陌陌社交梦幻钓鱼新玩法技巧马叉和笑脸都是什么意思啊

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发现:一款撼动微信、陌陌的社交APP
环球网科技
  前段时间,在一个产品经理群聊天,听到一款新出来的匿名社交APP,叫&聊聊&。这帮搞产品的人,扯的都是技术和用户体验的事儿,我不太懂技术,对这些也不感冒,我好奇的是,有微信,有陌陌,还有虽然不成气候但号称有几千万用户的易信和来往,这个&聊聊&,为什么还敢往社交堆儿里扎?社交最难做,已是红海一片,大小山头都有巨头占位,这个时间点做这个的不是疯子就是傻子。
  但后面的经历让我改变了想法,请相信这不是一篇公关稿。从App Store下载&聊聊&,完全是出于好奇,它的产品副标题叫&召唤式群组社交&,召唤式这个标签就有点特别,更加吸引了我,用了之后,发现确实与众不同,后面具体再说,兴趣群组就不说了,社交必备的。开发者是上海梦荻网络科技公司,不知名。后来,受一位技术大牛指点才知道,这家公司其实有点来头,是国内互联网刚兴起时,最早做聊天室的团队,后来转型了,给国外聊天室做外包,雅虎的,包括欧美、中东最大的独立聊天室,都是他们做的,如果有一天&聊聊&火了,这也不是个偶然。
  下面我从产品出发,谈谈我的感受。初次使用,与微信的实名社交不同,&聊聊&和陌陌会更相似,但感觉又完全不同,陌陌的群组一般几十个人,而在&聊聊&上,几百人的群很常见,热门的群都在一两千人。我加入的群不到300人,每个人昵称后都有一个标签,比如显示有人离你0.3km,有人离你1130km,会看到谁在线,也方便找最近的人私下&勾搭&。在这里明显感觉女性真实用户居多,找女孩搭讪都会有很多积极的反应,而且能够感受到这里的女性用户更有安全感,不像陌陌里的女孩那么设防,希望这样的环境能够一直持续下去,将来不要被&约炮&所替代。群聊的氛围也很不一样,不像在微信上那么正儿八经,非要说出点味道来,而这种群,就是各种无厘头话题,七嘴八舌的闲侃,表情很多,很卡哇伊,活跃度极高。前段时间有点忙,一天多没上,竟然堆了2万多条信息,中间,被群主召唤过无数次,震了无数次&&一键召唤所有群成员上线,这是群主才有的特权。
  使用几天之后,&聊聊&让我愈发感觉更像是早年间聊天室的体验。现在,我不确定这种传统聊天模式的逻辑,能不能产生颠覆性,能走多远,但从用户体验来看,在微信群里聊天,多少会有种小小的强迫感,不说话就像自己没想法、没思想,而在&聊聊&上不会,可以理所当然的潜水,不过,要想有存在感、归属感,想被人关注,想成为群里的名人,在匿名社区建立一个响亮的第二身份,那你就得多花点功夫,多扯扯,多刷屏。所以,我慢慢认为,这是一款给闲人、无聊人准备的社交软件,在&聊聊&里好像大家在默契的培养并尊重着一种文化,无聊有理,无聊是权力,谁无聊谁光荣,不管这东西的对错与否,能够形成社区价值观的社交产品,我都看好。
  为了体验一下群主的特权,我创建了两个群,&丧心病狂的90后&和&CBD乐步族&。创群很简单,几个步骤、一分钟内就搞定了。大概过了一个星期,这两个群的人数,分别涨到近100人,每天都有上千条的信息发布,这种群不需要特别的管理就能保证一定活跃度,正像前面说的,很多群友都是有大把无聊时间的人,当我不忙的时候,就利用一把群主的特权&&震群友,一键呼所有群友上线聊天,这种一呼百应的感受非常特别,有权力的感觉真好。我猜想,如果有一天&聊聊&能成为一款如日中天的社交黑马,召唤这个功能一定功不可没,这也是我最想向大家推荐的功能。
  此外,关灯的功能也是一个特色。在一个群时间长了,大家慢慢熟悉,开始有人比较在意自己说什么,但在某个时段,他还希望说点私密话,这些话,不想让群友知道是他说的,比如说,我们前台的腿又白又直,我爱上女友的闺蜜,就像秘密上不能明说的东西,在聊聊上想说没问题,只要群主关灯,这个时候,所有人都是匿名身份,想说什么就说什么,没人知道是你在发情、闷骚。这个功能在我建的两个群里很受欢迎,动不动就被要求关灯,有时感觉很烦,但看到他们说的乱七八糟的东西,也蛮有意思的。这样的功能不是多大的创新,但起码看到了开发者在用户体验上很投入,有想象力,起码我很容易就建立了对他们的信任和期待。你如果不喜欢大群聊,也可以去小窗私聊,可以关注别人,别人也可以粉你,可以基于LBS查找感兴趣的群和人,慢慢营造一个社交圈和关系链,这些功能比较传统,但做社交必须得拼这个,这些地方&聊聊&做的没有瑕疵,已属不易,这也是一种实力,另外就我这些天的使用感受,&聊聊&的开机、发言、收信速度明显比微信和陌陌等要快很多,从未出现丢信和闪退等,这肯定不是新手的作品。
  今天,社交APP市场也已是巨头林立,要有杀手级的功能,要把体验做到极致,形成良好的社交关系,才能争取到用户。&聊聊&产品给我的感觉很简洁,只有&聊、友、找&三个入口,比陌陌、微信简单的多,整个APP给人以轻松自然的感觉,用户在里面会很放松,不像微信里熟人关系的压力和陌陌里的防备心。这也是&聊聊&仅在公测阶段就能够形成活跃用户群,并形成好口碑的重要原因之一。目前为止说的全是它的好话,下一篇我将着重聊聊这个APP的缺点,篇幅一定要大于本篇,当然在这期间如果&聊聊&的开发者能找到我并付广告费的话,我也未必那么讲原则,而且我是那么的喜欢&聊聊&,总之&聊聊&是我本年度最看好的社交软件黑马。
责编:梁爽
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环球时报系产品社交新领域、新玩法
想“约”,又找不到理由?没事,“有我”!
产品开发中
现在各种软件与服务的出现,使得人与人之间的交流越来越便捷,信息传递也越来方便,可是在方便的同时,却又在拉远人与人的距离,人们过多的依赖手机、电脑进行交流,面对面的机会越来越少,社交圈子也同时变的越来越窄。如果我没猜错,你应该经常会乐此不疲的掏出手机,点开微信附近的人,遇到个别头像赏心悦目的,也许你会发个笑脸打个招呼,可是往往得不到回复;有时你也会百无聊赖的摇一摇,结果也是差不多;你甚至会点开陌陌,逐个的浏览“留言板”里的信息。之所以你会这样做,只是因为你无聊、寂寞。
微信和陌陌给了你社交的希望,然后把你的希望打入深渊,从这个角度来看,其实微信和陌陌并不是一个真正的社交工具,而仅仅是一个通讯工具而已。我所理解的社交平台,应该是一个引导式的通讯平台,如何引导呢?我认为要满足这几点:模式易接受;体验轻松愉快;主动参与的积极性高。说的简单粗暴一点,就是给你一个最合适的理由与规则,让你无所畏惧的去“约”与“被约”(你可别邪恶了,这里的“约”只是一种大家喜闻乐见的说法而已)。
我们将推出一款产品“有我”,就是朝着这个方向和目标来进行的。
“有我”有两个核心内容:1、网游的概念化;2、弱联系的需求与解决。
“有我”的体验如下:
1.核心功能是,发布小型需求(即任务),发布的信息具有一定的时效性和地域性,超过一定时效性和地域性的需求将不在列表中显示。
说明:生活中,每个人都可能面临着各种小事需要他人的帮助,比如下雨天没带伞,比如想搬家找不到壮劳力,比如论文卡住了又不好意思找师兄帮忙,等等。很多时候,人们的这些小需求都只能求助于身边熟悉的人,“有我”的出现,让你可以求助于周边的人。
2.另外一个核心功能,就是网游概念化的引入。
说明:因为在考虑到“发布需求、解决需求”虽然是人们生活中的一个需求痛点,但是这个痛点不是刚需,甚至可以看做是可有可无的。从这个角度出发,根据上文我的观点,在发现痛点以后,如何让痛点变成生活中不可或缺的一部分,那么产品必须要满足“模式易接受;体验轻松愉快;主动参与的积极性高。”这几个要点,现在将网游概念化引入到产品当中来,完全可以满足这三点要求。
如何实现网游概念化,我以以下情景为例子说明:
A男是某大学中文专业大二的学生,写的一手好毛笔字,单身,性格内向,大部分课余时间都窝在寝室(4楼)里上网玩游戏或者练习毛笔字。
周六上午,他的电脑down机了,无论怎么试都开不了机,此刻他掏出手机,用“有我”发布了一条求助信息:“电脑死机了,怎样都开不了,求懂计算机的大神现身解决,赏金5金币,经验5个点。”
B男是与A男同一届的计算机系的学生,住在同一宿舍楼的6楼,他刚好闲着,就掏出了手机,点开“有我”,刷了一下附件的求助信息,刚好看到了A刚发的求助信息。专业正好对口,反正闲着也是闲着,就“揭了榜”,得到了A确认以后,B很快来到了A的寝室,问题很快就解决了,两人掏出手机,A把许诺的赏金转给了B。然后B发现A玩的网游跟自己的是同一个,于是他没急着走,跟A交流了一会游戏心得。
临走时,B拍着胸脯说,以后遇到电脑有问题,可以随时找他,于是他俩慢慢的成为了铁哥们。
还是A男,又一个无聊的周末,他本来打算到市区逛一逛的,可是又不想动,于是躺在床上玩手机。无聊之中,点开了“有我”,刷了刷附近的需求,一条求助信息很快吸引了他
“跪求书法大师,小妹我是英语系学生会宣传部的,现在急需书法过硬的大师一枚,帮忙写一幅板报,赏金20金币,经验20点。”
这条信息里的2个关键词让A君不假思索的揭了榜----“小妹、书法”。后续情节,以下省略1万字。
还是A男,他此刻牵着小妹徜徉在晚霞中的校园中,迎面走来了C男,他同班同学,C跟A打招呼:“周末有空不?一起去下副本?”小妹在旁边插嘴道:“下什么副本,有适合我的吗?”C说:“还不清楚呢,到时看,不过嫂子你才是个红领巾,这么低的级别只能下低级的副本了。”小妹回答:“你也不过才三道杠而已,看我们家A,都五道杠了。”
这时,B也走了过来:“嘿,你们知道不,周末又有好活了,我宿舍老小在学生会,他说这周学校又组织了一场去X小学的义务活动,限额20人,赏金很高的,如果能抢到名额,可就有的赚了,我要是能抢到名额的话,回来就可以直接五道杠了,哈哈,据说明天早上10点会发布消息,你们有兴趣可别错过了。消息难得,抢到了到时可要好好感谢我啊。”
。。。。。
以上的几个情景,1和2你可能很容易就明白了,3你可能看的莫名其妙。其实这也并非那么莫名其妙,“有我”完全可以实现。因为你可以通过“有我”发布任务,做任务,下副本,下多人副本,获得经验值,获得经验称号,还可以通过特殊活动获得成就和荣誉称号等等。要命的是,你在开开心心的完成这些任务的同时,说不定就能碰到那个要陪伴你一生的人,或者无话不谈的知心好友。
以上的内容只是“有我”的一个主体框架构思,目前,“有我”的设计还有许多细节的内容,甚至包括推广方案都已经有了整体的思路,你要是感觉这个产品有意思,可以联系我,我们详聊。
联系方式,qq:,微信:wutao4116
预计2016年项目估值在5000 万美金
一款有“痛点”的社交软件,生钱的方式还是很多的,游戏币交易过度到RMB交易的话,钱景就不用说了;我最大的愿景就是,能把这个软件强大到X2X的概念,因为你可以这样来发散思维,任何一个工作,任何一个产品,其实都是一份需求,只是这种需求叫的名字不同而已,那么有需求就有解决需求了(有点类似猪八戒网),X就代表着ABCD,大家都是需求和被需求的综合体,有需求,也有解决别人需求的能力。但是通过社交的方式,从弱需求引导,培养用户习惯以后,强需求的市场还是非常吸引人的。
你认为有,就有。每个产品都有自己的亮点,一个产品能不能做好,其实除了有亮点外,最重要的一点就是如何把你的产品亮点最有效的呈现到你的用户面前,让他们轻松愉快的接受、使用、传播。也就是说,你在设计产品的时候,就要通过产品的特点,规划出一条适合你产品发展的道路,不要让产品还没走到终点就被用户给踩死了。
1 人全职参与9999 人兼职参与等待投资
创始人信息
我是个有情怀的人,也是个有理想的人,过去的就过去了,我不纠结于过去的种种经历,未来才是我的方向。下面是我的一首小诗:我本是一只雄鹰,
势必展翅翱翔,
总有一天,
我会撞开牢笼,
飞向那一望无际的天空
“我们就是七龙珠,召唤小神龙就靠我们的团结了~!希望不光“有我”,也有你!”
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