大话西游2手游职业收入最近部正常了

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眼见为实:各个职业的赚钱对比
  1、制药
  从上面可以看出单次为:256+90-910=332100
  全天在线为24*450=10800
  我的制药是2段的,单次耗灵160,也就是每天收入:0
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叶子猪游戏网版权所有 广州畅悦网络科技有限公司全天收入返还 大话2红包节曝豪华奖励
作者:新大话西游2 来源:新大话西游2 发布时间: 9:39:12
  今日,大话2官方正式放出“红包节”活动日历指南,三波活动玩法与奖励细节曝光,红包节9月18日正式开启。据悉,本次红包节大话2将拿出十二周年庆当天全部收入返利玩家。力度之大实属罕见。大话2此举意在感恩玩家12年的陪伴,并且感谢玩家对大话西游2免费版的支持。这一波没赶上,后悔一万年!
  第一波:红包滚滚来(9月18日-9月30日)
  150多万份的红包将从9月18日起正式点燃玩家激情,活动参与门槛极低,玩家只要在《新大话西游2》和《大话西游2免费版》中参与相应任务便将有几率得到不同奖励的红包,豪华奖励阵营首次曝光,万元现金等大奖、珍稀游戏道具将频现,必将引发玩家期待。
  同时,本届红包节《新大话西游2》还将投放玩家最期待的全新道具――丹灵引。丹灵引是炼制灵丹的药引,拥有丹灵引的玩家可以找太上老君帮忙炼制灵丹。
  灵丹分为两种:五灵丹和九转灵丹。五灵丹可以让属性点完足的角色获得1点自由属性点,每个角色最多使用两枚五灵丹。九转灵丹则可以让属性点不足的角色获得1点自由属性点(仅限属性点不足的角色使用)。同时,使用九转灵丹后会扣除若干人物经验。
  特别提示玩家,人物角色非满等级转生或遗漏掉某次的端午节粽子、中秋节月饼都会导致属性点不足。玩家可以找太上老君查询人物角色的属性点是否完足。
  需要玩家注意的是,9月18日 ~ 9月30日玩家所获红包并不能当场开启,玩家需要在10月1日14:00-17:00之间(仅限此时间段)上线开启。因红包数量以百万计,故本次采用动态计算方式,系统会每隔数秒自动开启一批红包,并即时兑现奖励,玩家无需手动开启。为避免因中途下线错失红包大奖,建议玩家在17:00前不要下线。若错过红包开启时间,17:00之后上线的玩家可右键使用得到经验奖励
  第二波:天女散花(10月1日:14:00-17:00)
  今年“天女散花”将达大话2历史上最大力度,将于10月1日14:00―17:00准时开启,玩家上线站着便会有奖成最大亮点。且在《大话西游2免费版》中使用相应道具,还可获得奖励次数翻倍。双版本奖励价值均为历史最高。返利期间“天女散花”环节所占返利比例最高。
  第三波:国庆活动(10月1日凌晨-10月7日)
  10月1日当天同步开启的还有国庆活动玩法,5大玩法将全面覆盖单人、组队、BOSS战斗、挂机等多种类型,真正零门槛起玩,有号就能玩。珍稀神兽、珍稀神兽碎片、超级灵宝、凝魂珠、补天神石、八荒遗风等60多种高级道具奖励将继续充实玩家的国庆黄金档,一次性HIGH翻7天。
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&&&&&&&&&&新大话西游2职业商人分享赚钱好经验
  新大话西游2 CGWR 得分CGWR:65 位
  近日,因网上热议的“奔驰哥卖网游赚钱秘籍”事件,让游戏赚钱一度火热起来,网上各种求、各种扒网游赚钱秘籍的内幕。山西一位资深职业商人分享了他7年的游戏赚钱经验,表示网上的赚钱秘籍有很多,并不比奔驰哥卖的3000元一本秘籍要差,自学也可以成材!&
网上热议的奔驰哥卖天价网游赚钱秘籍
  山西玩家网上找秘籍自学成材
  来自山西太原市的玩家九木堂,在接触《新大话西游2》之前玩的是免费游戏,后来发现免费游戏的道具太贵,于是开始转玩点卡游戏。为了填补每月点卡费用支出,九木堂在网上查看玩家分享的赚钱攻略,开启了他的职业商人之旅。
摊位是了解物价的最好途径
  “网上关于《新大话2》赚钱的攻略有很多,结合自己的实际情况筛选,总能找到适合自己的。当时我刚开始做商人时,为全面熟悉物价,长时间蹲点地摊收集信息,还做了笔记。”九木唐表示,当你对这个服务器的物价都了如指掌时,就知道做什么赚钱。
《新大话西游2》游戏道具―龙骨
  “记得当初第一次出龙骨的时候,我收了好几车,当时龙骨的价格比较低,大概是250万左右,我收了好几车,等了一个多月之后,龙骨的价格始终没有大幅度的变化,就一直屯在小号上面。又过了两个月,赶上联赛和出内丹。龙骨价格一路飑升到900-1000万。这时候将小号里面的龙骨翻出来,一下子赚了2000多块人民币。” 谈起收买赚的第一桶金,九木堂依旧兴奋不已。虽然现在每月通过游戏都能稳定收入一万以上,但九木堂对自己的这笔投资印象最为深刻。
论坛上分享的赚钱攻略
  “秘籍并非万能 关键还是眼光”
  据了解,九木堂从05年开始玩新大话2,从事游戏职业商人7年多,在不少的服务器内都有号,每月的游戏收入在1万至两万之间,活跃于各种游戏版块,曾分享过不少的游戏赚钱攻略。
  九木堂分享他在游戏内7年的职业商人心得:“所谓的秘籍其实都是一些游戏攻略,有心去找网上也有不少。但不是光有秘籍就能赚钱,经验跟眼光很重要。游戏是会不断更新跟调整的,一种赚钱途径并不能通吃到老。尤其是做职业商人的玩家,收入从几百到几万不等,这种收入差距就是来源眼光的差别。”
  一口饭并不能吃成胖子,若想买一本秘籍就一步登天这显然不现实。游戏能赚钱这不假,但还是需要玩家付出一定的心思跟时间。声明:新浪网游戏频道登载此文出于传递信息之目的,绝不意味着新浪公司赞同其观点或证实其描述。
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  中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪游戏推出的目前国内最全面、最专业、最公正的最新网络游戏评测排行榜,涵盖内所有新游戏,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的新网游推荐平台。
  新浪中国网络游戏排行榜是以由新浪游戏专业评测员组成的评测团队为核心,以游戏的画质、类型、风格、题材等游戏特性为依据,对中国(大陆港澳台)、欧美、日韩等地区正在进行测试或正式运营的新网游产品进行评测并打分后产生的权威游戏排行榜。新浪中国网络游戏排行榜将网络游戏从六大项、二十八个小分项与同类游戏进行横向比较,再将该游戏与自身的不同版本进行纵向对比后,由评测中心根据加权平均数得出最后的游戏分数,并以游戏测试及上线时间点为分组,根据每款游戏的CGWS分数在每个季度发布排行榜榜单,实现了排行榜的透明化和实时化,帮助玩家准确、迅速地找到心目中的理想游戏。
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单次产值总计:
每张100点卡产生的利润:
由于采矿职业每一单趟所产出的物品数量是由随机产生,因此没有顾定的利润值,在此只能从侧面上套用单趟职业产值来做平均统计,虽然无法从根本上统计出精确产值利润,但从我们日常上线时间和点卡消耗这方面来看,可以比较容易地算出点卡花费与实际职业产值之间大概利润和两者之间的相对关系!
期待有能力的友友们更进一步补充壮大,矿友们感激不尽!
各类产品平均产值计算
单趟消耗灵气
单位灵气产值
摆摊市场价
小计 摆摊收入
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《大话西游2》关于职业系统近期调整的说明
责任编辑:BT狗
11:18:06 来源:大话开发组
  亲爱的玩家朋友:
  大家好!近期计划对职业系统再作一些调整,而且受到少皞的启发,我觉得非常有必要在调整前,与大家进行更全面的沟通,来确定诸君是否能够接受这些调整,以及表明我们在每次的调整中,所要达到的目的、所处的立场是什么。
  首先来说明一下,为什么要长期、持续的调整职业系统,每次的修改,究竟是意欲何为?谁动了谁的奶酪?
  这里先作一个假设:某服务器里有一个玩家,名曰小张。他每天通过做职业可以赚到200~300W,抛开每日药钱等必须花费,在他积攒了3周后,终于可以买到一件自己需要的装备或召唤兽了,他很开心。当然,我们都知道:每个人只拥有一件装备或一只召唤兽的话,是远远不够的,他还需要更多。于是他又花费了3周的时间去做职业,当他在积攒了一定的金钱去购买其他需要的物品时,突然发现同样的金钱,3周后却买不到相同的装备了,因为装备涨价了。为什么涨价?是因为有人开了更高的价格,卖家不愿意再卖给他,除非他出到比上一个买家更高的价钱。这意味着他需要4-5周,甚至更多的时间来赚钱。谁又知道,到时候这件装备还会不会继续涨价。
  这便是典型的通货膨胀现象,当货币供给大于实际需求时,人们手中的货币就会贬值。今天花10块钱买一斤苹果,明天可能就需要15块钱才能买一斤了。而我们知道在游戏中,所有货币的产出都由系统提供。比如说:跑5环,做职业、做客栈任务等。同时,所有的货币又由系统负责回收掉。比如说:师门任务、佩饰培养等等。但是,如果一个服务器的产出远远大于回收的话,这将是很危险的。而受这种危险影响的,不仅仅是游戏本身,更多的还是每位玩家的利益,就像我之前举的那个例子一样。我们要做的,就是最大程度维持每个服务器经济系统的稳定,来保证每个玩家的利益以及大话2的健康发展。所谓玩家的利益,简单的说,即:让每个玩家手中的钱保值。是的,就这么简单,没有任何别的目的。
  之前对职业作过一些调整,比如说:加了职业人数动态调整,以及灵气消耗动态调整等等。为啥都是动态而不是静态呢?恩&&这是一个很深奥的学术问题。这种问题估计很难理解,不过既然提到了,我就解释一下吧。之所以设置为动态,是因为:每个服务器的人数是不一样的。如果设成固定值,那么很可能一个人少的服务器全跑去做种植,都能塞得下。
  我们可以试想一下,如果所有做职业的人都跑去种植职业了,谁来做采矿,谁来做畜牧?如果没有原材料产出,那么家具、制药、符文这三个加工行业,将完全倒闭。如果倒闭了,大家平时帮战时就买不到隐身药;每个职业人每小时的回灵速度将少的可怜;没有8000F,叫一个低级敏魔放5抽,情何以堪!而且,每个职业每日能够在王元宝处出售的金钱数量,是有限制的;如果大家全部挤向种植,如何确保人人有钱赚?实际上,我们每周都有对很多服务器作经济系统的数据跟踪,大部分服务器只有种植和符文会出现每日卖满的情况,其他几个职业很少出现王元宝不收材料的现象。同时,每个行业的产钱效率,在设计天工开物资料片时,都经过大量的演算,确保其在单位时间内,产钱效率相同(如果不相同的话,我们会通过增加/减少任务消耗时间,来平衡各个职业的产钱效率符合演算,不使其出现畸形产出情况)。这便是职业人数动态调整和灵气消耗动态调整出现的初衷。
  以上可以理解为经济系统的宏观调整。另外,我们还需要从微观上下手,究竟是什么原因,导致职业系统乃至产钱系统如此的不稳定?答案是肯定的:就是WG。每个WG使用者,他们通过很少的成本,来获取正常的收益;同时,他们又很少甚至没有在游戏内产生消耗。这对于每一个正常做职业的玩家来说,都是很不公平的。
  因此,这一次的职业调整,主要是针对WG进行限制和打击:
  1、目前三大原材料产出职业,除了采矿需要完全去野外采集矿石外,畜牧和种植的部分生长材料是可以直接在系统处获取的,也就是说:它们没有成本或非常低。这样的话,会同步促使WG使用者的成本更低,仅仅几个点击脚本,就可以开始种植树木或养殖动物。因此我们需要作限制,来加大WG的使用成本,通过不断的努力迫使其最终退出产钱系统。我们知道,WG使用者的每日产钱量,会远远大于正常玩家,否则他们将稳赔不赚。同时,为了不影响正常职业玩家,我们会设定三大原材料职业(采矿、种植、畜牧)中的每个玩家每周可以直接在系统处得到一定数量的生长材料。比如说:采矿可以每周直接得到一定数量的矿石,无须去野外采集;但若用完之后,就必须去自己采集了。那么,是否需要作此调整及每周可以直接得到产出多少金钱的生长材料,欢迎大家发表意见。
  2、根据我们统计的WG情况来看,目前采矿、符文等职业也出现了WG使用现象。所以,我们将计划把庭院战争和偷灵气小妖这些对防WG有帮助的任务,增加到采矿和符文任务中去。欢迎采矿和符文的玩家发表意见。
  3、同时,我们还计划做一些新的防WG措施,比如增加一些WG不易完成的任务或是加大WG制作成本。这里请留意:是WG不容易完成,绝非增加任务的复杂性和难度,然后将其投放到各个职业中去。虽然增加了防WG任务,但我们不会降低产钱效率,比如说之前1小时采矿能够得到200W的话,在增加这些任务后,我们会将采矿效率依旧维持在每小时产出200W。如果大家有意见或建议,欢迎及时提出!
  4、那些容易被脚本利用,且使大家操作烦琐的职业任务,比如说:采矿中的护送小丫等任务,我们在增加了防WG措施或任务后,会逐渐取消或是替代之。
  最后再补充一下,关于12点秒卖、生产行业(家具、制药)的生存空间低、利润少等问题,我们也已经在持续关注及考虑调整方案;如果成熟的话,未来会逐渐公布于众。
  防WG措施可以理解为两层,一种是防御,也就是加大WG制作成本或阻止WG使用;另一种是监测,就是通过一些设置,来检查该ID是否有使用WG,来帮助我们的工作人员进行判断并作出相应的处理。
  以上便是职业系统近期的调整计划,非常欢迎每一个做职业、或对游戏经济系统有建议的玩家发表自己的意见。我们会集思广益,来确定最终的职业系统调整方向。
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