有小米安装存储空间不足,安装不了

奇葩国产手机标有32G内存空间 装不下20G游戏文件_爱玩网
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奇葩国产手机标有32G内存空间 装不下20G游戏文件
明明手机显示的总容量为32G,可用内存显示为28.8G,但多台电脑却显示,手机内存只有11.8G,足足少了近三分之二。看着花2千多元买来的某品牌手机,竟然内存“缩水”如此严重,感觉被“坑”的肖先生找到商家协商。多天协商无果后,5月6日,肖先生选择找媒体求助。
手机内存“缩水”的情况并不只发生在肖先生一个人身上。华西都市报记者调查发现,由于内置系统和预装软件,用户实际可以使用的容量都会比标识的要少。但我国尚无手机内存的检测标准,这也给监管和维权带来了一定难度。
手机连接电脑,显示的储存空间大小不正常
蹊跷手机 32G的容量咋只有11.8G
肖先生说,他是在4月21日买的手机。当时在成都的一家手机店里,店员为他推荐了一部手机,肖先生在支付2080元后,拿到了手机。
“店员说这款手机有32G内存,足够用了。”肖先生说,在看到手机显示总容量也是32G后,也就放心了。而奇怪的是,4月30号那天,正当肖先生拿出数据线,准备从网上给新手机下载歌曲和电影时,突然看见电脑上显示的手机内存竟然只有11.8G。
感觉蹊跷的肖先生,又连续换了多台电脑测试,可显示结果始终只有11.8G,而手机上显示的可用内存为28.8G。随后,肖先生来到手机店,而店方表示不清楚内存“缩水”的原因。
现场演示 28.8G内存装不下20G游戏文件
6日下午2点,记者来到肖先生家中,看到了他花2080元购买的白色手机。
记者点开手机,界面信息上显示的手机储存总容量为32G,但当记者将手机连接上电脑时,电脑上的所显示的手机储存确实变成了11.8G。那么有无可能是,手机里装了其他应用,占用了空间?对此肖先生说,“我只下载了几个应用程序,加起来也不到1个G。手机自带系统就算会占一定的内存,但也不可能占到20个G嘛。”
此时,手机屏幕上显示的可用空间有28.8G,为了证明手机内存显示的“表里不一”,肖先生当场复制了一个20GB的游戏文件放入手机。然而,电脑屏幕上却出现了“无法复制选定的文件,设备上的可用空间不足”的提示。
求助厂家 更新系统版本但问题依旧
6日下午,记者与手机厂商取得联系。客服人员表示,之前也收到过有消费者反映内存不足的问题,但是部分消费者在更新系统版本后,就没再反映该问题。
随后,肖先生更新了系统,可问题并没有解决:电脑上所显示的手机储存依旧是11.8G。对此,客服人员只是表示,要等技术人员回来后再作解答。当记者同肖先生再次来到手机店时,手机店工作人员表示会帮忙解决肖先生的手机问题,但具体如何处理,该工作人员称要等店长回来后再商量。
电脑里始终显示只有11.8G
业内人士:有厂家篡改数据
记者随后也对多位市民的手机做了一个小测试,发现手机内存“缩水”并不只发生在肖先生身上。市民李女士的韩国某品牌手机,其“总空间”显示为16.00G,而在电脑上显示的内存不到12G;市民杨先生所购买的一款32G的手机,在电脑上显示的只有28G。
成都某手机经销商余先生告诉记者,手机内置系统和预装软件都会占用一定内存,一般16GB的手机,实际可用内存在11GB左右,32GB手机的实际可用内存为28G左右。因此,“用户实际可以使用的容量,都会比标识的要少一些。”
但预装软件占了近20GB,余先生坦言,这不可能。他同时透露,“一些厂家为了缩减成本,会利用相关软件修改显示数据,将原本只有16GB的就‘变’成了32GB,但消费者在使用时,实际存储量却不会增加。”
手机内存无检测标准 查处有难度
不过,要鉴定手机内存是否真的“缩水”,却并不容易。四川省电子产品监督检验所检测中心主任黄健告诉记者,目前,我国尚无统一的手机内存的检测标准。
对此,四川省工商局消保处相关负责人也表示,这给查处带来了一定的难度。2013年7月,中国消费者协会等部门曾联合倡议,尽快出台针对手机内存容量标识的国家标准、行业标准,为消费者维权提供技术支撑。
但如果消费者遇到类似情况,也可以通过法律途径维权。四川的一位律师曹毅说,如果销售人员明知手机内存没有32G,但却没有告知消费者,“这就侵犯了消费者的知情权,也容易对消费者造成误导。”四川省保护消费者权益委员会秘书长肖向荣认为,如果确实存在实际内存与宣传的内存不符,经营者就涉嫌虚假宣传,“可以根据新消法,提出三倍的赔偿。”
来源:华西都市报
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安装PowerAMP储存空间不足怎么办
时间: 15:47:28
编辑:feng
来源:下载吧
PowerAMP是一款Android系统中用户体验最...
PowerAMP播放器是款非常强悍的手机播放器,很多人爱不释手,POWERAMP最大的魅力在于动手性很强,最近有不少朋友反馈说安装PowerAMP储存空间不足,这怎么回事呢?明明还有好几G的内存空间,怎么会没有呢?遇到这个问题别着急,小编教你如何解决安装PowerAMP储存空间不足的问题,我们一起来看看吧。用进入DATAAPP文件夹下面有个叫com.maxmpz.audioplayer-1.odex删掉就可以了
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Android(59)
&&&&&& 获取android文件系统的信息,需要Environment类和StatFs类的支持。
(1)Environment 是一个提供访问环境变量的类,常用的方法有:
&&&&&& A,getRootDirectory() ,返回File,获取Android 的根目录。
&&&&&& B,getDataDirectory() ,返回File ,获取Android 数据目录。
&&&&&& C,getExternalStorageDirectory() ,返回File ,获取外部存储目录即SDCard。
&&&&&& D,getExternalStorageState() ,返回String,获取外部存储设备的当前状态字串。
&&&&&& E,getDownloadCacheDirectory(),返回File ,获取Android 下载/缓存内容目录。
常用的字串变量,以getExternalStorageState返回值为例:
&&&&&& A,MEDIA_BAD_REMOVAL,表明SDCard 被卸载前己被移除。
&&&&&&&B,MEDIA_CHECKING,表明对象正在磁盘检查。
&&&&&& C,MEDIA_MOUNTED,表明对象存在并具有读/写权限。
&&&&&& D,MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY,表明对象权限为只读。
&&&&&& E,MEDIA_NOFS,表明对象为空白或正在使用不受支持的文件系统。
&&&&&& F,MEDIA_REMOVED,不存在SDCard。
&&&&&& G,MEDIA_SHARED,表明存储媒体正在通过USB共享。
&&&&&& H,MEDIA_UNMOUNTABLE,表明存储媒体无法挂载。
&&&&&& I,&MEDIA_UNMOUNTED,表明存储媒体没有挂载。
(2)StatFs类,一个模拟linux的df命令的类,成员函数是获得底层Linux文件系统的属性函数。StatFs 常用方法:
&&&&&& A,getAvailableBlocks(),返回Int,获取当前系统可用存储空间的Block数。
&&&&&& B,getBlockCount(),返回Int,获取当前系统存储空间总的Block数。
&&&&&& C,getBlockSize(),返回Int ,获取当前系统Block占的大小,以字节为单位
&&&&&& D,getFreeBlocks(),返回Int ,该块区域剩余的空间(包括可用空间和保留空间)。
(3)一个获取系统和SD卡可用容量及总总量的实例,如下:
import android.os.E
import android.os.StatFs;
import java.io.F
public long getAvailableInternalMemorySize(){
File path = Environment.getDataDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = stat.getBlockSize();
long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();
return availableBlocks*blockS
public long getTotalInternalMemorySize(){
File path = Environment.getDataDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = stat.getBlockSize();
long totalBlocks = stat.getBlockCount();
return totalBlocks*blockS
public boolean externalMemoryAvailable(){
return Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED);
public long getAvailableExternalMemorySize(){
if(externalMemoryAvailable()){
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = stat.getBlockSize();
long availableBlocks = stat.getAvailableBlocks();
return availableBlocks*blockS
return -1;
public long getTotalExternalMemorySize(){
if(externalMemoryAvailable()){
File path = Environment.getExternalStorageDirectory();
StatFs stat = new StatFs(path.getPath());
long blockSize = stat.getBlockSize();
long totalBlocks = stat.getBlockCount();
return totalBlocks*blockS
return -1;
&&&&&& 从LOG输出数据即可,以M为单位。
Log.i(&zhangcheng&,&内部可用存储空间是:&+Long.toString(getAvailableInternalMemorySize()/()));
Log.i(&zhangcheng&,&内部总共存储空间是:&+Long.toString(getTotalInternalMemorySize()/()));
Log.i(&zhangcheng&,&外部可用存储空间是:&+Long.toString(getAvailableExternalMemorySize()/()));
Log.i(&zhangcheng&,&外部总共存储空间是:&+Long.toString(getTotalExternalMemorySize()/()));
(4)需要注意的是,访问存储器文件系统,也需要在XML中添加权限,如下:
&uses-permission android:name=&android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE&/&
&uses-permission android:name=&android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS&/&
&uses-permission android:name=&android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE&/&
==========================================================================================================
& & & &有些应用能安装到SD卡上,有些不能,这其中有一定规则。如何判断?
& & & &Google 默认 PackageManager 管理安装包的机制如下:在 AdroidManifest.xml 里面定义安装位置可以有四种情况:
1. 如果没有定义安装位置,表示安装在手机内存上;
2. android:installLocation = &auto&,表示先查看手机内存是否足够,如果够就安装在手机内存上,不够就安装在 T 卡上;
3. android:installLocation = &internalOnly&,表示安装在手机内存上;
4. android:installLocation = &preferExternal& ,表示安装在 T 卡上;
& & & &&如果 apk 的 AndroidManifest.xml 里面定义 android:installLocation = &internalOnly&,那么无论用户选择安装在什么地方,该apk 都会安装到手机上,这样做的好处是避免程序运行错误,因为定义android:installLocation = &internalOnly& 的 apk 一般要安装到手机内存上才能正常运行。
参考原文:
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