七日杀a14汉化补丁 哪个地方可以适合造家

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七日杀a14更新_七日杀a14更新了什么
10:40:25 来源: 作者:歪歪 (0)
七日杀a14有重大更新,七日杀a14更新了什么?下面请跟小编一起来看看吧!游戏名称:七日杀a14
游戏大小:
1.37G下载地址: 由于七日杀A14更新的内容庞大,估计没有玩家愿意精细翻译更新说明,所以这里就暂时提供机翻内容,同时因为更新内容篇幅太长,小编就不做英汉对照了,玩家们想看原文的就到七日杀官网查看。七日杀A14更新内容一览嘿,生存主义者,有趣的皮条客祝大家复活节快乐,庆祝我们已经担任了相当大量的α14更新。我们知道这已经很晚了,但在我们看来,这非常好。对于那些认为13是一个研磨或我们达到顶峰,在12我们已经解决了很多问题,平衡和研磨和固定数百个错误我们认为阿尔法13是大的超过35页的发行说明,但阿尔法14有超过54页的错误修复和发行说明,已经进入了这一建设,所以期待一些伟大的新东西,一个超级吨的错误修正,以及一些很好的优化。正如一个更新的大小,我们建议开始一个新的游戏。所以事不宜迟是α14瘦世界CNavezgane Navezgane是近一倍的大小,有一个新的更高的山性感的高度图,更深的水和一个新的平滑算法,使得土地和水更自然。添加了许多新的地点,新perishton navezgane包括最大的城市,一个强盗般的棚户区,雪隐小屋,印第安人遗址、水工程、细胞塔、游船码头、银行、岛屿、手工的洞穴,停车场,餐馆,和墓地。近100个新地点发现。你不会承认这个世界。补充:navezgane现在有超过35的新玩家的重生点。随机创世界C随机创还与更多的地形变化,较小的生物群落得到改进,更好、更合理的生物群落分布,古老的洞穴系统的回归,更好的农村中心,湖泊!补充:新位置随机创混合XML包括强盗像棚户区、水工程、细胞塔、银行、岛屿、停车场,餐馆,和墓地。改变:回到古老的洞穴,添加一个石窟额外分支但隧道短。变化:世界地形的生成已被改变,应该看到更多的变化。固定:RWG猎枪弥赛亚地砖更换沥青/碎石块。固定:房子可以产生在另一个随机的将军固定:在随机世界的浮动建筑。技能和福利C我们扩展和改进技能系统从23到近50的技能和特技组,其中有许多高达3至5层。随着这一平衡,调整和改进,你如何获得技能。技能在早期的游戏中获得更快的速度。这里有一些关于技能的更多细节。补充:新的幸存者振作,减慢你的新陈代谢。补充:减缓新陈代谢,减缓你燃烧卡路里的速度,跑森林跑,让你跑更长的时间跑出来的耐力,人类的骆驼,减缓你多么快的口渴,和健康的坚果,提高你的最低健康和最大的健康。新增:每级(其他)技能技能要求。补充:新的活跃敏捷的手。它允许更快的制作。有5层。(乔尔)补充:新振作“固定”。定影液可以修复的更快,用更少的维修材料和减少降解量与每层。最后一层允许没有退化。补充:新公园“图片”具有五层增加叶片损伤。需要1,25,50,75刀技能,100。补充:新振作“揍皮特”具有五层增加钝性损伤。需要1,25,50,75冲技能,100。补充:新振作“黑巴特”具有五层增加挖掘工具损伤。需要挖掘工具的技能1,25,50,75,100。补充:新振作“快埃迪”,有三层的抢夺时间减少。需要25和50的清除能力。添加的刽子手PERK,有三层,增加机会斩首与刀刃武器。补充:混凝土搅拌咖啡,打开工艺水泥搅拌机和施工水平20使混凝土相关项目的能力。增加新的特技“手枪,有5层,增加了20、40、60和80和100%损坏取缔”。增加新的特技“比死”步枪具有5层增加100%伤害更导致20、40、60和80。枪有5层增加100%伤害加20、40、60和80新福利”热潮棒”。补充:枪具有3层增加肢解或斩首的机会新振作“飞溅的枪”。添加:添加新的枪杀振作的手枪,给他们一个机会,斩首。增加新的特技解锁9mm圆下枪械的制作工艺。补充:技能列表排序。补充:技能属性现在列出。补充:所有技能/特技效果定位。改变:技能的收益率和水平的收益率。改变:增加技能水平要求的质量乔改变:技能点,你现在得到5个水平了。技能成本1分,福利费用5。固定:骆驼的技能是不功能。固定:健康坚果技能没有影响。修理:修理机械项目不增加科学技能。固定:轻装甲技能是不功能。固定:徒步旅行不增加体育运动。固定:臭虫,运动技能是提高总量时加入游戏。固定:药物技能不增加药物项目的有效性。固定:使用药物不能增加药物的使用。修正:医学技能不授予任何奖金。固定:肢解的机会不高水平增加枪杀振作。固定:刀的人振作及其属性描述之间的矛盾。修正:在描述打皮特咖啡馆和它的属性不一致。产卵和死亡系统C我们已经在一个新的性感的系统中增加产卵在玩家觉醒与视力模糊和擦拭额头在UI显示。我们还增加了一个新的损伤和死亡系统,屏幕变得饱和低健康并返回到生机活力,如果你没死。如果你死了,你得到一个酷第三人死亡凸轮和屏幕效果,你会看到僵尸喂你的尸体,这增加了很多游戏的沉浸。任务:一个基本的生存探索,一直伴随着辐射宝藏的任务,你挖掘宝藏和可重复的任务挑战笔记,给你的技能点和完成的其他奖励。宝藏和挑战任务,可以得到从战利品。这正是我们有更多的大计划的开始。C我们增加16预定义的角色预设,你可以选择使用老的男性或女性角色和服装基地的头,一个新的老年男性头以上的女性头或一个新的亚洲男性或女性的头。不要担心你仍然可以做你自己的自定义。我们也更新和改进了很多的服装和服装配件和裁剪问题。我们的角色从来没有这么好。补充:预设艾登,男性,白人,身高1,24岁的音乐家,谁喜欢跑酷。特征:红色的鸡冠头。补充:预置昌,男,身高9,亚裔,47岁,武术教练,谁喜欢园艺。特征:光头,灰色的胡子。补充:预设的夏洛特,女,白人,身高9,36岁,护士,谁喜欢跆拳道。签名特征:刺穿眼睛。补充:预设克林特,男性,白人,身高2,35岁的斗牛士,谁喜欢雪茄。签名功能:五点的影子。补充:预设艾玛,女,白人,身高7,54岁,营养师,谁喜欢瑜伽。签名特点:银色头发。补充:预设加布里埃,女,身高6,黑色,31岁,警察,谁喜欢武术。特征:长发。补充:预设的优雅女性,亚洲,身高4,26岁,喷射机械,谁喜欢做饭。签名特点:长红色头发。补充:预设汉克,男性,白人,身高2,59岁,养牛的牧场主,谁喜欢打猎。签名特征:灰色络腮。补充:预设海伦,女,白人,身高5,22岁,公园管理员,谁喜欢养狗。签名特点:白金金发。补充:预设的杰克,男性,白人,身高0,48岁的矿工,他喜欢钓鱼。特征:棕色长发和西班牙人的胡子。补充:预设杰夫,男,印度,身高11,33岁,焊工,谁喜欢电脑。特征:光头和小胡子。补充:预设玛丽亚,女性、西班牙裔,身高4,38岁的陆军军医,谁喜欢徒步旅行。签名特点:厚黑头发。补充:预设米格尔,男,身高10,西班牙裔,35岁,教师,谁喜欢修汽车。特征:黑色的短发和西班牙人的胡子。补充:预置赖雅,女,阿拉伯语,5英尺8,32岁的电气工程师,他喜欢跑马拉松。签名特点:长厚黑头发。补充:预设的文斯,男性,白人,身高3,44岁的足球教练,谁喜欢射箭。签名功能:八字胡,剃光头。补充:预设威利,男,黑,身高4,42岁,狱警,谁喜欢做木工活。特征:大的黑人。补充:原型框架。添加:新的配置文件选择预览。增加了新的短胡子只能用在克林特预设(现在)补充:男性和女性的亚洲面孔只有预置应用(现在)。补充:兽皮斗篷游戏和战利品。补充:男性和女性的衣服和凯夫拉装甲部队。补充:在原型原型可选的表达式的XML文件。补充:高光的男性基地头发。删除旧的重复头发纹理。改变:女性腹部现在盖舱底。改变:现在的皮肤音被应用于第一人称。改变:更新的女废铁盔甲修复剪辑。改变:更新的女装甲皮革钻机,以解决裁剪问题。改变:更新女掸子,植物纤维服装和格子衬衫钻机固定夹。改变:雌性河豚外套固定卡更新。改变:更新的女铁装甲钻机,以解决剪辑问题。改变:更新女军装和军用装甲修理裁剪问题。改变:女性角色现在在运动服上不穿内裤。改变:“衬衫”衬衫格子。更换网格和纹理到一个新的设计,提高性能和不剪辑。更改:删除的牛仔夹克。改变:将动物藏外套改为动物皮衬衫。改变:将动物隐藏的裤子改为动物皮腿的盔甲和图标。改变:UMA服装现在已经mask0Cmask9可以用来掩盖乌玛槽。改变:UMA服装现在已经overlay0C4覆盖。改变:改变showalthair UMA showhair。改变:UMA覆盖的颜色现在是R,G,B兼容。变化:删除旧帽子预设,预乌玛。改变:改变颜色的棕色和红色的裤子。更改:删除旧钢装甲资产。固定:面,脚和眼睛的设备槽项目不承担任何伤害。修正:女性布胸夹问题。固定:男性铁手套裁剪问题。修正:更新的长发绺头发网槽固定裁剪问题。修正:更新的眼镜和色调来解决剪辑问题。修正:裁剪问题,皮甲的脚和非洲的帽子。固定:UMA的非洲头发不适当调整帽子。修正:在摘下一顶帽子后,头发不能正确地返回。固定:凯夫拉护腿对男性不可见。修正:更新男基面钻机固定窃听的眼睛问题。固定:坦克顶部显示不正确。固定:动物皮裤子不再去证明当装备穿裤子时。固定:更新的男性植物纤维服装来解决裁剪问题。固定:更新的男性布甲片来固定剪辑。固定:男性废金属装甲裁剪问题。固定:男性钢铁盔甲的问题。固定:与男性军事装甲和服装裁剪问题。固定:更新的男性牛仔裤子,以固定剪辑。固定:男性隐藏斗篷裁剪问题。固定男性皮甲裁剪问题。固定:女性角色的冒落穿衣服。固定:隐藏外套(装甲)使用装甲槽。固定:基本的衣服夹通过彼此通过装甲。修正:许多字符/乌玛纹理没有压缩,造成比需要更多的内存使用。固定:头巾正常地图未分配。修正:删除未使用的重复播放的纹理。修正:裁剪问题与河豚外套缩看起来很自然。固定:头骨帽太闪亮。修正:在多人游戏中,被删除的衣物仍然显示在玩家运行或跳跃。动画C多工作去改善自己的动画和动画系统包括一个新的快速holstering,新武器FOV CAM系统和许多动画bug修复。补充:新的即时爽快的皮套补充:僵尸狗吃动画。补充:僵尸门攻击状态的机制。补充:新球员布偶接管死亡动画点击几何。补充:玩家一个手的物品和武器现在只会影响左手臂,而不是整个上半身造成更流畅的行走和运行动画时,举行一个手项目。补充:耐力声音动画事件。补充:动画驱动的脚步的声音所有的僵尸和僵尸走和跑。改变:第一个人项目动画皮套瞬间。改变:铁瞄准动画速度。改变:一些动画属性的狗和更新的化身,以修复颌骨。改变:双手和持有枪支的观点现在是60,而不是45。固定:SMG的重装持不吹回来后,每一个镜头。固定:装备44magnum腐化2手持方式。修正:从后弓射腐化字符举办下一选择项的方式。改变逻辑重装武器切换不会卡住。固定:损坏的弓弦绘制动画。改变的逻辑只从弓的持有,而不是任何状态的发挥。修正:不正确的动画改变武器,而缩放。修正:从另一个玩家的角度看,从人物的角度来看,武器和工具是不正确的。增加了扳手举行,攻击和收获动画。修正:更新第一人称动画在许多较小的举行项目。修正:在快速交换与螺旋的快速交换后,将显示石铲的错误动画。修正:从另一个玩家的角度看,从人物的角度来看,武器和工具是不正确的。固定:用行动表示的时候了。修正:从后弓射腐化字符举办下一选择项的方式。我设置了重新加载时间来匹配的重载,所以用户不能在中期重新加载武器。固定:玩家空闲死亡的随机逻辑空白。固定:管道炸弹和炸药爆炸,爆炸动画时,在人物的手。固定:行走动画冻结的伐木工人的遗传回路错误。修正:持有武器的动画已损坏。修正:玩家的手中暂时复位到老60视场变化后的图形设置。固定:手枪和大火灾发生率与动画一致。修正:各种武器射击动画问题(猎枪和手枪),和MP5会卡在加载/保持动画一旦重装上阵第三人。固定:不走动物后重生修正:动画-角色幻灯片,而蹲在一边或一边。修正:不正确的铁床帧命中动画。固定:大黄蜂是不显示其死亡动画。修正:调整后退行走动画的播放率减少滑冰扫射。固定:弩已经加载动画时有库存和球员没有试图改变螺栓型螺栓。修正:当爬行僵尸受到打击的某些武器,它停止移动随着动画复位。连接起来的3个新的爬虫疼痛动画,随机播放。修正:燃烧动画消失后,僵尸/动物死亡。修正:一方面是拉弓弦动画中失踪。修正:当人物受到一个由混战或远程武器攻击时没有动画。桂C看,规模,字体大小,字体清晰,游戏中所有的UI屏幕已经随着项目、新条目数百块定位改进,统计和迷。所有的专业技能和lootable项目应该有帮助的说明。所有项目,浅黄色技能和配方的描述和统计是更有组织性和有用的。在我们的下一个大更新中寻找7天的其他语言。平衡和调整C我们XML的bug修正和完成数百块损坏的一个主要的平衡,平和XP的游戏更容易建立再研磨。的增加,其余变化,修复,server.xml和MODS添加补充:新水泥搅拌站,你可以混合水泥补充:新的工作台,它允许您工艺额外的项目。补充:许多新的冷块形状,以建立更好的建筑在创新模式。补充:memcl命令,在客户端执行即使连接到一个专用。补充:铺盖卷可10植物纤维每段修复。补充:僵尸尸体现在可以收获腐烂的肉。他们的骨骼可以用骨头来收割。补充:修复安全储存柜。添加食谱:铁丝网、炸药、沥青、wedge60tipconcrete,wedge60endconcrete,quarterblock,eighthblock,plateblock,concretebarrier,concretetrim2,混凝土砌块,cornerwedgeconcrete,cornerfullwedgeconcrete,pyramidconcrete,tubehalfconretenodistort,poleblock,concreteinsidecorner,wallsafe,mailbox01,mailbox02,mailbox03,toilet01,toilet02,toilet03,whitepicketfence,wroughtironfence。新增:伽玛滑块到视频选项。补充:暖黄色到炖菜。补充:植物纤维可以种在土中,并将长成高草。新增:全板块升级路径。补充:收获所有的冰箱,和绿色的旧冰箱食谱。补充:现在可以进行维修和升级的角度支持梁。换一个旧的,这样它就会打破保存游戏或留下一个黑色的块,它是。添加:蓝色云杉种子项目,允许您种植和种植蓝云杉。补充:几个蓝色云杉树。新增:良好的天气宽限期,新游戏的第一个24小时。附加:4新生锈的铁墙。添加:生锈的绿色金属质感和新的块使用它。附加:新楼梯形状。附加:新的形状,角轮1米有几个变形的变种。补充:一个和平做字母游戏,许多地方的新迹象。补充:新的命名规则,所有的块,模型和项目,使他们更容易找到创造性。更多信息参见你的数据/ config文件夹xml.txt。感谢gazz。补充:白色的简陋的金属片。新增:自动个人自光看非常接近的物体在黑暗中。(一种“触摸”感觉)。补充:粘土瓦屋顶的食谱。补充:散发泥土/草石子的生物群落。补充:遏制平原地块。附加:对角(中心和偏移)的形状为支撑杆。增加了新的控制形状,直和角落的荒地,森林和平原纹理集。改变:许多世界的纹理得到改善或完全恢复添加:一个新的世界照明模型增加了生锈的铁柱。补充:生锈的铁斜梁和横梁。补充:新的沙袋模型比赛,到军营和警察局。补充:垃圾到吊顶的纹理。附加:铁丝网片图标。补充:新路一侧的栏杆更新桥梁和添加成navezgane补充:失踪的高光一些头发。添加:新的链链接图标。补充:径向现在显示弹药数量的弹药。新增:新的菜单音乐曲目的游戏。补充:新的环境音乐从音乐到游戏。补充:新性感有趣的皮条客标志游戏介绍闪屏。这是炸弹!补充:电锯转速快速按下按钮。补充:植物新网格的形状,把它应用到一枝花和马铃薯种植作物。补充:itemactionuseother。这让同样的事情,但itemactioneat允许进行目标实体。一般医疗项目已成立。补充:独特的弩箭模型类型。新增:创建自定义的孵化声音,以解决动画音频同步问题。改变改变:黄铜的重量,以阻止废黄铜利用。改变:取消伪造的时间到1秒,而不是5,可能只显示1或更大的数。改变:铺盖卷是由20的植物纤维。改变:增加小型摩托车油箱容量。改变:增加大小的僵尸边界和偏移,以减少薄块裁剪。改变:动物戈尔不再降低污垢但空气代替改变:股骨现在动物戈尔而不是动物本身的收获。改变:动物脂肪现在从尸体上收获而不是被掠夺。改变:plant02装修方用泥土代替粘土碗。改变:删除粘土碗,资产和配方从游戏。变化:增加了多快的工具可以摧毁大多数块。削弱部分区块的产量来弥补快毁灭。改变:平衡所有的工具和武器的耐力使用。改变:增加了所有铁工具的耐久性。改变:降低成本的钢锭。改变:改善平原生物群系的日落。改变:土地声称不能堆放在库存。改变:反恶意:滴现在整个项目栈当按下Q.改变:改变日落的颜色和调整时间因此明显黑暗僵尸开始奔跑的时候。改变:清理了旧的2块放铺盖卷添加新模型的多块改变:植物纤维现在下降2,而不是一个。改变:改善玩家的眼睛纹理。改变:所有冰箱食谱。改变:移动块的ID plateoldwood从,它可以成为一个掌握板块。改变:所有工作站现在放弃原来的配方,当销毁。更改:删除服装动作技能,并将它们合并为轻装甲行动技能组。改变:身体纹理的分辨率。改变:增加新的高清晰度的肩膀,为更好的照明和变形的男性球员的肩膀。改变:寒冷和炎热的天气生存减少运动和耐力的处罚。改变:教堂,所以它适合在所有生物群落。改变:FOV运行/短跑。改变:钻和电锯系列是他们定义的部分。改变:螺旋武器范围等于采矿工具和实体损坏最小。改变:电锯范围等于近战武器。改变:几个爱好者复位/延长时间而不是跳了一个现有的buff。变化:服装道具有制作技能,所以维修可以提高技能。改变:头盔,如头盔,有行动和手工艺分配。改变:树掉了足够的种子来保护物种。更改:添加了缺少的属性范围到几个武器部件。改变:一些阿特拉斯纹理缩小到32像素的32像素,因为他们不使用。改变:调整铁艺金属和重做的纹理。变化:日出和日落时间优化的阴影渲染时间。改变:删除的铁墙纹理。改变:audiomanager现在支持播放一个音频源的地方的声音和不同的音频源播放时在网络。改变:混凝土和鹅卵石不再下调破解版而是有4倍点很多。变化:删除多余的烧tree04。改变:优化烧林/荒地树。改变:火烧林树密度降低。改变:增加雾的密度和调整颜色、烧毁森林的日落时间。更改:在结束时将重复的扩展重命名为若干块,直到我们有时间正确查找和替换。改变:优化的绿色枫叶。改变:删除一个树的变种,需要新的保存游戏。更改:更新黑色字体纹理。更改:删除未使用的旧树材料。改变:优化的红色枫叶树。改变:更好的地平线渲染。改变:使用一个纹理集优化的仙人掌。改变:更好的草动画。改变:flora照明更好的SpeedTreeα的距离改变:平衡块的升级路径,建立/更新资源。改变:优化的平原树。改变:更新山松死。改变:调整亮度在平原草更好的照明看起来不错。更改:优化的堆栈面板布局代码。改变:从游戏中移除戈尔块纹理空间优化才可以做的好。改变:RWG群系50%更小的尺寸。改变:RWG规则现在负荷与其他XML。改变:抗生素不再增加健康。更改:重命名几个块具有相同的纹理,但不同/错误的名称。改变:标记现在的优先排序C后进先出僵尸应该寻求最新的标记而蜿蜒。改变:部落僵尸会从部落中脱离,如果他们被看见的话攻击一个玩家。动物在一个部落中的僵尸仍然被忽略,直到他们到达。改变:明亮的眼巩膜。改变:一些洞穴照明的调整以适应新的纹理。改变:标记其他未完成的项目(防毒面具等)来开发标记。改变:不安全的存储/枪柜现在开发标记。改变:让女性头发01与其他毛发。改变:使虹膜支持明亮眼睛的颜色。改变:削弱荒地生物产卵我们城市会工作。改变:从数据/配置文件夹替代资源的本地化。更改:删除未使用的天空/云资产。改变:黑暗的男性的镜面纹理,因为他们太闪亮。改变:更新的男性基地台修复颈部变形问题。更改:删除重复基地的镜面纹理用于各种服装项目和分配所有项目使用一。改变:帧块不再阻挡阳光从macroao照明值机柜。更改:射击后弓有后退。改变:降低小石击点的人谁想要收获他们,而不是拿起。改变:爬行僵尸袭击(那些谁得到他们的腿断了)不打破字符的腿。改变:燃烧的箭粒子效果的更新的烟雾行为。改变:尸体块(抢劫容器),可以收获骨。改变:固定材料对大黄蜂使用代替遗产统一5。变化:删除遗留zombie04遗留下来的僵尸控制器。改变:增加石块斧范围。改变:松树林最大随机温度改性为10度更冷。改变:navezgane露营用小卵和泄湖小屋用小sapwn。改变:更新的俄歇粒子效应。改变:车祸不产卵的狗。改变:产卵触发器已调整。培养基菌种触发6个僵尸,大产卵10和前大产卵12。更改:装甲伤害减少使用全球平均和设备损坏公式调整。变化:在第一个7天内会出现阴雨天气。改变:所有的基本资源,你收获的大部分(沙子,石头,粘土…)有相同的堆栈大小为1000。改变:玩家可以不再被僵尸锁定的僵尸。改变:更新了一些更不正确的渲染项目。改变:脂肪/生物燃料燃烧值等,雪茄是凉快了,fridgebottom是战利品容器。改变:图标按钮规模较大的少量当徘徊在更好的反馈。改变:更新共同着色均衡照明球员之间,地形,和块的形状。改变:更新的灯光在游戏中,以匹配最新的环境照明。改变:更新路径\碰撞设置表的形状。改变:戴河豚外套或掸子将视觉隐藏你的手臂和胸部的盔甲夹的问题,但你仍然有他们的装备和他们给你保护。改变:删除了4个旧的未使用的烧焦的松树纹理资产。变化:装甲技能现在增加更快。改变:点亮火把墙。固定固定:山人抢劫。修正:在新的实用程序的建设错误旋转门。修正:允许所有废弃的房屋装饰真实的土壤。修正:在发电站用梯子错旋转的孵化。修正:安全的感觉通过垃圾站通过一台安全。固定:有时你会不会受到伤害时,走在木尖峰。修正:小键盘慢动作/暂停键捕获僵尸。固定:按E在篝火/伪造搜索框关闭工作站。固定:欺骗超过全库存堆栈限制。修正:球员在枢纽和附近景点RWG产卵。固定:景点不产卵僵尸在RWG。固定:各种混凝土配方,使用混凝土配合比。固定:库存已满时,nullref。修正:泥质产卵。固定:许多不同的社区,固定块,缺少修复条目,重复的条目和更多。修正:狗不再有360度视力。固定:金属弱具有更高的稳定性,这会影响所有的钢筋框架。固定:锻钢已修复时间。固定:镐钢现在用锻钢修复(乔尔)修理:所有的废铁盔甲现在用废铁代替锻钢。固定:火箭外壳现在打开阅读时火箭发射示意图。固定:纸张现在重1,而不是5。固定:服务器滥发NRE。修正:僵尸只会站立,而不是攻击的错误。固定:散装物品下降在世界上的错误。固定:音频对象泄漏。修复:修复楔缺的鹅卵石。固定:球员走,跑,以匹配速度。固定:玉米现在需要肥沃的土壤。固定:platepanelingburnt可以修复。固定的命名对沥青瓦。固定:LOD在树桩上。固定:输出品库存,而不是输出槽。固定:本地客户端技能不被清理前加载服务器技能。固定:服务器浏览器僵尸行走/运行模式图标显示倒的始终运行和始终走。固定:鹅卵石楔升级到钢筋混凝土代替混凝土湿。固定:数百个社区修复的XML文件。固定:学校,所以它有表层的装饰。修正:球员没有面对的方向在navezgane滋生。固定:掉块破坏地形和其他块,PVP的开发。修正:武器环音频交换C如锯,钻,AK-47。固定:树木生长在大资源岩石。固定:航点图标偏移。固定:铺盖卷放置辅助着色。修正:当你收获时,汽车进入库存。修正:烤箱缺少碰撞盒背面。修正:移动湿混凝土纹理到不透明的阿特拉斯,以消除重复的纹理。固定:项目和街区爆炸后仅得紧张。修正:删除不必要的代码块来清理。修复成本不等于工具。固定:制作信息时间和配方堆栈时间不一样。固定:篝火/伪造欺骗C专用服务器。修正:工艺定时器错误。修正:工具带变换为可放置物品的欺骗。修正:项目从中止制作队列的垃圾邮件服务器。固定:nref在德迪。修正:修正XUI CFG来访问远程游戏作弊菜单。修正:质量乔可以购买,要求不符合。固定:弹药制作咖啡馆的要求已经无效的水平。修正:反射优化。固定:不能拆分堆栈与右键单击拖动在创意菜单。固定:装配零件不会自动从刀具带的点击(自动加载)。固定:小型机车径向菜单声音缺失。修正:扔石头刚落地。固定:XUI堆栈面板对准不适当的调整。固定:XUI堆栈面板校准抖动的一些窗户。修正:制作项目质量上升太快。固定:技能可以用鼠标左键+人民币购买,让你多花点。固定:移点击物品从背包Minibike存储造成项目亏损。固定:NRE对报废现在空栏。修正:食谱/技能/任务列表有悬停的声音,动作按钮不。固定:第七天不打14,21,28刺天,等。固定:当它们被关闭时,在降低速度的工作站工艺。修正:缺少的纹理和优化的灌木,使用荒地纹理。固定:不能工艺配方,当它没有显示在配方清单。修正:垃圾堆有错误的碰撞。修正:当你继续点击按钮的时候,屏幕文本仍然存在。修正:在水颗粒OutOfMemory。固定:在阳光下的轴带。固定:专用服务器上的块不正确的爆炸物。修正:爆炸性损坏确实消除门的所有权时,降级一级。固定:砍刀和猎刀不休息的时候,从耐久性。固定:puffercoat现在可以修复与布。修正:重复的块输入。修正:滥用梯子漂浮在空气中。修正:出现在黑暗方玩家黑。固定:火箭有机会不爆炸时,击中地面。固定:块:一些缺失的修复标签或错误的资源量。修正:连接到专用服务器时,由。固定:明显(或应已)调用问题。固定:throwables不再分散的僵尸。固定:汽车电池和挂锁(他们有QL)stacknumber = 1固定:失踪plantfibershoes UI槽固定:手电筒是可修理的。固定:对housefrontdoor错误修复材料。修正:僵尸是步行通过封闭的门。修正:错误/丢失升级属性几个块。固定:电锯和螺旋武器射程所以他们在近战武器系。固定:掠夺了整个augerainsaw现在失去耐久性。修正:设置许多岩石编队复制空气块真正的固定其复位密度值。固定:沉没的建筑物和建筑物覆盖的地形在RWG。修正:从补给箱的性能损失。固定:加载的“插件”文件夹中的应用程序包在OSX。固定:规则未找到错误启动。固定:创造性的菜单中的“所有”按钮显示默认的Dev积木块。固定:stewwarming用咖啡的buff图标现在。修正:1步是铁门降级。固定:refridddddgerators改名。修正:重命名子弹到回合。修正:增加了2项stacknumber QL固定:在创意屏幕上的按钮没有功能。固定:灰色文本的可读性,在渐变灰褐色图形。固定:所有武器弹药无限。修正:更新许多各种项目。固定:底面bed02应该不再是透明的。固定武器:欺骗利用径向菜单弹药。固定:项目质量和堆栈号码不可读的黄质条变暗黄色的问题固定:在游戏界面-设置界面背景和前景不透明度,以最小的结果在用户界面是不可见的。修正:“打开”菜单按钮突出篝火没有燃料补充。固定:玩家可以破坏基岩。固定:手电筒不能拿起。修正:正确放置在地图上的点。固定:工具类未观察到收获尸体。修正:不正确的武器耐久性消费。固定:“建筑环境……”在进入游戏时可以跳过。修正:经验所获得的不超过为下一级所需的价值。固定:玩家可以打破级别上限。固定:防弹纤维现在废料和打破固定的布/皮革报废。修正:球员的水平要求福利购买之前达到要求的水平。固定:调整工艺/收获的冰箱资源。修正:修正了4个“废弃的房子”柜的纹理。固定:道路标志现在“支点”。固定:皮革除尘器不再显示为绿。修正:在游戏界面C占位符类别名称在篝火。修正:文本在地图屏幕坐标上重叠。固定:创意菜单C项目铭牌仍继续下一页后显示。修正:最后三移动焦点位置预览剪辑通过纹理。固定:僵尸可以与气味混淆,使他们忽略了玩家。固定:僵尸了流浪部落玩家除非受到忽视。固定:所有craftable项目有说明。修正:拼写的菊花。修正:增加枪口闪光狩猎步枪。修正:最长的寿命不计入字符屏幕。修正:玩家不了解在HUD的温度单位。固定:通过一些建筑类型的树木剪辑。固定:管道炸弹/导火索照明不能滥发。固定:小型摩托车底盘描述校正。修正:从cinderblocks01删除遗留代码。固定:sc_general在现在称为补给箱和定位。修正:“打开”菜单按钮突出篝火没有燃料补充。修正:“{ }”楼给错误的时候看球员的睡袋。修正:在某些步骤后,复制的列表上的定时器。修正:快速按下鼠标2 1 /键投掷物品的错误。修正:玩家可以从菌种的背包太远没有铺盖卷死后。固定:航点是错误显示在指南针在驾驶小型摩托车。修正:资源岩石只有一个阶段的破坏。修正:在创意菜单各种项目铭牌被屏幕重叠。固定:丝兰果实描述。固定:种子,所以他们现在有图标和本地化的名称,说明。固定:个性标签有7爱好者的极限时,更可以活跃。修正:增加声音。44代表从5到6。修正:不正确的树物理。修正:一些路标没有与武器的碰撞。修正:脸部,脚和眼睛的插槽项目采取无损害。修正:不正确的SFX对土地要求块而破坏它与任何枪。修正:在小型摩托车不正确的碰撞检测。固定:在游戏时间内“按任意键…”屏幕。固定:内部出血的描述不显示健康损失信息。修正:燃烧不显示有关的损害的信息描述。修正:无法呼吸有占位符的描述。修正:当浸在水中是一个占位符显示的消息。固定:所有buff显示伤害信息如果他们伤害。修正:当浸在水中是一个占位符显示的消息。固定:生病的醉汉没有时间和手段来愈合显示。固定:补片材质有补强。减少反光镜面纹理。固定:晚上在白雪皑皑的森林生物群落太亮。昏暗的雾和天空的纹理。固定:十字线是不可见的同时用弓。固定:地雷可以放置在另一个。修正:轮毂盖土地矿有不正确的描述。修正:环境Csofa02(1559)和(1560)chair04失踪事件破坏/收获。修正:在小型摩托车篮坏显示更新材料。修正:不正确的碰撞检测对震惊的僵尸。固定:人工智能-在潜行模式僵尸不通知玩家进入它后。固定:走进一个僵尸在潜入模式使它站在玩家。固定:一些物品在工具带,当从背包到工具带交换。固定:44代表可以组装没有学习它的原理。固定:MP5和AK-47射击延迟增加更好的匹配SFX。固定:溺水的debuff没有损伤信息显示。固定:环境-路灯没有碰撞检测。固定:配方bottledriverwater不翼而飞。修正:碎石打正确的打声。修正了一些蔬菜和肉类食品的气味值。固定:树桩是渲染里面/在坚硬的岩石上。固定:完美的条件下的汽车总是变成一辆蓝色的损坏的汽车。固定:床垫模型问题固定:爪锤和石斧在其他物品装备后,在字符上保持可见。修正:编辑的厕所,以隐藏三角形从马桶座。固定:女坦克顶部的正常地图。固定:工具和武器的燃烧时间总是1秒。固定:男性头部模型连接不正确的身体。修正:僵尸不会死后,他们失去了他们的头。固定:角色的杀伤力太大。固定:损坏的乌玛体模型后死亡。修正:在水下工作的小型摩托车。固定:占位符文本lblattributeapplybuff是火焰箭的统计显示。固定:桶和桶的水没有装备的快捷方式。固定:项目各具特色的定时器在制作菜单显示不正确的剩余时间。(一起)固定:椅子――不能报废。固定:距离不算在小型摩托车。固定:各具特色的队列眨眼后一项是制作全队列。修正:播放开放式的战利品容器声网络。修正:在爬梯时加一步的声音。固定:各种表格模型的透明缝线。调整后的顶点接近间隙。固定:navezgane拖车公园屋顶崩溃的接触。修理:修理包的说明丢失的信息,它是由管道胶带。修正:在锻造菜单中删除多余的类别。修正:在修改选项屏幕选项描述是不对滴死亡。固定:用户可以通过把它放在网格中,把它扔掉。修正:球员的头部的hitbox停用/僵尸不会目标好(乔)固定:artcubeC对象的预览是错误的。固定:电锯被列为刃的武器技能。固定:持续时间的影响不匹配的游戏时间。固定:装配菜单中的火箭发射器部件的重叠名称和质量数。固定:重叠的名字AK-47和散弹猎枪的耐久性/质量杆装配菜单。修正:手电筒处理损坏之前,动画的命中完成。调整光线投射时间匹配动画。修正:删除更多的老树资产。修正:保存点切断可能的图标时使用的底部。修正:可能有超过100%的天然气小型摩托车。固定:手工艺类不显示工具提示当徘徊在。修正:删除任何头巾使人物的胡子消失。固定:配方不能再次选择后一个项目是在背包里了。固定:44缸伸出你死在重装(保持toolbelt死亡)固定:玩家在武器射击游戏不同间距的游戏。修正:玩家控制的角色在游戏中玩家可以看到了。固定:冷冻和低温有不清楚的描述。固定:如果他把木头放在第三个或个槽里,玩家就不可能把火打开。修正:径向菜单棒打开,并在门上没有反应。固定:伪造和篝火可以燃烧的水下。固定:一些制作的项目没有分配给正确的技能组。固定:螺旋三维模型装配菜单中的闪烁。修正:取消各具特色的制作菜单中不反向的成分量。固定:放置表的表面清除。修正:球员重新加载猎枪弹药类型改变即使他没有任何后。修正:玩家的命中有胸部和头部之间的差距。修正:溺水的浅黄色继续杀死后,水。修正:在枪支统计中未列出的噪音量。固定武器:拆卸重装导致所有弹药在弹药夹迷失。修正:定位:删除花哨的扩展字符,没有显示在游戏中。固定:在达到255米后,从角色的脚处消失。固定:污垢类型材料有很大的不同点。修正:缩短了所有3行的描述,太长,迫使较小的字体。固定:自我提升块可以成为无懈可击的。固定:可以运行在64位模式下的。修正:不正确的自解压时可能产生的各种带状疱疹打近战武器或工具。固定:冲击继承块的影响从块下面的声音。固定:电锯和螺旋显示“不正确”的属性。固定:手电筒槽显示一块石头后,你检查了武器,然后点击任何其他项目。固定:woodshingle公寓楼有漂浮的垃圾容器。固定:玩家可以以一种方式退出水,所以他需要在水下呼吸。固定不正确的描述为:“固化状态。固定:小型摩托车怠速及加速音频播放错误。修正:直到光标被放置在装备的衣服上,字符的统计数据是不更新的。固定:小型摩托车失去耐久性辐射。固定:使用键盘上的热键Minibike没有喇叭声。修正:在不同的项目上更新的物理。修正:在退出游戏后,音乐在主菜单中可能不会立即播放。修正:完美无瑕的小型摩托车标题由耐久性指标重叠。固定:蛞蝓的配方现在包括子弹壳/技巧,它需要。固定:制作陷阱增加其他技能而不是科学技能。修正:小石块可以从街头的迹象。修正:当他们打玉米的时候火箭爆炸。固定:墙壁安全/火炬/蜡烛四崩溃时踩。固定:欺骗2人使用带锁的容器。固定:燃烧的箭头燃烧水下。固定:块耐久性选项有一个误导性的描述。修正:工具提示的背景太小。固定:锻造不会让你使用较低的输入槽。固定:treeplainstree2还有glitched分支网。修正:一个额外的多云天气和雨将滚了几天,滚了。固定:treemountainpine20m碰撞太小,玩家可以在里面夹。固定:僵尸戈尔不再堆叠垂直。固定:无休止的气体供应。修正:玩家标记为狩猎的偷渡立场提示是收到偷渡伤害奖金。修正:在字符菜单选定的项目是取消选择任何项目制作。修正:增加了碰撞网格面计数的商店货架上。固定:嵌段气体泵模型固定在上部的碰撞。固定:邮箱和极的空气间隙。固定:地形变成坚不可摧的纹理块如果一辆车掉在他们。固定:用户可以通过把它放在网格中,把它扔掉。固定:炸药和管弹不损坏汽车。修正:不正确的自解压时可能产生的各种带状疱疹打近战武器或工具。修正:径向菜单不是很敏感。固定:将天然气罐转换成油桶不获得科学技能。修正:当其他玩家在执行任何动作时,在制作屏幕上的最大图数增加。固定:不是所有的物品都是以水平为基础的模板集。固定:制作列表图标不反映如何获得工艺知识。固定:影响SMG和AK-47突击步枪的统计名称丢失。修正:在武器的另一部分上,组装后的菜单会消失。修正:玩家控制的角色产生之前,玩家可以看到游戏世界。固定:设备提示不会动态更新后的开关。固定:书籍不显示,如果他们已经阅读本信息是现在的统计数据。固定:手电筒的耐久性不显示组装时。固定:选择一个提示图标的工具提示的字体简单的变化原因。固定:吃两个单位的任何一种食物就只有一个单位食物属性。增加使用时间。固定:树木被伤害。修正:在小车库POI去除随机木杆。固定:铁头盔不能正确配备。固定:各具特色的队列进行新的玩家托管游戏。固定:woodlogs没有燃烧时间。固定:排队的提示和声音的退出和启动一个不同的游戏后显示。修正:调整碰撞对戈尔块,如果上一个尖峰的人/僵尸走在不损害。固定:工艺速度加成不一致的形式作为100级为不快。固定:钻不损坏僵尸。修正:在字符菜单中选择后的第一个援助效果是不可见的。修正:当玩家从高处坠落时,它不会伤害。固定:当有一个现有的堆栈上的工具带时,输出放在背包里。固定:装甲耐久性可以降低到零度以下。修正:玩家的手在握着武器的时候都在颤抖。修正:在报废物品从危险品在制作队列错误图标。修正:重命名所有版权条款“凯芙拉”到“军事”和本地化。修正:在手棒FF炸药不伤害正常举行。修正:在多人游戏中,被删除的衣物仍然显示在玩家运行或跳跃。修正:在营火烹饪后继续必要的工具已被删除。修正:在装配武器或工具时,质量计算是不一致的。修正:玩家可以旋转的小型摩托车甚至没有放置车轮。固定:飞行员护目镜上显示不正确的颜色特征。固定:弩和弓听到远远在MP游戏客户端。修正:重新烘焙的图标,电视你可以拿起。设置其他的作为开发块。修正:从小型摩托车的发动机烟雾粒子即使油箱里没有燃料的存在。固定:LOD变化颜色的车窗和轮辋。修正:在屏幕上的血飞溅的重生。修正:更新的鹅卵石帧碰撞。修正:从狙击步枪快速范围后没有枪口的闪光。固定:在搜索栏的字母转上的情况下,当切换到页面。修正:图形的文物如果小型摩托车是放火Minibike屏幕显示。固定:背包是不可见的女性人物模型。固定:人物的手颤抖着用电锯时。固定:帐篷营地入口床垫的障碍。修正:容器可以被掠夺后摧毁他们。修正:凸轮摇后死亡。固定:武器/工具模型并没有完全显示在组装窗口。固定:听不到声音时,蹲在地。固定:超过堆栈限制在工艺材料可能。固定:供应箱产卵以上飞机。修正:增加音量衰减爆炸的声音。固定:将小型摩托车底盘上很不方便。固定:锻造燃烧水下。修正:听不到其他球员的冷/热疲劳的声音。固定:火炬可以燃烧水下。固定:制作玻璃瓶不需要锤和砧,但各具特色的烹饪锅。固定:手电筒切换声音不播放时切换关闭。修正:当玩家在消耗一项物品后突然失去了一堆可消耗物品。修正:禁用后的模式对水的字符移动的影响。修正:被一个僵尸惊呆了,而跳跃导致的字符下降较慢。修正:玩家溺水的土地。修正:点击跟踪盟友”复选框是困难的。固定:敞开的门口会有无形的碰撞。固定:游泳的速度不增加而冲刺。修正:在死亡后的潜立场字符不返回默认立场。固定:无限循环枪的声音时,同时在玩游戏。固定:吃碎玻璃造成的内部出血破坏了在胸部的穿的物品。修正:玩家可以规避死亡的死亡的惩罚后,立即死亡。固定:死黄蜂消失前,他们撞到地面。修正:当要从水下你看到一个空白的buff气孔。固定:工作站头不使用本地化。修正:避免维修费用的项目,利用项目维修逻辑。修正:降低体积的小型摩托车,钻,和电锯。固定:爆炸弩箭占位符的描述。一个死亡动画的固定逻辑。固定:吃两个单位的任何一种食物就只有一个单位食物属性。固定:项盔甲的属性不显示在鼠标悬停。修正:在使用快速移动后不更新显示的容器中的数量。固定:消失在小型自行车篮中的物品取出篮子,把它放回后。修正:如果该值是& 10% &,则不提供保护。固定:项目不表示什么温度的单位,他们展示其修改。固定:穿甲的耐久性吧不正确更新。修正:不正确的SFX是当转变为先进的痢疾痢疾。修正:当2名球员砍下一棵树时,这棵树就回来了。固定:存储内容显示在所有存储项目中。修正:在重生的游戏角色动画损坏。固定:跌倒损伤是造成性格当玩家驾驶小型摩托车。固定:装甲块不显示当前的保护。固定:小型摩托车存放回滚/删除离开块/游戏。修正:几个人可以访问的小型机车径向同时。固定:消失在小型自行车篮中的物品取出篮子,把它放回后。固定:小型摩托车欺骗利用篮子。固定:dtd-1042 3 / 21 TLC环境C项目C蜡烛C项饮用动画实现。创建蜡烛放置动画。固定:dtd-1512 3 / 21 FPC一些字符轮廓选择预览失踪的脚。固定:小型摩托车打不断撞击的声音。修正:在手机游戏中没有听到其他玩家的声音。固定:MacOS单色。固定:用猎枪子弹猎枪制服。修正:其他玩家接受不劳而获的口从工作站。固定:占位符提示显示当浮水面。修正:删除子弹散布(遗产特征)从钻和电锯。修正:一些项目的类别图标丢失。固定:freshairtooltip提示没有可见的图标。固定:缺点或逗号描述的谷物酒精。修正:当浸在水中是一个占位符显示的消息。修正:在大型牛肉定量描述缺失型。修正:在瓶装水混浊描述缺失型。固定:缺少点的说明中的手电筒。固定:胶水配方是篝火在化学品标签失踪。修正:允许多个客户提供相同的球员的名字,他们的名字将越来越多的“名称(1)”。修正:在锻造描述结束时丢失的点。固定:重甲的描述中没有提到凯夫拉装甲。固定:制皮的描述是错误的。固定:需要设计菜单烂砖工艺项目的占位符名称。固定:从球员的权利,当其他球员都在寻找,采矿头盔项目。固定:小型摩托车的大灯是没有电池和车把。固定:用户接收基本生存任务的创意模式。修正:更新材料丢失在Magnum预制。调整固定:LOD距离汽车预设使最初在更远的距离发生变化。固定:金棒有时会在错误的轴上产卵。修正:鸡肉汤的多余点。固定:枪支弹药的描述是错误的和误导性的。固定:篝火/锻造图标显示为亮,当它耗尽燃料。固定:AK47和MP5的一对夫妇的子弹保持火灾时跳过的射击声。固定:强调坚持选择航点图标。固定:安全存储箱的头文本是小。固定:小型摩托车的质量栏不填写修理它在小型机车标签后。固定:堆叠门硅漏洞。固定:僵尸腐烂尸体堆在彼此。修正:锻造钢的描述说,它是通过阅读钢之谜。固定:在具体的书中还提到了描述。修正:删除多余的稳定性数据。固定:钉枪所以不会玩bullethitmetal下p_nailgunfire.prefab粒子。固定:拆卸和获取零件清单后,燃料在小型摩托车消失。修正:在装配菜单是依赖于游戏中的小型摩托车的位置小型摩托车3D模型的位置。修正:在普通高海拔RWG冻结。修正:删除旧的底面纹理和更换所有与白色木块。固定删除重复的背包纹理。固定:小型摩托车停止后立即接触到水。修正:在大多普勒。固定:分配水泥搅拌车的三维音频源。固定的最大距离audiosource_interact从25m 20m。固定:螺旋卷。固定:仙人掌剪辑通过在特定位置的房子。修正:修正shivife /弯刀损伤对戈尔块匹配实体尸体行为。固定:treeburntpine01CLOD的流行是在可见的项目。固定:男性和女性的植物纤维衬衫和裤子的裁剪问题。修正:点击并拖动一个项目正在制作的原因,红色扳手图标坚持。固定:SFX拍摄或使用武器或工具继续在项目变得破碎和玩家拥有多个键播放。固定:复制标签和非法字符的块和项目。固定:僵尸部落部分滑滑板而不是玩行走动画。修正:图形闪烁时人物坐在水下小型摩托车。修正:在重生的游戏角色动画损坏。修正:不能禁用语音聊天选项。固定:没有特效崩块可以看出,如果玩家是从倒塌的建筑物。固定:BUFF功能=“damage()”不影响僵尸。固定:蜡烛举行动画不工作。修正:伽玛被设置为75%的默认值,现在可以重置。修正:我们认为我们的固定层如果他们退出专用游戏,开始一个新游戏的NRE navezgane。你可以通过离开游戏来解决这个问题serverconfig.xml和改装下载专用服务器不再需要使用蒸汽帐户登录,它可以自由使用。crafttimer和loottimer在serverconfig.xml删除这些选项现在改在游戏中通过获得技能。新增:主机或服务器管理员可以设置的新设置温度单元类型命令。在控制台输入“settempunit C”或“settempunit F设置游戏使用温度摄氏或华氏温度单位已知问题在游戏中的伽玛变化使人物看起来铬。可以通过移动和固定的游戏。玩家可以如果他们退出专用游戏,开始一个新游戏的NRE navezgane。你可以通过离开游戏来解决这个问题&游戏名称:七日杀a14
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