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出门在外也不愁街机起源于美国,80、90后对这一种放置于公众场合的经营性专用游戏机应该拥有一种特殊的感情色彩。街机游戏是最古老的电子游戏,回望历史,街机游戏在1971年诞生,至今走过38个年头,当年的年轻帅小伙到现在已经是步入中年的大叔了,过去几十年的发展历程真是历历在目啊。街机平台在这38年的历史中创造了很多经典之作,并且这些经典之作也代表了街机游戏的各个发展阶段,下面让我们一起来回头看看街机游戏中的十大经典游戏!
NO.01 龙王战士
凶恶的红龙作恶多端,疯狂的杀人,占据了北方的城堡,破坏了北方的村庄。勇士们为了正义集结起来准备消灭红龙。龙王战士是一款很不错的动作小游戏,这是经典街机游戏《龙王战士》flash移植版。第一版只放出一名角色,后续角色让我们敬请期待。
NO.02 合金弹头2
合金弹头2:超级战车001/II是SNK公司于1998年推出的合金弹头系列的第二作。由本作确立的很多新要素也被后续作品一直沿用,在系列的发展史上,合金弹头2有着十分重要的地位。
NO.03 名将
公元2026年。地球上犯罪横行。犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力,人称「犯罪超人」。 于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组。Capcom原创人物登场。世界观设定在某个主题公园里, 故事当然是为了击倒妄图称霸世界的野心家。 时隔前面同类作品快打旋风已经有两年之久, 画面和手感上的进步可以说是一个飞跃, 有四名角色供选择。专用筐体可以4人同时游戏。另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战, 虽然威力巨大, 但是由于行动迟缓体积巨大, 被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴。名将确立了Capcom横版清关ACT的典型构架, 堪称经典之作。
名将还是没有摆脱”摆拳”的动作缺陷,但是内涵上处处和科欢的主题相缝合,第一次玩会深深的被他独特的设计系统所迷住,据说这个游戏开创了动作游戏中”坐骑”应用的先河.当然BUG也是非常之多的
NO.04 铁钩船长
90年代初的可以四人同时进行的经典动作街机游戏!共有五个角色可选,老大彼得潘、老二双刀、老三企鹅小子、老四娃娃和老五胖子,其中数老大、老四、老五较为厉害一些,另两个攻击力太差,单打通关不易,而用其它三人均可轻易通关;游戏的故事背景就是消灭邪恶的铁钩船长,主角们的放血绝招各有不同,不过威力并不大,耗血反而很多,所以较少人会有这招!这个游戏可以无限循环地打,高手都可以打N个小时以上的。
NO.05 侍魂
《侍魂》在欧美的名称为是SNK公司於1993年推出的一款冷兵器格斗游戏,也是SNK公司的招牌游戏之一,后陆续推出了系列作品。由于此系列前两代中比较注重兵器的真实感,一些舆论因此怀疑此游戏的制作团队在游戏中刻意渲染暴力,故从第四代开始改为卡通风格。它被视为二维兵器格斗游戏鼻祖,且是SNK最出色的游戏作品之一。该系列的欧美版也令SNK部分制作人员的差劲英语被欧美玩家所熟知,其中错误百出的英文被称为「SNKglish」。
《侍魂》系列游戏最著名的是他们的怒气槽,一个使用超必杀技的度量,只有在玩家损血时才会增加。早期几个版本还有一个裁判「黑子」在背景中裁定游戏,这个设定在最新作《侍魂:天下第一剑客传》中重新出现。
NO.06 快打旋风
Capcom的招牌作, 世界观设定在美国一个堕落的城市Metro City, 由于巨大的暴力集团Mad Gear的存在,这里充斥着暴力和死亡。 出场的敌方角色也明显带有60, 70年代的嬉皮士风格。 为了救出被绑架的女儿杰茜卡, 新上任的市长麦克哈格, 带着未来女婿Cody和武神流弟子凯一起向敌人总部发起进攻, 实在是老套的剧情啊。
在系统方面, 快打旋风已经具备了所有Capcom横版清关ACT的基本要素, 连击, 摔投, 耗血绝招, 有各种辅助道具, 可以三人同时游戏。
NO.07 拳皇97
拳皇97,是一款SNK公司发布于1997年的街机格斗游戏,在国内非常受欢迎,相比拳皇前三个版本各方面均有较大改进,是拳皇系列的成熟之作。也有一些经过修改的版本。
NO.08 忍者棒球
《忍者棒球》(ninja baseball batman)是一款经典的街机游戏,游戏中可以选择红绿黄蓝4名忍者棒球手,分别擅长综合、速度、力量以及远距攻击,很多动作都来自于棒球比赛中的实际技巧。
NO.09 恐龙快打
恐龙快打单机游戏是由日本CAPCOM公司出品的一款著名的街机游戏。恐龙快打又名“恐龙岛”、“黄帽”。游戏中,两下前可快跑,跑动中按拳可出重击,很受玩家喜爱。这部作品应该算是CPS晚期作品了,改编自1993年美国CBS开始放送的「Xenozoic Tales」, 靠经典商业题材–“恐龙”来卖座。舞台设定在已经发生翻天覆地之变化的恐龙和人类共存的26世纪。
NO.10 雷电
雷电,嘿嘿,很少有人不知道雷电的,经典的纵版飞机射击游戏。1990年由Seibu Kaihatsu公司出品,一经发布之后,立即俘获众多游戏迷,直到今天依旧是大家的童年回忆闪电幽魂 - Razor 简称:Razor
Razor是闪电的化身。它疯狂地向自己周围的物体释放着无穷的电能。就这点而言,它勉强能被称做“生物”。能判断出它有感觉的唯一依据,就是它能够精准地控制它的电流不去伤害那些它称做朋友的人。和它的名字剃刀的含义一样,它的攻击能够快速并精准地切断敌人的骨头,甚至有时可以延续到下一个敌人。非自然的生命形式给予了它惊人的速度,以及对鲜血的渴望。它非常难对付,只有无所畏惧的强者才敢面对它。
基础HP:549 基础MP:547 初始攻击:45--47 基础护甲:2
英雄技能介绍
英雄加点和出装
英雄比赛录像
等离子场 (F)
闪电幽魂释放出威力正比于其扩张程度的等离子场。扩张和收缩过程中造成两次伤害。等离子场离闪电游魂的距离越远,伤害越大。 施法间隔:14秒 施法消耗:125点魔法 最大范围:800
等级1:每次最少/最多造成30/80点伤害。
等级2:每次最少/最多造成50/115点伤害。
等级3:每次最少/最多造成70/150点伤害。
等级4:每次最少/最多造成90/185点伤害。
静电连接 (C)
闪电幽魂将能量注入目标英雄体内,在两者之间建立静电连接。只要连接存在,闪电幽魂将不断从目标英雄体内偷取攻击力并化为己用。 链接最多存在8s,偷取的攻击力最多存在18秒。 施法距离:600 最大距离:700 施法间隔:25秒 魔法消耗:20
等级1:偷取7点/秒的攻击力。
等级2:偷取14点/秒的攻击力。
等级3:偷取21点/秒的攻击力。
等级4:偷取28点/秒的攻击力。
不稳定电流 (N)
被动. 增加移动速度,被释放指向性技能时会反弹伤害并对施法单位释放净化技能。
等级1:被动提升闪电幽魂4%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈40点伤害和0.5秒的净化。
等级2:被动提升闪电幽魂8%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈70点伤害和1秒的净化。
等级3:被动提升闪电幽魂12%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈100点伤害和1.5秒的净化。
等级4:被动提升闪电幽魂16%的移动速度,被施放指向性技能时会反馈130点伤害和2秒的净化。
风暴之眼 (E)
闪电幽魂召唤出一个强大的爆炸性能量风暴,让其用致命的雷电打击弱小的敌人。闪电来自于闪电幽魂的邪恶意志,会攻击范围内最为弱小的敌人,每次攻击非建筑单位降低其1点护甲,持续30秒。(括号内为装备阿哈利姆神杖时的数值)
神杖升级:加快打击频率,可以打击建筑物。
等级1:每0.7(0.55)秒打击一次,每次造成37.5点伤害。 施法间隔:80秒 魔法消耗:100
等级2:每0.6(0.45)秒打击一次,每次造成50点伤害。 施法间隔:70秒 魔法消耗:150
等级3:每0.5(0.35)秒打击一次,每次造成62.5点伤害。 施法间隔:60秒 魔法消耗:200
英雄教学之技能加点顺序:
闪电幽魂常规加点
主升吸攻是主流打法,这样的加点使得电魂在对线期非常强势,尤其是走边路打近战英雄,可以压爆对面,初期一级被动足矣,此后补满f,毕竟这是一个aoe伤害技能,有大点大。
英雄教学之出装:
带足补给和属性出门,电魂初始攻击不高,两双袜子出门方便补兵。
对于电魂来说,移动速度和抗击打能力是很关键的两个要素,相位战鼓夜叉配合被动技能可以轻松达到522移动速度,帮助其穿梭自由,轻松抽取敌人的攻击力。
这套装备的电魂又肉又有输出,配合抽攻击,将是恐怖的存在。
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