部落冲突攻打攻略部落战问下有木有大神知道怎么攻打这个阵,我练了20个三级巨人和19个3级法师5个5级法师嗯

部落冲突9本部落战策略 混合兵种流3星攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突是一款非常有意思的战争题材的游戏,玩家可以自己建造自己的部落,组建自己的部队,攻打别的小伙伴,可以掠夺别人的资源,奖杯,而且非常重要的是,游戏非常平衡,这个游戏不是大R的天下哦。因为到9本了,纯龙流一般很难推三星出来,不过我为大家带福利来了,下面由我来给大家详细解说本部落拥有‘6星小王子’之称的delicious大神混合兵种部落站打法,希望能帮助到大家,如有解说不好的地方请谅解。这次对战的是小日本,这次部落站可以说是赢得很险呀!1、兵种:4个六星野蛮人、20个六星弓箭、4个五星炸弹、10个黑气球、4个五星法师、1个两星女巫。联盟是一个五星石头。药水:一个闪电,一个弹跳、两个恢复2、他先用10气球打掉了下方的2个箭塔2个法师塔1个迫击炮。派兵方式是每个箭塔2个气球,每个法师塔2个气球,1个迫击炮1个气球。按这个方式大最后还会留两个左右的气球向中间冲,还能打掉1至2个防御。同时也把联盟兵引了出来。3、因为之前模拟联盟兵里面有女巫。而且女巫会召唤,用别的兵种打怕浪费太多兵,所以直接带了个闪电把女巫闪掉。4、这个时候就从右下方开始下兵,因为联盟兵之前没有清理干净,所以先放了个5星石头吸引了联盟兵的活力,然后就用了4个法师和几个弓箭把联盟清干净,顺带把右下方的边也清掉了。然后再放双王,这样双王就不会走歪掉,可以直接进去阵里面(但是这里因为双王放得稍微早了,有点走歪掉,不过最后他们还是回归了正途),然后用一个弹跳加狂暴让剩下的兵种加双王进去爆掉弩和大本营。5、当右下方打得差不多了,就从3点钟方向放猪,数量是22个,一次性放完,然后看情况扔恢复补血。这个时候还剩一个气球和7个弓箭,气球是用来打掉上方的两个箭塔的,不过要猪吸引了箭塔火力的时候才放气球,一定要看准时机,不然一个气球很容易被打掉的。至于7个弓箭是怕时间不够在防御都打完了以后,用来清掉余下的建筑物。6、最后就这样轻松3星啦。。。。第二场是补星,不过也3星啦1、这个基本是用猪流,另外再带了一些弓箭和4个法师。这里是先放了5个猪从下方打掉防御进去引联盟兵出来。2、然后用几个法师加弓箭和双王把联盟兵清掉3、当联盟兵清掉以后,就从9点钟方向把30个猪放完,看情况补血。最后打完还剩了一瓶药水。很赞的哟。以上就是小编给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区
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第5版:深度·时评
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手机流量为何总是一笔糊涂账
&&&&鲁珊&&&&据央广网报道,自10月1日起三大电信运营商推出“流量不清零”政策以后,消费者纷纷在社交媒体吐槽:“流量消耗太快,以前月底还有流量,现在到月中流量已经用完”,“9天用完了平时30天的量”,“360手机卫士测出来的和运营商官网给出来的数据出入很大”……&&&&顺着这个吐槽,原本以为可以剩余到下月的流量,神奇地在月中就用完了,你以为上月有余粮,其实会透支下月的流量,你以为运营商给你福利,其实它让你在流量上花掉更多。&&&&——这个推理有什么问题?当然有问题,有证据吗?10月流量跑得快?一个建立在“我感觉我发现”基础上的推论,就像一个沙堆,一吹即散。&&&&这种沙堆式推论感性得可笑,甚至有“腹黑”之嫌。但是,如果是很多很多人的“感觉”呢?一家门户网站推出的调查中,4000余人参与调查,其中有87%的人认为10月份流量消耗比过去快很多,很多人还能举出极其反常的流量消耗证据。&&&&在央广网的报道当中,一位Z先生为此致电客服投拆,结果客服爽快地送了他500M流量。这下Z先生更狐疑了:如果流量没问题,干嘛送我500M?&&&&这真像是现代版“智子疑邻”,基本上就是心理较劲。&&&&证据呢?遗憾的是,消费者拿不到证据。&&&&电信运营客服不会提供流量查询,因为这是用户隐私。用户查不到自己的“流量隐私”,他只能查到本月还剩下多少。至于那些装了第三方软件监控流量的,那只是参考,怎么能做证据。&&&&至于流量跑快了还是跑慢了,只有运营商自己掌握,你想拿运营商自己掌握的数据去投诉它吗?&&&&有时候,我们真希望有某个较真的消费者,能有特殊途径,举证运营商偷了我们的流量,然后大佬们被迫修改规则,大家都能普惠——这真是个阴暗而幼稚的想法。&&&&不然有什么办法呢?网络通信本身是个高技术含量的活儿,说是消费者监督,哪个消费者监督得了?电信运营的供求双方,体量差距如此之大,又怎么可能形成制衡?至于监管,政府怎么可能监管到手机流量按什么标准计算?&&&&所以,惟一的出路是激活市场,打破三大巨头联手垄断电信的局面,将公益和市场分开,让竞争挤干消费过程中的各种不合理成份,不管是手机流量,还是网络速度,既还消费者知情权,又让竞争替消费者维权。国务院不久前公布国企第二次改革方案,垄断国企也在改革之列。但愿电信市场能在这一次的改革中稳步尝试,最终能惠及“手机流量”这样的神经末梢。
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提问者采纳
天胖,气球都行
6本很好推的
额 上次没注意时间 这次想有把握 给个好战术就行了
我么 今天刚刚7本
你要推几本?
有事快问,我要睡了
额 看不出来么 6本
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【玩家心得】部落战争进攻攻略之兵种搭配
本章节的目录
1:简介以及补充上篇的资料
2:4~10本屌丝兵,数据表格和基础讲解
3:6~10本天使流,数据表格和基础讲解
4:200人口为基准的多种搭配,和基础讲解
5:勾引联盟兵的重要性!
本文作者:来自 Utopia OP 的团长 KhaosChaos
1、简单介绍搭配
搭配以我的观点来看是你怎么舒服怎么搭配,没有定数,没有规则~有些人喜欢用屌丝流,有些人喜欢天使流,还有人喜欢龙流,杂流~其中当然是各有利弊,各有好处了。根据使用者的目的,和杯段的不同使用不同的搭配以得到自己想要的利益最大化~这里我就以我自己的一些经验 分类整理以下这些兵种搭配的数据组合。
如果有玩过war3,的同学,对兵种搭配一定没问题。那些耳熟能详的搭配~小鹿德鲁伊流,小狗蜘蛛流,狼骑流,爆科技的 冰龙 屠夫流,民兵也疯狂的近点rush。太多太多。勾起了不少当年玩war3 和看比赛的经历。而在我看来 COC基本上就是不能操作的War3手机版,搭配兵种的基础就是要让兵种有所分工,各事其值才是硬道理。
这个图解释以下~红色是优势~绿色是劣势~把包括黑水兵在内的14个兵种分成7个部分。再分成大单位和小单位~其中地面特殊单位和空中特殊单位比较特殊。而我们在组成一个队伍的时候,根据目的不同,组成也不同~但是越是全面的队伍,越是万金油,当然也意味着可能较为中庸。
1.1:低级单位拥有更高的单位攻击和灵活性,死得快和 怕AOE是没办法的
1.2:高级单位 往往因为血量的上限较高,因而生存能力较高,在和防御建筑硬拼的时候占上风。每次攻击多数很高!但是实际的单位秒输出却不如小单位。
1.3:治疗单位,适用范围很有限制,只有在特殊的组合和特殊的环境才能发挥最大的作用
1.4:特殊单位
炸弹人,是COC 的一个特色吧,没有墙COC难赚钱了~但是没炸弹人又打不进去只能说这个设置很聪明。还有哥布林~哥布林 哥布林的最大优势就是资源目标,和移动~可以用来吸引扰乱敌人AOE。
1.5:近战特种部队,是介于 肉盾和输出的中间位置~较为模糊,综合能力不错,反而难以驾驭。优势不明确,特殊的能力在实际战场中华丽却无力。
1.6:空中单位,无视城墙,无视一些地面的输出,却要面临更加恐怖的防空火力,混搭地面部队进攻会让对手的 全防御开动,其实不是那么明智- -!而气球也可以算成是一个特殊兵种~攻击间隔是4秒,2格子的溅射,死的时候触发一次伤害,移动速度竟然只有10。全兵种最慢。我没怎么用过所以不说太多。
由于我自己是休闲玩家,打钱为主,所以会重点介绍一些我熟悉的搭配~和配套数据。至于打杯因为自己的经历只有不到2000杯~只能稍微说说不能太详细了~。
2、屌丝流~4~10本的搭配数据
这个图的数据包括几点,兵种的分配人数,消耗的水量,时间,总DPS,总血量。
2.1:屌丝流说明一下,很多人认为屌丝流就是胡子+MM海,但是在我眼里,屌丝流的定义一直包括到炸弹人 5个兵种! 3本开始就能用了,因此范围非常广,优势,成本低和时间短,灵活性大,基本在20分钟内就好了
2.2:部兵:胡子为先锋,铺开吸引AOE火力,胖子顶上,炸弹人开路,MM输出,绿皮拿钱。我的理解是,这种组合是打钱阶段最万金油的打法,几乎什么阵都能打,虽然是中庸一点。能打采集器死鱼,只要放绿皮和胖子,能打所有龊阵,只用一半的代价,也能硬冲2000黑水的高本阵,当然有可能需要带些药水。而在8本9本10本 逐步增加胖子 和炸弹的数量,可以更加深入敌阵。屌丝流的关键词 就是~灵活!随意!
2.3:而我自己的常用搭配呢~
是在最基础的屌丝流上多带了10个苍蝇和1个龙,相对减少MM和绿皮的数量。原因就是捐兵的时候比较舒服 - -!可以让我捐3次 哈哈~就算不捐带出去~也能在最后关头用 空军力挽狂澜。当然是在对方的防空已经被我地面打掉的情况下。
3、天使流6~10本搭配数据
天使流的说明,天使流基本配置就是 天使+胖子+MM输出,这种组合在6本7本的时候尤其厉害,但是却因为限制非常多,导致目标很有限,不太灵活。每次基本上要全人口下去,否则难以取得想要的结果~时间成本较高~搜索耗费的时间和金钱也不是小数。所以打一次没有20W似乎都不划算。
3.1:限制有6个
3.11: 防空炮的覆盖范围!在防空炮没解决之前放天使 巨人就变成一堆无脑的肉
3.12: 黑水炸弹,7本开始有黑水炸弹,虽然很奢侈,在8本9本10本经常有人放的。
3.13: 对放兵的控制很有要求,不熟练会让天使加错单位 就蛋疼无比
3.14: 对于有意识引诱胖子绕路的阵形 一样无奈。包括在狭隘地方放置弹簧。
3.15: 3分钟的进攻时间非常有限。
3.16: 忘记拉对手联盟兵的话,会非常悲剧!一条龙飞出来 就可以关掉游戏了。
3.2:优点就是,一旦对手的阵形排除了这些。。。
3.21:一套可以轻轻松松打100%
3.22:看着巨人的进击 慢慢摧毁敌人的家园,非常有感觉!
3.23:9本的天使胖子达到顶峰~4级天使 和6级胖子 异常凶残!搭配药水硬冲8本一个防空然后放天使 也可以轻松打60%以上的数据。
3.24:所以越是高本越难用天使胖子,6本1个防空,7本2个,在修的时间其实很多,黑水气球在8本以前更不用担心,还有就是墙少,很多玩家喜欢放在靠外,但是高本的防空多,覆盖范围广,墙的等级也高,单体也疼。胖子死太快。很难进入基本都要搭配药水。
天使流的关键词,要么不打你~要打就打死你!
3.3:这个是6本~10本的天使胖子流我的配兵方案~
3.31:到八本开始 2个天使~可以双保险 尤其是在天使的人口和制造时间大幅度下降后,缺点就是等的时间长一点~
3.32:这个计划的要求是要打得对方趴下!并且主力是用天使+胖子的~10本人口优势是240个~可以有3个天使~这样可以防止胖子走散~或者天使被黑水气球炸死。。也可以先放2个挡住~等天使死差不多了。再放第三个。其实在8本9本10本的时候 天使的存活根本上是很困难的~所以也可以只用1个天使,让胖子硬撑过火力最大的前面 然后转而用 屌丝流来冲刺!不关心对方的防空火力。就是说天使成了一个用人口的黄水而已~这样就可以降低搜索的要求~但是我自己是觉得这样四不像倒不如直接用黄水- -!而一定带少量绿皮是为了要在关键时刻收钱。。。不要打得敌人防御都没了却发现完美绕过所有资源。蛋疼的心情自己体会
4,200人口为基准的多种搭配,和基础讲解
4.0:根据目的不同,搭配的方法可以千变万化,200人口配兵除了屌丝流和天使以外还有这几种:
1, 超快屌丝流 (设计者 ~@ 夜美性寂寞 )
3, 龙+苍蝇流
4, 胖子法师流
5, 皮卡法师流
6, 石头人法师流
7, 石头人皮卡法师流
4.1:对于超快屌丝流
设计者是夜美性寂寞。优势是超级快,12分钟就有200人口。消耗低~总DPS却超级高!不过放兵的节奏非常难掌握,放快了容易被AOE全部炸死。放慢了输出跟不上导致进不去,还有因为不带炸弹人,所以扎堆砍城墙的情况非常多。被卡角的法师塔群杀是常有的事情。有x-box+高射炮的话 胡子死得飞快。而且空中火力被 红气球+防空限制,只能多练习,掌握节奏,抓死鱼的采集器什么的却是十分快的,不过这个很靠运气了,死鱼好大家都知道,却不是每次都能遇到的。
为什么是8龙不是10龙~原因是4个龙营,8龙是最高效率,如果是10本 240人口可以试试12龙- -!不过觉得傻。其次 龙的AI相对蠢,秒输出低,动作慢20个MM和胡子可以解决外围不少建筑,为笨蛋龙争取时间,和必要引导龙进入内圈的动作!
4.3:龙+苍蝇流
我觉得是纯空军里面最厉害的组合~制造 速度快,输出高,造价便宜!容错率也不错!苍蝇的最大敌人是红气球~容易被扎堆消灭。龙的最大缺点是动作慢 秒输出低~龙带领苍蝇一起进攻的时候~龙可以吸引到红气球 和 防空炮的火力~然后苍蝇在大哥身后一顿狂扔黑水炸弹哈哈~真心厉害~而且耗时低只要半小时~和天使流其实差不多~资源也不是耗特别多,最近很喜欢!
4.4:胖子法师流
这个流派其实是一个过度的兵种搭配~时间比皮卡法师快但是却没有皮卡法师稳。其原因就是胖子的血量上限无法非常好的保持法师的输出环境。只能在升杯的路上练习。把胖子当成 石头人的儿子来用。同样很需要掌握放兵节奏,胖子非常怕弹簧,对于高级单体伤害毫无办法。看情况可能要放药水才能保证前线的稳定。
4.5:皮卡法师流
这个流派是早期 石头人出来之前 高杯对拼最经常用的 ~皮卡作为当时血上限最高的单位,被赋予了神圣的使命~——带领法师走向胜利。但是后期的一些更新来看,皮卡被电塔克得厉害而且血量跟石头人无法相比拟~虽然有很高的瞬间输出,但是攻击间隔非常高,导致很多时候打不出伤害,都在傻看。
4.6:石头人皮卡法师流
这个流派是地狱塔出现之前的打杯标配!石头人,皮卡顶住炸弹人开路,法师输出在有双王的带领下可以攻打这个星球任何COC阵形2星!但是,地狱塔出现以后,这个情况开始发生改变,石头人因为分裂后依旧能为后排火力提供保护,而皮卡就显得十分笨拙。这种情况直到冷冻药水出现后才有改观,放药水的时机才是后期技术提升的关键!
4.7:石头人 法师流
石头人法师流 是终极版本的 胖子+弓箭手~
同样的防御优先可以更加好的吸引火力,为法师提供良好输出环境,相对皮卡石头法师流,有更好的耐打能力,但是输出相对较低,冷冻药水和狂暴的结合使用在突破敌人地狱塔的防御中异常重要,而且石头人因为是防御优先所以可以在进攻之前就预判好大致走位,看准时机把墙炸开,引导石头人走向内部防御而不是被裤衩的两边防御给引走,为后面置放药水铺路。
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