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【飞翔导读】给大家带来魔兽世界6.0邪DK简易入门攻略,一起来看看吧!
给大家带来6.0邪DK简易入门攻略,一起来看看吧!首先,肯定有不少黑锋的新兵蛋子们看到了前几天的DPS模拟兴奋的不行,哎呦卧槽,我大DK终于翻身农奴把歌唱了!模拟第五了有木有!!!!!可尼玛定睛一看:这不是传闻中高端的邪DK吗?老子手残玩不来啊!看到这里,作为一个非常牛逼非常娴熟的高端职业老玩家就要给你们这群新玩具指点一下了:刷高AP疾病的时代已经过去!现在,邪DK已经回归到了4.3时期的以天打为核心,尽量提高地鬼变身时间的时代,而且因为狂热等一系列技能的移除,现在的邪DK已经毫无难度,老夫这篇文章,包教包会!废话不多说,先说属性。现在是前夕版本,你要知道的是,重铸已经被移除了,现在堆属性的手段完全回到了没有重铸的配装年代。也就是说,以前把一些装等差不多的属性不同的装备潇洒的卖商店的小伙伴们,我就静静的看着你们转着圈的哭,那么,说到这里问题就来了,挖掘机,不对,邪DK到底要堆什么属性呢?今天老夫跑到NGA上看了看帖子,嗯,看不懂。全尼玛英文的啊!!!!!!!!!百度了半天终于知道了是精通大于急速大于暴击。两精通大于一力量。百度完了哥很有成就感的往下一翻,嗯,我看到了中英文翻译对照,这时候哥的心情用心花路放里的著名配角的台词来形容就是:我!尼!玛!结论:邪DK属性选择是精通大于急速大于暴击,一力量收益小于两精通。那么有的同学会问了:王尼玛,如果我有一件急速精通的装备,可是装等比我身上暴击精通装装等略低,那我该如何选择呢?这里就比较高端了,给大家一个属性收益评分表如下:力量:4.73精通:2.73急速:2.11暴击:2.09那么把你要换的两件装备上的属性数值分别乘以他们的评分,然后数值相加就得到这件装备的总评分,哪个评分高就用哪个。举个栗子:一件装备是50力量,70急速,80精通,那么他的评分就是:50X4.73+70X2.11+80X2.09现在,赶紧去算算怎么配装合适吧!属性说完了,那么来说说天赋:个人觉得吧,除了第五层天赋,其他的影响都不大,100级天赋没开,本来不用考虑,看好,我说的是本来,可问题是,第一层第一个天赋没有100级天赋支持是没有效果的!!!坑爹啊!所以,我建议还是选择虫群,吸血天赋可以在进阶阶段尝试,对于一个黑风骑士团的新兵来说,给老子老老实实点虫群!那么第五层天赋该选啥呢?听我的,点腐蚀,因为邪DK最最怕的就是乱符文,冰血符文必须成对的打出成对的转化为死亡符文,因此,另外两个会让你手忙脚乱!那么,手法应该是怎样的?邪DK历来都笼罩着一层神秘的面纱,关于邪DK的平民手法也极少被人提起,说到邪DK,都觉得这是个跟猫德痛苦术一样的高端职业,去找那么邪DK的帖子,大多数新手们表示我每个字都认识我每句话都不懂,于是在邪DK面前累觉不爱的人越来越多,导致他越发神秘。其实呢,快照机制取消后邪DK已经从爱因斯坦们手里回到了王尼玛们手里,看到这里,各位千万别有心理压力,邪DK,现在真的很简单。首先,要明白一个要点,就是我们的符文是要最大限度的为天打服务,我们的符能是要最大限度的为地狗服务!我们的脓疮打击,是为了转化死亡符文的。那么问题就来了,挖掘机,我呸,问题就是我们该如何保证最大限度的天打和最大限度的地狗变身覆盖率?起手天鬼是可以的,你要是觉得自己反应够快,也可以在饰品触发的一瞬间天鬼,可以为天鬼多争取几秒的力量覆盖,个人觉得意义不大,而且天鬼的一个共CD可能导致你起手就乱符文,当然,这种情况几乎不可能发生。天鬼之后上疾病直接两天打两脓疮,然后甩大便泄干净符能,注意,第一个细节来了,如果你的前两个大便没能触发符文腐蚀,直接符文武器增效然后玩命天打,期间注意别让符文溢出,这时候不出意外你的地狗会在这一轮机枪一样的攻击中变身,记得给他留个邪符文或者死亡符文。如果腐蚀触发了,看好天打冷却,两秒以内就先别用符文增效,打完这一轮符文以后等两个脓疮,等到两对冰血符文全部显示为死亡符文并且全部处于冷却状态时,一发增效,六发天打,带你装逼带你飞。那么,还是有同学表示老夫说的太复杂,看不懂,那么我给你这么说吧:邪DK的核心技能是天打,我的测试数据里伤害构成第一就是天打,占总伤害的20%,只高不低。我们又知道,脓疮会把两个成对的冰血符文转化成死亡符文,那么,我们只要让脓疮总是成对的转化冰血符文用于天打那么我们就可以把天打最大化了,所以你在应对符文的问题上,其实只需要一个符文监视插件,以及记住一条原则:只有当成对的冰血符文可用时才打脓疮,其余时间一律天打,一个简单的判定方法就是:当脓疮和天打都能用的时候,打天打,当脓疮可用天打不可用时,打脓疮,当然,这个判定方法简单的代价就是,在某些情况下会让你判断失误,比如当天打跟脓疮同时完成冷却的时候,该打哪个?这里会出现好几种情况,只凭技能冷却无法准确判断,还是要看符文,当然,如果你不追求很极限的伤害,只求别被朋友笑话的话,记住一条,有天打打天打,没天打打脓疮,可以帮你应对80%以上的情况。上面是关于符文的分配,那么关于符能该如何取舍?我们知道,邪DK是带狗职业,一般来讲,带狗职业的狗的伤害对总伤害影响是很大的,例如――核弹猎人。那么邪DK其实在4.3的时候狗的伤害也会占到总伤害的20%以上,所以在当时控鬼有很多讲究,当时的邪DK打得高不高,多半看他会不会控鬼。这个版本经过我的测试,地鬼的伤害在总伤害的比例上已经下降了许多,也就是说邪DK从以前的被狗凯瑞,到后来被DOT凯瑞,现在终于本体掌握了主动权。前夕版本的控鬼其实很简单,只需要注意一个地方:在地鬼变身期间,维持一个高符能状态,当然,这个高符能状态熟练以后可以在地鬼变身结束前十秒开始维持,在期间天打为第一优先级,绝对的第一优先级,触发末日突降后,如果地鬼变身时间小于一次平砍时间,那就等变身结束后再扔大便,如果大于一次平砍,可以直接扔,影响并不大。在地鬼未变身期间,大便为第一优先级,注意,这个时期内大便比天打的优先级还要高,因为我们要尽快扔出五个大便让地鬼变身奥特曼!总结起来就是地鬼变身期间天打优先级高于大便,非变身期间大便优先级高于天打,听着复杂,其实稍微练练简单的一笔!这里是结论:属性:精通大于急速大于暴击。天赋:第一层虫群,第五层腐蚀,其他随意(注:这两个天赋是新手推荐天赋,请根据自己水平定夺)手法:地鬼变身期间,有天打打天打,没天打打脓疮,最后才选择大便(触发除外,触发的使用情况请看上一楼),地鬼未变身期间,有大便扔大便,没大便就天打,脓疮刷符文。在理解了邪DK的符文符能机制以及地狗的变身机制后,邪DK能写出来的,就是这么多了。关于邪DK的手法说明是建立在对符文已经有所理解,并且不追求极限DPS的半入门玩家以及根本不想入门的玩家,想真正做到对所有情况都良好把握,请牢记符文原则,记住:是符文在左右技能,而不是技能在左右符文!什么情况打什么技能,最终的原则还是根据符文情况来选择。邪DK的符文原则只有一条:冰血成对。更正:1:单体循环中也可以加入凋零,并且凋零的优先级理论上应该高于天打,也就是说我们应该卡着CD的扔凋零。(注,这里的凋零说的是枯萎凋零,30秒CD消耗跟天打一样。)2:天赋选择上,第一层可以选择吸血配合第五层分流,而且这是目前来说最优天赋,但是这个天赋组合真心不适合像楼上那几位连天打是啥技能都不知道的新手。。。。3:关于橙斧,我亲自测试之后发现,用橙斧打出的伤害仅仅比用普通武器打出的伤害低大概5%,也就是说,在一些娱乐团里,你完全可以带着橙斧去装逼。灵魂碎片会无限触发,森罗万象覆盖率高达53%!
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你要买还是其他问题,95平米应该有售的
其它地方不确定,在杭州可以算首套房。这是肯定的!
你是穿越来的吧,这才5.05,我们还没玩到5.4版本,这个问题暂时回答不了,等回头过两年看看吧
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魔兽世界6.0邪DK装备和属性选择pvp向
发布时间:14-12-24 09:23
作者:tomridaul
责任编辑:路遥
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  写在前面的话
  首先不玩冰不玩冰。。就玩邪就玩邪。第二你要认识一个玩的很好的奶骑。(很好的其他除了ms以外的治疗)。战士一般般就行了。我会说我们的zsafk2
年以来这赛季也就打了几把jjc吧。装备还有两件600的,也没武器!好啦感谢一下zs体会
nq浮云(大腿!!!!),周六一个下午在经历了一开始的几把之后胜率还是挺高的。2100开打结束的时候匹配2500多,实在没队了。
  装备换取和属性选择
  我个人觉得邪dk还是要堆精通,在暴击和溅射削弱以后,精通这个从来没弱过的属性,我觉得是提升最大的!
  1.先换腰带,全能精通的。这个不多说了其他2个腰带实在太差了。
  2.然后换胸甲全能精通,整个套装只有手和胸是不加精通的,当然换胸甲提升大。
  3.然后换戒指,精通的戒指。
  其他随便换吧。饰品最后换就行,武器能换就换提升还是不错的。
  下午队伍比较少没碰到什么队,简单写下。总体思路打nq的话 不需要9直接打对面治疗就行,可能是浮云太硬了吧。基本是互换不过的。打zs的话
zs破胆留着拆集火a双线dps 血线无压力过来打治疗就行(别卡治疗视角),治疗进柱子别追。
  队伍打法
  法暗德
  对面主打的是我,忘记换天赋了还是吃宝宝。还是没啥压力,基本就开着红脸3线a了,法刀伤害还是没有上来
  基本第二个天鬼可以击杀am了。
  贼术萨
  遇到一队2400的,打zs的话zs只要不深追打ssdz都可以,dk去粘着sm别轻易打断就行。基本2分钟以后对面sm,没技能了,
  可以带走了。武器战这版本a血线还是很厉害的。关键是那斩杀太帅气了。
  惩猎牧
  这个组合比较难打还是要抓住对面控制期去打ms第一波别碰cjq,ms位置好直接破胆cjq上去打ms,总之打cjq只是为了脱
  击杀点还是在ms,zs别卡治疗视角,cjq开爆发一定要规避或者拆。拆的方法就是破蛋他接制裁!总之别怂一定要打出来伤害,
  有伤害才有压力。
  惩法牧
  也是2400的一队,别深追。。不打dk 你就去打ms,zs被打的时候先破蛋cjq。尽量规避伤害 一旦免控期或者治疗没压力就去打ms吧。
  就算有保护牺牲,ms在zs、dk的手里还是很脆的。基本2波之类可以击杀ms
  战野骑
  换治疗吧,遇到了2把。第一把我方zs大哥被对面zs直接一波鲁莽打死了。结束的时候一看只有17w伤害。醉了。
  第二把互换治疗,nq开完无敌基本就死了。。还是很快的。。可能我方nq太硬了。。
  战死萨
  遇到狂斩龙乔克叔叔2600匹配的战死萨。我方带nq,还是比较有优势的互有胜负。
  一开始他们互换治疗。这个基本没啥压力 浮云还是太硬了。SM被战死贴还是很伤的。
  后来他们打zs我去solo SM,这样其实也没啥压力zs只要a2个dps就好,sm会出来加血的。没压力一个冲锋就可以打sm了。
  记住别轻易打断,有晕绞杀啦的时候打断可以蹦放一点。就算被骗了也没关系。如果被骗打断了就别打sm了。回头一起打打zs压力也很大的。
  后来他们又换了打法dk、zs粘我,放我方zs去打sm,这有点恶心了。dk被打肯定是很难打到治疗我选择直接爆发打zs,绞杀拉给sm。
  换了打法以后难打好多,但是只要记得一点只要对面打nq。我方就要去打sm别犹豫。有的犹豫的时间,胜利的天平基本就要倾斜了。
  上个图,收工。
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饰品是启用了 但就没后续了。。无论怎么点
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