英雄,从野蛮邪恶的机器人的敌人以及丑陋的野兽拯救平民。
开发者:互联网
Real Multi Shark Robot Futuristic Battle游戏截图
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订阅后可及时接受活动,礼包,开测和开放下载的提醒!【Multi -Domain Battle】美陆军计划于2018年完成多域作战概念的实战化
2017年5月,美国太平洋司令部司令Harry Harris上将称太平洋司令部计划将联合军种概念投入实战,以集成陆、海、空作战,要求所有军种将联合军种概念融入到训练中,计划由陆军在明年的太平洋演习中击沉一艘舰船。
Harris上将在5月24日的一次会议上称,随着太平洋区域威胁的增加,执行多域作战概念变得十分紧迫。多域作战寻求联合所有军种,包括各军种的传感器、武器和网络,以创造跨域作战能力。
Harris上将称希望陆军地面部队能够在复杂的环境中近实时的击沉舰船、击落导弹和发射导弹的飞机。多域作战概念使美军在战争准备阶段对全球公域的访问得到了保障,并保障美军在全球公域的作战。
多域作战的目标是在战术级为跨域的传感器和射手提供联合解决方案。前线部署的地面部队可创造暂时的机会窗口以便在多个作战域获得优势,使得其他部队更有效地杀伤敌人。
尽管多域作战并不是为特定地理环境设计的,但是Harris上将认为在太平洋司令部存在一个独特的问题,其责任区大部分被水覆盖,并且被空、天全部覆盖。为应对各小岛、群岛和较长的海岸线,以及2个顶级对手和5个关系紧密的盟国,Harris上将不能允许海军仅将注意力集中于深水作战,海军陆战队仅将注意力集中于海滩,陆军仅将注意力集中于陆地。
Harris上将称太平洋司令部必须将多域作战概念融入到全年的训练中。美国太平洋司令部将把多域作战融入到实地训练演习中,以便使传感器和射手能够互相沟通。为实现预期效应,各军种的系统必须能够互相连接。在理想条件下,美军将把联合部队打造成一个传感器和射手的网络,使任何军种的最佳能力都能提供跨域火力。
2018年夏,多域作战将登上世界舞台。在“2018环太平洋”演习中,为击沉目标舰船,美国太平洋陆军部队将从岸上发射一枚海上打击导弹,日本也将发射一枚岸基导弹。这可解决在群岛防御场景中面临的难题。联合部队的解决方案必须反应更快、覆盖范围更广、打击更精确、更致命,成本更加有效且资源使用更合理。
海军陆战队司令部和海军陆战队太平洋部队正在将M142高机动性炮兵火箭弹系统部署到舰船上,以攻击其他舰船。太平洋司令部的作战实验室正与业界加速合作,开发利用相关技术的新方法,使海军陆战队更有效地跨域合作。
为实现多域作战构想,美陆军太平洋司令部(USARPAC)已经建立了一支多域任务部队,该部队将成为一支专注于陆、海、空、天和赛博空间的作战部队(可随时按需使用)。为创建这支部队,美陆军必须解决5类挑战:硬件挑战、软件挑战、连通性挑战、程序挑战和训练挑战。在硬件方面,美陆军不仅要审视实际的武器系统,还要考虑如何在战场移动这些系统,并为其提供后勤支持。在软件方面,美陆军需要适应现有的火力控制软件或开发新型火力控制软件,以控制武器系统。在连通性方面,美陆军必须保证火力控制软件可与联合火力控制系统连接并在该系统下运行,确保火力控制软件能够接收来自联合传感器的目标瞄准数据。在程序方面,美陆军必须开发战术、技术与程序以便将武器系统集成到地面部队作战中。最后,美陆军必须在这些方面对士兵进行训练,从而完成使命。
感谢编译/述评:介冲
文章来源:"防务快讯"微信公众号
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XY战斗塔Super Multi Battle 队友NPC使用的精灵大吐槽
貌似还没人发过这样的帖子呢~ multi battle原意是两人面联合作共同对抗NPC的战斗,可是像我一样身边完全没基友玩口袋的人应该有不少吧....所以老任考虑到这一点,允许我们跟NPC组队来完成战斗。我打这玩意花了许多时间,跟好多不同的NPC组过队,自己的队伍也一直换啊换,好不容易才拿到了奖杯。。。偶然之中我发现,相同的精灵,不同的NPC队友配招是一样的(对面的可不一样,变化多着呢)于是萌发了想把NPC队友使用的精灵配招都记录下来的想法。本来题目想取“分析”二字的,想想自己大概没资格这么说吧,毕竟还是菜鸟啊...所以还是写吐槽吧!各位看官看完付之一笑即可首先说说队友NPC的一些特点,注意这只是队友的,对面敌方NPC不完全符合。1、不同NPC使用的同样的精灵配招是一样的(这一点我没有严格去验证,有不符请指出)2、NPC的精灵搭配很多都是有一定规律的,但绝不会考虑联防。比如两个虫子啊,两只鸟啊,两个化石啊,两个御三家啊之类的,也有很多是看不出有啥联系的。传说宠也是有的,但多数都是一只普通宠搭配传说宠,不像敌方会两只传说宠一起上。3、NPC的精灵都是6v的4、NPC的精灵使用的特性是胡乱来的,比如火猴子用铁拳特性却一个拳招都不带5、NPC的精灵如果是双252努力分配的话,剩下的6点努力不分配的6、NPC对于攻击招数用得很精准,绝少出现不太有效的情况,除非无招可用。但变化技能用得很蠢。npc使用范围技能的话是不会考虑你的精灵是否能承受的(对面也一样...)。7、NPC基本不会主动换宠,除非使用蜻蜓返之类的技能。对面基本也一样,偶尔会碰到换宠。有试过对面专围锁招pp用完了用挣扎都没换跟NPC组队必须充分考虑好以上的这些客观事实,比如npc的宠物搭配是不考虑联防的,多半有共同的弱点和攻击盲点,自己的宠必须尽量弥补。NPC用攻击型宠用得不错,盾型的用得很蠢。multi对战跟普通2v2不同的就是两个人的宠是分开的,连续击破对方1个人的两只宠的话,对面即使还剩两个宠,在场的却只能一个,就形成了2v1的有利局面。所以我方盾牌不能缺少反击能力,不然在对战中很容易陷入队友被全部击破,剩自己1v2的被动局面,很难翻身。NPC队友是不懂得保护你的,他只会攻击他能最大化伤害的那个目标,或者保护他自己。所有只有你尽量保护好NPC,才能维持场上对己方有利的局面。另外就是得看RP了,很多时候你得估计NPC会进攻哪一只...估计错误可能导致满盘皆输。好了废话不多说。首先说说助我拿下奖杯的NPC队伍1、恰雷姆,开朗(加速度减特攻)特性瑜伽神力,努力满物攻速度。配招飞膝踢、思念头槌、冰拳、子弹拳,道具达人腰带。 我从没用过的这只宠在NPC手上居然这么大威力确实出乎我意料之外。打击面非常不错,还带有先制技!特性加持之下攻击很高,加上达人腰带的支持,克制的目标基本没有失手过,全秒,只有一两只物盾能顶下来了(超铁暴龙吃下了飞膝踢)。缺点就是速度不够,略脆皮,必须全力保护好的攻击手。弱点其实不多,主要是飞和鬼,妖精比较少见。总的来说很不错。但要留心飞膝踢miss....2、裙儿小姐,大胆(加物防减物攻)特性自我中心,努力满hp物防。配招蝶舞、能量球、寄生种子、保护,道具剩饭。老实说我刚选到这组宠的时候是想放弃的,两只都是种族值不高的不太热门的宠...但一场场打下来居然效果不错。这只极限物防满HP的裙儿小姐....怎么说呢,还真的挺硬的,我有好多场都是剩她一个成功救场。这家伙会不停的保护蹭剩饭(其实NPC都会...),几乎不怎么用寄生种子。这家伙好就好在有蝶舞。很多时候我在不停攻击,她在不停蝶舞...天赋全点防了又不容易死,蝶舞个几次已经残局了,对面都得倒在我家小姐的石榴裙下了...另外再说说我自己的宠,首发mega大甲,后援老班。老班带的抗斗果...(虽然基本没啥用,本系格斗招该死还是得死,印象中好像就成功抗下过一次非本rp弹)。大甲带保护,进攻很强力,也可以保护吸引火力,让队友输出。老班是极限速度满物攻带龙舞的,其实个人觉得不太好用,估计还是满hp比较好。以下这一组我跟着打了挺久的,打到49饮恨...3、烈焰猴,性格急躁(加速度减物防),特性铁拳,努力满速度物攻,配招下马威、近身拳、燃烧殆尽、石刃,道具命玉。非常强力的双刀猴子!必须得吐槽的特性!带个猛火来一发燃烧殆尽多给力啊!非要铁拳还一个拳都不带,难道这位NPC也是强迫症非梦特不用的主?进攻方面很给力,3招的打击面很广了。就是极其脆皮,这家伙还特别爱用近身拳,用了几次之后基本就是一碰就死。我用mega袋龙来配合他,开场下马威拍掉一个威胁大的,让猴子尽量输出。猴子下马威一般很少用,只有对面两个都不能克制的情况下才可能用,有时候拍重了很囧。也试过用忍者蛙来配合,第一回合垫返保护,冰光恶波沸水能很好的打击猴子的天敌飞行超能和岩/地。主要还是太脆了。4、钢帝企鹅,性格冷静(加特攻减速度),特性不服输,努力满特攻HP,配招冲浪、冰光、信号光线、冰风 ,道具是lum berry,解状态的果子。必须吐槽的一只....本来企鹅有很好的抗性的,可惜跟猴子都弱地,导致对面地震啊地震,地加飞,地震加保护层出不穷,防不胜防。另外你一极限特攻的企鹅要这降能力加物攻的特性有毛用啊!还一个物攻招都没....梦特强迫症的人真是无语啊。这还不算,最让人烦心的就是他的冲浪了。这家伙不停的冲浪冲浪,喂喂你极限特攻的啊,伤害不低的好不好?考虑一下你身边的队友行不行啊.....更让人想吐槽的就是,明明对面有一个冰光就能杀死的目标,非要用低伤害的全体技冰风,或者非要冲浪冲死队友....唉,总之就是很不靠谱的一只,只有解状态果可以依靠。我试过用蓄水乘龙与之搭档,很多情况下效果不错,但两只都弱斗,对面有些宠会无脑气合弹,NPC的rp你懂的,所以还是走不长远。还有很多,容我慢慢道来~~5、大剑鬼,性格固执(加物攻减特攻),特性激流,努力物攻物防特防各170,配招燕反、攀瀑、十字剪、水喷 ,道具是Custap Berry,25%hp一下先攻一次。很有看头的一只。努力平均加给了3项能力。残血爆特性果子一发攀瀑伤害非常不错,因为努力有分配给双防,所以这个战术很容易打出来,我跟这组就打了两三场就有出来过。可惜的就是爆了特性和果子之后就意味着离倒下不远了...6、沙奈朵,性格胆小(加速度减物攻),特性复制,努力满特攻速度,配招精干、影球、能源球、魔法照耀 ,道具是lum berry 解状态果没啥特点的极限速度满特攻女皇,配的就是4攻。物防脆。这一组没有靠谱的盾向宠,遇上能克制的会很顺利,遇上打不动的基本就GG了。未完待续....
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好像很有趣的样子,期待后续
很有意思,多谢楼主总结,当时拿这个奖杯是双机拿的就没在意npc的配置。主要是被黑白里面的npc坑过
码一个。有点意思   ————曰:此生无悔入东方,来世愿生←_←
7、敏捷虫,性格胆小(加速度减物攻),特性 黏着,努力满速度hp,配招 虫反、虫鸣、气合弹、豁命攻击,
道具气息腰带。双基友虫之一。速度灰常之快,令人不解的是努力不加特攻...你这小家伙即使满hp也硬不起来唉。无脑气合弹很爽,话说另外还有一只会无脑气合弹的宠,以后会说到哈~。会虫返也是这只的亮点。不过NPC可不会根据情况来虫返换宠....打了几场下来感觉就是随机用的,还是虫鸣气合的多。8、骑士, 性格勇敢(加物攻减速度),特性 盔甲
努力满hp物攻,配招
百万角击、铁壁、毒突、铁头, 道具命玉双基友虫之二。物攻物防突出,铁壁其实没啥用的。带命玉的打起来其实很暴力,但速度极其低下。可惜两只虫组合都弱火太难弥补了,还是4倍弱火,也是很难走远的组合。9、火隼,性格固执,特性火焰身躯,努力满物攻速度,配招勇鸟、火推、电光一闪、剑舞道具文旦果(回血果)6代大放异彩的家门鸟,这位NPC看来不喜欢随波逐流,用的普特火焰身躯。这特性如果对面用的话简直神特性,打一下就被烧了-,-,放到我方就不那么给力了,火鸟努力没点防御向,比较脆皮。这一组是双飞行,面对130速度的无脑打雷雷布和无脑岩崩化石翼龙,简直没活路可走..10、鸟人,性格开朗,特性柔软,努力满物攻速度,配招杂耍、飞膝踢、羽毛舞、挑拨 ,道具是 (速度果)不带新的那招同时带飞斗属性的招式带杂耍...你是知道你一定场场爆果子的是吧?你确定飞膝踢必定命中的是吧?不过挑拨有时候很神奇,要知道推塔最怕就是中状态了,各种被麻痹连续n回合不能动,混乱n回合打自己什么的.....不过这组双飞行注定要被石头砸个稀巴烂的了...11、,性格淘气(加防御减特攻)特性强壮下颚,努力满物防特防,配招 咬碎、沙尘暴、龙爪、撒娇,道具剩饭。老实说打中心城的那个测试对战的时候就被这一招撒娇给萌翻了,你这傻大个还会撒娇呀,哈哈。这条霸王龙是满双防的盾向龙,战了几盘还不错哦,非本的克制招基本都能吃下。可惜的就是npc不懂啥时候用天气最好,白白浪费攻击机会,还伤队友(npc带沙暴的基本都这个问题,带其他天气的一般都是有利自己才用)12、冰,性格固执,特性冰霜皮肤,努力满物攻特防,配招亿万冲击、地震、石刃、冰息,道具达人腰带XY双化石之二,这条龙其实特攻比较高,可能这位NPC想最大化特性吧,毕竟普通系技能是物攻比较丰富。于是我们看到了犀利的亿万冲击!虽然比不上mega沙奈朵的屠龙死光,这个特性加成加达人腰带加成的屠龙撞也是没几条龙能挨得住的....可惜的就是弱点太多啦...
不错,npc的一些配招其实有参考价值
面连连不上
原来6V么。。。话说NPC有时候还是很给力的
NPC精灵特性随机,我就是和猛火命玉猴子+猛火专围火爆兽打过50层的
诺亚专业评级,深度调研景林,提供景林调研报告,规避单一投资风险,为高净值客户提供资产配置建议,打造多元新财富机会.投资景林,选诺亚财富!
嗯。多谢楼上的提醒。NPC的宠特性是随机的,配招努力分配还有道具是固定的。明天继续更新这个帖子~
嗯嗯 继续更新。由于NPC队友使用的宠特性是随机的,所以就不吐槽特性啦12、(火钢),性格保守,努力分配 特攻hp252,配招:放晴、大字爆、、大地之力
道具:抗地果这家伙没啥好说的啦,不过我跟他组队打的时候这家伙不放晴就无脑,真是无语....13、耿鬼,性格胆小,努力分配:
特攻速度252
,配招:影球、能量球、魔法照耀、轮唱 ,道具: 抗超果不带毒本带轮唱!好吧,咱也配个带轮唱的跟耿鬼一起唱吧&.&14、龙头地鼠,性格固执 ,努力分配:
物攻物防特防各170 ,配招:沙尘暴、地震、岩崩、毒突
,道具:光粉这家伙跟上面的耿鬼一队的啦,我跟这个奇葩耿鬼只打了一场,都没轮到这家伙上场。带光粉的,努力平均分给物攻双防的地鼠大家怎么看?15、巨藤蔓,性格保守,努力分配: 特攻物防252
,配招: 放晴、、、绞紧
,道具: 炽热岩石这只不错,带放晴8回合。两个特性都是跟晴天有关,我选中的这只是叶片防御特性,不过打了两场没机会用到,叶绿素的话应该很给力。放晴后无脑...16、双弹瓦斯,性格保守,努力分配: 特攻hp252,配招:泥爆弹、打雷、大字爆、影球
,道具:黑泥。打了两场都是我方配合巨藤怪的无脑推掉了对方,所以这个四攻双弹瓦斯没机会出场,不多说了。
npc队友基本是内奸来的
17、牛蛙君,性格慎重, 努力分配: 物攻特防252 ,配招:
攀瀑、、鼓腹、睡觉,
道具:解睡果很碉堡的鼓腹物攻牛蛙君。不过我跟他打的时候并没有鼓腹,而是直接。然后就被秒了...&.&天赋点向特防,如果对面是特攻手的话应该还是有机会鼓腹起来的吧?不过没速度又没先制哎~18、七夕青鸟,性格开朗,努力分配:物攻速度252,配招:龙舞、龙冲、、,
道具:力量NPC用力量加蓄力技能司空见惯,相信打塔的朋友都知道,特别是那只,几乎必定第一回合是力量香草。不过这只青鸟带了龙舞,NPC带强化技能的就会用得很蠢,不懂得龙舞的时机,浪费攻击机会或者白白送了命。19、嘎啦嘎啦,性格开朗 ,努力分配:物攻速度252,配招:、石刃、过肩摔、火拳
道具:骨棒攻击力真的很高的哦!前提是他要活到出招的时候!运气好的时候嘎啦嘎啦表现非常神勇,一路秒。不过速度硬伤,很容易被秒。20、,性格固执,努力分配: 物攻物防252
,配招:飘飘拳、火拳、电拳、冰拳 ,道具:
聚焦镜这只不行唉,带的四攻,攻击力却不是很高,本系带个报恩也好啊!dizzy punch 20%混乱真心不值得期待。没饮奶的大奶罐没特色了。21、迷唇姐,性格胆小,努力分配: 特攻速度252,配招: 冰风、暴风雪、精干、气合弹,道具: 达人腰带额,速度不够,物防方面太脆,被物攻手碰一下就秒了。我50战之后就一直换着npc队友打,直至碰到这只,我没能力挽狂澜倒下了T.T。真有机会出手应该还是很暴力,不过暴风雪和气合弹的命中不靠谱...所以这位小姐还是不要给太多的期待了
好贴!!!
留名支持——以下只是小尾巴——【^/ _ \^】鼬【@/__\@】些临干!【⊕/ __ \⊕】蛮给考些临干!【⊕/ __ \-】!【 π /__\ © 】月读!【 π /__\@】写轮眼使用过度.....【π /__\ π】双眼被挖去了!【⊕/__\◎】!
自己玩的总结挺用心,写的很详细,帮顶
留名 npc换人似乎是带的所有技能在属性上无法对对面造成伤害才会换
这贴坑了吗。。。
原来是旧帖
没坑~这几天楼主有事,没空更新。接下来会继续的!
吧主来给精~
支持!怎么去战斗塔?
口袋吧早就有整理过了
没和队友npc组过队 但是敌对npc的pm特性是完全随机 比如两只完全一样能力 完全一样的配招 特性可能是压力可能是蓄水 纯粹随机的 还有npc会交换的两种情况1"完美"的联防 如果场上是我喷火龙对方妙蛙 对方后备有不会交换 如果对方有引火疯狗一定交换2 "完美"的无解 如果对方pm只有普通系攻击技能 我方放鬼系上场对方必定交换如果对方pm因为专爱锁招只能出普通系 我方放鬼系上场必定交换如果对方pm因为专爱锁招只能出普通系 我方放钢系上场 必定不交换 即便pp没了还有npc使用辅助技能的一些规律比较特别的辅助技能是保护 如果我方hp&1/2且对方属性不克制我方 对方上场首回合必定保护保护的规律比较难统计 估计是伪随机的 保护--攻击--保护--攻击--攻击--保护 这种类型最为常见 也有交替式 比如当我方属性克制对方或者我方有能力强化别的辅助技能 基本就是异常状态 升降能力这些一般是取决于我方血量和对方pm的类型 比如十万电磁波磁怪对满hp的水煮使用 十万和电磁波的比率大概是3:7而换作是十万电磁波液态圈的电灯鱼基本是100%电磁波(个人怀疑是不是和辅助技能数量努力的分配也有关 不过这个太难考证了)如果水煮体力&1/2 基本是100%的十万攻击技能的使用就是优先选择属性克制的技能 而不是实际威力大的技能比较特别的是大爆炸 先空间 后大爆炸是钢种椰蛋树的标准行动好吧 以上规律不知道到了队友npc身上会变得怎么样的╮(╯3╰)╭
话说……我从五代开始就一直不知道该怎么和NPC组队……不是跑错列车就是不知道为什么不让我进去……以上
请问楼主怎么跟npc组队?
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